June 2026 · Patch 7.1h
Bruiser · JUNGLE · TOP

Vi Wild Rift Counter Rehberi

Vi, benzersiz bir oynanış stiline sahip bir Jungle şampiyondur. Bu, onu özellikle certain profiles'a karşı zayıf kılar. Buna karşılık, profiles unable to exploit their weaknesses'a karşı parlar.

★ JUNGLE · TOP Tier S
HASAR
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.9% #26 · ↑1pt
Pick 8.4% #5
Ban 1.2% #71

Vi Wild Rift Counter Rehberi ★ Counter Sheet AI

Hard Counter 5
Dezavantajlı 4
Skill Matchup 4
Avantajlı 4

Items to Counter Vi

Buy these items to reduce this champion's effectiveness in your games.

Stasis Enchant
Stasis Enchant
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
Randuin's Omen
Randuin's Omen
Frozen Heart
Frozen Heart
Edge of Night
Edge of Night

Bu şampiyon nasıl counterlanır

Counter açısı

Vi sayaçlarını anlamak için, ilk teması öncesinde ve sonrasında neler olduğuna bakmak gerekir. O, sadece kendisini öldürebilen şampiyonlar tarafından cezalandırılmaz: esas olarak zamanlamasını bozanlar tarafından cezalandırılır. Q yeteneği kesintiye uğrarsa, R yeteneği çok dayanıklı bir hedef tarafından emilirse ya da girişi, bu tür takaslardan hoşlanan bir şampiyonla uzun süren bir düelloya dönüşürse, Vi amacını yitirir. En iyi karşı stratejiler, onun R tuşuna basmasını mutlaka engellemez; o R'yi değersiz hale getirir. Bu nedenle Vi'e karşı amaç, onun yolunu kontrol etmek, çarpışmadan sağ çıkmak ve çatışmaya girdikten sonra geri çekilememesini cezalandırmaktır.

Patch bağlamı

Vi, oldukça hassas bir sıraya bağlıdır: açıyı bulmak, Q’yu şarj etmek ya da Flash ile girmek, R ile bir hedefi kilitlemek, ardından kendisi hasar ve zırh kırma uygularken takımının işi bitirmesine izin vermek. Onu en çok zorlayan şampiyonlar, bu adımlardan birini engellemeye çalışanlardır. Bazıları uzun süreli düelloyu kazanır, bazıları onun ani hasarını emip geçiştirir, bazıları ise seviye 5'e gelmeden jungle'ine girer ve bazıları da onu ölmeyen bir hedefle çatışmaya zorlar. Düşman, R yeteneğini kullandıktan sonra dönüşümü ne kadar çok geciktirebilirse, Vi o kadar öngörülebilir ve maliyetli hale gelir.

Hızlı okuma

  • En iyi Vi karşı hamleleri, onun ilk temasını başarısız kılar: Q kesintisi, elverişsiz uzun süreli düello ya da öldürülmesi çok zor bir hedef.
  • Yan görüş hayati önem taşır: Vi genellikle şeridin görünür merkezinden değil, jungle girişlerinden devreye girer.
  • R yeteneğini kullandıktan sonra maruz kaldığı hareketsizlik, sıyırma ve kalabalık kontrolü, onun sahaya girmesini engellemez; ancak bu durum, onun saldırısını cezalandırılacağı bir aşırı taarruza dönüştürebilir.

Counter arketipleri

Genişletilmiş takasın galibi olan düellocular

Vi genellikle kısa süreli bir temas kurmak ister, ardından pasif yeteneği Conqueror ve bruiser eşyalarıyla hedefi bitirebilecek kadar süreyi uzatır. Olaf veya Trundle gibi düellocular bu mantığı ona karşı kullanır: ilk çarpışmadan sonra paniğe kapılmazlar, yakın dövüş menzilini kabul ederler ve dövüş uzadıkça galip gelirler. Vi, Q ve R yeteneklerini aslında temas halinde kalmak isteyen bir şampiyona karşı kullanırsa, ana avantajını yitirir. Saldırısı artık bir infaz yaratmaz; onun mutlaka seçmediği bir düello yaratır.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Vi, bu tür şampiyonlara karşı oyunu teke tek düellolara dönüştürmekten kaçınmalıdır. Kendi koridoruyla uyumlu oynamalı, takımı daha önce ulaşabilecekse hedefleri zorlamalı ve R yeteneğini daha az dirençli ya da zaten hasar görmüş bir hedef için saklamalıdır. Doğru strateji, sayı üstünlüğü sağlamaktır; 1'e 1'de kazanabileceğini kanıtlamak değil.

