Jungler yang menolak kontak sederhana
Champion-champion ini membuat permainan lebih sulit karena mereka tidak selalu memberikan Rammus tipe masuk yang dia inginkan. Lillia dapat bermain melalui kecepatan dan keausan, Evelynn mengancam sudut tak terlihat yang memaksa Rammus untuk melindungi daripada menyerang, dan Lee Sin dapat mengganggu tempo camp awal dan gank awal. Poin bersama bukanlah bahwa mereka mengalahkan Rammus dengan cara yang sama, tetapi bahwa mereka mencegah skenario idealnya: masuk dengan bersih, mengunci target yang jelas, lalu mengkonversi segera. Ketika pendekatan menjadi berantakan, Rammus kehilangan sebagian besar kesederhanaannya.
Bagaimana champion beradaptasi. Rammus harus menerima bermain kurang frontal: tempatkan visi sebelum objektif, tunggu champion musuh menggunakan alat kuncinya, lalu masuk dari sudut yang lebih pendek. Dia tidak boleh mengejar terlalu lama setelah target yang menariknya menjauh dari timnya.
Anti-tank dan duelist yang menghukum W-nya
Matchup ini berbahaya karena mereka tidak memperlakukan Rammus sebagai dinding armor sederhana. Olaf dan Warwick dapat menantang idenya tentang duel yang diperpanjang, sementara Gwen dan Kayn mengancam kerusakan atau daya tahan yang bukan hanya “Saya memukul tank dan kalah”. Bagi Rammus, masalahnya adalah W-nya menjadi kurang menakutkan: alih-alih memaksa musuh berhenti memukulnya, dia bisa terjebak dalam pertarungan di mana lawan menerima jarak dekat. Dalam kasus ini, taunt tidak boleh digunakan sebagai tombol duel, tetapi sebagai alat tempo atau perlindungan.
Bagaimana champion beradaptasi. Dia harus menghindari pertarungan tatap muka terisolasi yang panjang dan mencari keunggulan jumlah. Tujuannya menjadi mengendalikan target pada waktu yang tepat untuk sekutunya, bukan membuktikan bahwa dia memenangkan duel sendirian.
Champion yang menerima kontak terlalu mudah
Matchup ini lebih menguntungkan bagi Rammus karena rencana mereka sering memaksa mereka masuk ke jangkauannya. Vi, Jax, Xin Zhao, Master Yi, atau Tryndamere ingin menciptakan nilai dengan bergerak maju, menyerang secara otomatis, atau tetap cukup dekat untuk melanjutkan pertarungan. Itulah skenario yang dapat dibalik oleh Rammus: W menurunkan nilai kerusakan fisik mereka, taunt memaksa mereka membuang jendela, dan Thornmail membuat setiap pertukaran kurang nyaman. Matchup tetap dapat dimainkan bagi mereka jika mereka memilih waktu yang lebih baik, tetapi mereka tidak dapat mengabaikannya.
Bagaimana champion beradaptasi. Rammus harus menghindari membuang taunt terlalu dini. Kebiasaan yang tepat seringkali adalah menunggu komitmen nyata mereka, lalu mengunci mereka ketika mereka berpikir mereka dapat menyelesaikan target atau mengatur ulang pertarungan.