Engage terkontrol di sekitar Lamb's Respite
Kindred menjadi jauh lebih kuat ketika tim dapat memutuskan di mana fight dimulai. Galio dan Leona memberikan struktur yang jelas: engage, kontrol, target yang tidak bisa bergerak, lalu ruang bagi Kindred untuk menempatkan W dan mempersiapkan E. Sinergi ini sangat kuat di sekitar objective, karena Lamb's Respite dapat mencegah musuh melakukan burst pada target yang di-engage sambil memaksa semua orang untuk tetap berada di dalam area berbahaya. Kindred tidak lagi hanya menjadi marksman yang rapuh; dia menjadi DPS yang memenangkan fase kedua dari fight.
How to play it. Tim harus melakukan engage saat Kindred cukup dekat untuk mengikuti, tidak terlalu jauh di depannya. Kindred menerapkan E lebih awal pada target yang dikontrol, menyimpan Q untuk menyesuaikan sudutnya, lalu menggunakan Lamb's Respite jika fight berbalik atau jika objective harus diamankan.
Perlindungan dan amplifikasi DPS
Kindred sudah memiliki DPS dan reposisi, tetapi dia bisa kekurangan margin ketika musuh memaksa langsung ke arahnya. Sekutu yang melindungi, memberikan shield, atau mengontrol ruang memberinya waktu yang dibutuhkan untuk mengulangi polanya: W di tanah, penggunaan Q yang sering, auto attack konstan, dan E sebagai tekanan eksekusi. Sinergi ini juga membuat Lamb's Respite lebih andal, karena Kindred dapat meninggalkan zona dengan perlindungan yang cukup untuk terus menembak daripada langsung mati saat durasinya berakhir.
How to play it. Kindred harus menetapkan sudutnya sebelum objective dan tetap berada dalam jangkauan alat pertahanan sekutu. Shield atau skill kontrol harus disimpan untuk engage pertama musuh atau untuk akhir Lamb's Respite, tidak dihabiskan terlalu dini untuk poke kecil.
Pick dan eksekusi jarak jauh
Kindred sangat menyukai ally yang bisa mengubah target yang terkena slow atau control menjadi kill threat yang nyata. Bersama Jhin, tekanan tidak hanya datang dari burst; melainkan dari fakta bahwa target yang ditandai oleh E atau dipaksa mundur masih bisa diikuti dari jarak jauh. Ini membantu Kindred menghindari overchasing setelah mark atau river fight. Dia bisa bermain lebih bersih, kite ke belakang, dan membiarkan ally-nya memperluas ancaman tanpa harus masuk terlalu dalam ke enemy jungle.
How to play it. Kindred harus memilih target yang jelas sebelum memaksakan fight. Jika Jhin bisa mengikuti dengan control atau damage jarak jauh, dia tidak perlu menghabiskan setiap tool untuk mengejar; dia bisa menyimpan Q dan Flash untuk bertahan dari counterplay musuh.