Darbeyi üstlenen tanklar veya bruiser'lar

Vi, R yeteneği ile gerçek bir öldürme sağlayamadığında değerini büyük ölçüde yitirir. Rammus, Wukong veya Jarvan IV gibi şampiyonlar, onun girişini engelleyebilir, çarpışmanın ardından ona kitle kontrolü uygulayabilir ya da onun etrafında kendi dövüş alanlarını oluşturabilirler. Sorun sadece hayatta kalmaları değil; asıl sorun, takımlarına karşılık verecek zaman kazandırmalarıdır. Bu durumda Vi, ilerlemiş ve görünür hale gelir, bazen Q yeteneği de kullanılamaz durumda olur ve takımı, düşmanın önceden hazırladığı bir bölgeye girmek zorunda kalır.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Vi, ön cepheyi kolay bir hedef olarak görmeyi bırakmalıdır. Bir tanka saldırması durumunda, bunun amacı bir hedefi zorlamak, yanlış konumlanmayı cezalandırmak ya da takımının hazır olduğu bir anda zırh kırma etkisi uygulamak olmalıdır. Aksi takdirde, düşmanın sunduğu fırsatlara kapılmak yerine, görüş alanını kullanarak kanattan saldırmalı ve carry’yi tehdit etmelidir.

Erken aşamada onun ritmini bozan orman oyuncuları

Vi, ilk gerçek anlamda zorunlu gank’ini başlatmak için genellikle 5. seviyeye sorunsuz bir şekilde ulaşmak ister. Onun jungle’ine karşı koyabilen, öncelikli olarak istila edebilen ya da ultisinin etkinleşmesinden önce tempo kazanabilen ormancılar, ana koşulu aktif hale gelmeden oyunu yönlendirdikleri için sorun yaratırlar. Lee Sin, Rengar, Graves veya Shyvana, onu kamplarını savunmaya, bir hedef ele alınmasına yanıt vermeye ya da nehre geç kalmaya zorlayabilir. İlk döngüsünde zorluk çeken bir Vi, onu seviye 5’te tehditkar kılan baskıyı yitirir.

Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Vi, basit bir analizle ilk temizliğini sağlamalıdır: öncelikli koridorlar, korunması gereken kamp ve seviye 5 yeteneğinin gerçek bir hedefi olacağı taraf. Düşman hızlanmak isterse, her yere müdahale etmemelidir. En cezalandırılabilir koridorda temiz bir R elde etmesini sağlayacaksa, bir kaynağını feda etmeyi kabul etmelidir.

Öncelikli matchuplar

Rammus

Rammus, Vi için tehlikelidir çünkü onun kimliğini bir tuzağa dönüştürür. Vi, tek bir hedefi kilitleyip hızlı bir dönüşüm yaratmak ister; Rammus ise teması kabul eder, darbeyi emer ve kitle kontrolü ile dayanıklılığı sayesinde savaşın gidişatını değiştirebilir. Eğer Vi, takımı hedefi öldürmeye hazır olmadan ona ultisini kullanırsa, Rammus’e yakın dövüşü sağlamlaştırması için zaman kazandırmış olur. Ona karşı, izole olmuş carry’leri aramalı ya da objektif temposu oynamalı, çatışmayı başlatmak isteyen şampiyona büyülerini boşa harcamamalıdır.

Olaf

Olaf ise farklı bir sorun yaratır: O sadece ilk temastan sağ çıkmaya çalışmakla kalmaz, Vi’in yakın dövüş menzilinde kalmasını da ister. Eğer Vi, Olaf’e normal bir hedefmiş gibi saldırırsa, süre açısından genellikle Olaf’in lehine olan bir çatışmaya kendini hapseder. Bu nedenle bu eşleşme disiplin meselesidir: Vi doğrudan düellodan kaçınmalı, R yeteneğini başka bir hedefi cezalandırmak için kullanmalı ya da Olaf’in kötü bir pozisyona girmesini beklemelidir. O, ham düello yeteneğiyle değil, takım yapısı sayesinde kazanır.

