A
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · TOP · JUNGLE

Volibear Wild Rift カウンターガイド

Volibearは、彼の物理防御をバイパスする持続的なmagic damage構成に対して脆弱です。Pokeや絶え間ないkiteを行うチャンピオンは、彼がmeleeポテンシャルを発揮するのを阻止します。Disengage構成は、彼の繰り返されるダイブの影響力を減少させます。

★ TOP · JUNGLE Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.2% #80 · ↓0pt
Pick 8.7% #5
Ban 7.6% #28

Volibear Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Vayne

Vayne+2

ポジショニング離脱 Vayne には Volibear の engage を拒否する最高の手段があるため、Volibear は構造的に無力化されます。あなたが Thundering Smash を発動して距離を詰めた瞬間に、Vayne は Condemn で反応し、あなたの突進を完全に止めてノックバックさせるので、スタンを当てることができません。この拒否により Frenzied Maul による回復を得られなくなり、Vayne の Tumble と Silver Bolts に体力を削られたまま取り残されます。 Vayneのビルド → 詳細を見る
Vayne

理由

Vayne には Volibear の engage を拒否する最高の手段があるため、Volibear は構造的に無力化されます。あなたが Thundering Smash を発動して距離を詰めた瞬間に、Vayne は Condemn で反応し、あなたの突進を完全に止めてノックバックさせるので、スタンを当てることができません。この拒否により Frenzied Maul による回復を得られなくなり、Vayne の Tumble と Silver Bolts に体力を削られたまま取り残されます。

レーン戦への影響

この状況により、レベル1からあなたは非常に守備的な姿勢を強いられます。wave priority を争うことはできず、Vayne は Tumble で強化した攻撃であなたを poke しながら、常にあなたをタレットの下まで push してきます。farm しようとしても、Vayne は簡単に Silver Bolts の確定ダメージを発動させます。あなたの ultimate である Stormbringer は、Vayne が着弾を簡単に回避したり、当てた後に押し返したりできるため、攻撃的には使えません。

立ち回り方

最も基本的なルールは、Condemn で壁に叩きつけられてスタンさせられないよう地形から離れつつ、後退できるように自陣のタレットの近くにいることです。Vayne がすでにノックバックを無駄にした場合を除き、Thundering Smash で仕掛けてはいけません。代わりに、遠くから Sky Splitter を使って、倒れかけの minion を確保し、シールドで襲いかかる poke を吸収してください。Vayne が Final Hour を発動したら、すぐにタワーの下まで後退し、Vayne のダイブを耐えるために Stormbringer を守備的に使ってください。

チャンピオン詳細 → Vayneのビルド →

不利なマッチアップ

8

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Heimerdinger

Heimerdinger+1

カイト離脱 Heimerdinger はあなたの engage を完全に封じるため、この lane は困難です。Thundering Smash を発動して Heimerdinger を追い詰めようとするたびに、Heimerdinger はあなたの進路上に H-28G Evolution Turret を直接置いて動きを妨げ、突進中に CH-2 Electron Storm Grenade を簡単に当ててあなたをスタンさせます。スタンがなければ Frenzied Maul で追撃できず、後退中に Hextech Micro-Rockets の高ダメージにさらされます。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

Heimerdinger はあなたの engage を完全に封じるため、この lane は困難です。Thundering Smash を発動して Heimerdinger を追い詰めようとするたびに、Heimerdinger はあなたの進路上に H-28G Evolution Turret を直接置いて動きを妨げ、突進中に CH-2 Electron Storm Grenade を簡単に当ててあなたをスタンさせます。スタンがなければ Frenzied Maul で追撃できず、後退中に Hextech Micro-Rockets の高ダメージにさらされます。

レーン戦への影響

Heimerdinger は絶えずタレットを置くため、最初の wave からあなたは自陣のタレットの下に押し込まれます。Sky Splitter で H-28G Evolution Turret の設置を一掃しようとすると、Hextech Micro-Rockets から大きな poke を受けるリスクがあります。この絶え間ないプレッシャーにより、能動的な wave control ができず、タワーの下で cs のために体力を失い続け、lane priority を確立することもできません。

立ち回り方

生き延びるには、Heimerdinger に push させ、自陣タレットの射程のすぐ外で wave を freeze することに集中してください。Sky Splitter のシールドで poke を吸収しつつ、minion の last hit を確保します。Heimerdinger の CH-2 Electron Storm Grenade が使える間は、Thundering Smash で仕掛けてはいけません。代わりに jungler を待ち、Stormbringer から入って Heimerdinger のタレットを無効化しその zone control をすり抜け、ようやく Frenzied Maul で拘束できるようにしてください。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Kennen

Kennen+1

射程CC Kennen はあなたの主要なギャップクローザーを簡単に無力化するため、Kennen に対して距離を詰めるのは非常に困難です。Thundering Smash で突進するたびに、Kennen は Thundering Shuriken を投げ、Electrical Surge を発動して応じます。それでも粘ると、Kennen は Lightning Rush で楽々と後退しながら Mark of the Storm の3スタック目を完成させ、あなたはスタンされたままその場に取り残されて、スタンを当てることができません。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

Kennen はあなたの主要なギャップクローザーを簡単に無力化するため、Kennen に対して距離を詰めるのは非常に困難です。Thundering Smash で突進するたびに、Kennen は Thundering Shuriken を投げ、Electrical Surge を発動して応じます。それでも粘ると、Kennen は Lightning Rush で楽々と後退しながら Mark of the Storm の3スタック目を完成させ、あなたはスタンされたままその場に取り残されて、スタンを当てることができません。

レーン戦への影響

この状況により、体力を trade することが非常に不利になる消極的な姿勢を強いられます。序盤はほとんど自陣のタレットの下で farm して過ごし、Kennen の遠距離 harass を耐えるためだけに Sky Splitter のシールドに頼ることになります。体力が低くなりすぎると、Kennen は wave を溜めてあなたにダイブし、タワーの下に閉じ込められているあなたに対して、Slicing Maelstrom で簡単に kill を取ります。

立ち回り方

wave を自陣側に push させて、安全な farm に集中してください。Kennen の脱出手段が cooldown 中の場合を除き、Thundering Smash で仕掛けてはいけません。代わりにそれを温存して、Kennen が無謀に Lightning Rush で突っ込んできたときの counter-engage に使ってください。Kennen が Thundering Shuriken を外したら、その短い時間を使って自分に Sky Splitter を使い、シールドで通常攻撃のダメージを吸収しながら last hit を確保してください。Kennen が Slicing Maelstrom でダイブを仕掛けてきたら、Stormbringer を使って追加の体力を得て、雷の領域から飛び出し、burst を耐えてください。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Gnar

