- レーンが序盤の優先度を獲得できるなら、Kindredを選びましょう。彼女の最初のマークとスカトルは、midまたはサイドレーンが敵より先に動ける場合に、はるかにプレイしやすくなります。
- オブジェクトが本格的な5v5が始まる前のスカーミッシュで決定される場合、彼女は非常に価値があります。Kindredは、ポークし、カイトし、クールダウンを強制し、そしてLamb's Respiteを使ってクリティカルな瞬間を逆転させることができます。
- 彼女のマークスケールは規律あるプレイヤーに報います。4、7、そして10+の閾値に到達すると、彼女のレンジ、DPSの自由度、キャリーを脅かす能力が変化します。
- 彼女は、ファームやセットアップに時間を必要とするジャングラーを罰します。なぜなら、彼女は情報を持ってインベードし、短いデュエルを強制し、小さなテンポリードをマップコントロールに変えることができるからです。
キンドレッド Wild Rift — ティア・ステータス・概要
KindredはWild RiftにおけるJungle marksmanであり、穏やかな死と暴力的な死を体現する羊と狼の双子であり、特定の対象にhunt marksを蓄積して自己を強化します。彼女のキットは、遠距離攻撃、位置調整のリープ、そして効果時間中にその円内でのあらゆる死を防ぐzone invulnerability…
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キンドレッドの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
キンドレッドの勝率は直近30日で-1.20 pts下落し、現在49.75%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Kindredは現在のjungle環境において非常にユニークな立ち位置にいます。彼女は誰でも簡単に選べるピックではありませんが、プレイヤーがマークのテンポ、レーン優先度、オブジェクトタイミングを理解していれば、ゲームを支配することができます。彼女の強さはレンジドDPSだけではなく、マップ全体に作り出す継続的なプレッシャーにあります。マークされたキャンプは必ずリアクションを強要し、リバースカミッシュはテンポデュエルになり得ます。そして、Lamb's Respiteのおかげで、あらゆるオブジェクトがより危険になります。solo queueにおいて、Kindredはレーンがスカトル、supportのインベードをコントロールし、小さなリードをマークに変えることができる場合に特に価値があります。一方で、角度のない直接的な5v5ファイトになったり、チームが彼女が動く前にビジョンを確保できない場合、彼女は脆くなります。
KindredはWild RiftにおけるJungle marksmanであり、穏やかな死と暴力的な死を体現する羊と狼の双子であり、特定の対象にhunt marksを蓄積して自己を強化します。彼女のキットは、遠距離攻撃、位置調整のリープ、そして効果時間中にその円内でのあらゆる死を防ぐzone invulnerability ultimateを組み合わせたものです。彼女は、彼女のultimateを戦略的な集団生存ツールとして活用することを狙うteamfight構成で真価を発揮します。Wild Riftでは、彼女のzone ultimateは敵の確定キルを完全に無効化できる数少ないツールの一つであり、combat's end(戦闘の終盤)においてユニークな逆転劇を生み出します。
Kindredは、自身のultimateを集団でのプレッシャーツールとして活用できる編成に適しています。一時的な無敵状態から恩恵を受ける、攻撃的なfollow-upアビリティを持つ味方と相性が良いです。engageやteamfightを得意とする編成が、彼女のキットを最大限に活かせます。
Kindredは、序盤のJungleにinvadeしてmarks(印)を奪い合うことができる編成に対して脆弱です。機動力があるものの、高いburstを持つチャンピオンは彼女を直接脅かします。他を無力化することで彼女のアルティメットを無視するdive編成は特に効果的です。
Kindredを使用する際は、過度なリスクを冒さずにスタックをためるため、敵のjungle marksを優先しましょう。アルティメットは最も影響力のあるアビリティです。味方を守るため、または有利な集団戦を長引かせるために使用してください。teamfightsでは、安全な位置取りを意識して持続的なダメージを維持しましょう。
§ 06 — マッチアップの壁キンドレッド Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み キンドレッド Wild Rift : forces et faiblesses
- レーンが序盤の優先度をほとんど持たない場合は、Kindredを避けましょう。リバーへのアクセスやビジョンがないと、すべてのマークが罠にかかる招待状になります。
- ターゲット指定されたCCや即座の強制エンゲージであなたをロックダウンできるドラフトに対しては、彼女を避けましょう。Qだけでは、インパクト前にスペースを作れない場合は十分ではありません。
- チームにフロントラインや信頼できるエンゲージが完全に欠けている場合は、彼女を無理にピックしないでください。Kindredにはファイト構造が必要であり、彼女が常に自分でオープニングを作れるわけではありません。
- 敵の構成が、最初のアイテムが揃う前に集団で繰り返しインベードできる場合、彼女を避けましょう。マークのない脆いKindredは、安定するのに時間がかかります。
§ 03 — ゲームプランキンドレッド Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
River control and reachable marks
River control and reachable marks.
