B
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · Mid Lane

ライズ Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Ryzeは、ビルドによるマナとAPのシナジーを通じて後半ゲームにパワーが爆発するscaling Mid Lane mageです。彼のキットはability synergy…

★ Mid Lane Tier B 2026年10月 · Patch 7.3c mageMid LaneDPS
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 47.3% #95 · ↓3pt
Pick 2.9% #25
Ban 1.2% #71

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ライズ22/09 → 22/10
Win Rate(30日) 47.27%-1.12 pts
Pick Rate 2.94%
Ban Rate 1.24%
−4−207.37.3a7.3b7.3c22/0902/1007/1012/1017/1022/10 ライズ−1.1 pts −4−207.37.3a7.3b7.3c22/0905/1014/1022/10 −1.1

ライズの勝率は直近30日で-1.12 pts下落し、現在47.27%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Ryzeは、このパッチでは構造化されたスケーリングピックであり続け、ゲームが序盤のローテーションを過ぎると真価を発揮します。レーン序盤は支配的ではありませんが、最初のアイテム(ロッド・オブ・エイジス+アーチャエンジェル)のスパイクに到達すると非常に信頼性が高くなります。solo queueでは、Realm Warpを通じてレーン優先度をグローバルアドバンテージに変換する能力が、彼にユニークなマクロ価値を与えています。ポジショニングや視界のミスが一般的な環境では、Ryzeは連携の悪いローテーションを非常に効果的に罰します。

執筆 更新日 2026年10月23日 Patch 7.3c

Ryzeは、ビルドによるマナとAPのシナジーを通じて後半ゲームにパワーが爆発するscaling Mid Lane mageです。彼のキットはability synergy combosを中心に展開し、各スペルが流れるようなループの中で後続のキャストのダメージを増幅させる状態を付与します。彼のパッシブは、蓄積したマナを直接ボーナス魔力に変換します。Wild Riftにおいて、Ryzeは忍耐強いプレイと正しいビルドに報いるlate-game carryであり、完全にスケールした後は最も強力なチャンピオンの一人になります。

Ryzeは、彼がポテンシャルを発揮できるようにearly protection(序盤の保護)を提供する、辛抱強い構成で真価を発揮します。彼の集団teleportation ultimateは、機動力のある味方によって活かされる独自の戦略的優位性を生み出します。Late game構成は、彼の並外れたscalingを最大限に引き出します。

Ryzeは、アイテムが揃う前にpokeやインベイドをしてくる構成に対してearly gameで脆弱です。機動力のあるassassinsは、彼のpower spikeの前に直接的な脅威となります。即時CCを持つ構成は、彼のスキル詠唱を妨害します。

Ryzeを使用する際は、優先アイテムをできるだけ早く揃えるために、earlyでは規律を持ってファームしましょう。スキルを連鎖させてpassive overloadsを発動させます。この発動管理がスキルレベルを左右します。インパクトのある戦術的テレポートを行うために、チームとultimateを連携させましょう。

