Lamb's Respite周辺でのコントロールされたエンゲージ
チームが戦闘の開始地点を決定できる場合、Kindredははるかに強力になります。GalioとLeonaは明確な構成を提供します。エンゲージ、コントロール、移動不能なターゲット、そしてKindredがWを配置しEを準備するためのスペース。このシナジーは、Lamb's Respiteが敵にエンゲージされたターゲットをバーストするのを防ぎつつ、全員を危険なエリアに留めることができるため、特にオブジェクトの周りで強力です。Kindredはもはや単なる脆いマークスマンではなく、戦闘の後半を制するDPSになります。
How to play it. チームは、Kindredが追いつける十分な距離にいるときにエンゲージすべきであり、彼女より先に進みすぎるべきではありません。Kindredは、コントロールされたターゲットにEを早期に適用し、Qを保持して角度を調整し、戦闘が不利になった場合やオブジェクトを確保する必要がある場合にLamb's Respiteを使用します。
保護とDPS増幅
KindredはすでにDPSと再配置能力を持っていますが、敵が直接彼女に迫ってきた場合、余裕がなくなることがあります。保護、シールド、またはスペースコントロールをしてくれる味方は、彼女がパターンを繰り返すのに必要な時間を与えてくれます。Wを地面に、頻繁なQの使用、継続的なオート攻撃、そしてEによるキルプレッシャー。このシナジーはLamb's Respiteもより信頼性の高いものにします。なぜなら、Kindredはゾーンが消滅した瞬間に即死するのではなく、発砲し続けるのに十分な保護を得てゾーンを離れることができるからです。
How to play it. Kindredは、オブジェクトの前に角度を定め、味方の防御ツールが届く範囲内に留まるべきです。シールドやコントロールスペルは、マイナーなポークに早く使いすぎず、最初の敵エンゲージやLamb's Respiteの終了時に保持すべきです。
ピックとレンジキル
Kindredは、スローまたはコントロールされたターゲットを実際のキル脅威に変えることができる味方を高く評価します。Jhinがあれば、プレッシャーはバーストからだけでなく、Eでマークされたターゲットや撤退を余儀なくされたターゲットが、レンジから追跡され続けるという事実からも生まれます。これにより、Kindredはマークの後やリバーでの戦闘後に追いすぎるのを避けることができます。彼女はよりクリーンにプレイし、後方にカイトし、味方が敵のjungleに深入りすることなく脅威を拡大させることを可能にします。
How to play it. Kindredは、戦闘を強制する前に明確なターゲットを選択すべきです。Jhinがコントロールや長距離ダメージで追随できるなら、彼女は every tool を追いかけるのに費やす必要はなく、QとFlashを保持して敵のカウンタープレイを生き延びることができます。