- Stasis Enchant olmadan oynadıklarında ya da bir hedef öncesinde Flash’ı çok erken kullandıklarında, o taşıyıcıları çok iyi cezalandırıyor.
- 5. seviyesi, özellikle güvenilir bir atılma yeteneği olmayan koridorlara karşı, standart bir temizlemeyi ilk gerçek seçim tehdidine dönüştürür.
- Trinity Force ve Sundered Sky’dan oluşan temel ekipmanı, ona ilk patlama hasarına tek başına güvenmek zorunda kalmamasını sağlayacak kadar hasar ve dayanıklılık kazandırır.
- solo queue taslaklarını basitleştiriyor: tek bir öncelikli hedef, tek bir net angajman, ardından hızlı bir şekilde hedefe dönüştürme.
Vi Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Vi, kiti şiddetli engage'ler ve hassas pick'ler için tasarlanmış bir jungler şampiyonudur — ultimate yeteneği Assault and Battery belirli bir düşmana kilitlenir ve…
Start here
Master everything about Vi
The complete Vi breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.
Vi şampiyonunun win rate'i son 30 günde +1.01 pts yükseldi ve şu anda 52.07%. Tüm hareketleri Wild Rift meta trendleri sayfasında bulabilirsin.
Oyun, baştan sona uzayan yavaş bir çatışma yerine tek bir carry’yi izole etmeye odaklandığında, Vi hâlâ çok güvenilir bir ormancı olmaya devam ediyor.
Vi, kiti şiddetli engage'ler ve hassas pick'ler için tasarlanmış bir jungler şampiyonudur — ultimate yeteneği Assault and Battery belirli bir düşmana kilitlenir ve aradaki her şeyi havaya savururken onu hedefe doğru fırlatır. Şarjlı Vault Breaker yeteneği kalkanları ve zırhları paramparça eder. Zincirleme CC yeteneği, savaş süresi boyunca bir hedefin sürekli olarak kilitlenmesini sağlar. Wild Rift'te Vi, düşman carry'sini hedeflemede ve bekleme süresini azaltan ultimate yeteneğiyle tekrarlanan pick durumları yaratmada mükemmel olan bir pick-and-engage jungler şampiyonudur.
Vi, hedef aldığı bir düşman carry'sini ultisiyle ortadan kaldırmayı amaçlayan dive kompozisyonlarına çok iyi uyum sağlar. Kendi engage hamlesini, yumrukladığı hedefe anında burst hasarla takip edebilecek takım arkadaşlarından yararlanır. All-in veya koordineli burst kompozisyonları onun kitinden maksimum verim alır.
Vi, çarpışmadan önce onun şarjını kesebilen veya engage sonrasında onu etkisiz hale getirebilen CC kompozisyonları tarafından counter'lanır. Disengage veya dash yeteneği olan şampiyonlar, onun öncelikli hedefler üzerindeki ulti etkisini azaltır. Toplu duran kompozisyonlar, onun tekil pick yapma şansını sınırlar.
Vi ile hedef üzerindeki burst hasarı koordine etmek için takımınıza ultinizi işaret edin. Arka saflardaki carry şampiyonları şaşırtmak için şarjınızı yan açılardan kullanın. Pasif kalkanınız çok değerlidir; kalkanı aktif tutmak için yeteneklerinizi sık sık kullanın.
§ 06 — The matchup wallVi Wild Rift counters and synergies
§ 02 — Strengths & weaknesses Vi Wild Rift strengths and weaknesses
- Takımınızda anında devam hareketi tamamen eksikse Vi’den kaçının: Onun R hareketi bir hedefi izole eder, ancak organize bir takıma karşı bu hareket tek başına oyunu sonuçlandırmaya yetmez.
- Onun, saldırınızı emip, çarpışmanın ardından sizi kontrol altına alabilen ve siz aşırı ilerlemişken takımınızı uzaklaştırarak oyalayabilecek karakterlere karşı oynamaktan kaçının.
- Tek değerli hedefin halihazırda birden fazla savunma seçeneği mevcutsa (Stasis, koruma, yorgunluk, kalkanlar veya kısa süreli yeniden konumlandırma), Vi’den kaçının.
- Erken aşamada koridorlarınızda önceliğiniz yoksa ondan uzak durun: Vi temizlik yapabilir, ancak üzerine çökülmeden nehre girebilmesi için alana ihtiyacı vardır.
§ 03 — Game planVi Wild Rift game plan: early, mid and late game
priority via fast clear, camera ganks on 5
priority via fast clear, camera ganks on 5.
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on…
Spike Trinity + Sundered Sky: force picks on vision and links objectives.
Front-to-back: engage on isolated carry, keep…
Front-to-back: engage on isolated carry, keep Stasis Enchant/GA to exit.