Ona karşı yaygın hatalar

Ona karşı yaygın hatalar

  • Hedefin önünde yan görüş kullanmadan gruplandırma yapmak, ardından Vi’in R açısını serbestçe seçmesine izin vermek.
  • İşlem sırasında Stasis veya Flash’ı çok erken kullanmak, Vi’e daha sonra kilitlenmesi çok daha kolay bir hedef sunar.
  • Vi’i ancak R hareketinden sonra uçurmaya çalışmak; oysa asıl önleme, nehre girmeden önce başlar.
  • O ilerlerken Vi’i hemen cezalandırmak yerine farklı bir hedefi vurarak onun saldırısına karşılık vermek.
  • Derin koruma alanları hazırlamadan, koridor önceliği belirlemeden ya da bir hedef takası yapmadan Vi’in 5. seviyeye ücretsiz olarak ulaşmasına izin vermek.

Koç notları

  • Vi’i yenmek için sadece onun R yeteneğinden kaçmaya çalışmayın: bu yeteneğin ardından ne olacağını da önceden planlayın. Eğer o saldırıya geçerse ve kimse ölmezse, çok daha savunmasız hale gelir.
  • En iyi karşı hamle genellikle gözden kaçar: jungle girişine yerleştirilmiş bir gözetleme, koridordan beş saniye önce geri çekilme ya da kritik an için saklanan Stasis.

FAQ

5. seviyeye ulaşmadan önce Vi’e karşı nasıl oynanır?

5. seviyeye ulaşana kadar Vi, Q yeteneğiyle hâlâ tehlikeli olsa da, ultisiyle yaptığı gibi bir hedefi kesin olarak vurabileceğini garanti edemez. En iyi çözüm, görüş ve koridor önceliği ile onun ilk döngüsüne karşı koymaktır: hangi tarafta bitireceğini bilin, ani hamleler olmadan koridorları koruyun ve o gelebilecekken uzun karşılıklı saldırılardan kaçının. Onu ilk R'sinden önce zaman kaybetmeye zorlarsanız, ilk hedefi çok daha zor hale gelir.

Stasis Enchant, Vi’e karşı koymak için yeterli mi?

Stasis çok yardımcı olur, ancak tek başına yeterli değildir. Eğer bunu çok erken kullanırsanız ya da takımınız daha sonra Vi’i cezalandıramayacak durumda olursa, o sadece bekleyebilir, Q ile konumunu değiştirebilir ya da takımının başka bir hedefi bitirmesine izin verebilir. Stasis, rakibin R yeteneğinin anında devreye girmesini engellediğinde ve takımınız da o ilerlemiş durumdayken Vi'de anında kitle kontrolü, koruma veya ani hasar ile karşılık verdiğinde en etkili olur.

Oyunun başlarında Vi’e saldırmalı mısınız?

Evet, ancak bu sadece şerit önceliği ve onun hareket rotasını doğru bir şekilde okumakla mümkün. support’i ele geçirmeden Vi’e saldırmak, ona tam da istediği şeyi verebilir: Q yeteneğini isabet ettirip yakın dövüş menzilini genişletebileceği basit bir çatışma. Bu istila, onun sorunsuz bir şekilde 5. seviyeye ulaşmasını engellerseniz, önemli bir kampı çalarsanız veya ilk hedeften önce Flash kullanmasını zorlarsanız etkili olur. Aksi takdirde, genellikle onun jungle çıkışlarını kontrol etmek daha iyidir.

Neden bazı tanklar Vi’e karşı etkili oluyor?

Bazı tanklar, hızlı dönüşümü engellediği için Vi’e karşı etkilidir. Vi, saldırısının bir “ölü hedef” yaratmasını ya da en azından kazanılmış bir hedef oluşturmasını ister. Bir tank, onun R yeteneğini emerse, çarpışmadan sonra onu kontrol altına alırsa ya da takımını elverişsiz bir bölgeye girmeye zorlarsa, Vi netlik avantajını yitirir. Tank, sadece Vi’i öldürerek kazanmak zorunda değildir: onu, elde edeceği sonuca kıyasla çok pahalı bir çatışmaya sokarak kazanır.