S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · Mid Lane

オリアナ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

OriannaはWild RiftにおけるMid Lane mageであり、自身のキットの延長線上にあるClockwork…

★ Mid Lane Tier S 2026年10月 · Patch 7.3c mageMid Lanepoke
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 51.4% #32 · ↑5pt
Pick 4.6% #16
Ban 0.3% #115

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最強ビルド アイテム・ルーン・スペル Archangel's StaffRabadon's DeathcapCosmic Drive カウンター オリアナに強いチャンピオン イレリアカタリナダイアナ

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オリアナ23/09 → 23/10
Win Rate(30日) 51.37%+0.27 pts
Pick Rate 4.55%
Ban Rate 0.32%
−1−0.5+0.5+107.3a7.3b7.3c23/0903/1008/1013/1018/1023/10 オリアナ+0.3 pts −1−0.5+0.5+107.3a7.3b7.3c23/0906/1015/1023/10 +0.3

オリアナの勝率は直近30日で+0.27 pts上昇し、現在51.37%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Oriannaは、スペースコントロール、視界確保、集団でのオブジェクト戦で勝敗が決まるような試合において、信頼できるMIDピックであり続けます。彼女はサイドレーンでの純粋なプレッシャーで常にdraftを勝ち取るメイジではありませんが、チームに非常に明確な戦闘条件を提供します。オブジェクトの前にボールを設置し、敵にそのゾーンを意識させ、そして最初の密集した集団をショックウェーブで罰するのです。solo queueのように、多くの戦闘が適切な準備なしに始まる状況では、彼女の価値は敵の悪いポジションを即座の決断に変えることにあります。彼女は依然として真の規律を要求します。ボールが配置ミスされたり、フラッシュが使用不可だったり、あるいは彼女の準備が整う前にチームがエンゲージしたりすると、Oriannaは彼女の権威の大部分を失います。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

OriannaはWild RiftにおけるMid Lane mageであり、自身のキットの延長線上にあるClockwork Ballを操り、戦場に永続的なエリアプレッシャーを与えるからくり人形です。彼女のキットは、コマンドによってボールを動かし、ダメージ、シールド、スロウを与え、最終的に周囲のすべての敵をボールに引き寄せるShockwaveを放ちます。彼女は、ボールの周囲に敵を集めて壊滅的なショックウェーブを発動させるteamfight構成で真価を発揮します。Wild Riftにおいて、ballを介した味方との連携は、対策が最も困難であり、かつ決まれば最も壊滅的な集団戦コンボの一つを作り出します。

Oriannaは、彼女のballの周囲にcluster(密集)し、壊滅的な集団ultimateを誘発できる構成で真価を発揮します。彼女は、彼女のballの位置にpositionを取り、彼女のultimateに続いて即座にダメージを重ねられる味方と相乗効果があります。高密度のteamfight構成は、彼女のキットを最大限に活かせます。

Oriannaは、彼女のballを回避し、彼女が再配置する前にengageできる機動力の高い構成に対して脆弱です。射程の長いpoke構成は彼女のマナを枯渇させます。即時のCCを持つ構成は、彼女がultimateを発動する前に無力化します。

Oriannaを使う際は、ballの管理が最優先事項です。常にballを配置し続けることで、相手が対処せざるを得ない脅威を作り出します。ultimateは味方と連携させましょう。後続の追撃がないミスengageは、機会の無駄遣いになります。lane戦では、トレードを最大化するためにballを自分と敵の間に維持してください。

