July 2026 · Patch 7.2a
Bruiser · JUNGLE · TOP

Vi Wild Rift カウンターガイド

Viは独自のプレイスタイルを持つJungleチャンピオンだ。 これにより certain profiles に対して特に弱くなる。 逆に、profiles unable to exploit their weaknesses に対しては優位に立つ。

★ JUNGLE · TOP Tier S
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 53.1% #26 · ↑1pt
Pick 10.7% #2
Ban 2.6% #27

Vi Wild Rift カウンターガイド ★ Counter Sheet

ハードカウンター 5
不利なマッチアップ 4
スキル次第のマッチアップ 4
有利なマッチアップ 4

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How to counter this champion

Counter angle

Viのカウンターを理解するには、彼女の最初の接触の前後に何が起こるかを見る必要がある。彼女はキルできるチャンピオンに罰せられるだけでなく、主にタイミングを崩されるチャンピオンに罰せられる。もし彼女のQが中断されたり、Rが硬すぎるターゲットに吸収されたり、あるいはエンゲージがそのようなトレードを好むチャンピオンとの長引くデュエルになったりすると、Viは目的を失う。最良のカウンターは、必ずしも彼女のRの使用を止めるのではなく、そのRの価値を低下させることだ。したがって、Viに対しては、彼女の進路をコントロールし、衝撃を生き延び、エンゲージ後の離脱の欠如を罰することが目標となる。

Patch context

Viはかなり正確なシーケンスに依存している。角度を見つけ、Qをチャージするかフラッシュで突入し、Rで1体のターゲットをロックし、彼女がダメージと装甲貫通を適用している間にチームが仕留めるのを待つ。彼女を最も悩ませるチャンピオンは、これらのステップのいずれかに異議を唱える者たちだ。ある者は長引くデュエルに勝ち、ある者は彼女のバーストを吸収し、ある者はレベル5前に彼女のjungleを侵略し、ある者は彼女に死なないターゲットをエンゲージさせる。敵が彼女のR後の転換を遅らせれば遅らせるほど、Viは予測可能でコストのかかるものになる。

Quick read

  • 最良のViカウンターは、彼女の最初の接触を悪くする:Qの中断、不利な長引くデュエル、あるいは倒すには硬すぎるターゲット。
  • サイドビジョンは不可欠だ:Viは、レーンの可視化された中央からではなく、jungleの入口からエンゲージすることが多い。
  • 彼女のR後のスタシス、ピール、クラウドコントロールは、彼女のエンゲージを止めることはできないが、彼女のエンゲージを罰せられるオーバーコミットに変えることはできる。

Counter archetypes

長引くトレードに勝つデュエリスト

Viはしばしば短い接触を作り、その後、パッシブ、コンカラー、ブルーザーアイテムでターゲットを仕留めるのに十分な長さだけ延長したい。Olafやトリンドルといったデュエリストは、その論理を彼女に対して使う。彼らは最初の衝撃の後パニックにならず、近接範囲を受け入れ、戦いが長引けば勝つ。もしViがQとRを使って、実際に接触を維持したいチャンピオンに突入した場合、彼女は主要なアドバンテージを失う。彼女のエンゲージはもはやエグゼキューションを作り出さず、必ずしも選ばなかったデュエルを作り出す。

How the champion adapts. Viは、このタイプのチャンピオンとの孤立したデュエルにゲームを移行させることを避けなければならない。彼女はレーンと共にプレイし、チームが先に到着できるときにオブジェクトを強制し、Rは抵抗の少ない、あるいはすでにダメージを受けたターゲットのために取っておくべきだ。正しい計画は、1v1に勝つことを証明することではなく、数的有利を作り出すことだ。

衝撃を吸収するタンクやブルーザー

Viは、彼女のRが本当のキルを強制しない場合、多くの価値を失う。Rammus、Wukong、あるいはJarvan IVのようなチャンピオンは、彼女のエンゲージを吸収し、衝撃後に彼女をクラウドコントロールし、彼女の周りに独自の戦闘ゾーンを作り出すことができる。問題は彼らが生き残るだけでなく、彼らが敵チームに反応する時間を与えることだ。そうなるとViは高度になり、可視化され、時にはQも利用できなくなり、彼女のチームは敵が準備したゾーンに突入しなければならなくなる。

How the champion adapts. Viは、フロントラインを無料のターゲットとして扱うのをやめなければならない。もし彼女がタンクにヒットした場合、それはオブジェクトを強制するため、悪いポジショニングを罰するため、あるいはチームがすでに準備ができている状態で装甲貫通を適用するためであるべきだ。そうでなければ、彼女はビジョンを通して側面を突き、敵が提供したいものにヒットするのではなく、キャリーを脅かすべきだ。

彼女の序盤のテンポを崩すジャングラー

Viはしばしば、最初の真に強制的なgankを開始するために、レベル5にきれいに到達したい。彼女のjungleを争うことができるジャングラー、優先順位を持って侵略する、あるいは彼女のアルティメットの前にテンポを取るジャングラーは、彼女の主要な条件がアクティブになる前にゲームを動かすため、問題を引き起こす。Lee Sin、Rengar、Graves、あるいはShyvanaは、彼女にキャンプを守らせたり、オブジェクトのテイクに応じさせたり、川に遅れて到着させたりすることができる。彼女の最初のサイクルを耐え抜いたViは、彼女のレベル5を脅威的なものにするプレッシャーを失う。