Gnar+1

カイト離脱 Mini 形態の Gnar の射程の優位により、この lane は非常に抑圧的になります。*Thundering Smash* で距離を詰めようとするたびに、Gnar は *Boomerang Throw* で簡単に応じます。それによるスローがあなたの勢いを完全に止め、近接射程に入って *Frenzied Maul* を当てる前に、スタンが無力化されます。この絶え間ない kite によって、基本的な trade のパターンを実行できず、Gnar は安全な位置からあなたの体力を削り続けます。 Gnarのビルド → 詳細を見る
Gnar

理由

Mini 形態の Gnar の射程の優位により、この lane は非常に抑圧的になります。*Thundering Smash* で距離を詰めようとするたびに、Gnar は *Boomerang Throw* で簡単に応じます。それによるスローがあなたの勢いを完全に止め、近接射程に入って *Frenzied Maul* を当てる前に、スタンが無力化されます。この絶え間ない kite によって、基本的な trade のパターンを実行できず、Gnar は安全な位置からあなたの体力を削り続けます。

レーン戦への影響

この状況により、wave を直接争うことが非常にコストの高い守備的な姿勢を強いられます。自陣のタレットの下まで押し込まれ、*Sky Splitter* に頼って、ダメージを受けずに遠くの minion を確保することになります。我慢できずに追いかけると、Gnar は *Hop* で逃げ、あなたは前に出すぎて体力が低い状態になり、Gnar が *Rage Gene* で変身した後はダイブに無防備になります。

立ち回り方

生き延びるには、自陣のタレットの近くで wave を freeze し、守りに集中してください。Gnar の *Boomerang Throw* が使える間は *Thundering Smash* で仕掛けてはいけません。代わりに、前に出るふりをして投射物を誘い出し、横に避けてください。Gnar がバウンドを外した場合や、*Rage Gene* が切れかけている場合にのみ、*Frenzied Maul* での短い trade を試みてください。押し出されてしまった場合は、*Stormbringer* を守備的に使って逃げてください。

チャンピオン詳細 → Gnarのビルド →
Yone

Yone+1

トレード終盤の伸び Way of the Hunter が効き始めると、Yone は必然的にあなたよりも scale するため、消極的に生き延びようとしても無駄です。Yone は Soul Unbound と Mortal Steel を組み合わせることで、画面の端のような安全な距離から trade を始め、直接の反撃を受けずにあなたをノックバックできます。あなたは Yone の長い cooldown を意識してプレイせざるを得ません。Yone の魂の投影が使えないときは守備手段が減るため、その隙に短く鋭い trade を強いることができます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Way of the Hunter が効き始めると、Yone は必然的にあなたよりも scale するため、消極的に生き延びようとしても無駄です。Yone は Soul Unbound と Mortal Steel を組み合わせることで、画面の端のような安全な距離から trade を始め、直接の反撃を受けずにあなたをノックバックできます。あなたは Yone の長い cooldown を意識してプレイせざるを得ません。Yone の魂の投影が使えないときは守備手段が減るため、その隙に短く鋭い trade を強いることができます。

レーン戦への影響

Yone が Mortal Steel と Spirit Cleave で絶えず wave を掃除するため、序盤の wave はあなたの方へ押してきます。Yone に体力を削られ続けると、Fate Sealed で簡単にダイブされたり、lane を freeze されてゴールドを奪われたりします。Yone の後退を罰するタイミングを逃すと無防備になり、早い recall を強いられて、プレートとマッププレッシャーを失います。

立ち回り方

Yone が Soul Unbound を使うたびに、Yone の本体の位置を追ってください。魂が前方にダッシュした瞬間に、戻ってくるタイミングを予測し、Yone の元の位置にある体へ直接 Sky Splitter を使ってください。Yone が戻ってきたとき、避けられないダメージを受け、あなたは大きなシールドを得ます。すぐに Thundering Smash と Frenzied Maul で追撃し、Yone の守備的な Spirit Cleave が更新される前に trade に勝ってください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

6

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Urgot

Urgot±0

タンクシールド この matchup は、あなたの回復による sustain と Urgot のシールドのタイミングがぶつかる、緻密な cooldown の駆け引きが中心です。lane の勝敗は完全に Urgot の Disdain の使い方にかかっています。Urgot があなたの Sky Splitter に反応して前にダッシュした場合、Urgot はシールドで雷ダメージを吸収しながら、同時にあなたを後ろに投げ飛ばします。この妨害によって trade のリズムが崩れ、Urgot を sustain で上回るために必要な、2回目の Frenzied Maul を当てられなくなります。 Urgotのビルド → 詳細を見る
Urgot

理由

この matchup は、あなたの回復による sustain と Urgot のシールドのタイミングがぶつかる、緻密な cooldown の駆け引きが中心です。lane の勝敗は完全に Urgot の Disdain の使い方にかかっています。Urgot があなたの Sky Splitter に反応して前にダッシュした場合、Urgot はシールドで雷ダメージを吸収しながら、同時にあなたを後ろに投げ飛ばします。この妨害によって trade のリズムが崩れ、Urgot を sustain で上回るために必要な、2回目の Frenzied Maul を当てられなくなります。

レーン戦への影響

小競り合いのたびに、wave control とその後の recall のタイミングが決まります。Urgot がタイミングのよい Disdain であなたの Frenzied Maul の回復を封じることに成功すると、あなたは守備的にプレイせざるを得ず、priority を譲り、Urgot の Purge に少しずつタワーを削られます。逆に、Urgot のダッシュを誘い出せば、あなたの優れた体力回復によって wave を slow-push でき、Stormbringer でタワーにプレッシャーをかけ、Urgot を不利な守備位置に追い込めます。

立ち回り方

この技術的な駆け引きに勝つには、spacing を極めなければなりません。Thundering Smash で無闇に engage してはいけません。代わりに、Sky Splitter を撃つかのように歩いて前に出て Disdain を誘い、横に避けて Urgot にシールドとダッシュを無駄にさせてください。Urgot の displacement が cooldown 中になったら、Thundering Smash で拘束し、Frenzied Maul の rotation を最後まで実行してください。早い段階で投げ飛ばされてしまった場合は、すぐに Sky Splitter のスローを使って離脱し、Urgot の Echoing Flames のパッシブによる追撃を避けてください。