Skirmishes around W + Conqueror
Skirmishes around W + Conqueror.
Short front-to-back with defensive R
Short front-to-back with defensive R.
§ 07b — 応用テクニックキンドレッド:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
Qダッシュ、AA、W発動でウルフ、Eスタック、Qリセット。
Eの3段ヒットは対象を徐々に遅くし、HPが15%未満になると対象はバーストダメージを受ける。
Rを発動して範囲内の誰も死なないようにし、内部でバーストし、その後Rが切れて回復する。
§ 08 — 問答FAQ Kindred Wild Rift
Q.01 Kindredはjungleでブラインドピックとして良いか? +
Kindredはブラインドピックできるが、それが最善の使い方ではない。敵が直接エンゲージ、ターゲット指定CC、あるいは集団で全てのマークに抗議できる構成で対抗できる場合、彼女ははるかにリスクが高くなる。もしブラインドピックするなら、より規律正しくプレイする必要がある:序盤のキャンプを確保し、レーン優先度を読み、全てのマークを必須として扱わないようにする。彼女は、チームがすでに何らかのコントロール、フロントライン、あるいはスペース保護を示している場合に、より信頼性が高くなる。
Q.02 Kindredのマークは常に意識すべき? +
マークは重要だけど、ゲーム全体をそれで決めるのはNG。優先度が低いマークを無理に取りに行くと、キルや他のオブジェクトを失うリスクに見合わないことがある。マークは「フリー」「味方の助けがあれば取れる」「無理」の3種類に分類しよう。フリーマークは育つのを早め、取れるマークは視界と優先度が必要で、無理なマークはテンポや狩り、タワー、反対側のオブジェクトと交換するのがセオリーだ。
Q.03 Kindredの「子羊の休息」はいつ使うべき? +
「子羊の休息」は、一番HPを多く残すためではなく、戦いの結末を変えるために使うべきだ。敵の決定的なバーストを無効化できる時、オブジェクトを確保できる時、敵を自分のDPSゾーンに留まらせる時、または効果終了時にEでの処刑を狙える時に使おう。敵チームが全ての出口を制圧している状況で使うのは避けよう。そういう状況だと、死ぬのを遅らせるだけで、敵に明確なキルタイムを与えてしまうだけだ。
Q.04 Kindredは終盤までスケールする? +
するけど、マークと立ち回れるスペース次第だ。複数の閾値を超えると、Kindredは射程、安全、そしてキャリーへのプレッシャーが増す。しかし、終盤の集団戦が敵の強力なCCによる直接的なエンゲージばかりだと、そのスケールを活かしきれないこともある。終盤が最も強いのは、視界を確保して立ち回り、マークでオブジェクトをプレイし、戦いが混沌とする前にEのターゲットを選べる時だ。
データ — レベル別ステータスキンドレッド の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 62 | 37 | 32 | 340 | 14 | 12 |
| 2 | 758 | 65 | 42 | 33.4 | 380 | 14.6 | 12.4 |
| 3 | 886 | 68 | 47 | 34.8 | 420 | 15.2 | 12.8 |
| 4 | 1,014 | 71 | 52 | 36.2 | 460 | 15.8 | 13.2 |
| 5 | 1,142 | 74 | 57 | 37.6 | 500 | 16.4 | 13.6 |
| 6 | 1,270 | 77 | 62 | 39 | 540 | 17 | 14 |
| 7 | 1,398 | 80 | 67 | 40.4 | 580 | 17.6 | 14.4 |
| 8 | 1,526 | 83 | 72 | 41.8 | 620 | 18.2 | 14.8 |
| 9 | 1,654 | 86 | 77 | 43.2 | 660 | 18.8 | 15.2 |
| 10 | 1,782 | 89 | 82 | 44.6 | 700 | 19.4 | 15.6 |
| 11 | 1,910 | 92 | 87 | 46 | 740 | 20 | 16 |
| 12 | 2,038 | 95 | 92 | 47.4 | 780 | 20.6 | 16.4 |
| 13 | 2,166 | 98 | 97 | 48.8 | 820 | 21.2 | 16.8 |
| 14 | 2,294 | 101 | 102 | 50.2 | 860 | 21.8 | 17.2 |
| 15 | 2,422 | 104 | 107 | 51.6 | 900 | 22.4 | 17.6 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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