How the champion adapts. Viは、単純な読みで最初のクリアを確保しなければならない:優先順位のあるレーン、守るべきキャンプ、そして彼女のレベル5が本当のターゲットを持つことになるサイド。敵が加速したいなら、彼女はどこにでも応じるべきではない。彼女は、最も罰しやすいレーンでクリーンなRを得るために、1つのリソースをトレードすることを受け入れなければならない。

Priority matchups

Rammus

RammusはViにとって危険だ。なぜなら、彼女は彼女のアイデンティティを罠に変えてしまうからだ。Viは1体のターゲットをロックし、速い転換を作り出したい。Rammusは接触を受け入れ、衝撃を吸収し、クラウドコントロールとタンク性能で戦いを覆すことができる。もしViがチームがターゲットを仕留める準備ができていない状態で彼にアルティメットを使っても、彼女は単にRammusに近接を固定する時間を与えるだけだ。彼に対して、彼女は孤立したキャリーを探すか、オブジェクトテンポでプレイするか、エンゲージを受けたいチャンピオンにスペルを浪費しないようにしなければならない。

Olaf

Olafは異なる問題を作り出す:彼は最初の接触を生き延びようとするだけでなく、Viが近接範囲に留まることを望む。もしViが通常のターゲットのようにOlafにエンゲージした場合、彼女はしばしばOlafに有利なトレードに自分自身を閉じ込めることになる。したがって、このマッチアップは規律の問題だ:Viは直接的なデュエルを避け、Rを使って別のターゲットを罰するか、Olafがすでに悪いポジションにコミットするまで待たなければならない。彼女は生のデュエルではなく、チーム構造を通じて勝つ。

Common mistakes against him

Common mistakes against him

  • オブジェクトの前にサイドビジョンなしで集結し、その後Viに自由にRの角度を選ばせる。
  • トレードでスタシスやフラッシュを早すぎるタイミングで使い、Viに後でロックするはるかに簡単なターゲットを与える。
  • Viを彼女のRの後だけでカイトしようとするが、本当の予防は彼女が川に入る前に始まる。
  • 彼女のエンゲージに応じる際に、Viを高度な状態の間にすぐに罰するのではなく、別のターゲットを打つ。
  • Viのレベル5到達を、深いワード、レーン優先権、オブジェクトトレードの準備なしに無料で許してしまうこと。

Coach notes

  • Viを倒すには、彼女のRを避けるだけでなく、その後の展開に備えよう。彼女が入ってきて誰も死ななければ、彼女ははるかに脆弱になる。
  • 最善のカウンタープレイはしばしば目に見えない:jungleの入り口へのワード、5秒早く引くレーン、あるいはインパクトのために温存されたストシス。

FAQ

レベル5になる前のViとの対戦はどうすればいい?

レベル5になる前は、ViはQでまだ危険だが、アルティメットで保証できるようなターゲットはまだない。最善の対応は、ビジョンとレーン優先権で彼女の最初のサイクルを争うことだ。彼女がどちら側で終わるかを知り、ダッシュのないレーンを保護し、彼女が到着できるときに長いトレードを避けること。彼女が最初のRの前に時間を失わせれば、彼女の最初のオブジェクトははるかに単純ではなくなる。

ストシスエンチャントはViに対抗するのに十分か?

ストシスは非常に役立つが、それだけでは十分ではない。早すぎたり、チームがその後Viを罰することができないまま使用すると、彼女はそれを待って、Qで再配置するか、彼女のチームに別のターゲットを終わらせることができる。ストシスは、彼女のRの即時変換を破り、あなたのチームがViが前進している間に即座にクラウドコントロール、ピール、またはバーストで対応するときに最も強力だ。

ゲーム序盤でViに侵入すべきか?

はい、ただしレーン優先権と彼女のパスへの正確な読みがある場合に限る。supportなしでViに侵入すると、彼女が望むものを正確に与えることになる。それは、彼女がQを当てて近接範囲で延長できる簡単な戦いだ。最初のオブジェクトの前にレベル5にクリーンに到達するのを止めたり、重要なキャンプを盗んだり、最初のオブジェクトの前に彼女のフラッシュを強制したりできれば、侵入は強力だ。そうでなければ、jungleの出口をコントロールする方が良いことが多い。

なぜ一部のタンクはViに対して有効なのか?

一部のタンクがViに対して有効なのは、速いコンバージョンを否定するためだ。Viは、エンゲージがデッドターゲットを生み出すか、少なくともオブジェクトを勝ち取ることを望んでいる。タンクが彼女のRを吸収したり、インパクト後に彼女をコントロールしたり、彼女のチームに不利なゾーンに突入させたりすると、Viは彼女の明確なアドバンテージを失う。タンクは必ずしもViを一人で倒して勝つわけではない。彼は、彼女のエンゲージを、それが生み出す結果に対して高すぎると感じさせることで勝つのだ。