チャンピオン詳細 → Urgotのビルド →
Aatrox

Aatrox±0

継戦能力ポジショニングオールイン この matchup は、trade の最中に距離をどう管理するかで完全に決まる、容赦ない体力回復の戦いです。あなたの目標は Frenzied Maul で2回噛みついて大きな回復を発動させることですが、Aatrox は The Darkin Blade のスイートスポットと Umbral Dash を組み合わせて、あなたをノックバックさせ、接近を拒否してきます。Aatrox が完璧に攻撃の間合いを保つと、Thundering Smash はキャンセルされ、あなたは Aatrox の physical vamp に無防備になります。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

この matchup は、trade の最中に距離をどう管理するかで完全に決まる、容赦ない体力回復の戦いです。あなたの目標は Frenzied Maul で2回噛みついて大きな回復を発動させることですが、Aatrox は The Darkin Blade のスイートスポットと Umbral Dash を組み合わせて、あなたをノックバックさせ、接近を拒否してきます。Aatrox が完璧に攻撃の間合いを保つと、Thundering Smash はキャンセルされ、あなたは Aatrox の physical vamp に無防備になります。

レーン戦への影響

どちらのチャンピオンも強力な回復を持つため、短い trade はすぐに相殺されます。lane は slow push が中心になります。あなたのパッシブ The Relentless Storm は常に wave を押し込む脅威を与えますが、Aatrox はそれを利用して自陣のタワー付近で freeze し、安全にあなたを poke できます。雷のバウンドを積極的に管理して wave を自陣側に保ち、Aatrox が Infernal Chains を当てたいなら前に出すぎざるを得ない状況を作ってください。

立ち回り方

Aatrox が The Darkin Blade のチャージをすべて持っている間は、Thundering Smash で直接仕掛けてはいけません。代わりに、Aatrox の最初の攻撃を誘い、そのあとで追い詰めてください。Infernal Chains に捕まったら、すぐに自分に Sky Splitter を使って、襲いかかるスラムをシールドで受けてください。Aatrox が World Ender を発動したら、正面から戦わないでください。Stormbringer を使って後ろに跳ぶか、Aatrox の3回目の攻撃のスイートスポットをすり抜け、ultimate の持続時間が切れたときに戦況をひっくり返してください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Darius

Darius±0

継戦能力トレード この lane は、あなたの Frenzied Maul と Darius の Hemorrhage を中心とした純粋な消耗戦です。2回目の Frenzied Maul を当てて大きな回復を発動し、Darius の出血を sustain で上回ることに頼っています。しかし、Darius は Crippling Strike でスローをかけてこのループを断ち切ろうと常に狙っており、マークを付けられた瞬間に離脱して、逃げることでマークを切れさせてきます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

この lane は、あなたの Frenzied Maul と Darius の Hemorrhage を中心とした純粋な消耗戦です。2回目の Frenzied Maul を当てて大きな回復を発動し、Darius の出血を sustain で上回ることに頼っています。しかし、Darius は Crippling Strike でスローをかけてこのループを断ち切ろうと常に狙っており、マークを付けられた瞬間に離脱して、逃げることでマークを切れさせてきます。

レーン戦への影響

trade は短く、非常に緊張感があり、どちらも簡単には wave を freeze できません。Darius が Crippling Strike をうまく使ってあなたの Frenzied Maul のマークから kite して逃れると、あなたはタワーの下に後退して priority を譲らざるを得なくなります。逆に、Darius を拘束できれば、あなたの優れた sustain で体力を大きく削れ、Darius に悪い recall を強いたり、Stormbringer によるダイブにさらしたりできます。

立ち回り方

Darius の離脱をすり抜けるには、trade を Thundering Smash から始めてはいけません。代わりに、歩いて近づき、まず Frenzied Maul で攻撃してください。Darius が Crippling Strike であなたの追撃をスローにしてきたら、すぐに Darius の背後に Sky Splitter を使って Darius の後退をスローにしつつ自分にシールドを張り、そのあと Thundering Smash を発動してスローを打ち消し、Darius をスタンさせて、重要な2回目の噛みつきを確保してください。Darius に先に Apprehend で引き寄せられた場合は、シールドを温存して Decimate の外縁を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

33

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Fiora

Fiora−1

序盤の圧力シールド Fiora は Thundering Smash を無力化するために完全に Riposte に依存しているため、Volibear がこの matchup を支配します。Fiora があなたのスタンをパリィできなければ、あなたが Frenzied Maul を2回当てて Fiora を sustain で上回るのを防げません。連続した Frenzied Maul の噛みつきによるパッシブの回復は、Fiora の Duelist's Dance の vital を簡単に上回るため、Fiora は守備的にプレイせざるを得ません。 Fioraのビルド → 詳細を見る
Fiora

理由

Fiora は Thundering Smash を無力化するために完全に Riposte に依存しているため、Volibear がこの matchup を支配します。Fiora があなたのスタンをパリィできなければ、あなたが Frenzied Maul を2回当てて Fiora を sustain で上回るのを防げません。連続した Frenzied Maul の噛みつきによるパッシブの回復は、Fiora の Duelist's Dance の vital を簡単に上回るため、Fiora は守備的にプレイせざるを得ません。

レーン戦への影響

この状況により、自陣のタレットの近くで minion wave を freeze でき、Fiora は farm のために前に出ざるを得なくなります。Fiora が近づいてくると、Thundering Smash の絶え間ない脅威が Fiora を消極的な姿勢に追い込みます。Fiora は Lunge で逃げるか、Riposte を無駄にするかを選ばなければなりません。このプレッシャーによって、大きな wave を slow-push したり、Stormbringer で Fiora にダイブしたり、Fiora に悪い recall を強いたりできます。

立ち回り方

この優位を確保するには、Thundering Smash を発動した状態で Fiora に向かって走り、あえて通常攻撃を遅らせて Riposte を誘い出してください。Fiora の近くをぐるぐる歩いて、タイミングを読ませてください。Fiora のシールドが消えたら、すぐにスタンを発動し、Sky Splitter でシールドを張り、Frenzied Maul で噛みついてください。Fiora にパリィされてしまった場合は、すぐに離脱して、スタンのデバフが切れるのを待ってから再び engage してください。