§ 07b — Gelişmiş mekanikVi: combolar & ipuçları Wild Rift
Jungle temizliği sırasında 1'i şarj et, hedefe doğru atıl, Denting Blows yığınını oluşturmak için AA, AA'yı sıfırlamak ve AoE için 3
Saldırıya geç, maksimum DPS, son vuruş olarak ulti kullanarak rakibi havaya uçur ve kilitle
1'i şarj et, Flash'i atlama sırasında kullanarak beklenmedik bir mesafeyi aş — alternatif: Mümkün olan en uzun mesafeden saldırı için Vault Breaker (1) → Flash → Assault and Battery (Ult)
§ 08 — DialoguesVi Wild Rift FAQ
Q.01 Vi, jungle’de iyi bir kör seçim mi? +
Takımınızın, onun saldırısını sonuçlandırmak için zaten yeterli hasar veya takip gücüne sahip olması durumunda, Vi körü körüne seçilebilir. R yeteneğinizi nasıl kullanabileceğinizi henüz bilmiyorsanız, bu karakter daha riskli hale gelir; çünkü girişi oldukça kararlıdır ve iptal edilmesi zordur. Kör seçim olarak, kırılgan veya hareket kabiliyeti düşük takım kompozisyonlarında sağlam bir seçim olmaya devam eder, ancak yoğun koruma, geri çekilme ve seviye 5'ten önce onu cezalandırabilen ormancılara karşı daha zorlanır.
Q.02 Vi her zaman düşman carry’sini hedef almalı mı? +
Hayır. Carry genellikle en iyi hedeftir, ancak bu sadece gerçekten öldürülebilirse geçerlidir. Eğer carry’nin Stasis’i, Flash’ı, koruma için hazır bir support’i ve kendisiyle takımınız arasında bir ön cephe varsa, R yeteneğiniz sizi sadece izole edebilir. Vi, bir sonraki oyunda galip gelecek şampiyonu hedeflemelidir: bazen carry, bazen bir objektif öncesindeki ormancı, bazen de takımınızın çok hızlı bir şekilde öldürebileceği aşırı ilerlemiş bir ön cephe.
Q.03 Vi’in en önemli zamanlaması nedir? +
5. seviyesi, ganklerini çok daha güvenli hamlelere dönüştürdüğü için ilk büyük dönüm noktasıdır. Ancak en güçlü gerçek döngüsü genellikle Trinity Force ve Sundered Sky ile birlikte ortaya çıkar: bu noktada bir rakibi hedef alıp savaşta kalmaya yetecek kadar hasar, dayanıklılık ve baskıya sahip olur. Doğru yaklaşım, bu zamanlamaları sadece tekil öldürmelerle değil, aynı zamanda hedeflerle de ilişkilendirmektir.
Q.04 Vi neden oyunun ilerleyen aşamalarında bazen işe yaramaz hale geliyor? +
Vi, net bir fırsat penceresi olmadan çatışmaya girdiğinde işe yaramaz hale gelir. Oyunun ilerleyen aşamalarında, carry'ler genellikle Stasis, Guardian Angel, peel veya Flash'a sahiptir ve tek bir yanlış hedef seçimi Baron veya Elder'ın kaybına mal olabilir. Görüş alanını iyi kullanarak oynarsa, asıl çatışmadan önce rakibin savunma büyülerini kullanmaya zorlarsa ve takımının hemen öldürebileceği bir hedef seçerse, hala faydalı olmaya devam eder. Esas olarak, otomatik olarak çatışmaya girdiğinde etkinliği düşer.
Data — Stats per levelVi Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Mana | HP regen | Res. regen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 46 | 38 | 390 | 10.5 | 15 |
| 2 | 802 | 67.6 | 51.1 | 40 | 439 | 11.4 | 15.9 |
| 3 | 914 | 71.2 | 56.2 | 42 | 488 | 12.4 | 16.8 |
| 4 | 1,026 | 74.8 | 61.3 | 44 | 537 | 13.3 | 17.7 |
| 5 | 1,138 | 78.4 | 66.4 | 46 | 586 | 14.3 | 18.6 |
| 6 | 1,250 | 82 | 71.5 | 48 | 635 | 15.2 | 19.5 |
| 7 | 1,362 | 85.6 | 76.6 | 50 | 684 | 16.1 | 20.4 |
| 8 | 1,474 | 89.2 | 81.7 | 52 | 733 | 17.1 | 21.3 |
| 9 | 1,586 | 92.8 | 86.8 | 54 | 782 | 18 | 22.2 |
| 10 | 1,698 | 96.4 | 91.9 | 56 | 831 | 19 | 23.1 |
| 11 | 1,810 | 100 | 97 | 58 | 880 | 19.9 | 24 |
| 12 | 1,922 | 103.6 | 102.1 | 60 | 929 | 20.8 | 24.9 |
| 13 | 2,034 | 107.2 | 107.2 | 62 | 978 | 21.8 | 25.8 |
| 14 | 2,146 | 110.8 | 112.3 | 64 | 1,027 | 22.7 | 26.7 |
| 15 | 2,258 | 114.4 | 117.4 | 66 | 1,076 | 23.7 | 27.6 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Vi şampiyonunu Draft Simülatöründe dene
Takımını Vi etrafında kur, rakip counterları gerçek zamanlı analiz et ve güncel yama metasına uygun pick önerileri al.