Erken aşamada ormana giren orman oyuncuları
Bu arketip, Shyvana’in yetenek seti tamamlanmadan ona saldırdığı için işe yarıyor. O, kampları arka arkaya ele geçirmek, öfke biriktirmek ve temiz bir tempo ile 5. seviyeye ulaşmak istiyor. Lee Sin, Vi veya Graves, koridor önceliğiyle jungle'ine girerse, bir kampı feda etmek, elverişsiz bir düelloya girmek ya da koridorlarını çok erken çağırmak arasında seçim yapmak zorunda kalır. Ölmese bile, ilk hedeften önce otuz saniye kaybetmesi, zamanlamasını çok daha az tehditkar hale getirmek için yeterli olabilir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Shyvana, haritada daha dikkatli hareket etmeli, erken aşamada savunma amaçlı görüş alanları oluşturmalı ve her kampı savunmak yerine rakibin haritayı keşfetmesine izin vermelidir. Amaç, düello yapabileceğini kanıtlamak değil, rakibe bedava bir öldürme fırsatı vermeden 5. seviyeye ulaşmaktır.
Uzun süren çatışmalardan sağ kurtulan düellocular
Shyvana, temas halinde kalabildiği ve sürekli hasardan fayda sağlayabildiği dövüşleri sever. Warwick ve Olaf ise bu mantığa doğrudan meydan okur: karakterin dragon formuna girmesi onları paniğe sevk etmez; dövüşmeye devam edebilir, bu süresini atlatabilir ve onu otomatik olarak üstünlük sağlayamayacağı bir düelloya zorlayabilirler. Bu durum, hedeflerin çevresinde tehlikeli hale gelir; çünkü Shyvana normalde bölgede varlığını hissettirmek ister. Düşman düellocu onun önünde durabilirse, bu forma geçişinin etkisi kısmen azalır.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Shyvana, her karşılaşmayı bir cephe düellosuna dönüştürmekten kaçınmalıdır. Takımıyla uyumlu oynamalı, verdiği hasarın birden fazla hedefi vuracağı açıları seçmeli ve zamanla üstünlük kazanan bir şampiyonu izole etmek için Dragon’in “Descent” yeteneğini boşa harcamaktan kaçınmalıdır.
Jungle suikastçıları ve görüş cezası
Kha’Zix ve Rengar, Shyvana’i bir tank ya da düellocu gibi yenemezler. Tehlikeleri, izole hareketleri cezalandırmalarından kaynaklanır: görüş alanı olmayan nehre girmek, tek başına kalmış bir kampa yönelmek ya da bir hedefe çok geç hazırlanmak gibi. Shyvana, Dragon’in Descent açısını seçebilmek için yeterli bilgiye sahip olarak bölgelere ulaşmalıdır. Hücum etmeden önce ya da takımı yaklaşmadan yakalanırsa, asıl mücadele başlamadan önce fırsat penceresini kaçırabilir.
Şampiyon nasıl uyum sağlamalı. Shyvana, tek başına hareket etmeyi en aza indirmeli ve ilerlemeden önce hedeflerini iyi değerlendirerek plan yapmalıdır. Tehditlerin nerede olduğunu bilmiyorsa, karanlığı tek başına aşmak yerine yakınlardaki bir koridoru beklemelidir.