チャンピオン詳細 → Fioraのビルド →
Garen

Garen−1

トレード継戦能力 Volibear の Frenzied Maul は、実際の trade 中において Garen の Perseverance によるパッシブ回復よりも価値が高いため、Volibear がこの対決を支配します。この決闘は完全に、Garen が Decisive Strike でスローを解除し、あなたが2回目に噛みつく前に逃げられるかどうかにかかっています。2回目の Frenzied Maul を当てれば、あなたの回復は Garen の Judgment の回転攻撃を完全に打ち消し、sustain の戦いは大きくあなたに有利になります。 Garenのビルド → 詳細を見る
Garen

理由

Volibear の Frenzied Maul は、実際の trade 中において Garen の Perseverance によるパッシブ回復よりも価値が高いため、Volibear がこの対決を支配します。この決闘は完全に、Garen が Decisive Strike でスローを解除し、あなたが2回目に噛みつく前に逃げられるかどうかにかかっています。2回目の Frenzied Maul を当てれば、あなたの回復は Garen の Judgment の回転攻撃を完全に打ち消し、sustain の戦いは大きくあなたに有利になります。

レーン戦への影響

Garen は長引く trade には勝てないため、短い burst に頼って守備的にプレイせざるを得ません。これにより、パッシブの The Relentless Storm の雷で wave の位置をコントロールできます。Sky Splitter で Garen をスローにして、Decisive Strike を早めに使わせられます。Garen の体力が低くなり、自陣のタワーの下に押し込まれたら、Stormbringer の無効化の効果が、連携したダイブに対して Garen を極めて無防備にし、タワーの防衛を崩せます。

立ち回り方

Thundering Smash を発動した状態で Garen に向かって走って trade を始めてはいけません。Garen は Decisive Strike であなたをサイレンスにして、そのまま歩き去ってしまいます。代わりに、歩いて近づき、まず Frenzied Maul で噛みついてください。Garen にサイレンスされて回転攻撃されたら、サイレンスが終わるのを待ってから Thundering Smash を発動して追いつき、2回目の強化された Frenzied Maul を当ててください。Garen の逃走経路の先に Sky Splitter を使って、早めに解除させてください。

チャンピオン詳細 → Garenのビルド →
Gragas

Gragas−1

離脱継戦能力 この matchup は、あなたの強引な攻めに Gragas がどう反応するかで決まります。Frenzied Maul が長引く trade でより優れた sustain を提供するため、Gragas は直接あなたと戦うことができません。Thundering Smash を発動した瞬間にあなたをノックバックして離脱するため、Gragas は Body Slam を温存せざるを得ません。この反応に失敗すれば、あなたのスタンにより、強力な Frenzied Maul の噛みつきと Sky Splitter のシールドが確定します。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

この matchup は、あなたの強引な攻めに Gragas がどう反応するかで決まります。Frenzied Maul が長引く trade でより優れた sustain を提供するため、Gragas は直接あなたと戦うことができません。Thundering Smash を発動した瞬間にあなたをノックバックして離脱するため、Gragas は Body Slam を温存せざるを得ません。この反応に失敗すれば、あなたのスタンにより、強力な Frenzied Maul の噛みつきと Sky Splitter のシールドが確定します。

レーン戦への影響

Gragas は守備のために Body Slam を温存することに完全に頼っているため、waveclear の選択肢が大きく制限されます。farm には Barrel Roll に頼らざるを得ず、そのために minion が自然とあなたの側へ押されます。これにより、自陣のタレットの近くで wave を簡単に freeze でき、Gragas はひどく前に出すぎた位置に追い込まれ、Stormbringer の脅威の下で追い詰められる可能性が非常に高くなります。

立ち回り方

歩いて近づき、通常攻撃と Frenzied Maul で先に trade を始め、Thundering Smash は温存して、Gragas が慌てて Body Slam を使った後に追いつくために使ってください。あるいは、仕掛けるときに Gragas の背後に Sky Splitter を使ってください。Gragas が後ろに突進して逃げようとすれば、雷の嵐に直接突っ込むことになり、簡単に距離を詰められます。Gragas が minion を確保するために Drunken Rage を無駄にしたときは、すぐに大きな trade を仕掛けてください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Irelia

Irelia−2

離脱序盤の圧力 Irelia は minion への Bladesurge のリセットで Ionian Fervor をスタックさせて強くなりますが、1対1の決闘ではあなたに sustain で勝てません。Irelia が突っ込んでくるたびに、印の付いた対象への Frenzied Maul の回復と Sky Splitter の大きなシールドが組み合わさり、Irelia の burst を完全に封じます。Irelia の Defiant Dance ではあなたの継続的な魔法ダメージと回復のループを軽減できないため、Volibear は長引く trade をすべて制します。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Irelia は minion への Bladesurge のリセットで Ionian Fervor をスタックさせて強くなりますが、1対1の決闘ではあなたに sustain で勝てません。Irelia が突っ込んでくるたびに、印の付いた対象への Frenzied Maul の回復と Sky Splitter の大きなシールドが組み合わさり、Irelia の burst を完全に封じます。Irelia の Defiant Dance ではあなたの継続的な魔法ダメージと回復のループを軽減できないため、Volibear は長引く trade をすべて制します。

レーン戦への影響

この matchup は厳密な wave control で勝てます。minion を自分のタワーの近くに保つことで、Irelia が Bladesurge のリセットを連鎖させるために必要なスペースを与えません。Irelia は苦し紛れの不利な trade を強いられ、タワー下であなたの Thundering Smash にさらされます。Stormbringer で Irelia に dive できるという常時の脅威により、Irelia は安全に farm できず、序盤の重要な power spike を奪われます。

立ち回り方

自分の minion wave のど真ん中に立ち、Irelia の Flawless Duet を誘ってください。Irelia が外したら、すぐに Thundering Smash を発動してスタンさせ、足元に Sky Splitter を落として Irelia の反撃の通常攻撃を吸収してください。Irelia にすでに印が付いている場合を除き、Frenzied Maul は絶対に使わず、回復を最大化してください。Irelia が Vanguard's Edge で離脱しようとしたら、Stormbringer で減速させる刃を飛び越えてキルを確実にしてください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Ambessa