§ 06 — マッチアップの壁オリアナ Wild Rift のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Irelia
ハード
Irelia
Katarina
不利
Katarina
Aurora
スキル
Aurora
Akali
有利
Akali
Malphite
理想
Malphite
これはゲーム内で最も象徴的な wombo combo です。OriannaがMalphiteでボールをCommand: Protectに設置し、MalphiteがUnstoppable Forceで敵の集団に突撃してボールを敵陣の中心まで運び、Oriannaが3~4体のノックアップされたターゲットの真上に置かれたばかりのボールに対してCommand: Shockwaveを発動させます。一度始まれば、いかなる回避メカニズムでもこの一連の流れを断ち切ることはできません。ボールはMalphiteのult発動中、彼と共に移動し続けます。敵チームがオブジェクトやインヒビター周辺に集まっている際の最適なcomboは、Malphiteにultを使うよう指示を出し、ボールが敵に衝突してから0.1秒後にShockwaveを発動させることです。
Jarvan IV
理想
Jarvan IV
J4のCataclysmは、ターゲットをアリーナ内に閉じ込めます。OriannaはCommand: Attackでケージの中心にボールを落とし、Shockwaveを発動させます。これにより、すでに囲まれている敵がさらに密集し、脱出が完全に不可能になります。ボールはアリーナの外から内部に配置可能です。Oriannaは、J4のケージ内にボールを誘導するために自ら身をさらす必要はありません。完全なコントロールシナジー:J4が監獄を作り、Oriannaが監獄内でCCを発生させ、敵が動けない間にチームはあらゆる角度から攻撃を仕掛けることができます。
Yasuo
強力
Yasuo
Oriannaのボールは、YasuoのSteel Tempestとの相互作用によりknockupを引き起こすことができます。ボールを敵グループの上に配置すると、Yasuoがそのボール上でSteel Tempestの竜巻を発生させ、半径内のすべてのターゲットをノックアップし、その後OriannaがShockwaveを発動させます。このミッド同士のシナジーは、ローテーションフェーズにおいて莫大なプレッシャーを生み出します。両者ともボットレーンやトップレーンへroamし、グループ全体を瞬時にCCさせることができるからです。また、Shockwaveは、密集したターゲットはkiteしにくく、Last Breath後のアーマー減少効果を受けるため、Yasuoの通常攻撃の威力をさらに高めます。
Lee Sin
強力
Lee Sin
Lee SinのDragon's Rageは、ターゲットを敵チームの方へ吹き飛ばします。もしOriannaがボールを敵の背後に配置していれば、蹴り飛ばされたターゲットはShockwaveの範囲内に着地し、着地点周辺に敵を集中させることができます。インセックのキック(Wで敵の背後に移動し、Rで味方チームの方へ蹴り飛ばす)は、ゲーム内で最も壮観なプレイの一つであり、Oriannaはこのcomboを完結させるのに理想的なパートナーです。また、Lee SinはSafeguard/Iron Will(W)を使用してOriannaのボールの位置へテレポートし、予想外の位置からDragon's Rageを発動させることもできます。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Archangel's Staff Archangel's Staff
  2. コア 02 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  3. コア 03 Cosmic Drive Cosmic Drive
  4. コア 04 Luden's Echo Luden's Echo
  5. コア 05 Void Staff Void Staff
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み オリアナ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • 彼女はドラゴン、Baron、チョークポイント周辺で、チームにシンプルな集団戦の条件を提供します。ボールを設置し、入口をコントロールし、そして敵の密集を罰するのです。
  • 彼女のレベル5は、特にフラッシュが利用可能で予期せぬショックウェーブを脅かす場合、敵がmid laneや川をどのように争えるかを即座に変えます。
  • 彼女は、密集しすぎるというランク戦でよくある間違いを罰します。通路での一つのミスが、中立的な戦闘を確保されたオブジェクトに変える可能性があります。
  • シールド、スロウ、スピードアップ、そしてカウンターエンゲージの脅威のおかげで、たとえスノーボールしなくても有用であり続け、完璧な序盤戦への依存度を低くします。
↓ 弱み
  • チームに、彼女の前にスペースに入ったり維持したりできるチャンピオンがいない場合は、Oriannaを避けてください。アンカーなしでは、ボールはあまりにも簡単に避けられてしまいます。
  • 特に複数の脅威がフロントラインを通らずにバックラインに到達できる場合、オブジェクト前に継続的に彼女にプレッシャーをかけられるドラフトに対しては避けてください。
  • チームが永続的なスプリットプッシュと孤立した小競り合いを望む場合は、彼女を避けてください。Oriannaは、戦闘が決まったスペースを中心に集まらない場合、多くのものを失います。
  • チームが川の視界を失うことがわかっている場合は、彼女を避けてください。Oriannaは視認できるスペースをコントロールできますが、霧の中を最初に歩くチャンピオンになるのは嫌いです。
02

§ 03 — ゲームプランオリアナ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

無理に押し込みすぎずにレーンプライオリティを管理してください。脅威を与える位置にボールを配置し、ju

Lv. 1 → 6

無理に押し込みすぎずにレーンプライオリティを管理してください。脅威を与える位置にボールを配置し、junglerのセットアップを準備してください。

II Mid

サイドの視界を管理し、Flash-RやBallの運搬で5v4を狙い、オブジェクトにつなげましょう。

Lv. 7 → 11

サイドの視界を管理し、Flash-RやBallの運搬で5v4を狙い、オブジェクトにつなげましょう。

III Late

front-to-backでプレイし、Draftに応じて、Shockwaveを敵のバックラインかカウ

Lv. 12+

front-to-backでプレイし、Draftに応じて、Shockwaveを敵のバックラインかカウンターエンゲージ用に温存します。

§ 07b — 応用テクニックオリアナ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ポークレーンコンボ中級
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E

ボールを放ち、スキル2でスロウにし、速度上昇中に通常攻撃を行い、脅威を感じたらスキル3でボールを回収

オールインコンボ中級
1 Q Q
2 R R
3 W W
4 AA
5 E E

敵の真ん中にボールを送り込み、アルティメットで敵を引き寄せ、即座にスキル2でスロウをかける(敵は逃げられない)、その後通常攻撃

味方とのサプライズコンボ上級
1 E E
2 W W
3
4 R R
5 Q Q
6 W W
7 E E

エンゲージ中の味方タンクにボールを付け、敵の真ん中でアルティメットを発動して全員引き寄せる

これを止めるものブランド Q Sear スタン · 1.75秒ヤスオ R Last Breath 打ち上げ · 1.3秒

操作のコツ

  • 味方へのボール設置: Command: Protect をエンゲージ中の味方(ジャバン、マルファイト)に設置する — 敵はボールに気づかず、アルティメットで不意を突かれる
  • 独立したCommand: Dissonance: オリは射程外でもスキル2を発動できる — ガンクや安全な距離からのゾーニングに便利
  • ボール=飛び道具: Command: Attack は、ターゲットに到達する前に通過した敵にダメージを与える — 敵を貫通するようにターゲットを敵の後ろに配置するとヒットが確実になる
  • 引き寄せ後のウルト: Shockwave の後、すぐに Command: Dissonance を発動する — 引き寄せられた敵は集められ、スロウで散らばるのを防ぐ

