S
2026年10月 · Patch 7.3c
Bruiser · JUNGLE · TOP

Vi Wild Rift カウンターガイド

Viは、インパクト前に彼女のchargeを妨害するか、エンゲージ後に彼女を無力化するCC構成によってカウンターされます。Disengageやdashを持つチャンピオンは、優先ターゲットに対する彼女のアルティメットの有効性を低下させます。グループ化した構成は、彼女の孤立したpicksを制限します。

★ JUNGLE · TOP Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.5% #47 · ↑1pt
Pick 4.8% #14
Ban 0.9% #80

Vi Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Poppy

Poppy+2

天敵離脱 あなたの jungle での圧力は、Vault Breaker を当てて戦いを始め、Denting Blows を付与することに完全に頼っています。しかし Poppy は Steadfast Presence でこれを完全に封じます。charge を放った瞬間、Poppy の barrier が空中であなたを止めてダッシュを中断し、あなたは地面に落とされます。Blast Shield で身を守る前に、Poppy のチームの追撃に対してきわめて脆くなります。 Poppyのビルド → 詳細を見る
Poppy

理由

あなたの jungle での圧力は、Vault Breaker を当てて戦いを始め、Denting Blows を付与することに完全に頼っています。しかし Poppy は Steadfast Presence でこれを完全に封じます。charge を放った瞬間、Poppy の barrier が空中であなたを止めてダッシュを中断し、あなたは地面に落とされます。Blast Shield で身を守る前に、Poppy のチームの追撃に対してきわめて脆くなります。

レーン戦への影響

このやり取りは、あなたの序盤の小競り合いと gank の効率を台無しにします。Poppy はあなたの Vault Breaker を簡単に誘って押さえ込めるため、Scuttle Crab や序盤の neutral objective を安全に取り合えません。counter-gank しようとしても、Poppy はあなたの脅威を即座に無効化します。あなたは自分の jungle で守り寄りにプレイせざるを得なくなり、Poppy の lane は好きなように積極的にプレイできます。

立ち回り方

このmatchupを生き延びるには、engage の順序を変える必要があります。Poppy が近くにいるときは、Vault Breaker から入ってはいけません。代わりに、Cease and Desist で Poppy かその優先すべき味方を押さえ込みます。Cease and Desist は unstoppable で、Poppy のダッシュ対策の barrier をすり抜けます。Poppy の Steadfast Presence を無駄に使わせるか cooldown 中にしたら、安全にダッシュで位置を調整したり Denting Blows を stack したりできます。Poppy が barrier を温存しているなら、farm に集中し、Poppy が構えている側から離れて counter-jungle してください。

チャンピオン詳細 → Poppyのビルド →

不利なマッチアップ

10

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Olaf

Olaf+1

タイマン小競り合い jungle でのmatchupは、Olaf が Ragnarok をどう使ってあなたの主な脅威を無効化するかにすべてがかかっています。あなたが Cease and Desist を放つと、Olaf はすぐに ult を発動でき、あなたのノックアップを完全に無視して、あなたを Olaf の近接範囲の奥深くに取り残します。この重要なクラウドコントロールがなければ、Olaf のパッシブ Berserker Rage と Vicious Strikes は、長引く正面のデュエルであなたの Blast Shield を簡単に圧倒します。 Olafのビルド → 詳細を見る
Olaf

理由

jungle でのmatchupは、Olaf が Ragnarok をどう使ってあなたの主な脅威を無効化するかにすべてがかかっています。あなたが Cease and Desist を放つと、Olaf はすぐに ult を発動でき、あなたのノックアップを完全に無視して、あなたを Olaf の近接範囲の奥深くに取り残します。この重要なクラウドコントロールがなければ、Olaf のパッシブ Berserker Rage と Vicious Strikes は、長引く正面のデュエルであなたの Blast Shield を簡単に圧倒します。

レーン戦への影響

Olaf がレベル 5 に達すると、1v1 の状況で neutral objective や scuttle crab を確実に取り合うことはできません。Vault Breaker で engage しようとしても、Olaf はノックバックを簡単に振り払い、減速を重ねる Undertow の斧で反撃できます。これにより、あなたは自分の jungle で守り寄りにプレイすることになり、序盤の river の priority を譲り、積極的な counter-jungle で窮地に陥ったあなたを救うため、あなたの laner が rotate することが必要になります。

立ち回り方

Olaf の ult が使える状態では、Cease and Desist で engage を始めてはいけません。代わりに、守り寄りに camp を clear し、counter-gank を狙います。Olaf に Ragnarok を守りで無駄に使わせるか、buff が切れるのを待ってから、ult を使ってください。Olaf が Vicious Strikes を発動して突進してきたら、Olaf の回復と戦おうとせず、Vault Breaker で地形をダッシュで越えて脱出します。その後、Olaf のクラウドコントロール無効が切れたときにだけ、Relentless Force と Denting Blows で再び engage してください。

チャンピオン詳細 → Olafのビルド →
Gragas

Gragas+1

カウンターCC Gragas は、相手の Body Slam があなたの Vault Breaker より優先されるため、あなたの攻めの脅威を完全に封じます。あなたが仕掛けようとすると、Gragas の反応的な Body Slam があなたのダッシュを空中で止めてしまい、Denting Blows を付与することも Blast Shield を発動させることもできません。ノックバックを当てるどころか、あなたはスタンされて Gragas の高 burst の combo にさらされ、主力のギャップクローザーが正面からの小競り合いでまったく役に立たなくなります。 Gragasのビルド → 詳細を見る
Gragas

理由

Gragas は、相手の Body Slam があなたの Vault Breaker より優先されるため、あなたの攻めの脅威を完全に封じます。あなたが仕掛けようとすると、Gragas の反応的な Body Slam があなたのダッシュを空中で止めてしまい、Denting Blows を付与することも Blast Shield を発動させることもできません。ノックバックを当てるどころか、あなたはスタンされて Gragas の高 burst の combo にさらされ、主力のギャップクローザーが正面からの小競り合いでまったく役に立たなくなります。

レーン戦への影響

この相互作用により、あなたのマップ プレッシャーと中立オブジェクトの争いは大きく制限されます。Scuttle Crabs や Epic Monsters を争う際、Gragas が Vault Breaker をキャンセルして Explosive Cask であなたを吹き飛ばせるため、Vault Breaker でポジションを確保することは安全にできません。あなたは守りの立ち回りを強いられて序盤のジャングル優先権を失い、counter-gank を受けるリスクも負います。Gragas が防御手段を持っている限り、2v2 の小競り合いはどれも Gragas に有利だからです。