Ambessa−2

離脱タイマン Volibear は、あなたの回復に見合う継続ダメージを Ambessa が持たないため、この matchup を自然に支配します。長い trade では、Frenzied Maul が継続的な回復とスケールするダメージをもたらし、Ambessa の burst を完全に上回ります。生き残るために、Ambessa は Lacerate であなたを減速させ、Drakehound's Step で素早くダッシュして、あなたに2回目の噛みつきをされる前に逃げるしかありません。こうして長い交戦はすべてあなたに大きく有利になります。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

Volibear は、あなたの回復に見合う継続ダメージを Ambessa が持たないため、この matchup を自然に支配します。長い trade では、Frenzied Maul が継続的な回復とスケールするダメージをもたらし、Ambessa の burst を完全に上回ります。生き残るために、Ambessa は Lacerate であなたを減速させ、Drakehound's Step で素早くダッシュして、あなたに2回目の噛みつきをされる前に逃げるしかありません。こうして長い交戦はすべてあなたに大きく有利になります。

レーン戦への影響

長い trade に勝てるので、wave を自分のタワー付近で freeze して、Ambessa を前に出過ぎさせることができます。Ambessa が Cunning Sweep で freeze を崩そうとすると、あなたの engage にさらされます。このコントロールにより、Ambessa の体力を大きく削り、recall のタイミングを遅らせ、大きな slow push を作れます。Ambessa が下がらざるを得なくなったら、Stormbringer で Ambessa に dive したり、Ambessa のタワー下でもリスクなく wave を crash させたりできます。

立ち回り方

Ambessa が Lacerate で仕掛けてきても、慌てないでください。Ambessa が Repudiation を使ってあなたの CC をブロックするまで Thundering Smash を温存するか、Drakehound's Step のダッシュをやり過ごしてください。Ambessa の防御シールドが切れたら、Thundering Smash を発動してスタンさせ、Sky Splitter を落としてシールドを得て、Frenzied Maul を複数回連続で叩き込んでください。Ambessa が ult の Public Execution で逃げた場合は、すぐに wave を push して gold を奪い、plate gold を確保してください。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →
Jarvan IV

Jarvan IV−2

タンク継戦能力 長引く戦いでのあなたの純粋な決闘力により、この matchup は非常に有利です。Frenzied Maul は大ダメージを与え、2回目の噛みつきであなたを回復させるため、Jarvan IV は長い trade を生き延びられません。Jarvan IV は Dragon Strike で受け身に poke するしかなくなります。Jarvan IV が Demacian Standard と Dragon Strike の combo を攻撃的に使うと、あなたの Thundering Smash に対する唯一の脱出手段を失い、あなたの継続的な攻めに完全に無防備になります。 Jarvan IVのビルド → 詳細を見る
Jarvan IV

理由

長引く戦いでのあなたの純粋な決闘力により、この matchup は非常に有利です。Frenzied Maul は大ダメージを与え、2回目の噛みつきであなたを回復させるため、Jarvan IV は長い trade を生き延びられません。Jarvan IV は Dragon Strike で受け身に poke するしかなくなります。Jarvan IV が Demacian Standard と Dragon Strike の combo を攻撃的に使うと、あなたの Thundering Smash に対する唯一の脱出手段を失い、あなたの継続的な攻めに完全に無防備になります。

レーン戦への影響

ここでは wave の位置取りを完全に支配できます。Jarvan IV は Frenzied Maul を警戒せざるを得ないため、自由に wave を slow push したり freeze して gold を奪ったりできます。Jarvan IV は minion を確保しようとしたり Dragon Strike で poke しようとして mana を無駄にします。Jarvan IV の体力を削れば、Jarvan IV のタワーも安全地帯にはならず、Stormbringer で Jarvan IV のタワーを無効化して簡単に dive し、キルを取れます。

立ち回り方

Jarvan IV の minion の近くで積極的に位置取りして、Dragon Strike を誘ってください。Jarvan IV の旗に注意し、Demacian Standard を逃げる以外の目的で使った瞬間に、すぐ Thundering Smash を発動して距離を詰めてください。Sky Splitter を Jarvan IV の少し後ろに落として退路を減速させつつ、自分のシールドを確保してください。Jarvan IV の Cataclysm に閉じ込められても慌てず、Stormbringer でアリーナの外へまっすぐ飛び出し、大きな物理ダメージで Jarvan IV を叩き潰してください。

チャンピオン詳細 → Jarvan IVのビルド →
Maokai

Maokai−2

ファーム Volibear は、Frenzied Maul に見合う継続ダメージを Maokai が持たないため、この matchup を支配します。Maokai は Sap Magic でときどき回復しますが、Volibear の連続した噛みつきは直接の小競り合いですぐに sustain で上回り、Maokai を圧倒します。死なないために、Maokai は Bramble Smash を防御的に使って Volibear をノックバックさせるしかなく、all-in は防げますが lane のコントロールを手放すことになります。 Maokaiのビルド → 詳細を見る
Maokai

理由

Volibear は、Frenzied Maul に見合う継続ダメージを Maokai が持たないため、この matchup を支配します。Maokai は Sap Magic でときどき回復しますが、Volibear の連続した噛みつきは直接の小競り合いですぐに sustain で上回り、Maokai を圧倒します。死なないために、Maokai は Bramble Smash を防御的に使って Volibear をノックバックさせるしかなく、all-in は防げますが lane のコントロールを手放すことになります。

レーン戦への影響

このやり取りにより lane はゆっくりした展開になり、Maokai は自分のタワー下で farm するしかなくなります。Maokai は、あなたの Thundering Smash のチャージから離脱するために Bramble Smash を温存しなければならないので、minion wave を争えません。wave 上で The Relentless Storm を簡単にスタックさせて大きな minion wave を crash させ、Maokai にタワー下で gold を取りこぼさせつつ、深い vision を確保したり Maokai の jungler にプレッシャーをかけたりできます。

立ち回り方

リードを確実にするため、最初の3つの wave を slow push して、Maokai の Twisted Advance を誘ってください。Maokai が Sky Splitter を避けるために使ったら、すぐに Thundering Smash を発動してシールド内でスタンさせ、Frenzied Maul を連続で当てて大きな trade を取ってください。Stormbringer でタワー下の Maokai に dive する際は、Maokai が minion を処理するために Bramble Smash を使うのを待ってから跳び込み、着地時の burst を邪魔されないようにしてください。