よくあるミス

  • アルティメットのためのボールの配置ミス: Command: Shockwave はボールの近くの敵しか引き寄せず、オリ自身は引き寄せない — アルティメットを使用する前に、必ずボールが敵グループの中心にあることを確認する
  • 最前線での立ち回り: オリにはエスケープ手段がない — 後ろに留まり、ボールを遠隔操作する
  • Command: Dissonance がオリの速度を上昇させるのを忘れる: スキル2はボールがオリに付いている時に速度上昇を与える — これを使って素早く逃げたり、再配置したりする

注目のインタラクション

  • Shockwave → Dissonance は最も効果的なダメージコンボ。2番目のスキルは引き寄せられた敵全員がいるボールをターゲットにする
  • オリはマルファイト(アルティメット同時発動)、ジャバンIV、ヘカリムと相性が良い — これらのチャンピオンは敵をボールの方へ引き寄せるエンゲージタイプ
  • Command: Protect (3) は味方にシールドを付与する — 体力の低い敵ADCに防御的に使用し、バーストダメージから生き残るのを助ける
さらに詳しく Mechanics & Tips — オリアナ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Orianna Wild Rift よくある質問

Q.01 OriannaはMIDで良いブラインドピックですか? +

Oriannaは、チームにすでにフロントライン、エンゲージ、または保護するキャリーがいるか、まだdraftできる場合、堅実なブラインドピックになる可能性があります。彼女はQ、パッシブ、シールドを通じて多くのメイジにレーンインするための十分なツールを持っています。問題は、敵がオブジェクトの前に彼女のフラッシュを強制するモバイル脅威を積み重ねることができる場合に出現します。ブラインドピックとして、彼女は慎重なdraftの読みを必要とします。チーム構造内では信頼できますが、draftにアンカーが不足している可能性がある場合ははるかに快適ではありません。

Q.02 ショックウェーブはエンゲージに使うべき?それともペイルに使うべき? +

正しい答えは、君の勝利条件次第だ。もし君のチームに、安全に飛び込めるボールキャリーがいるなら、ショックウェーブは最高のエンゲージツールになるだろう。しかし、ADCや育ったジャングラーこそが真の勝利条件なら、ダイブを止めるためにRを温存する方が価値があるかもしれない。Oriannaは単なるイニシエートメイジではない。深くまでコミットしてきた敵を罰するのにも優れている。戦闘が始まる前に、どちらの使用法がより重要になるかを決めよう。

Q.03 なぜOriannaは、ダメージが出ていても無力に感じることがあるの? +

ボールが重要なスペースに影響を与えなければ、ダメージだけでは足りないからだ。レーンではうまくポークできても、チョークポイントにボールが遅すぎたり、視界がないのに先に歩かなければならなかったりすると、実際の戦闘では負けてしまう。Oriannaは、ダメージが「撤退」「スプリット」「ステイシス使用」「オブジェクト放棄」のいずれかの決断を強いる時に強力だ。スペルが具体的な変化を生み出さずに当たっているなら、問題はビルドだけでなく、タイミングとポジショニングにあることが多い。

Q.04 Oriannaはゲームのいつ頃から本当に強くなる? +

最初の大きなブレークポイントはレベル5のショックウェーブだ。敵はmidとリバー周辺のボールを無視できなくなる。次に、ルーデンエコーがポークを脅威的なものにし、オブジェクトの準備を可能にする。そして、ラバドン・デスキャップは、完璧ではないセットアップでも、戦闘を有利に進める力を与えてくれる。しかし、最も強力なスパイクは、チームが視界を持って集まり始め、ボールを敵が入る前に配置できるようになった時、つまり集団で機能し始めた時だ。

データ — レベル別ステータスオリアナ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +0%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16304628364357.512
275048.73237.24928.113.1
387051.33638.45498.614.2
4990544039.66069.215.3
51,11056.64440.86639.716.4
61,23059.3484272010.317.5
71,35061.95243.277710.818.6
81,47064.65644.483411.419.7
91,59067.26045.689111.920.8
101,71069.96446.894812.521.9
111,83072.568481,0051323
121,95075.27249.21,06213.624.1
132,07077.87650.41,11914.125.2
142,19080.48051.61,17614.726.3
152,31083.18452.81,23315.227.4

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴オリアナ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

バフ1
履歴を表示
  1. 7.2
    バフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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