Standar — frontline
Standard build untuk memaksimalkan damage output. Gunakan pada neutral matchups atau saat unggul.
14.500 total biayaTidak ada yang dominan di seberang: build standar memaksimalkan damage-mu.
Buka draft ini di tool →
Punitive tank build, not passive tanking: Rammus is not valuable only because he absorbs damage, but because he turns certain physical damage sources into bad strategic choices. The build must preserve that punitive logic instead of falling into abstract tanking.
Standard build untuk memaksimalkan damage output. Gunakan pada neutral matchups atau saat unggul.
14.500 total biayaTidak ada yang dominan di seberang: build standar memaksimalkan damage-mu.
Buka draft ini di tool →Resistance build yang dirancang untuk melawan komposisi physical damage (AD).
14.400 total biaya -100gResistance build yang dirancang untuk melawan komposisi magic damage (AP).
14.500 total biayaBagian roster yang dilampaui champion ini di setiap fase permainan.
50% = rata-rata roster pada titik permainan itu, 90% = termasuk yang terkuat. Tiga fase berasal dari tabel tempo editorial situs (early/mid/late, dinilai pada 142 champion); kurva per level menambahkan spike terhitung dari build ini — ultimate, item selesai — tidak pernah lebih dari ±8 poin.
Matchup tersulitmu di role ini, dan item dari daftar situasionalmu yang menjawabnya.
Penasihat yang sama di Draft (kartu MVP menerapkannya pada draft aslimu) dan di Ask Nexus, yang menjelaskan pilihannya. Di halaman counters: varian yang dipakai melawan setiap counter-pick.
Urutan menaikkan skill dan pilihan rune beserta alasannya, dari analisis kit mendalam kami (patch 7.0e). Angka skill dari patch 7.3; item terbaru ada di bagian atas.
Rammus is strong when his build does more than make him hard to kill—it actively turns the enemy carry's natural habits into mistakes.
Ketuk skill untuk melihat angka per level. Sumber: data resmi Tencent (server Tiongkok), patch 7.3 — bisa lebih cepat atau tertinggal satu sub-patch dari server global.
E taunt and seismic R immobilize — freeze zone and resist boost stack onto the spiked ball.
Every taunt grants a shield — you dive, force autos, and return them as thorn damage.
Reduces incoming damage during the W Defensive Ball Curl active.
Accumulated HP to amplify damage of the W Defensive Ball Curl (based on armor).
Extra speed for a champion whose Q IS speed — you arrive rolling faster on every gank.