S
2026年9月 · Patch 7.2d
Marksman · Jungle

キンドレッド Wild Rift — ティア・ステータス・概要

KindredはWild RiftにおけるJungle marksmanであり、穏やかな死と暴力的な死を体現する羊と狼の双子であり、特定の対象にhunt marksを蓄積して自己を強化します。彼女のキットは、遠距離攻撃、位置調整のリープ、そして効果時間中にその円内でのあらゆる死を防ぐzone invulnerability…

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★ Jungle Tier S 2026年9月 · Patch 7.2d Junglescalingkite
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 49.8% #41 · ↓6pt
Pick 2.6% #27
Ban 0.5% #107

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Win Rate(30日) 49.75%-1.20 pts
Pick Rate 2.63%
Ban Rate 0.46%
50.0%51.0%52.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

キンドレッドの勝率は直近30日で-1.20 pts下落し、現在49.75%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Kindredは現在のjungle環境において非常にユニークな立ち位置にいます。彼女は誰でも簡単に選べるピックではありませんが、プレイヤーがマークのテンポ、レーン優先度、オブジェクトタイミングを理解していれば、ゲームを支配することができます。彼女の強さはレンジドDPSだけではなく、マップ全体に作り出す継続的なプレッシャーにあります。マークされたキャンプは必ずリアクションを強要し、リバースカミッシュはテンポデュエルになり得ます。そして、Lamb's Respiteのおかげで、あらゆるオブジェクトがより危険になります。solo queueにおいて、Kindredはレーンがスカトル、supportのインベードをコントロールし、小さなリードをマークに変えることができる場合に特に価値があります。一方で、角度のない直接的な5v5ファイトになったり、チームが彼女が動く前にビジョンを確保できない場合、彼女は脆くなります。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

KindredはWild RiftにおけるJungle marksmanであり、穏やかな死と暴力的な死を体現する羊と狼の双子であり、特定の対象にhunt marksを蓄積して自己を強化します。彼女のキットは、遠距離攻撃、位置調整のリープ、そして効果時間中にその円内でのあらゆる死を防ぐzone invulnerability ultimateを組み合わせたものです。彼女は、彼女のultimateを戦略的な集団生存ツールとして活用することを狙うteamfight構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼女のzone ultimateは敵の確定キルを完全に無効化できる数少ないツールの一つであり、combat's end(戦闘の終盤)においてユニークな逆転劇を生み出します。

Kindredは、自身のultimateを集団でのプレッシャーツールとして活用できる編成に適しています。一時的な無敵状態から恩恵を受ける、攻撃的なfollow-upアビリティを持つ味方と相性が良いです。engageやteamfightを得意とする編成が、彼女のキットを最大限に活かせます。

Kindredは、序盤のJungleにinvadeしてmarks(印)を奪い合うことができる編成に対して脆弱です。機動力があるものの、高いburstを持つチャンピオンは彼女を直接脅かします。他を無力化することで彼女のアルティメットを無視するdive編成は特に効果的です。

Kindredを使用する際は、過度なリスクを冒さずにスタックをためるため、敵のjungle marksを優先しましょう。アルティメットは最も影響力のあるアビリティです。味方を守るため、または有利な集団戦を長引かせるために使用してください。teamfightsでは、安全な位置取りを意識して持続的なダメージを維持しましょう。

§ 06 — マッチアップの壁キンドレッド Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. コア 02 Kraken Slayer Kraken Slayer
  3. コア 03 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  4. コア 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. コア 05 The Collector The Collector
  6. ブーツ Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み キンドレッド Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • レーンが序盤の優先度を獲得できるなら、Kindredを選びましょう。彼女の最初のマークとスカトルは、midまたはサイドレーンが敵より先に動ける場合に、はるかにプレイしやすくなります。
  • オブジェクトが本格的な5v5が始まる前のスカーミッシュで決定される場合、彼女は非常に価値があります。Kindredは、ポークし、カイトし、クールダウンを強制し、そしてLamb's Respiteを使ってクリティカルな瞬間を逆転させることができます。
  • 彼女のマークスケールは規律あるプレイヤーに報います。4、7、そして10+の閾値に到達すると、彼女のレンジ、DPSの自由度、キャリーを脅かす能力が変化します。
  • 彼女は、ファームやセットアップに時間を必要とするジャングラーを罰します。なぜなら、彼女は情報を持ってインベードし、短いデュエルを強制し、小さなテンポリードをマップコントロールに変えることができるからです。
↓ 弱み
  • レーンが序盤の優先度をほとんど持たない場合は、Kindredを避けましょう。リバーへのアクセスやビジョンがないと、すべてのマークが罠にかかる招待状になります。
  • ターゲット指定されたCCや即座の強制エンゲージであなたをロックダウンできるドラフトに対しては、彼女を避けましょう。Qだけでは、インパクト前にスペースを作れない場合は十分ではありません。
  • チームにフロントラインや信頼できるエンゲージが完全に欠けている場合は、彼女を無理にピックしないでください。Kindredにはファイト構造が必要であり、彼女が常に自分でオープニングを作れるわけではありません。
  • 敵の構成が、最初のアイテムが揃う前に集団で繰り返しインベードできる場合、彼女を避けましょう。マークのない脆いKindredは、安定するのに時間がかかります。
02

§ 03 — ゲームプランキンドレッド Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

River control and reachable marks

Niv. 1 → 6

River control and reachable marks.