立ち回り方

相手の妨害を回避するには、Gragas がキャンプやあなたの味方に Body Slam をすでに使ってしまっている場合を除き、Vault Breaker で仕掛けないでください。代わりに、gank やチームファイトは、完全にアンストッパブルで確実にノックアップできる Cease and Desist から始めます。命中したら、その CC の持続時間を使って Relentless Force で Denting Blows を重ねます。Vault Breaker は、離脱手段として、または味方によって Gragas が吹き飛ばされた後の追撃としてのみ温存してください。

チャンピオン詳細 → Gragasのビルド →
Gwen

Gwen+1

継戦能力回避 この matchup は、あなたの Vault Breaker を Gwen が Skip 'n Slash の短いダッシュで簡単にかわせるかどうかで大きく決まります。この重要な engage を外すと、Gwen を拘束するために Cease and Desist を使わざるを得ません。結局それは Gwen の Hallowed Mist の中にそのまま引き込まれることになり、そこでは Snip Snip! と A Thousand Cuts があなたの体力を削り取り、勝てない近距離戦になります。 Gwenのビルド → 詳細を見る
Gwen

理由

この matchup は、あなたの Vault Breaker を Gwen が Skip 'n Slash の短いダッシュで簡単にかわせるかどうかで大きく決まります。この重要な engage を外すと、Gwen を拘束するために Cease and Desist を使わざるを得ません。結局それは Gwen の Hallowed Mist の中にそのまま引き込まれることになり、そこでは Snip Snip! と A Thousand Cuts があなたの体力を削り取り、勝てない近距離戦になります。

レーン戦への影響

Gwen は中盤に非常に強くスケールするため、序盤に拘束できないとあなたのジャングルのテンポが崩れます。river 付近で遭遇した場合、パンチを外すと Gwen は Hallowed Mist を展開し、Needlework のスローであなたを追い詰めます。そのため Scuttle Crabs を争うことも、単独で相手のキャンプに侵入することもできず、孤立した決闘を狙うのではなく laner に頼らざるを得なくなります。

立ち回り方

最大距離から Vault Breaker をチャージして小競り合いを始めてはいけません。Gwen は Skip 'n Slash を反応的に使ってかわします。代わりに、歩いて近づくか側面に回り込み、先にダッシュを使わせてください。Cease and Desist は、Gwen の Hallowed Mist が切れたとき、または Gwen が Mist の外に出たときにだけ発動します。捕まった場合は、オートアタックで Denting Blows を発動させ、すぐに Blast Shield を使って Snip Snip! の burst を耐えてください。

チャンピオン詳細 → Gwenのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

9

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Hecarim

Hecarim±0

小競り合いCC このジャングルの決闘は、勢いを止められるかどうかにすべてがかかっています。Hecarim は、Warpath で強化されて加速していく Devastating Charge に頼り、強力な突進で仕掛けます。しかし、タイミングの最強の counter を持っているのは Vi です。Hecarim が向かってくる進路にそのまま Vault Breaker を放てば、空中でそのダッシュを中断できます。これで Hecarim の移動と burst が無効になり、Hecarim は動けなくなって、Denting Blows を持つあなたとの持久戦を強いられます。 Hecarimのビルド → 詳細を見る
Hecarim

理由

このジャングルの決闘は、勢いを止められるかどうかにすべてがかかっています。Hecarim は、Warpath で強化されて加速していく Devastating Charge に頼り、強力な突進で仕掛けます。しかし、タイミングの最強の counter を持っているのは Vi です。Hecarim が向かってくる進路にそのまま Vault Breaker を放てば、空中でそのダッシュを中断できます。これで Hecarim の移動と burst が無効になり、Hecarim は動けなくなって、Denting Blows を持つあなたとの持久戦を強いられます。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用が序盤の小競り合いと river の争いの主導権を決めます。Hecarim が gank を仕掛けてくるとき、Devastating Charge を中断できればあなたの counter-gank 能力は他の追随を許しません。Hecarim にこの cooldown を無駄打ちさせれば、ダメージ源は Rampage だけになり、小競り合いの力は大きく落ちます。逆に、この中断に失敗すると、Hecarim は Spirit of Dread であなたを簡単に sustain で上回り、高い機動力も維持したままになります。

立ち回り方

Hecarim と正面から戦うために Vault Breaker で仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づくか Relentless Force でクリアして、ダッシュは温存してください。Hecarim が Devastating Charge を発動する音が聞こえたら、Vault Breaker をチャージして、その進路にそのまま放ちます。Hecarim が Onslaught of Shadows で逃げようとしたり counter-engage しようとしたりしたら、すぐに Cease and Desist で拘束してください。Hecarim のアンストッパブルな移動に対抗でき、味方が恐怖を受けずに Hecarim へ集まれるようになります。

チャンピオン詳細 → Hecarimのビルド →
Darius

Darius±0

タイマン妨害 このジャングルの matchup は、ひとつの操作的な相互作用にすべてがかかっています。Darius が Apprehend で、あなたの Vault Breaker のチャージ中にキャンセルしてくることです。Vi は距離を詰めるにも逃げるにも Vault Breaker に頼っているため、タイミングよく引き寄せられると、あなたは近接範囲に取り残されます。主力の移動手段がないと、Darius は Hemorrhage を簡単に重ね、あなたが Denting Blows で Darius のアーマーを削る前に Noxian Guillotine で処刑できます。 Dariusのビルド → 詳細を見る
Darius

理由

このジャングルの matchup は、ひとつの操作的な相互作用にすべてがかかっています。Darius が Apprehend で、あなたの Vault Breaker のチャージ中にキャンセルしてくることです。Vi は距離を詰めるにも逃げるにも Vault Breaker に頼っているため、タイミングよく引き寄せられると、あなたは近接範囲に取り残されます。主力の移動手段がないと、Darius は Hemorrhage を簡単に重ね、あなたが Denting Blows で Darius のアーマーを削る前に Noxian Guillotine で処刑できます。

レーン戦への影響

Scuttle Crabs を争うときや中立オブジェクトを確保するとき、闇雲にダッシュをチャージしてはいけません。Darius が引き寄せを温存していると、あなたは受け身に回らざるを得ず、engage が遅れて優先権を失います。チャージ中に捕まれば river を明け渡すことになり、1v1 の決闘を避けるために最適ではないジャングルの経路を強いられます。ダッシュを一度中断されるだけでジャングルが雪だるま式に傾き、Darius があなたのキャンプに好き勝手に侵入できるようになります。

