- マナとプログレッシブアイテムによる信頼性の高いスケーリング。
- Realm Warpは、相手が予測しにくいプレイを生み出します。
- 一貫したDPSによる長引くファイトで非常に強力。
- ポジショニングのミスを効果的に罰します。
ライズ Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Ryzeは、ビルドによるマナとAPのシナジーを通じて後半ゲームにパワーが爆発するscaling Mid Lane mageです。彼のキットはability synergy…
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ライズの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ライズの勝率は直近30日で-1.12 pts下落し、現在47.27%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Ryzeは、このパッチでは構造化されたスケーリングピックであり続け、ゲームが序盤のローテーションを過ぎると真価を発揮します。レーン序盤は支配的ではありませんが、最初のアイテム(ロッド・オブ・エイジス+アーチャエンジェル)のスパイクに到達すると非常に信頼性が高くなります。solo queueでは、Realm Warpを通じてレーン優先度をグローバルアドバンテージに変換する能力が、彼にユニークなマクロ価値を与えています。ポジショニングや視界のミスが一般的な環境では、Ryzeは連携の悪いローテーションを非常に効果的に罰します。
Ryzeは、ビルドによるマナとAPのシナジーを通じて後半ゲームにパワーが爆発するscaling Mid Lane mageです。彼のキットはability synergy combosを中心に展開し、各スペルが流れるようなループの中で後続のキャストのダメージを増幅させる状態を付与します。彼のパッシブは、蓄積したマナを直接ボーナス魔力に変換します。Wild Riftにおいて、Ryzeは忍耐強いプレイと正しいビルドに報いるlate-game carryであり、完全にスケールした後は最も強力なチャンピオンの一人になります。
Ryzeは、彼がポテンシャルを発揮できるようにearly protection(序盤の保護)を提供する、辛抱強い構成で真価を発揮します。彼の集団teleportation ultimateは、機動力のある味方によって活かされる独自の戦略的優位性を生み出します。Late game構成は、彼の並外れたscalingを最大限に引き出します。
Ryzeは、アイテムが揃う前にpokeやインベイドをしてくる構成に対してearly gameで脆弱です。機動力のあるassassinsは、彼のpower spikeの前に直接的な脅威となります。即時CCを持つ構成は、彼のスキル詠唱を妨害します。
Ryzeを使用する際は、優先アイテムをできるだけ早く揃えるために、earlyでは規律を持ってファームしましょう。スキルを連鎖させてpassive overloadsを発動させます。この発動管理がスキルレベルを左右します。インパクトのある戦術的テレポートを行うために、チームとultimateを連携させましょう。
§ 06 — マッチアップの壁 · Midライズ Wild Rift Mid のカウンターとシナジー
§ 06 — マッチアップの壁 · Topライズ Wild Rift Top のカウンター
§ 02 — 強みと弱み ライズ Wild Rift の強みと弱み
- 序盤にバーストできる複数のアサシンに対して。
- チームにフロントラインが不足している場合。
- 非常にバースト指向のドラフトの場合。
- 安全にスパイクに到達できない場合。
§ 03 — ゲームプランライズ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
まずマナ(Tear)を優先して確保し、その後コントロールされたプッシュを行います。強化されたQで短い
まずマナ(Tear)を優先して確保し、その後コントロールされたプッシュを行います。強化されたQで短い攻防を行います。
Rで局地的な数的優位を作り、それをオブジェクトに変えてください。
Rで局地的な数的優位を作り、それをオブジェクトに変えてください。
規律あるfront-to-back:まとまったターゲットにEを当て、その後Qを繰り返します。
規律あるfront-to-back:まとまったターゲットにEを当て、その後Qを繰り返します。
§ 02 — 強みと弱み ライズ スケーリング型メイジのトップレーナーであり、サイドlaneのコントロール役 Wild Rift の強みと弱み
- Spell FluxがOverloadへと展開されるため、最初のマナコンポーネント取得後は強力なwave制御が可能となります。
- W + E + Qの短いtradeでタンクや機動力の低いブルイザーを確実に罰し、その後Phase Rushでkiteします。
- サイドlaneをキープし、オブジェクト周辺やミッドへのダイブでRealm Warpを使って数的優位を作り出すことができます。
- Tear/Rodを入手する前は、waveが前に出すぎた状態でdashとCCを受けると非常に脆弱です。