§ 06 — マッチアップの壁 · Midライズ Wild Rift Mid のカウンターとシナジー

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
ブランド
不利
ブランド
フィズ
不利
フィズ
スウェイン
スキル
スウェイン
ゼド
スキル
ゼド
アカリ
有利
アカリ
アクシャン
有利
アクシャン
Ornn
理想
Ornn
Ornnは、Ryzeにとってまさに必要な基盤を提供します。それは、堅固な前線、予測しやすいエンゲージ、そしてRyzeがスキルを回転させるのに十分な長さのCCです。Ornnが複数のターゲットに攻撃を当てたり、前線を封じ込めたりすると、Ryzeは安全な状況でRune Prisonを確実に命中させ、即座に脅威にさらされることなく、制御時間を持続的なダメージへと変換することができます。この相乗効果は、RyzeがOrnnの安定性を活かして、戦闘中盤における持続的なDPSを発揮できる、組織的なteamfightにおいて特に威力を発揮します。
Pyke
理想
Pyke
Pykeは、Ryzeに、すでに拘束されたり、位置をずらされたり、移動速度を低下させられたりしているターゲットを提供し、時間を無駄にしたりダメージを損なったりすることなくターゲットに到達するという、メイジの典型的な課題の一つを解決します。Bone SkewerやPykeのスタン後、RyzeはRune Prisonでターゲットを拘束し、移動能力が回復する前にコンボをほぼ確実に決めることができます。このコンビは、ローミング、フォグでの奇襲、および過度に前線へ出たサイドレーンにおいて特に強力です。
Rammus
強力
Rammus
Rammusは、挑発や、メイジが位置取りをしている間に敵の注意を引きつける能力のおかげで、Ryzeのプレイを格段に楽にしてくれます。Rammusにオートアタックを仕掛けざるを得なくなったターゲットは、Rune Prisonへの追撃が容易になり、当然ながら懲罰の時間が長引きます。このコンビは、自身の移動をコントロールできなくなるような戦闘を嫌うADキャリーやブルーザーに対して特に効果的です。
Nunu & Willump
強力
Nunu & Willump
Nunu は、最初の接触で主導権を握り、相手の防御的な動きを予測しやすくさせるため、Ryzeにとって絶好のタイミングを作り出します。Nunu のエンゲージや強力なスローの後、Ryzeは危険を冒して盲目的に突撃することなく有効射程圏内に入り、Rune Prisonで主要なターゲットを拘束することができます。このコンビは、Pykeのようなpick型サポートほど爆発力には欠けるものの、小競り合いやオブジェクトの制圧において優れています。

Build engineパッチ7.3c ビルド — 算出値

  1. コア 01 Archangel's Staff Archangel's Staff
  2. コア 02 Rod of Ages Rod of Ages
  3. コア 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. コア 04 Void Staff Void Staff
  5. コア 05 Stormsurge Stormsurge
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ライズ Wild Rift の強みと弱み

↑ 強み
  • マナとプログレッシブアイテムによる信頼性の高いスケーリング。
  • Realm Warpは、相手が予測しにくいプレイを生み出します。
  • 一貫したDPSによる長引くファイトで非常に強力。
  • ポジショニングのミスを効果的に罰します。
↓ 弱み
  • 序盤にバーストできる複数のアサシンに対して。
  • チームにフロントラインが不足している場合。
  • 非常にバースト指向のドラフトの場合。
  • 安全にスパイクに到達できない場合。
02

