- 彼女はドラゴン、Baron、チョークポイント周辺で、チームにシンプルな集団戦の条件を提供します。ボールを設置し、入口をコントロールし、そして敵の密集を罰するのです。
- 彼女のレベル5は、特にフラッシュが利用可能で予期せぬショックウェーブを脅かす場合、敵がmid laneや川をどのように争えるかを即座に変えます。
- 彼女は、密集しすぎるというランク戦でよくある間違いを罰します。通路での一つのミスが、中立的な戦闘を確保されたオブジェクトに変える可能性があります。
- シールド、スロウ、スピードアップ、そしてカウンターエンゲージの脅威のおかげで、たとえスノーボールしなくても有用であり続け、完璧な序盤戦への依存度を低くします。
オリアナ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
OriannaはWild RiftにおけるMid Lane mageであり、自身のキットの延長線上にあるClockwork…
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オリアナの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
オリアナの勝率は直近30日で-0.18 pts下落し、現在50.81%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Oriannaは、スペースコントロール、視界確保、集団でのオブジェクト戦で勝敗が決まるような試合において、信頼できるMIDピックであり続けます。彼女はサイドレーンでの純粋なプレッシャーで常にdraftを勝ち取るメイジではありませんが、チームに非常に明確な戦闘条件を提供します。オブジェクトの前にボールを設置し、敵にそのゾーンを意識させ、そして最初の密集した集団をショックウェーブで罰するのです。solo queueのように、多くの戦闘が適切な準備なしに始まる状況では、彼女の価値は敵の悪いポジションを即座の決断に変えることにあります。彼女は依然として真の規律を要求します。ボールが配置ミスされたり、フラッシュが使用不可だったり、あるいは彼女の準備が整う前にチームがエンゲージしたりすると、Oriannaは彼女の権威の大部分を失います。
OriannaはWild RiftにおけるMid Lane mageであり、自身のキットの延長線上にあるClockwork Ballを操り、戦場に永続的なエリアプレッシャーを与えるからくり人形です。彼女のキットは、コマンドによってボールを動かし、ダメージ、シールド、スロウを与え、最終的に周囲のすべての敵をボールに引き寄せるShockwaveを放ちます。彼女は、ボールの周囲に敵を集めて壊滅的なショックウェーブを発動させるteamfight構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、ballを介した味方との連携は、対策が最も困難であり、かつ決まれば最も壊滅的な集団戦コンボの一つを作り出します。
Oriannaは、彼女のballの周囲にcluster(密集)し、壊滅的な集団ultimateを誘発できる構成で真価を発揮します。彼女は、彼女のballの位置にpositionを取り、彼女のultimateに続いて即座にダメージを重ねられる味方と相乗効果があります。高密度のteamfight構成は、彼女のキットを最大限に活かせます。
Oriannaは、彼女のballを回避し、彼女が再配置する前にengageできる機動力の高い構成に対して脆弱です。射程の長いpoke構成は彼女のマナを枯渇させます。即時のCCを持つ構成は、彼女がultimateを発動する前に無力化します。
Oriannaを使う際は、ballの管理が最優先事項です。常にballを配置し続けることで、相手が対処せざるを得ない脅威を作り出します。ultimateは味方と連携させましょう。後続の追撃がないミスengageは、機会の無駄遣いになります。lane戦では、トレードを最大化するためにballを自分と敵の間に維持してください。
§ 06 — マッチアップの壁オリアナ Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み オリアナ Wild Rift : forces et faiblesses
- チームに、彼女の前にスペースに入ったり維持したりできるチャンピオンがいない場合は、Oriannaを避けてください。アンカーなしでは、ボールはあまりにも簡単に避けられてしまいます。
- 特に複数の脅威がフロントラインを通らずにバックラインに到達できる場合、オブジェクト前に継続的に彼女にプレッシャーをかけられるドラフトに対しては避けてください。
- チームが永続的なスプリットプッシュと孤立した小競り合いを望む場合は、彼女を避けてください。Oriannaは、戦闘が決まったスペースを中心に集まらない場合、多くのものを失います。
- チームが川の視界を失うことがわかっている場合は、彼女を避けてください。Oriannaは視認できるスペースをコントロールできますが、霧の中を最初に歩くチャンピオンになるのは嫌いです。
§ 03 — ゲームプランオリアナ Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Manage the priority without over-pushing; place…
Manage the priority without over-pushing; place the ball to threaten and prepare a jungler setup.
Control flank vision, search for a 5v4 via…
Control flank vision, search for a 5v4 via Flash-R/Ball delivery, convert to lens.
Play front-to-back; keep Shockwave for enemy…
Play front-to-back; keep Shockwave for enemy backline or counter-engagement depending on the draft.