- 多くのメイジよりも射程が短いため、トップlaneのブルイザーのエンゲージ範囲内に追い込まれてしまいます。
- waveを先にcrashさせずにRealm Warpを使うと、テンポを大きく失います。
§ 03 — ゲームプランライズ Wild Rift のゲームプラン:序盤・中盤・終盤
安全にファームを行い、欲張らずにE→Qでハラスを行い、TPを使ってオブジェクトを確保してください。
安全にファームを行い、欲張らずにE→Qでハラスを行い、TPを使ってオブジェクトを確保してください。
サイド+Rでチームとつながり、純粋な1対1よりもマップ全体を使って動きましょう。
サイド+Rでチームとつながり、純粋な1対1よりもマップ全体を使って動きましょう。
Rylaiでkiteとソフトコントロールを行い、前線を保ちながら遠距離から後衛を攻撃します。
Rylaiでkiteとソフトコントロールを行い、前線を保ちながら遠距離から後衛を攻撃します。
§ 07b — 応用テクニックライズ:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
魔力を低下させ、周囲の敵にも拡散する。最初の攻撃は強化され、魔力低下状態の敵から跳ね返る。
対象をロックし、魔力を低下させて耐性を低下させ、Overloadは魔力低下によって強化される。
魔力低下とルーンで対象を封じ込め、ダメージゾーン内に留める。
魔力低下状態でのルーン = スロウではなくルーン、コンボ時間を最大化する。
これを止めるもの
ガレン Q Decisive Strike サイレンス · 1.5秒
ボリベア Q Thundering Smash スタン · 1秒
§ 08 — 問答Ryze Wild Rift よくある質問
Q.01 Ryzeはブラインドピックに適しているか? +
draftはブラインドピックできるが、draftが安全にスケールできる場合に限る。アグレッシブなアサシンや速いペースのドラフトに対してはリスクが高くなる。構造化された構成では信頼できるが、万能ではない。
Q.02 レルムワープはいつ使うべき? +
レルムワープは、視界と明確な意図(キャッチ、ローテーション、または再配置)を持って使用する必要があります。よくある間違いは、情報なしで使用してしまい、プレイの失敗や罠にはまることです。
Q.03 Ryzeは序盤強い? +
いいえ、Ryzeは序盤は比較的弱いです。彼の目標は、生き残り、リソースを確保し、彼のスパイクに備えることです。序盤のトレードを強制することは、ほとんど効率的ではありません。
Q.04 集団戦での主な役割は何ですか? +
Ryzeは、長期戦を罰する持続的なDPSです。安全を確保し、スペルサイクルを適用し、混乱を利用して継続的なダメージを与える必要があります。
データ — レベル別ステータスライズ の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 660 | 54 | 40 | 40 | 340 | 12 | 10 |
| 2 | 796 | 57.5 | 45 | 42 | 400 | 12.8 | 11 |
| 3 | 932 | 61 | 50 | 44 | 460 | 13.6 | 12 |
| 4 | 1,068 | 64.5 | 55 | 46 | 520 | 14.4 | 13 |
| 5 | 1,204 | 68 | 60 | 48 | 580 | 15.2 | 14 |
| 6 | 1,340 | 71.5 | 65 | 50 | 640 | 16 | 15 |
| 7 | 1,476 | 75 | 70 | 52 | 700 | 16.8 | 16 |
| 8 | 1,612 | 78.5 | 75 | 54 | 760 | 17.6 | 17 |
| 9 | 1,748 | 82 | 80 | 56 | 820 | 18.4 | 18 |
| 10 | 1,884 | 85.5 | 85 | 58 | 880 | 19.2 | 19 |
| 11 | 2,020 | 89 | 90 | 60 | 940 | 20 | 20 |
| 12 | 2,156 | 92.5 | 95 | 62 | 1,000 | 20.8 | 21 |
| 13 | 2,292 | 96 | 100 | 64 | 1,060 | 21.6 | 22 |
| 14 | 2,428 | 99.5 | 105 | 66 | 1,120 | 22.4 | 23 |
| 15 | 2,564 | 103 | 110 | 68 | 1,180 | 23.2 | 24 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
データ — バランス調整履歴ライズ Wild Rift のバフ・ナーフ履歴(パッチ別)
履歴を表示
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ナーフ
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ナーフ
出典:Riot 公式パッチノートと照合した当サイトのパッチデータ ・ 実測効果:パッチ前後の勝率の中央値
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