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Nasus

Nasus−2

ダイブ序盤の圧力 Volibear は、Nasus が Siphoning Strike をスタックさせるために wave に近づくたびに罰することで、Nasus の序盤のスケーリングを完全に封じます。Frenzied Maul は優れた trade 力と回復をもたらし、Nasus 本来の Soul Eater の sustain を楽に上回ります。Stormbringer はタワーを無効化するため、Nasus は唯一の安全地帯であるタワー下を失い、体力が低いときは常に致命的な dive にさらされます。 Nasusのビルド → 詳細を見る
Nasus

理由

Volibear は、Nasus が Siphoning Strike をスタックさせるために wave に近づくたびに罰することで、Nasus の序盤のスケーリングを完全に封じます。Frenzied Maul は優れた trade 力と回復をもたらし、Nasus 本来の Soul Eater の sustain を楽に上回ります。Stormbringer はタワーを無効化するため、Nasus は唯一の安全地帯であるタワー下を失い、体力が低いときは常に致命的な dive にさらされます。

レーン戦への影響

最初の1分目から minion wave を支配できます。大きな wave を Nasus のタワーへ slow push することで、Nasus はひどいジレンマに陥ります。重要な Siphoning Strike のスタックを失うか、大ダメージを受けるかを選ばなければなりません。このタワーへの継続的なプレッシャーが Nasus の farm を奪い、早い recall を強い、体力が削れたら Stormbringer で何度も dive できるようにします。

立ち回り方

まず最初の3つの wave を slow push します。Nasus が last hit のために前に出てきたら、Sky Splitter を Nasus に落としてシールドと減速を得てから、Thundering Smash で engage し Frenzied Maul を当ててください。Nasus が低い体力で自分のタワー下に追い込まれたら、Nasus があなたに Wither を使い切るのを待ってください。その直後に Stormbringer を発動してタワーを無効化し、Nasus 自身の建造物の下で仕留めてください。

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Pantheon

Pantheon−2

離脱トレード Pantheon は Mortal Will による burst combo に頼りますが、あなたの純粋な耐久力がその脅威を完全に無力化します。Aegis Assault は正面からの攻撃をブロックできますが、Sky Splitter の垂直方向の一撃は止められません。この雷の嵐を Pantheon のシールドの後ろに落とすことで、Pantheon の防御をすり抜けられます。同時に、Frenzied Maul がこうした長い小競り合いの間ずっと回復をもたらすため、組み込みの sustain を持たない Pantheon を楽に上回ります。 Pantheonのビルド → 詳細を見る
Pantheon

理由

Pantheon は Mortal Will による burst combo に頼りますが、あなたの純粋な耐久力がその脅威を完全に無力化します。Aegis Assault は正面からの攻撃をブロックできますが、Sky Splitter の垂直方向の一撃は止められません。この雷の嵐を Pantheon のシールドの後ろに落とすことで、Pantheon の防御をすり抜けられます。同時に、Frenzied Maul がこうした長い小競り合いの間ずっと回復をもたらすため、組み込みの sustain を持たない Pantheon を楽に上回ります。

レーン戦への影響

Pantheon は Frenzied Maul の回復に対抗できないため、slow push した wave を Pantheon のタワーへ押し込めます。Pantheon はあなたを poke する代わりに minion に Comet Spear を使わざるを得なくなります。この継続的な wave へのプレッシャーにより、Pantheon は Grand Starfall で roam できません。Pantheon が freeze しようとしても、タワー下で安全に wave を crash させられ、Pantheon が低い体力のまま守ろうとするなら Stormbringer でタワーを無効化できます。

立ち回り方

Pantheon が Shield Vault で仕掛けてきたら、すぐに自分の足元に Sky Splitter を落として、続く Comet Spear を吸収してください。Pantheon が Aegis Assault をチャネリングしている間は Pantheon を通り抜けて、Frenzied Maul で無防備な背中を叩いてください。シールドのタイミングを外して大ダメージを受けても慌てず、lane のペースを落とし、wave に Frenzied Maul を使って体力を回復し、The Relentless Storm をスタックして、Pantheon のシールドが cooldown に入ったら dive で脅かしてください。

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Riven

Riven−2

トレード離脱 Volibear は、2回目の Frenzied Maul による回復が Riven の burst 能力を上回って持ちこたえるため、この matchup を支配します。lane の鍵は、Riven が Valor をどう使って Sky Splitter のシールドとダメージを吸収するかです。Riven が雷を避けるためにダッシュで逃げるなら、Riven にはあなたの積極的な trade に耐えるシールドがありません。Valor が cooldown 中になれば、Riven は印を付けられて何度も噛まれるのを安全には防げず、生まれ持った sustain の欠如が露呈します。 Rivenのビルド → 詳細を見る
Riven

理由

Volibear は、2回目の Frenzied Maul による回復が Riven の burst 能力を上回って持ちこたえるため、この matchup を支配します。lane の鍵は、Riven が Valor をどう使って Sky Splitter のシールドとダメージを吸収するかです。Riven が雷を避けるためにダッシュで逃げるなら、Riven にはあなたの積極的な trade に耐えるシールドがありません。Valor が cooldown 中になれば、Riven は印を付けられて何度も噛まれるのを安全には防げず、生まれ持った sustain の欠如が露呈します。

レーン戦への影響

このやり取りが wave の力学を決め、Riven は守りの姿勢を強いられます。あなたの melee 射程に入ると Thundering Smash を受ける危険があるため、Riven は Broken Wings を自由に使って minion を処理したり trade したりできません。Riven が Sky Splitter から逃れるために mobility を無駄にすれば、簡単に wave を freeze できます。自分のタワー下でも、Riven は安全網を無効化する Stormbringer に常に脅かされ、あなたは大きな体力差で dive できます。

立ち回り方

リードを確実にするため、Riven の少し後ろに Sky Splitter を撃って Valor を誘い出してください。Riven が雷から逃れるためにダッシュを使ったら、すぐに Thundering Smash で追い詰めてください。2回目の Frenzied Maul を急がず、Riven の Ki Burst のスタンをやり過ごしてから叩いて、大きな回復を得てください。Riven が Broken Wings で離脱しようとしたら、スプリントのボーナス速度で張り付き、base に帰らせてください。