立ち回り方

この小競り合いに勝つには、Vault Breaker を見せた状態で仕掛けてはいけません。代わりに、歩いて近づいて Relentless Force を使うか、先に Apprehend を誘ってください。Darius が引き寄せを無駄打ちしたら、すぐに Vault Breaker をチャージして、戦うか逃げるかしましょう。あるいは、Cease and Desist のアンストッパブル状態を使って Decimate の刃先をかわすか、引き寄せを貫通して、そのあと Denting Blows と Blast Shield を発動させ、味方が集まる間 Noxian Might の時間を耐えてください。

チャンピオン詳細 → Dariusのビルド →
Ambessa

Ambessa±0

CC無効タイマン このジャングルの決闘は、あなたの engage と Ambessa の防御との直接的な反応勝負にかかっています。Vault Breaker をチャージすると、Ambessa は Repudiation を発動してその衝撃を吸収しようとします。これで CC が完全に無効化され、Ambessa 自身はシールドを得ます。ノックバックを防がれると、Ambessa は Drakehound's Step で簡単に位置を取り直してあなたを削れますが、シールドが切れていれば、持久戦であなたの Denting Blows が Ambessa のアーマーを溶かします。 Ambessaのビルド → 詳細を見る
Ambessa

理由

このジャングルの決闘は、あなたの engage と Ambessa の防御との直接的な反応勝負にかかっています。Vault Breaker をチャージすると、Ambessa は Repudiation を発動してその衝撃を吸収しようとします。これで CC が完全に無効化され、Ambessa 自身はシールドを得ます。ノックバックを防がれると、Ambessa は Drakehound's Step で簡単に位置を取り直してあなたを削れますが、シールドが切れていれば、持久戦であなたの Denting Blows が Ambessa のアーマーを溶かします。

レーン戦への影響

River Scuttlers 周辺のジャングルでの小競り合いや序盤の invade は、どちらが先に動くかで決まります。Vault Breaker を早く出しすぎると、Ambessa は Repudiation で counter でき、取れるはずだった pick が負け試合になり、Lacerate で追い回されます。しかし、早い段階で Ambessa に防御シールドを使わせることに成功すれば、Ambessa にはあなたの Relentless Force の burst を耐えるだけの耐久力がなく、中立オブジェクトの主導権は大きくあなたに傾きます。

立ち回り方

Ambessa の Repudiation が使えるときは、フルチャージした Vault Breaker を Ambessa に向けてそのまま放ってはいけません。代わりに、素の移動速度か短いダッシュでシールドを誘い、Blast Shield で Ambessa の最初の Cunning Sweep による反撃を吸収してください。Ambessa の防御の時間が終わったら Cease and Desist を放って拘束します。そうすれば Drakehound's Step で逃げられず、素早い Denting Blows の発動でとどめを刺せます。

チャンピオン詳細 → Ambessaのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

28

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Aatrox

Aatrox−1

小競り合いCC 持続的なアーマー削りで Aatrox を簡単に溶かせるため、このジャングルの決闘ではあなたが優位です。ただし、matchup 全体はひとつの細かい相互作用にかかっています。Aatrox は The Darkin Blade のスイートスポットを使って、飛行中のあなたの Vault Breaker を中断しようとします。ノックバックされると、Denting Blows をすぐに発動できず、Aatrox は Deathbringer Stance と World Ender であなたのダメージに sustain 勝ちできるようになります。 Aatroxのビルド → 詳細を見る
Aatrox

理由

持続的なアーマー削りで Aatrox を簡単に溶かせるため、このジャングルの決闘ではあなたが優位です。ただし、matchup 全体はひとつの細かい相互作用にかかっています。Aatrox は The Darkin Blade のスイートスポットを使って、飛行中のあなたの Vault Breaker を中断しようとします。ノックバックされると、Denting Blows をすぐに発動できず、Aatrox は Deathbringer Stance と World Ender であなたのダメージに sustain 勝ちできるようになります。

レーン戦への影響

この不安定な相互作用が、river での小競り合いと中立キャンプの主導権を決めます。最初のパンチを外したり中断されたりすると、Aatrox は Infernal Chains であなたを繋ぎ止めて体力を回復します。逆に、Aatrox に最初の攻撃をモンスターに無駄打ちさせれば、あなたは Aatrox のキャンプに自由に侵入し、Scuttle Crabs を確保し、Aatrox がスケールする前に自分のジャングルから追い出せます。

立ち回り方

Aatrox の剣が光っているときは、離れた位置からフルチャージした Vault Breaker で仕掛けてはいけません。代わりに、Aatrox に向かって走って The Darkin Blade の攻撃を誘い、Blast Shield でダメージを吸収してください。あるいは、Cease and Desist を直接使ってアンストッパブルになり、Aatrox のノックアップを完全に無視する方法もあります。3 回の攻撃が cooldown に入ったら、すぐに Vault Breaker と Relentless Force を放ち、Aatrox が World Ender を発動する前にアーマーを削ってください。

チャンピオン詳細 → Aatroxのビルド →
Graves

Graves−1

小競り合い機動力 Graves は Vi の engage から逃れるために Quickdraw に大きく頼っているため、この matchup は Vi が勝ちます。Graves が自分のダッシュで Vault Breaker をかわせなければ、Vi はすぐに Denting Blows を発動して Graves のアーマーを削り、True Grit のスタックを完全に無効化します。そこから Cease and Desist で追撃すれば、Graves を拘束したままにでき、New Destiny の射撃を有効に撃たせません。 Gravesのビルド → 詳細を見る
Graves

理由

Graves は Vi の engage から逃れるために Quickdraw に大きく頼っているため、この matchup は Vi が勝ちます。Graves が自分のダッシュで Vault Breaker をかわせなければ、Vi はすぐに Denting Blows を発動して Graves のアーマーを削り、True Grit のスタックを完全に無効化します。そこから Cease and Desist で追撃すれば、Graves を拘束したままにでき、New Destiny の射撃を有効に撃たせません。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用がクラブをどう争うか、小競り合いがいつ始まるかを決めます。Graves は拘束されるリスクがあるため、あなたのキャンプに安全に侵入することも、突然の側面攻撃を恐れずに壁際で End of the Line を使うこともできません。捕まった場合、Graves は守りのために Smoke Screen を使わざるを得ず、river の主導権を手放して、lane があなたの gank に無防備になります。

