Duelist yang memenangkan pertukaran berkepanjangan
Vi sering ingin menciptakan kontak singkat, lalu memperpanjang secukupnya untuk menyelesaikan target dengan pasifnya, Conqueror, dan item bruiser. Duelist seperti Olaf atau Trundle membalikkan logika itu melawannya: mereka tidak panik setelah kontak pertama, menerima jarak dekat, dan menang ketika pertarungan berlangsung. Jika Vi menghabiskan Q dan R untuk masuk ke champion yang benar-benar ingin tetap kontak, dia kehilangan keuntungan utamanya. Engage-nya tidak lagi menciptakan eksekusi; itu menciptakan duel yang tidak dia pilih.
Bagaimana champion beradaptasi. Vi harus menghindari mengubah permainan menjadi duel terisolasi melawan jenis champion ini. Dia harus bermain dengan lane-nya, memaksa objektif ketika timnya bisa tiba lebih dulu, dan menyimpan R untuk target yang kurang kuat atau sudah terluka. Rencana yang tepat adalah menciptakan keunggulan jumlah, bukan membuktikan dia memenangkan 1v1.
Tank atau bruiser yang menyerap benturan
Vi kehilangan banyak nilai ketika R-nya tidak memaksa kill nyata. Champion seperti Rammus, Wukong, atau Jarvan IV dapat menyerap masuknya, mengendalikan kerumunan setelah benturan, atau menciptakan zona pertarungan mereka sendiri di sekelilingnya. Masalahnya bukan hanya mereka bertahan: tetapi mereka memberi waktu bagi tim mereka untuk merespons. Vi kemudian menjadi maju, terlihat, terkadang tanpa Q tersedia, dan timnya harus memasuki zona yang sudah disiapkan oleh musuh.
Bagaimana champion beradaptasi. Vi harus berhenti memperlakukan garis depan sebagai target gratis. Jika dia mengenai tank, itu seharusnya untuk memaksa objektif, menghukum posisi buruk, atau menerapkan armor shred dengan timnya sudah siap. Jika tidak, dia harus menyelinap melalui visi dan mengancam carry alih-alih mengenai apa yang ingin ditawarkan musuh.
Jungler yang mengganggu tempo awalnya
Vi sering ingin mencapai level 5 dengan bersih untuk meluncurkan gank paksa pertamanya. Jungler yang mampu menantang jungle-nya, menyerbu dengan prioritas, atau mengambil tempo sebelum ultimate-nya menciptakan masalah karena mereka menggerakkan permainan sebelum kondisi utamanya aktif. Lee Sin, Rengar, Graves, atau Shyvana dapat memaksanya untuk bertahan dari camp, menjawab pengambilan objektif, atau tiba terlambat ke sungai. Vi yang menderita melalui siklus pertamanya kehilangan tekanan yang membuat level 5-nya mengancam.
Bagaimana champion beradaptasi. Vi harus mengamankan clear pertamanya dengan bacaan sederhana: lane dengan prioritas, camp untuk dilindungi, dan sisi di mana level 5-nya akan memiliki target nyata. Jika musuh ingin mempercepat, dia tidak boleh menjawab di mana-mana. Dia harus menerima menukar satu sumber daya jika itu memberinya R yang bersih pada lane yang paling bisa dihukum.