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その他のマッチアップ

Volibear対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Dead Man's Plate
Dead Man's Plate キティング型構成に対するエンゲージや追撃の成功率が向上する。
Randuin's Omen
Randuin's Omen クリティカルダメージを軽減し(ヴェイン/ヤスオ/ヨネ)、ターゲットに張り付くのを助ける。
Thornmail
Thornmail 回復対策 vs sustain/bruisers(アトロックス、イレリア、カミーユ…)。
Iceborn Gauntlet
Iceborn Gauntlet アーマー+移動速度低下:AD型の脅威を食い止め、ターゲットを封じ込めるのに最適だ。
Sterak's Gage
Sterak's Gage HPのバッファを確保し、倒れる前にall-in/ダイブを完了させる。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vayne ハードカウンター +2 52.1% 1.7%
Teemo 不利なマッチアップ +1 53.4% 4.9%
Gwen 不利なマッチアップ +1 50.5% 3.4%
Kennen 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.5%
Yone 不利なマッチアップ +1 50.4% 5.9%
Gnar 不利なマッチアップ +1 50.0% 3.3%
Rumble 不利なマッチアップ +1 48.1% 1.9%
Aurora 不利なマッチアップ +1 — —
Heimerdinger 不利なマッチアップ +1 — —
Olaf スキル次第のマッチアップ ±0 52.0% 1.0%
Jayce スキル次第のマッチアップ ±0 50.2% 4.8%
Aatrox スキル次第のマッチアップ ±0 49.6% 7.0%
Darius スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 14.8%
Urgot スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 3.8%
Ryze スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Shen 有利なマッチアップ −1 54.9% 2.9%
Malphite 有利なマッチアップ −1 54.2% 8.2%
Singed 有利なマッチアップ −1 51.5% 1.3%
K'Santé 有利なマッチアップ −1 51.4% 7.4%
Mordekaiser 有利なマッチアップ −1 51.3% 11.5%
Ornn 有利なマッチアップ −1 51.1% 1.9%
Jax 有利なマッチアップ −1 50.6% 3.6%
Dr. Mundo 有利なマッチアップ −1 50.5% 6.5%
Fiora 有利なマッチアップ −1 50.4% 3.7%
Sett 有利なマッチアップ −1 50.4% 8.3%
Kayle 有利なマッチアップ −1 50.2% 2.1%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 50.1% 9.0%
Sion 有利なマッチアップ −1 49.9% 2.5%
Poppy 有利なマッチアップ −1 49.4% 1.8%
Camille 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.1%
Renekton 有利なマッチアップ −1 48.7% 3.1%
Garen 有利なマッチアップ −1 48.7% 12.1%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 45.9% 2.5%
Yasuo 有利なマッチアップ −1 45.5% 1.8%
Akali 有利なマッチアップ −1 — —
Gragas 有利なマッチアップ −1 — —
Graves 有利なマッチアップ −1 — —
Swain 有利なマッチアップ −1 — —
Ambessa 有利なマッチアップ −2 52.7% 1.7%
Nautilus 有利なマッチアップ −2 50.9% 1.3%
Riven 有利なマッチアップ −2 50.3% 1.7%
Irelia 有利なマッチアップ −2 48.5% 1.4%
Nasus 有利なマッチアップ −2 46.4% 5.6%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −2 — —
Maokai 有利なマッチアップ −2 — —
Pantheon 有利なマッチアップ −2 — —
Rengar 有利なマッチアップ −2 — —
Skarner 有利なマッチアップ −2 — —

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Volibearのカウンターページは、単に彼に勝てるチャンピオンのリストとしてではなく、アクセス権についての問いとして読むべきだ。Volibearは、自身のタイミングで入り、接触前にEを置き、Wを複数回当て、Rを具体的なプレイに繋げられる時に勝つ。彼のカウンターは通常、これらのステップのいずれかを破る:接近を拒否し、エンゲージを逆転させ、長期トレードに勝ち、ダイブを罰する。これが、一部のマッチアップが序盤はプレイ可能に見えても、VolibearがQをテレポートさせるか、適切なクールダウンを強制せずにアルティメットを消費した場合に非常に困難になる理由を説明している。これらのレーンをうまくプレイするには、生のデュエルだけを考えるのをやめ、最初の接触が拒否される正確な瞬間に焦点を当てることだ。

パッチの文脈

Volibearは主に、相手が自分よりも距離をうまくコントロールできる時に苦しむ。彼のキットは強力だが、非常にコミットメントが高い:Qを発射するかRを使用すると、彼の意図は明白になる。後退、パリィ、ダッシュ、ポーク、またはエントリーを罰することができるチャンピオンは、その意図をカウンタープレイに変える。現在のメタでは、これはVolibearが、彼のタフなブルーザーの外見が示唆するものよりも、より規律を持ってトレードを選択する必要があることを意味する。彼は耐久力が不足しているから必ずしも負けるわけではない。間違ったタイミングで、間違ったターゲットに、ツールが少なすぎる状態で到着するから負けるのだ。

クイックリード

  • 最悪のマッチアップは、単にダメージでVolibearに勝つだけでなく、最初の接触を破るか、Qを無駄にせずに追わせる。
  • テクニカルなデュエリストに対しては、トレードしたいという願望よりもQとWのタイミングが重要だ。テレポートされたエンゲージは、相手に最高のカウンターを与える。
  • レンジやサイティングに対しては、Volibearはウェーブ、ビジョン、オブジェクトをプレイする必要がある。開けた場所での直接的なデュエルは、しばしば負けにつながる。

カウンターの原型

エンゲージを逆転させるデュエリスト

これらのマッチアップは、単にVolibearを吸収するだけでなく、彼が入る瞬間を待つため困難だ。VolibearがQを発動すると、しばしばトレードのターゲット、方向、タイミングが明らかになる。パリィ、回避、カウンター攻撃、またはデュエルを延長できるチャンピオンは、最初の接触を罠に変えることができる。VolibearのWは、相手がサイクルから逃れた場合、信頼性が低下し、Eは回避されたり、戦闘がゾーンの外に移動したりすると、多くの価値を失う。

チャンピオンの適応方法. Volibearはリズムを遅くする必要がある。彼はウェーブ、短い動き、Qの脅威で敵の防御ツールを強制し、その後、主要なカウンターが利用できなくなった時にのみエンゲージすべきだ。Eの事前キャストと短いトレードは、即座のオールインよりも重要だ。