II Mid

Skirmishes around W + Conqueror

Niv. 7 → 11

Skirmishes around W + Conqueror.

III Late

Short front-to-back with defensive R

Niv. 12+

Short front-to-back with defensive R.

§ 07b — 応用テクニックキンドレッド:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

コンボトレード
1 Q Q
2 AA
3 W W
4 E E
5 AA
6 Q Q

Qダッシュ、AA、W発動でウルフ、Eスタック、Qリセット。

バーストコンボ
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 E E
6 AA
7 E E
8 AA
9 Q Q

Eの3段ヒットは対象を徐々に遅くし、HPが15%未満になると対象はバーストダメージを受ける。

ウルトコンボ
1 R R
2 AA
3 E E
4 Q Q

Rを発動して範囲内の誰も死なないようにし、内部でバーストし、その後Rが切れて回復する。

操作のコツ

  • Mark of the Kindred (passive): Markの敵を倒すと、射程とダメージが増加する永続スタックを獲得。スケーリングのためにマークを優先。
  • Dance of Arrows (Q): ダッシュ+矢の乱射。ダッシュは特定のエリアで壁を通過できる。キルでリセット。
  • Wolf’s Frenzy (W): ウルフがエリア内で独立して攻撃する。ウルフの攻撃とパッシブ回復を最大化するためにエリア内に留まる。
  • Mounting Dread (E): 3段目のスロー=3スタック。3段目のスローはボーナスダメージも与える。ウルフが3回噛むとEが発動。
  • Lamb’s Respite (R): Rがアクティブな間、範囲内で誰も死ぬことはできない。終了時に範囲内の生存者全員を回復する。バーストを生き延びるため、または敵のキル試みを阻止するために使用。

よくあるミス

  • マークを収集しない — クリティカルなスケーリングを失う。
  • Rを早く使いすぎる(HPがまだ高い) — ユニットが死に瀕しているときにRはより効果的。
  • ウルフのWエリアを離れる — ウルフのDPSとパッシブ回復を失う。

注目のインタラクション

  • Rは味方の死亡も防ぐ — 危険なADCやタンクを救うために使用。
  • Rは実行される直前にタイミングを合わせると、実行(ダリウスのR、ガレンのR)を無効化できる。
  • KindredはEのダメージボーナスのおかげで、孤立したターゲットに対してより強力。
さらに詳しく Mechanics & Tips — キンドレッド 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Kindred Wild Rift

Q.01 Kindredはjungleでブラインドピックとして良いか? +

Kindredはブラインドピックできるが、それが最善の使い方ではない。敵が直接エンゲージ、ターゲット指定CC、あるいは集団で全てのマークに抗議できる構成で対抗できる場合、彼女ははるかにリスクが高くなる。もしブラインドピックするなら、より規律正しくプレイする必要がある:序盤のキャンプを確保し、レーン優先度を読み、全てのマークを必須として扱わないようにする。彼女は、チームがすでに何らかのコントロール、フロントライン、あるいはスペース保護を示している場合に、より信頼性が高くなる。

Q.02 Kindredのマークは常に意識すべき? +

マークは重要だけど、ゲーム全体をそれで決めるのはNG。優先度が低いマークを無理に取りに行くと、キルや他のオブジェクトを失うリスクに見合わないことがある。マークは「フリー」「味方の助けがあれば取れる」「無理」の3種類に分類しよう。フリーマークは育つのを早め、取れるマークは視界と優先度が必要で、無理なマークはテンポや狩り、タワー、反対側のオブジェクトと交換するのがセオリーだ。

Q.03 Kindredの「子羊の休息」はいつ使うべき? +

「子羊の休息」は、一番HPを多く残すためではなく、戦いの結末を変えるために使うべきだ。敵の決定的なバーストを無効化できる時、オブジェクトを確保できる時、敵を自分のDPSゾーンに留まらせる時、または効果終了時にEでの処刑を狙える時に使おう。敵チームが全ての出口を制圧している状況で使うのは避けよう。そういう状況だと、死ぬのを遅らせるだけで、敵に明確なキルタイムを与えてしまうだけだ。

Q.04 Kindredは終盤までスケールする? +

するけど、マークと立ち回れるスペース次第だ。複数の閾値を超えると、Kindredは射程、安全、そしてキャリーへのプレッシャーが増す。しかし、終盤の集団戦が敵の強力なCCによる直接的なエンゲージばかりだと、そのスケールを活かしきれないこともある。終盤が最も強いのは、視界を確保して立ち回り、マークでオブジェクトをプレイし、戦いが混沌とする前にEのターゲットを選べる時だ。

データ — レベル別ステータスキンドレッド の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 335攻撃範囲 500攻撃速度ボーナス / Lv +3.2%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16306237323401412
2758654233.438014.612.4
3886684734.842015.212.8
41,014715236.246015.813.2
51,142745737.650016.413.6
61,2707762395401714
71,398806740.458017.614.4
81,526837241.862018.214.8
91,654867743.266018.815.2
101,782898244.670019.415.6
111,9109287467402016
122,038959247.478020.616.4
132,166989748.882021.216.8
142,29410110250.286021.817.2
152,42210410751.690022.417.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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