立ち回り方

Graves のジャングルで追い詰めるときや、オブジェクトを争うときは、Cease and Desist から入ってはいけません。代わりに、歩いて近づくか Vault Breaker を使って、先に Quickdraw を使わせてください。Graves がダッシュを使ってしまえば、あなたの ultimate から逃れる手段はありません。Smoke Screen で視界を奪われたら、すぐに Blast Shield を発動して Collateral Damage の burst を吸収し、視界が戻るのを待ってからパンチで反撃してください。

チャンピオン詳細 → Gravesのビルド →
Ekko

Ekko−1

小競り合いCC Vi の標的固定の CC が Ekko の主な生存手段を完全に封じるため、Vi はこの matchup を圧倒します。Cease and Desist で仕掛けると、Ekko はサプレッションされて Chronobreak を使えません。この ultimate からすぐに Vault Breaker へつなげて CC をチェインすれば、Ekko には逃げる隙も回復する隙も与えません。脆い assassin の体では、この拘束中のあなたの物理 burst に耐えられません。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

Vi の標的固定の CC が Ekko の主な生存手段を完全に封じるため、Vi はこの matchup を圧倒します。Cease and Desist で仕掛けると、Ekko はサプレッションされて Chronobreak を使えません。この ultimate からすぐに Vault Breaker へつなげて CC をチェインすれば、Ekko には逃げる隙も回復する隙も与えません。脆い assassin の体では、この拘束中のあなたの物理 burst に耐えられません。

レーン戦への影響

この力関係がジャングルの小競り合いとオブジェクトの争いを塗り替えます。あなたの counter-engage が致命的なため、Ekko は Phase Dive を積極的に使ってあなたのキャンプに侵入することはできません。クラブやドラゴン周辺の小競り合いでは、Ekko が Parallel Convergence で zone しようとしても簡単にすり抜けられます。Cease and Desist を使うだけで、スタン範囲を通り抜けて CC を完全に無効化できるので、Ekko の守りの仕込みはタダのキルに変わります。

立ち回り方

Ekko に向かって移動するときは、Phase Dive が使える状態でチャージしていない Vault Breaker から入ってはいけません。代わりに、Ekko にダッシュで入ってこさせて、Z-Drive Resonance を発動させようとするところを待ってください。最初の burst を Blast Shield で吸収し、すぐに Cease and Desist で Ekko をサプレッションします。ノックアップ中に Vault Breaker をチャージして、Ekko が着地した瞬間に当て、ultimate を押される前に Denting Blows で削ります。Ekko が受け身に回るなら、ultimate を温存して、Ekko の逃走を中断してください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Diana

Diana−1

小競り合いCC Vault Breaker が Diana の攻めの機動力を簡単に無効化できることが、この matchup でのあなたの優位の源です。Diana が Crescent Strike であなたにマークを付け、Lunar Rush で距離を詰めようとするとき、チャージしたパンチを Diana の進路にそのまま放てます。この空中でのノックバックで Diana のダッシュは完全に中断され、burst の可能性が奪われて、逃げる手段のない状態で無防備になります。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Vault Breaker が Diana の攻めの機動力を簡単に無効化できることが、この matchup でのあなたの優位の源です。Diana が Crescent Strike であなたにマークを付け、Lunar Rush で距離を詰めようとするとき、チャージしたパンチを Diana の進路にそのまま放てます。この空中でのノックバックで Diana のダッシュは完全に中断され、burst の可能性が奪われて、逃げる手段のない状態で無防備になります。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用によって epic monsters と Scuttle Crabs の争いが大きくあなたに有利になります。ダッシュ中にノックダウンされるリスクがあるため、Diana は小競り合いを安全に仕掛けられません。Pale Cascade を発動した状態でファームや trade をしようとしても、Denting Blows と Relentless Force でシールドと体力を簡単に削れるため、Diana は撤退するか、致命的な決闘を受けるかになります。

立ち回り方

これを完璧に決めるには、Diana の cooldown が使える状態では Vault Breaker で仕掛けてはいけません。代わりに、Diana に歩いて近づき、Crescent Strike を投げさせてください。Diana が Lunar Rush でこちらに向かってくるのが見えた瞬間、空中でパンチを当てて迎撃します。万が一 Diana に不意をつかれて Moonfall を発動された場合は、すぐに Cease and Desist で反撃して CC を無視しつつ、Blast Shield を発動して Diana の ultimate の burst を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Evelynn

Evelynn−1

CC小競り合い Evelynn は、Demon Shade の脅威と、逃走手段の Last Caress で小競り合いを生き延びることに頼っています。しかし、Vi はこの逃げ道を完全に封じます。Evelynn が攻撃や Allure をかけるために姿を現した瞬間、あなたの Cease and Desist がアンストッパブルな拘束になります。Cease and Desist は一度発動すれば中断もかわすこともできないので、Evelynn が Last Caress の ターゲット不可の後方ダッシュを発動する前にサプレッションできます。 Evelynnのビルド → 詳細を見る
Evelynn

理由

Evelynn は、Demon Shade の脅威と、逃走手段の Last Caress で小競り合いを生き延びることに頼っています。しかし、Vi はこの逃げ道を完全に封じます。Evelynn が攻撃や Allure をかけるために姿を現した瞬間、あなたの Cease and Desist がアンストッパブルな拘束になります。Cease and Desist は一度発動すれば中断もかわすこともできないので、Evelynn が Last Caress の ターゲット不可の後方ダッシュを発動する前にサプレッションできます。

レーン戦への影響

この相互作用により、レベル 5 以降のジャングルの展開が変わります。あなたが近くにいると、Demon Shade から出てクリアすることが致命的な遭遇を招くリスクになるため、Evelynn はキャンプを争うことも、クラブを確保することも安全にはできません。Evelynn が Allure であなたを魅了しようとしても、Vault Breaker をチャージして距離を詰めるか、Evelynn の burst の試みをすぐに上書きできます。これで Evelynn は守りの受け身なファームを強いられ、あなたは中立オブジェクトを自由に取れます。

立ち回り方

Evelynn を追い詰めるとき、Evelynn があなたに気づいていないなら Cease and Desist から入ってはいけません。代わりに、Vault Breaker で距離を詰め、通常攻撃と Relentless Force で Denting Blows を発動させてください。Cease and Desist は、Evelynn が味方に Allure をチャネリングしようとした瞬間、または Evelynn の体力が、必死に Last Caress を使いたくなる水準まで下がった瞬間のために温存します。Evelynn が先に Demon Shade に入り込んでいた場合は、Blast Shield を発動して、最初の Whiplash の burst を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Evelynnのビルド →
Fiddlesticks

