Kontrollierter Engage um Lamm's Ruhe
Kindred wird viel stärker, wenn das Team entscheiden kann, wo der Kampf beginnt. Galio und Leona bieten klare Struktur: Engage, Kontrolle, immobilisiertes Ziel, dann Raum für Kindred, um W zu platzieren und E vorzubereiten. Diese Synergie ist besonders stark um Objectives herum, da Lamm's Ruhe den Gegner daran hindern kann, ein engagiertes Ziel zu bursten, während alle gezwungen werden, sich in einem gefährlichen Bereich aufzuhalten. Kindred ist nicht mehr nur ein fragiler Marksman; sie wird zum DPS, der die zweite Phase des Kampfes gewinnt.
How to play it. Das Team sollte engagieren, wenn Kindred nahe genug ist, um zu folgen, nicht zu weit vor ihr. Kindred wendet E früh auf das kontrollierte Ziel an, behält Q, um ihren Winkel anzupassen, und nutzt dann Lamm's Ruhe, wenn der Kampf sich dreht oder das Objective gesichert werden muss.
Schutz und DPS-Verstärkung
Kindred hat bereits DPS und Repositionierung, aber ihr fehlt es an Spielraum, wenn der Gegner direkt auf sie zustürmt. Verbündete, die schützen, schildern oder Raum kontrollieren, geben ihr die nötige Zeit, ihr Muster zu wiederholen: W auf den Boden, häufige Q-Nutzung, konstante Autohits und E als Ausführungsdruck. Diese Synergie macht auch Lamm's Ruhe zuverlässiger, da Kindred die Zone mit genügend Schutz verlassen kann, um weiter zu feuern, anstatt sofort zu sterben, wenn sie abläuft.
How to play it. Kindred sollte ihren Winkel vor dem Objective festlegen und sich im Bereich der defensiven Werkzeuge der Verbündeten aufhalten. Schilde oder Kontrollzauber sollten für den ersten gegnerischen Engage oder für das Ende von Lamm's Ruhe aufbewahrt werden, nicht zu früh für geringen Poke ausgegeben werden.
Pick und Fernausführung
Kindred schätzt Verbündete, die ein verlangsamtes oder kontrolliertes Ziel in eine echte Kill-Bedrohung verwandeln können. Mit Jhin kommt der Druck nicht nur von Burst; er kommt von der Tatsache, dass ein Ziel, das mit E markiert wurde oder zum Rückzug gezwungen ist, immer noch aus der Ferne verfolgt werden kann. Dies hilft Kindred, nach einer Marke oder einem Flusskampf nicht zu überjagen. Sie kann sauberer spielen, nach hinten kiten und ihren Verbündeten die Bedrohung erweitern lassen, ohne zu tief in den jungle des Gegners eindringen zu müssen.
How to play it. Kindred sollte ein klares Ziel wählen, bevor sie den Kampf erzwingt. Wenn Jhin mit Kontrolle oder Fernkampfschaden folgen kann, muss sie nicht jedes Werkzeug zur Verfolgung einsetzen; sie kann Q und Flash behalten, um dem gegnerischen Counterplay zu überleben.