アクセスを拒否するレンジとサイティング

このプロファイルは危険だ。なぜなら、Volibearの最も構造的な弱点を攻撃するからだ:彼は影響力を持つために接続する必要がある。相手が接触前にポークできたり、Q中に後退したり、クラウドコントロールでエントリーを罰したりできれば、Volibearはトレードを選択する自由を失う。彼のRはまだ強力な瞬間を作り出すことができるが、すでにHPが低すぎるか、角度がない状態で到着した場合、アルティメットは問題を解決しない。それは彼が入ることを可能にするが、ターゲットがレンジ内に留まることを保証しない。

チャンピオンの適応方法. 直接的なデュエルを探すのを減らし、ウェーブをより多くプレイすべきだ。VolibearはHPを維持し、茂みを使い、悪いポジショニングを待ち、ジャングラーやオブジェクトと変換する必要がある。開けた場所では、機動的なターゲットにまっすぐ突進することは、しばしば相手に最高のシナリオを与える。

長期トレードを罰するブルーザー

Volibearは繰り返しの短いトレードを好むが、交換中にランプアップするチャンピオンに対してメレーレンジに長くとどまると、自分自身を罠にはめる可能性がある。彼の最初のQ → W → Eサイクルは非常に強力になりうるが、その後も戦闘が続いた場合、一部のブルーザーはリセット、スタック、または延長ダメージで勝利する。問題はマッチアップだけでなく、Volibearが選択する期間だ。コントロールされたトレードをエゴデュエルに変えれば変えるほど、相手に最高のウィンドウに到達する時間を与えることになる。

チャンピオンの適応方法. 正しい適応は、最初の有利を得た後に離れることだ。ヒットし、Wでマークし、Eシールドを取り、その後、2回目のサイクルが保証されない場合は離れる。Volibearは、制御されていない延長デュエルを提供するのではなく、繰り返しによって勝つべきだ。

優先度の高いマッチアップ

Fiora

Fioraは優先度の高いマッチアップだ。なぜなら、彼女はVolibearが可視化するもの、つまり正面からのエントリー、明白なQのタイミング、そしてトレードをロックしたいという願望を正確に罰するからだ。Volibearがリズムを変えずにエンゲージすると、Fioraに交換を逆転させる明確なウィンドウを与えることになる。したがって、このマッチアップは通常よりも忍耐強くプレイする必要がある:ウェーブプレッシャー、Qのフェイント、準備されたE、そしてFioraが角度を選べる時にロングデュエルを拒否することだ。Volibearはまだウィンドウを獲得できるが、最初の接触が保証されているかのようにプレイすることはできない。

Vayne

VayneはVolibearのもう一つの主要なテストを表している。それはテクニカルなメレーデュエルではなく、クリーンな接触を全く得られないことだ。Volibearが直線的にQを消費すると、彼女は彼を押し返し、サイティングし、彼のタフさを単なる追加ダメージに変えることができる。答えは計画なしに速く走ることではなく、ウェーブ、茂み、ジャングラー、そしてVayneが十分なスペースを持たなくなるタイミングをプレイすることだ。このマッチアップは、Volibearがオープンフィールドでの追跡ではなく、準備された角度によって勝利することを示している。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • マッチアップが不快になったと同時に、相手がまさにその信号を待っている時にQを使用すること。
  • 難しいカウンターをプレイ不可能なレーンと混同すること:Volibearは、デュエルを強制するのをやめれば、しばしば生き残り、他の場所で変換できる。
  • 準備されたダイブやオブジェクトのために取っておくのではなく、すでに負けている状況に入るためにRを使用すること。
  • 戦闘が続くにつれてダメージが増加するチャンピオンに対して、長期トレードに留まること。
  • Eのシールドがダメージと同じくらい重要だということを忘れている:そのタイミングなしでは、Volibearはミスする余地を大きく失う。

コーチングノート

  • 難しいマッチアップでは、最初の勝利は必ずしもキルではない。ジャングラーと一緒にダイブを仕掛けられるだけのHPを維持することは、リスクの高い1v1トレードよりも価値がある場合がある。
  • 相手が常にQに合わせてスキルを温存してくるなら、トリガーを変えよう。ウェーブと一緒に動き、相手を押し返し、スペースができたところでQを使おう。

FAQ

なぜFioraはVolibearに対してあんなに危険なんだ?

Fioraが危険なのは、Volibearの最も分かりやすい部分、つまりエントリーを罰することができるからだ。VolibearがQで突っ込んできても、そのタイミングと意図はしばしば読まれてしまう。Fioraがうまく対応できれば、ただダメージを受けるのではなく、トレードを逆転させることができる。Volibearにとっては、プレッシャーをすべて諦めるのではなく、タイミングを変え、ウェーブと一緒に動き、Eを事前にキャストし、Fioraがまだ主要なツールを持っている間は、長引くオールインを避けることが答えだ。

Volibearはレンジチャンピオンに対してどうプレイすべきか?

レンジに対して、Volibearはレーンの真ん中で真っ向勝負を挑むのをやめなければならない。HPを温存し、ブッシュを使い、ウェーブをコントロールし、相手がラストヒットやクラッシュしたウェーブを守るために前に出すぎるのを待つべきだ。彼の目標は、QとRが実際にターゲットを取れるような角度を作ることだ。トレードが始まる前に体力の半分を失うことではない。これらのマッチアップでは、ジャングラーとオブジェクトがはるかに重要になる。

Volibearは、より良いトレードでカウンターを倒せるか?

はい、ただしトレードは規律を持って選ぶ必要があります。Volibearは、まずクールダウンを強制し、インパクトの前にEを配置し、最初の有利を得た後に離れることで、多くの難しいマッチアップに対して有利な状況を作り出すことができます。彼がしてはならないのは、すべての交換を長引くデュエルに変えてしまうことだ。彼がQを早すぎに出したり、長すぎたり、ウェーブやフォローアップなしにRを使ったりすると、彼のカウンターは本当に厄介になる。

Volibearをカウンターする際の主な間違いは何か?

最大の過ちは、彼のオールインは警戒するが、そのセットアップは警戒しないことだ。多くのプレイヤーはVolibearが突っ込んできたときにどう後退するかを知っているが、それでも悪いウェーブ、低いHP、またはジャングラーの見えない状態でタレットの下に留まっている。それはまさにVolibearが望む状況だ。彼を真にカウンターするには、危険なクラッシュを拒否し、レベル5になる前にスペースを維持し、彼のRがタレットを一時的に脆弱なゾーンに変えるときに、簡単なターゲットを提供することを避ける必要がある。