Fiddlesticks−1

CC小競り合い Vi には Fiddlesticks の主な回復源とダメージ源をキャンセルできる確実な手段が 2 つあるため、この matchup はあなたに大きく傾きます。Fiddlesticks が Bountiful Harvest をチャネリングするたびに、Vault Breaker かアンストッパブルな Cease and Desist で即座に中断できます。この継続的なドレインがないと、Fiddlesticks にはジャングルでの孤立した小競り合いで、あなたの素早い Denting Blows の削りに耐えるだけの耐久力がありません。 Fiddlesticksのビルド → 詳細を見る
Fiddlesticks

理由

Vi には Fiddlesticks の主な回復源とダメージ源をキャンセルできる確実な手段が 2 つあるため、この matchup はあなたに大きく傾きます。Fiddlesticks が Bountiful Harvest をチャネリングするたびに、Vault Breaker かアンストッパブルな Cease and Desist で即座に中断できます。この継続的なドレインがないと、Fiddlesticks にはジャングルでの孤立した小競り合いで、あなたの素早い Denting Blows の削りに耐えるだけの耐久力がありません。

レーン戦への影響

ジャングルでは、この相互作用により、Fiddlesticks は序盤にオブジェクトを争うことも、クラブを確保することもまったくできなくなります。茂みからの突然の Vault Breaker が回復をキャンセルして無防備にすると分かっているので、あなたの近くで安心してキャンプをクリアできません。このプレッシャーで Fiddlesticks は死角からの Crowstorm による gank に完全に頼らざるを得なくなり、あなたは自由に counter-jungle して、序盤の中立の epic monsters を確保できます。

立ち回り方

2 つの CC を同時に無駄にしてはいけません。Vault Breaker をチャージして距離を詰めて戦闘を始めた場合は、Fiddlesticks が Bountiful Harvest のチャネリングを始めるまで、Cease and Desist を必ず温存してください。Fiddlesticks が先に Terrify であなたを引き剥がそうとしたら、恐怖が切れるのを待ち、Blast Shield を発動して追加の小さなダメージを吸収し、すぐに残ったノックアップで Fiddlesticks の次のドレインのチャネリングを潰します。

チャンピオン詳細 → Fiddlesticksのビルド →
Kayn

Kayn−1

小競り合いカウンター Vi の Denting Blows が、Kayn が The Darkin Scythe からフォームを獲得する前にアーマーを削るため、Vi はこの matchup を自然に圧倒します。しかし、全体の力関係はひとつの重要な相互作用にかかっています。あなたが Kayn に向かって飛び出す瞬間に Umbral Trespass のタイミングを合わせれば、Kayn はあなたの Cease and Desist を完全にかわせます。Kayn がこの CC を回避すると、あなたの主力のとどめの手段は無駄になります。 Kaynのビルド → 詳細を見る
Kayn

理由

Vi の Denting Blows が、Kayn が The Darkin Scythe からフォームを獲得する前にアーマーを削るため、Vi はこの matchup を自然に圧倒します。しかし、全体の力関係はひとつの重要な相互作用にかかっています。あなたが Kayn に向かって飛び出す瞬間に Umbral Trespass のタイミングを合わせれば、Kayn はあなたの Cease and Desist を完全にかわせます。Kayn がこの CC を回避すると、あなたの主力のとどめの手段は無駄になります。

レーン戦への影響

この駆け引きが、中立キャンプと river の小競り合いの争い方を決めます。Scuttle Crabs を争うときや counter-gank のときに、Kayn に ultimate をただ投げつけてはいけません。早まって Cease and Desist を使うと、Kayn はあなたの中に消えて味方のために時間を稼ぎ、そのあと Shadow Step で壁を抜けて逃げます。これであなたの序盤のジャングルでの優位とテンポが失われます。

立ち回り方

優位を確実にするには、常に Vault Breaker で距離を詰めて小競り合いを始めてください。すぐにオートアタックと Relentless Force で追撃して、Denting Blows と Blast Shield を発動させます。この素の物理ダメージで Kayn は慌てて Umbral Trespass を守りに使わされます。Kayn があなたのキャラクターモデルから出てくるまで、Cease and Desist には指を置かないでください。そのときに初めて放てば、キルを確実にできます。

チャンピオン詳細 → Kaynのビルド →
Kha'Zix

Kha'Zix−1

小競り合いカウンター Kha'Zix は Leap で安全に engage できないため、Vi は正面の決闘を完全に圧倒します。Kha'Zix が早まって飛び込むと、Cease and Desist が即座にアンストッパブルな拘束となり、Kha'Zix は完全に無防備になります。さらに、孤立した状況での Taste Their Fear の burst は Blast Shield で大きく軽減され、Vi が一度 Vault Breaker を当てれば、Denting Blows によって長引く小競り合いでも Vi が勝ちます。 Kha'Zixのビルド → 詳細を見る
Kha'Zix

理由

Kha'Zix は Leap で安全に engage できないため、Vi は正面の決闘を完全に圧倒します。Kha'Zix が早まって飛び込むと、Cease and Desist が即座にアンストッパブルな拘束となり、Kha'Zix は完全に無防備になります。さらに、孤立した状況での Taste Their Fear の burst は Blast Shield で大きく軽減され、Vi が一度 Vault Breaker を当てれば、Denting Blows によって長引く小競り合いでも Vi が勝ちます。

レーン戦への影響

この matchup はジャングルの主導権を大きくあなたに傾け、Kha'Zix が自由に侵入したりオブジェクトを争ったりするのを防ぎます。Kha'Zix は受け身を強いられ、river の小競り合いを制するために Leap を使うのではなく、守りのために温存します。この流れで、あなたは中立キャンプにプレッシャーをかけ、counter-jungle の心配をほとんどせずにダブルクラブを確保できます。Kha'Zix は人数有利がない状態では、あなたと対決する余裕がないからです。

立ち回り方

Kha'Zix の Leap が使えるときは、Vault Breaker で戦闘を始めてはいけません。代わりに、そのまま近接範囲まで歩いて入り、Denting Blows と Relentless Force を発動させて、Kha'Zix に手を出させます。Cease and Desist は、Kha'Zix が飛んで逃げようとしたり engage しようとしたりする、まさにその瞬間のために温存し、確実に封じ込めてください。Kha'Zix が Void Assault を発動してターゲットを切ろうとしても、我慢強いプレイヤーはその場に踏みとどまり、Blast Shield で Unseen Threat による再 engage を吸収します。

