長引くトレードに勝つデュエリスト
Viはしばしば短い接触を作り、その後、パッシブ、コンカラー、ブルーザーアイテムでターゲットを仕留めるのに十分な長さだけ延長したい。Olafやトリンドルといったデュエリストは、その論理を彼女に対して使う。彼らは最初の衝撃の後パニックにならず、近接範囲を受け入れ、戦いが長引けば勝つ。もしViがQとRを使って、実際に接触を維持したいチャンピオンに突入した場合、彼女は主要なアドバンテージを失う。彼女のエンゲージはもはやエグゼキューションを作り出さず、必ずしも選ばなかったデュエルを作り出す。
チャンピオンの適応方法. Viは、このタイプのチャンピオンとの孤立したデュエルにゲームを移行させることを避けなければならない。彼女はレーンと共にプレイし、チームが先に到着できるときにオブジェクトを強制し、Rは抵抗の少ない、あるいはすでにダメージを受けたターゲットのために取っておくべきだ。正しい計画は、1v1に勝つことを証明することではなく、数的有利を作り出すことだ。
衝撃を吸収するタンクやブルーザー
Viは、彼女のRが本当のキルを強制しない場合、多くの価値を失う。Rammus、Wukong、あるいはJarvan IVのようなチャンピオンは、彼女のエンゲージを吸収し、衝撃後に彼女をクラウドコントロールし、彼女の周りに独自の戦闘ゾーンを作り出すことができる。問題は彼らが生き残るだけでなく、彼らが敵チームに反応する時間を与えることだ。そうなるとViは高度になり、可視化され、時にはQも利用できなくなり、彼女のチームは敵が準備したゾーンに突入しなければならなくなる。
チャンピオンの適応方法. Viは、フロントラインを無料のターゲットとして扱うのをやめなければならない。もし彼女がタンクにヒットした場合、それはオブジェクトを強制するため、悪いポジショニングを罰するため、あるいはチームがすでに準備ができている状態で装甲貫通を適用するためであるべきだ。そうでなければ、彼女はビジョンを通して側面を突き、敵が提供したいものにヒットするのではなく、キャリーを脅かすべきだ。
彼女の序盤のテンポを崩すジャングラー
Viはしばしば、最初の真に強制的なgankを開始するために、レベル5にきれいに到達したい。彼女のjungleを争うことができるジャングラー、優先順位を持って侵略する、あるいは彼女のアルティメットの前にテンポを取るジャングラーは、彼女の主要な条件がアクティブになる前にゲームを動かすため、問題を引き起こす。Lee Sin、Rengar、Graves、あるいはShyvanaは、彼女にキャンプを守らせたり、オブジェクトのテイクに応じさせたり、川に遅れて到着させたりすることができる。彼女の最初のサイクルを耐え抜いたViは、彼女のレベル5を脅威的なものにするプレッシャーを失う。
チャンピオンの適応方法. Viは、単純な読みで最初のクリアを確保しなければならない:優先順位のあるレーン、守るべきキャンプ、そして彼女のレベル5が本当のターゲットを持つことになるサイド。敵が加速したいなら、彼女はどこにでも応じるべきではない。彼女は、最も罰しやすいレーンでクリーンなRを得るために、1つのリソースをトレードすることを受け入れなければならない。