§ 07b — 応用テクニックオリアナ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
ボールを放ち、スキル2でスロウにし、速度上昇中に通常攻撃を行い、脅威を感じたらスキル3でボールを回収
敵の真ん中にボールを送り込み、アルティメットで敵を引き寄せ、即座にスキル2でスロウをかける(敵は逃げられない)、その後通常攻撃
エンゲージ中の味方タンクにボールを付け、敵の真ん中でアルティメットを発動して全員引き寄せる
§ 08 — 問答FAQ Orianna Wild Rift
Q.01 OriannaはMIDで良いブラインドピックですか? +
Oriannaは、チームにすでにフロントライン、エンゲージ、または保護するキャリーがいるか、まだdraftできる場合、堅実なブラインドピックになる可能性があります。彼女はQ、パッシブ、シールドを通じて多くのメイジにレーンインするための十分なツールを持っています。問題は、敵がオブジェクトの前に彼女のフラッシュを強制するモバイル脅威を積み重ねることができる場合に出現します。ブラインドピックとして、彼女は慎重なdraftの読みを必要とします。チーム構造内では信頼できますが、draftにアンカーが不足している可能性がある場合ははるかに快適ではありません。
Q.02 ショックウェーブはエンゲージに使うべき?それともペイルに使うべき? +
正しい答えは、君の勝利条件次第だ。もし君のチームに、安全に飛び込めるボールキャリーがいるなら、ショックウェーブは最高のエンゲージツールになるだろう。しかし、ADCや育ったジャングラーこそが真の勝利条件なら、ダイブを止めるためにRを温存する方が価値があるかもしれない。Oriannaは単なるイニシエートメイジではない。深くまでコミットしてきた敵を罰するのにも優れている。戦闘が始まる前に、どちらの使用法がより重要になるかを決めよう。
Q.03 なぜOriannaは、ダメージが出ていても無力に感じることがあるの? +
ボールが重要なスペースに影響を与えなければ、ダメージだけでは足りないからだ。レーンではうまくポークできても、チョークポイントにボールが遅すぎたり、視界がないのに先に歩かなければならなかったりすると、実際の戦闘では負けてしまう。Oriannaは、ダメージが「撤退」「スプリット」「ステイシス使用」「オブジェクト放棄」のいずれかの決断を強いる時に強力だ。スペルが具体的な変化を生み出さずに当たっているなら、問題はビルドだけでなく、タイミングとポジショニングにあることが多い。
Q.04 Oriannaはゲームのいつ頃から本当に強くなる? +
最初の大きなブレークポイントはレベル5のショックウェーブだ。敵はmidとリバー周辺のボールを無視できなくなる。次に、ルーデンエコーがポークを脅威的なものにし、オブジェクトの準備を可能にする。そして、ラバドン・デスキャップは、完璧ではないセットアップでも、戦闘を有利に進める力を与えてくれる。しかし、最も強力なスパイクは、チームが視界を持って集まり始め、ボールを敵が入る前に配置できるようになった時、つまり集団で機能し始めた時だ。
データ — レベル別ステータスオリアナ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 46 | 28 | 36 | 435 | 7.5 | 12 |
| 2 | 750 | 48.7 | 32 | 37.2 | 492 | 8.1 | 13.1 |
| 3 | 870 | 51.3 | 36 | 38.4 | 549 | 8.6 | 14.2 |
| 4 | 990 | 54 | 40 | 39.6 | 606 | 9.2 | 15.3 |
| 5 | 1,110 | 56.6 | 44 | 40.8 | 663 | 9.7 | 16.4 |
| 6 | 1,230 | 59.3 | 48 | 42 | 720 | 10.3 | 17.5 |
| 7 | 1,350 | 61.9 | 52 | 43.2 | 777 | 10.8 | 18.6 |
| 8 | 1,470 | 64.6 | 56 | 44.4 | 834 | 11.4 | 19.7 |
| 9 | 1,590 | 67.2 | 60 | 45.6 | 891 | 11.9 | 20.8 |
| 10 | 1,710 | 69.9 | 64 | 46.8 | 948 | 12.5 | 21.9 |
| 11 | 1,830 | 72.5 | 68 | 48 | 1,005 | 13 | 23 |
| 12 | 1,950 | 75.2 | 72 | 49.2 | 1,062 | 13.6 | 24.1 |
| 13 | 2,070 | 77.8 | 76 | 50.4 | 1,119 | 14.1 | 25.2 |
| 14 | 2,190 | 80.4 | 80 | 51.6 | 1,176 | 14.7 | 26.3 |
| 15 | 2,310 | 83.1 | 84 | 52.8 | 1,233 | 15.2 | 27.4 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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