チャンピオン詳細 → Kha'Zixのビルド →
Kindred

Kindred−1

CCカイト あなたの爆発的な CC が Kindred の ultimate を完全に拒否できるため、あなたが優位に立ちます。この matchup 全体が Vault Breaker にかかっています。このパンチを当てれば、すぐに CC を Cease and Desist へチェインでき、Kindred が Lamb's Respite で反応する前に burst で倒せます。生き延びるために、Kindred はあなたのチャージを読んで、Dance of Arrows を守りに使ってかわさざるを得ません。 Kindredのビルド → 詳細を見る
Kindred

理由

あなたの爆発的な CC が Kindred の ultimate を完全に拒否できるため、あなたが優位に立ちます。この matchup 全体が Vault Breaker にかかっています。このパンチを当てれば、すぐに CC を Cease and Desist へチェインでき、Kindred が Lamb's Respite で反応する前に burst で倒せます。生き延びるために、Kindred はあなたのチャージを読んで、Dance of Arrows を守りに使ってかわさざるを得ません。

レーン戦への影響

この力関係は、river でパッシブのマークを集める Kindred の自由を大きく制限します。Kindred はあなたに対して顔を出して視界を取るリスクを冒せないので、あなたは積極的に Kindred のキャンプに侵入できます。すべての小競り合いは、Kindred のダッシュが使えるかどうかで決まります。Kindred がキャンプのクリアや kite のために Dance of Arrows を使ってしまえば、あなたはすぐにジャングルの優先権を得て、Kindred をオブジェクトから追い出せます。

立ち回り方

Kindred は簡単にかわしてしまうので、見える位置からフルチャージした Vault Breaker で仕掛けてはいけません。代わりに、Kindred に向かって走って Blast Shield を発動させ、先に Dance of Arrows を使わせます。Kindred がダッシュしたら、パンチを放つか、Cease and Desist で直接拘束してください。後続の CC が確実に入ります。Kindred がダッシュを温存している場合は、Relentless Force で trade しつつ、自分のギャップクローザーは温存します。

チャンピオン詳細 → Kindredのビルド →
Twitch

Twitch−2

エンゲージアサシン Twitch は、フランクの角度を見つけてあなたのチームを奇襲するために Ambush に完全に頼っていますが、あなたのキットはこのステルスを完全に封じます。Twitch が Deadly Venom を付与するために姿を現した瞬間に、Cease and Desist で即座にターゲットにできます。このアンストッパブルなダッシュで Twitch は位置取りを変えられず、Denting Blows が脆い防御を削り取ります。Twitch が致命的な Contaminate に足る毒をスタックさせる前に倒せます。 Twitchのビルド → 詳細を見る
Twitch

理由

Twitch は、フランクの角度を見つけてあなたのチームを奇襲するために Ambush に完全に頼っていますが、あなたのキットはこのステルスを完全に封じます。Twitch が Deadly Venom を付与するために姿を現した瞬間に、Cease and Desist で即座にターゲットにできます。このアンストッパブルなダッシュで Twitch は位置取りを変えられず、Denting Blows が脆い防御を削り取ります。Twitch が致命的な Contaminate に足る毒をスタックさせる前に倒せます。

レーン戦への影響

CC の脅威があるため Twitch は安全にファームも gank もできず、ジャングルでのプレッシャーは崩れます。Twitch は非常に受け身な立ち回りを強いられ、パワースパイクが遅れます。Spray and Pray で仕掛けようとするたびに、あなたの存在だけで Twitch の参戦は遅れ、あなたの lane に余裕が生まれます。直接の決闘ではすべて勝てると分かっているので、安心して Twitch のキャンプに侵入できます。

立ち回り方

フロントラインのタンクに Cease and Desist を無駄打ちしてはいけません。Twitch がステルスを解除したがる側面から目を離さないでください。Twitch に Ambush を発動させ、姿を現すのを待ちます。Twitch が Spray and Pray で撃ち始めたら、すぐに拘束してください。Twitch が移動速度で逃げようとしたら、Vault Breaker で追撃して距離を詰め、Blast Shield で物理 burst を軽減します。

チャンピオン詳細 → Twitchのビルド →
Zed

Zed−2

カウンター小競り合い Zed の暗殺パターンはあなたの ultimate に完全に対処されてしまうため、この matchup は大きくあなたに有利です。Zed が Death Mark を誰かに付けたとき、Zed が再び現れる地点は完全に予測できます。Zed が着地したまさにその瞬間に Cease and Desist でターゲットすれば、Zed が Living Shadow を再発動して逃げる前に拘束でき、burst の機会を完全に無効にして、Denting Blows に無防備な状態にできます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

Zed の暗殺パターンはあなたの ultimate に完全に対処されてしまうため、この matchup は大きくあなたに有利です。Zed が Death Mark を誰かに付けたとき、Zed が再び現れる地点は完全に予測できます。Zed が着地したまさにその瞬間に Cease and Desist でターゲットすれば、Zed が Living Shadow を再発動して逃げる前に拘束でき、burst の機会を完全に無効にして、Denting Blows に無防備な状態にできます。

レーン戦への影響

あなたの存在が Zed の小競り合い能力を完全に麻痺させます。あなたからの counter-gank があれば Cease and Desist で確実に倒されるので、Zed は安全に dive も積極的な invade もできません。そのため、Zed は距離を取って Razor Shuriken で守りながらキャンプをクリアすることになり、river の完全な主導権があなたのものになります。Zed の Death Mark はあなたのチームではなく Zed 自身にとっての死刑宣告だと分かっているので、自信を持って序盤の小競り合いを仕掛けられます。

立ち回り方

Zed の ultimate が使えるときは、Cease and Desist で戦闘を始めてはいけません。これは反応的な counter として使うことに徹してください。Zed があなたや味方に Death Mark を使ったら、すぐに Zed へ ultimate を buffer できる位置に動きます。Zed が先に Living Shadow と Razor Shuriken を組み合わせてあなたを poke しようとしたら、Blast Shield を発動してダメージを吸収し、Zed が shadow を使い切った後にだけ Vault Breaker で距離を詰めてください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →

その他のマッチアップ

Vi対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Plated Steelcaps
Plated Steelcaps エンゲージ後に、彼女の物理ダメージと自動攻撃が低下する。
Randuin's Omen
Randuin's Omen 彼女に対する味方のクリティカルダメージを下げ、追撃を阻止する。
Frozen Heart
Frozen Heart ASのスロー効果と、彼女の攻撃を吸収するアーマーだ。
Edge of Night
Edge of Night キャリー向けのスペルシールド:タイミングさえ合えば、彼女の最初の攻撃をブロックできる。
Mortal Reminder / Morellonomicon
Mortal Reminder / Morellonomicon 彼女自身の治癒能力(『Sundered Sky』、『Death's Dance』)や、彼女のチームに対する重傷。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Poppy ハードカウンター +2 — —
Amumu 不利なマッチアップ +1 56.4% 2.8%
Rammus 不利なマッチアップ +1 55.7% 4.6%
Skarner 不利なマッチアップ +1 54.6% 1.6%
Gwen 不利なマッチアップ +1 53.0% 2.5%
Olaf 不利なマッチアップ +1 51.0% 1.8%
Warwick 不利なマッチアップ +1 50.5% 2.0%
Volibear 不利なマッチアップ +1 48.5% 4.4%
Gragas 不利なマッチアップ +1 — —
Morgana 不利なマッチアップ +1 — —
Taliyah 不利なマッチアップ +1 — —
Ambessa スキル次第のマッチアップ ±0 53.8% 1.2%
Nocturne スキル次第のマッチアップ ±0 52.6% 6.5%
Dr. Mundo スキル次第のマッチアップ ±0 51.6% 1.7%
Hecarim スキル次第のマッチアップ ±0 50.9% 1.8%
Darius スキル次第のマッチアップ ±0 50.1% 6.5%
Jax スキル次第のマッチアップ ±0 49.2% 1.9%
Lee Sin スキル次第のマッチアップ ±0 46.5% 12.4%
Maokai スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Mordekaiser スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Ekko 有利なマッチアップ −1 53.3% 7.3%
Lillia 有利なマッチアップ −1 52.5% 3.1%
Nunu & Willump 有利なマッチアップ −1 52.4% 2.0%
Jarvan IV 有利なマッチアップ −1 51.9% 7.3%
Fiddlesticks 有利なマッチアップ −1 51.6% 1.8%
Kayn 有利なマッチアップ −1 51.5% 7.2%
Kindred 有利なマッチアップ −1 51.1% 2.4%
Talon 有利なマッチアップ −1 50.9% 3.0%
Nidalee 有利なマッチアップ −1 50.8% 2.3%
Diana 有利なマッチアップ −1 50.5% 1.4%
Cho'Gath 有利なマッチアップ −1 50.5% 8.2%
Kha'Zix 有利なマッチアップ −1 49.8% 5.2%
Fizz 有利なマッチアップ −1 49.2% 1.8%
Tryndamere 有利なマッチアップ −1 49.1% 8.6%
Riven 有利なマッチアップ −1 49.0% 1.3%
Evelynn 有利なマッチアップ −1 48.9% 2.1%
Rengar 有利なマッチアップ −1 48.3% 2.2%
Master Yi 有利なマッチアップ −1 48.0% 9.8%
Graves 有利なマッチアップ −1 47.6% 7.4%
Viego 有利なマッチアップ −1 47.3% 4.2%
Shyvana 有利なマッチアップ −1 46.1% 2.9%
Aatrox 有利なマッチアップ −1 44.3% 1.1%
Camille 有利なマッチアップ −1 — —
Nautilus 有利なマッチアップ −1 — —
Nilah 有利なマッチアップ −1 — —
Zed 有利なマッチアップ −2 51.0% 2.6%
Yone 有利なマッチアップ −2 48.4% 2.7%
Twitch 有利なマッチアップ −2 47.8% 2.1%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Viのカウンターを理解するには、彼女の最初の接触の前後に何が起こるかを見る必要がある。彼女はキルできるチャンピオンに罰せられるだけでなく、主にタイミングを崩されるチャンピオンに罰せられる。もし彼女のQが中断されたり、Rが硬すぎるターゲットに吸収されたり、あるいはエンゲージがそのようなトレードを好むチャンピオンとの長引くデュエルになったりすると、Viは目的を失う。最良のカウンターは、必ずしも彼女のRの使用を止めるのではなく、そのRの価値を低下させることだ。したがって、Viに対しては、彼女の進路をコントロールし、衝撃を生き延び、エンゲージ後の離脱の欠如を罰することが目標となる。

パッチの文脈

Viはかなり正確なシーケンスに依存している。角度を見つけ、Qをチャージするかフラッシュで突入し、Rで1体のターゲットをロックし、彼女がダメージと装甲貫通を適用している間にチームが仕留めるのを待つ。彼女を最も悩ませるチャンピオンは、これらのステップのいずれかに異議を唱える者たちだ。ある者は長引くデュエルに勝ち、ある者は彼女のバーストを吸収し、ある者はレベル5前に彼女のjungleを侵略し、ある者は彼女に死なないターゲットをエンゲージさせる。敵が彼女のR後の転換を遅らせれば遅らせるほど、Viは予測可能でコストのかかるものになる。

クイックリード

  • 最良のViカウンターは、彼女の最初の接触を悪くする:Qの中断、不利な長引くデュエル、あるいは倒すには硬すぎるターゲット。
  • サイドビジョンは不可欠だ:Viは、レーンの可視化された中央からではなく、jungleの入口からエンゲージすることが多い。
  • 彼女のR後のスタシス、ピール、クラウドコントロールは、彼女のエンゲージを止めることはできないが、彼女のエンゲージを罰せられるオーバーコミットに変えることはできる。

カウンターの原型

長引くトレードに勝つデュエリスト

Viはしばしば短い接触を作り、その後、パッシブ、コンカラー、ブルーザーアイテムでターゲットを仕留めるのに十分な長さだけ延長したい。Olafやトリンドルといったデュエリストは、その論理を彼女に対して使う。彼らは最初の衝撃の後パニックにならず、近接範囲を受け入れ、戦いが長引けば勝つ。もしViがQとRを使って、実際に接触を維持したいチャンピオンに突入した場合、彼女は主要なアドバンテージを失う。彼女のエンゲージはもはやエグゼキューションを作り出さず、必ずしも選ばなかったデュエルを作り出す。

チャンピオンの適応方法. Viは、このタイプのチャンピオンとの孤立したデュエルにゲームを移行させることを避けなければならない。彼女はレーンと共にプレイし、チームが先に到着できるときにオブジェクトを強制し、Rは抵抗の少ない、あるいはすでにダメージを受けたターゲットのために取っておくべきだ。正しい計画は、1v1に勝つことを証明することではなく、数的有利を作り出すことだ。