§ 03 — ゲームプランライズ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤

I Early

まずマナ(Tear)を優先して確保し、その後コントロールされたプッシュを行います。強化されたQで短い

Lv. 1 → 6

まずマナ(Tear)を優先して確保し、その後コントロールされたプッシュを行います。強化されたQで短い攻防を行います。

II Mid

Rで局地的な数的優位を作り、それをオブジェクトに変えてください。

Lv. 7 → 11

Rで局地的な数的優位を作り、それをオブジェクトに変えてください。

III Late

規律あるfront-to-back:まとまったターゲットにEを当て、その後Qを繰り返します。

Lv. 12+

規律あるfront-to-back:まとまったターゲットにEを当て、その後Qを繰り返します。

§ 07b — 応用テクニックライズ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

基本コンボ中級
1 E E
2 Q Q
3 E E
4 Q Q

魔力を低下させ、周囲の敵にも拡散する。最初の攻撃は強化され、魔力低下状態の敵から跳ね返る。

確定CCコンボ基本
1 W W
2 E E
3 Q Q

対象をロックし、魔力を低下させて耐性を低下させ、Overloadは魔力低下によって強化される。

延長コンボ中級
1 E E
2 Q Q
3 E E
4 W W
5 Q Q

魔力低下とルーンで対象を封じ込め、ダメージゾーン内に留める。

フルローテーション中級
1 E E
2 W W
3 Q Q
4 E E
5 Q Q

魔力低下状態でのルーン = スロウではなくルーン、コンボ時間を最大化する。

これを止めるものガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒

操作のコツ

  • 複数ターゲットへの魔力低下: Spell Fluxは周囲の敵から跳ね返る — チームファイトでは、集団の近くでスキル3を使用すると複数のターゲットに同時に魔力低下を付与でき、Overloadの跳ね返りをさらに強力にする。
  • 強化されたRune Prison: 対象が魔力低下状態の場合、Rune Prisonはスロウではなく対象をルートする — 最大限のCCを得るために、常にスキル2を使用する前に魔力低下を付与する。
  • Overloadの跳ね返り: スキル1は魔力低下状態のターゲット間で跳ね返る — レーンでは、ターゲットと隣接するミニオンに魔力低下を付与する。跳ね返りはダメージを分散させる。
  • フェイズラッシュ: ライズは素早いコンボ(短時間で3ヒット)でフェイズラッシュを容易に溜めることができる — このスピードを利用してバースト後に体勢を立て直したり、離脱したりする。

よくあるミス

  • 魔力低下なしでのOverload使用: 魔力低下なしでスキル1を使用するのは基本 — 耐性低下と跳ね返りのために、常にスキル3を先行させる。
  • 魔力低下前のプリズンルーン: 魔力低下状態でない対象にスキル2を使用すると、スロウ効果しか得られない — ライズのCCポテンシャルの80%を無駄にしている。
  • マナ管理の無視: ライズは序盤に多くのマナを消費する — 特に最初の数分間は、不必要にスキルを連打しないように。

注目のインタラクション

  • レルムワープ(Ult)は、ライズと味方をテレポートさせるグローバルポータル — 味方を救出したり、ベースに戻って素早くレーンに戻ったりするのに役立つ。
  • エンジェルスタッフ(セラフエメイス)とライチベインがあれば、終盤にはライズのバーストダメージはかなりのものになる。
  • ライズは、チームが一体となっているチームファイト構成で最も活躍する — 散らばった状況では、アルティメットと跳ね返りの効果は薄れる。
さらに詳しく Mechanics & Tips — ライズ 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答Ryze Wild Rift よくある質問

Q.01 Ryzeはブラインドピックに適しているか? +

draftはブラインドピックできるが、draftが安全にスケールできる場合に限る。アグレッシブなアサシンや速いペースのドラフトに対してはリスクが高くなる。構造化された構成では信頼できるが、万能ではない。

Q.02 レルムワープはいつ使うべき? +

レルムワープは、視界と明確な意図(キャッチ、ローテーション、または再配置)を持って使用する必要があります。よくある間違いは、情報なしで使用してしまい、プレイの失敗や罠にはまることです。

Q.03 Ryzeは序盤強い? +

いいえ、Ryzeは序盤は比較的弱いです。彼の目標は、生き残り、リソースを確保し、彼のスパイクに備えることです。序盤のトレードを強制することは、ほとんど効率的ではありません。

Q.04 集団戦での主な役割は何ですか? +

Ryzeは、長期戦を罰する持続的なDPSです。安全を確保し、スペルサイクルを適用し、混乱を利用して継続的なダメージを与える必要があります。

データ — レベル別ステータスライズ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 360攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +0%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16605440403401210
279657.5454240012.811
393261504446013.612
41,06864.5554652014.413
51,20468604858015.214
61,34071.565506401615
71,47675705270016.816
81,61278.5755476017.617
91,74882805682018.418
101,88485.5855888019.219
112,0208990609402020
122,15692.595621,00020.821
132,29296100641,06021.622
142,42899.5105661,12022.423
152,564103110681,18023.224

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

データ — バランス調整履歴ライズ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)

ナーフ2
履歴を表示
  1. 7.2c
    ナーフ
  2. 7.1e
    ナーフ

出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値

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