衝撃を吸収するタンクやブルーザー

Viは、彼女のRが本当のキルを強制しない場合、多くの価値を失う。Rammus、Wukong、あるいはJarvan IVのようなチャンピオンは、彼女のエンゲージを吸収し、衝撃後に彼女をクラウドコントロールし、彼女の周りに独自の戦闘ゾーンを作り出すことができる。問題は彼らが生き残るだけでなく、彼らが敵チームに反応する時間を与えることだ。そうなるとViは高度になり、可視化され、時にはQも利用できなくなり、彼女のチームは敵が準備したゾーンに突入しなければならなくなる。

チャンピオンの適応方法. Viは、フロントラインを無料のターゲットとして扱うのをやめなければならない。もし彼女がタンクにヒットした場合、それはオブジェクトを強制するため、悪いポジショニングを罰するため、あるいはチームがすでに準備ができている状態で装甲貫通を適用するためであるべきだ。そうでなければ、彼女はビジョンを通して側面を突き、敵が提供したいものにヒットするのではなく、キャリーを脅かすべきだ。

彼女の序盤のテンポを崩すジャングラー

Viはしばしば、最初の真に強制的なgankを開始するために、レベル5にきれいに到達したい。彼女のjungleを争うことができるジャングラー、優先順位を持って侵略する、あるいは彼女のアルティメットの前にテンポを取るジャングラーは、彼女の主要な条件がアクティブになる前にゲームを動かすため、問題を引き起こす。Lee Sin、Rengar、Graves、あるいはShyvanaは、彼女にキャンプを守らせたり、オブジェクトのテイクに応じさせたり、川に遅れて到着させたりすることができる。彼女の最初のサイクルを耐え抜いたViは、彼女のレベル5を脅威的なものにするプレッシャーを失う。

チャンピオンの適応方法. Viは、単純な読みで最初のクリアを確保しなければならない:優先順位のあるレーン、守るべきキャンプ、そして彼女のレベル5が本当のターゲットを持つことになるサイド。敵が加速したいなら、彼女はどこにでも応じるべきではない。彼女は、最も罰しやすいレーンでクリーンなRを得るために、1つのリソースをトレードすることを受け入れなければならない。

優先度の高いマッチアップ

Rammus

RammusはViにとって危険だ。なぜなら、彼女は彼女のアイデンティティを罠に変えてしまうからだ。Viは1体のターゲットをロックし、速い転換を作り出したい。Rammusは接触を受け入れ、衝撃を吸収し、クラウドコントロールとタンク性能で戦いを覆すことができる。もしViがチームがターゲットを仕留める準備ができていない状態で彼にアルティメットを使っても、彼女は単にRammusに近接を固定する時間を与えるだけだ。彼に対して、彼女は孤立したキャリーを探すか、オブジェクトテンポでプレイするか、エンゲージを受けたいチャンピオンにスペルを浪費しないようにしなければならない。

Olaf

Olafは異なる問題を作り出す:彼は最初の接触を生き延びようとするだけでなく、Viが近接範囲に留まることを望む。もしViが通常のターゲットのようにOlafにエンゲージした場合、彼女はしばしばOlafに有利なトレードに自分自身を閉じ込めることになる。したがって、このマッチアップは規律の問題だ:Viは直接的なデュエルを避け、Rを使って別のターゲットを罰するか、Olafがすでに悪いポジションにコミットするまで待たなければならない。彼女は生のデュエルではなく、チーム構造を通じて勝つ。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • オブジェクトの前にサイドビジョンなしで集結し、その後Viに自由にRの角度を選ばせる。
  • トレードでスタシスやフラッシュを早すぎるタイミングで使い、Viに後でロックするはるかに簡単なターゲットを与える。
  • Viを彼女のRの後だけでカイトしようとするが、本当の予防は彼女が川に入る前に始まる。
  • 彼女のエンゲージに応じる際に、Viを高度な状態の間にすぐに罰するのではなく、別のターゲットを打つ。
  • Viのレベル5到達を、深いワード、レーン優先権、オブジェクトトレードの準備なしに無料で許してしまうこと。

コーチングノート

  • Viを倒すには、彼女のRを避けるだけでなく、その後の展開に備えよう。彼女が入ってきて誰も死ななければ、彼女ははるかに脆弱になる。
  • 最善のカウンタープレイはしばしば目に見えない:jungleの入り口へのワード、5秒早く引くレーン、あるいはインパクトのために温存されたストシス。

FAQ

レベル5になる前のViとの対戦はどうすればいい?

レベル5になる前は、ViはQでまだ危険だが、アルティメットで保証できるようなターゲットはまだない。最善の対応は、ビジョンとレーン優先権で彼女の最初のサイクルを争うことだ。彼女がどちら側で終わるかを知り、ダッシュのないレーンを保護し、彼女が到着できるときに長いトレードを避けること。彼女が最初のRの前に時間を失わせれば、彼女の最初のオブジェクトははるかに単純ではなくなる。

スタシスアイテムはViに対抗するのに十分か?

ストシスは非常に役立つが、それだけでは十分ではない。早すぎたり、チームがその後Viを罰することができないまま使用すると、彼女はそれを待って、Qで再配置するか、彼女のチームに別のターゲットを終わらせることができる。ストシスは、彼女のRの即時変換を破り、あなたのチームがViが前進している間に即座にクラウドコントロール、ピール、またはバーストで対応するときに最も強力だ。

ゲーム序盤でViに侵入すべきか?

はい、ただしレーン優先権と彼女のパスへの正確な読みがある場合に限る。supportなしでViに侵入すると、彼女が望むものを正確に与えることになる。それは、彼女がQを当てて近接範囲で延長できる簡単な戦いだ。最初のオブジェクトの前にレベル5にクリーンに到達するのを止めたり、重要なキャンプを盗んだり、最初のオブジェクトの前に彼女のフラッシュを強制したりできれば、侵入は強力だ。そうでなければ、jungleの出口をコントロールする方が良いことが多い。

なぜ一部のタンクはViに対して有効なのか?

一部のタンクがViに対して有効なのは、速いコンバージョンを否定するためだ。Viは、エンゲージがデッドターゲットを生み出すか、少なくともオブジェクトを勝ち取ることを望んでいる。タンクが彼女のRを吸収したり、インパクト後に彼女をコントロールしたり、彼女のチームに不利なゾーンに突入させたりすると、Viは彼女の明確なアドバンテージを失う。タンクは必ずしもViを一人で倒して勝つわけではない。彼は、彼女のエンゲージを、それが生み出す結果に対して高すぎると感じさせることで勝つのだ。