カウンターアングル
Ryzeへの対策は、単なる相性だけでなく、彼が安定する前にテンポを崩すことが重要です。リソースへのアクセスを妨害したり、素早くバーストできるチャンピオンは常に脅威となります。
Ryzeは、アイテムが揃う前にpokeやインベイドをしてくる構成に対してearly gameで脆弱です。機動力のあるassassinsは、彼のpower spikeの前に直接的な脅威となります。即時CCを持つ構成は、彼のスキル詠唱を妨害します。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
このマッチアップは、Brand の優れたリーチに左右されます。Spell Flux で minion にマークをつけて wave clear を始めようと歩いて近づくたびに、Brand はあなたの動線を簡単に予測して Pillar of Flame をあなたの真上に落とせます。あなたの有効射程のほうが短いため、Blaze による大きな継続ダメージを受けるか、push を譲るかの二択を迫られます。
序盤に wave を管理できないと、Brand にタワー下まで永続的に押し込まれ、Brand の Pillar of Flame と Conflagration がタワーのヘイトを引かずにあなたを poke できます。体力を削られてしまうと、Rune Prison を使って gank のセットアップを行うことが安全にできず、守りのリコールを強いられ、Arcane Mastery によるあなたの mana のスケーリングが遅れます。
生き残るために、最初の数 wave は Brand にあなたの方へ push させてください。Spell Flux は Brand の Pillar of Flame が cooldown 中のときだけ使うか、近づいてくる近接 minion に使って、Brand の射程に入らずに Overload を後方へ安全に bounce させてください。Brand が poke しようとして Sear を無駄にしたら、すぐに Rune Prison で Brand を拘束して trade し、罰してください。Realm Warp が使えるようになったら、致命的な Pyroclasm の bounce の連鎖から逃げるため、またはサイドの lane へより速く rotate するために使います。
このマッチアップは、Fizz が Playful を使ってあなたの Rune Prison を完全に無効化することが中心です。Rune Prison は Fizz の engage を止め、安全に disengage するための唯一の確実な手段なので、後出しで使うと避けられ、あなたは完全に無防備になります。その root がなければ Spell Flux と Overload のコンボを安全に当てられず、Fizz の高 burst なキットが、あなたが反撃する前にスケーリングの要となる体力プールを圧倒してしまいます。
あなたは守りの姿勢を強いられ、突然のカウンター engage のリスクなしには、通常攻撃で Fizz を積極的に harass できません。Fizz の cooldown が揃っているときは、そのたびに wave の priority を譲らなければなりません。Fizz に Chum the Waters を当てられると、体力がすでに削られている場合、逃げることは不可能になります。このプレッシャーにより、あなたはタワーに閉じ込められ、スケーリングが遅れ、Fizz はあなたの味方を狩るために自由に roam できます。
Rune Prison で trade を始めないでください。代わりに、心理的な抑止力として温存します。Spell Flux を Overload に bounce させて最大射程から wave をクリアし、lane を中立に保ちます。Fizz が Urchin Strike で踏み込んできたら、後ろに歩いて Fizz の Playful のジャンプをやり過ごします。Fizz が地面に着いてから root を使うことで、安全に disengage するか、Realm Warp でタワー下での致命的なダイブから逃げられます。
Ryze の安全は、Rune Prison で engage を止めることに完全に依存しています。この root を早まって、または poke のために使うと、Irelia はすぐにその cooldown の隙を突きます。Irelia は体力の低い minion を Bladesurge でダッシュして通り抜け、Ionian Fervor を素早く積みます。主力の自衛手段がなければ、Ryze は Irelia に距離を詰められるのを防げず、Irelia の絶え間ない通常攻撃と物理ダメージに完全にさらされます。
この絶え間ない脅威により、あなたはタワー下で守りに回るしかありません。Rune Prison が使えないときは、minion wave を放棄せざるを得ず、priority を譲って、Irelia に簡単に freeze を作られてしまいます。root がない状態で Irelia に Flawless Duet を当てられると、Irelia は Vanguard's Edge であなたにダイブしてきます。こうして mid lane は、一歩前に出るたびに体力の半分を失うか、悪いリコールを強いられるゾーンになります。
生き残るには、Irelia が仕掛けてきたときに disengage するためだけに、Rune Prison を絶対に温存する必要があります。wave 上で Spell Flux を広げるために使ってはいけません。Irelia が Flawless Duet を外したら、その短い隙に安全な距離から Overload で wave を削ってください。root が使える状態で Irelia が Bladesurge であなたの方へダッシュして来たら、すぐに Rune Prison を使って勢いを止め、Irelia がパッシブを完全に積む前に下がってください。
Galio のパッシブ Shield of Durand の魔法シールドは、あなたの序盤の魔法ダメージに対する越えられない壁として働きます。Spell Flux を Overload に bounce させて Galio を poke しようとしても、Galio の自然な魔法吸収が trade のポテンシャルを打ち消します。あなたの序盤の mana プールは Arcane Mastery に制限されているため、このシールドを割ろうとしてリソースを浪費すると mana が枯渇し、Galio に wave を自由に push させ、Hero's Entrance でサイドの lane に影響を与える機会を与えてしまいます。
あなたは自分のタワー下で絶えずプレッシャーを受けることになります。Galio は Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて minion を一掃するため、あなたの waveclear に簡単に並びます。あなたの序盤の Overload のコンボは Galio の魔法シールドをほとんど削れないため、Galio はあなたを無視して wave を crash させられます。この priority により、Galio は霧の中へ消えて、あなたがファームに縛られている間に、Hero's Entrance でサイドの lane へ突然のカウンター gank を仕掛ける脅威になります。
Galio を直接倒そうとするのをやめてください。代わりに、Galio の push に合わせることに集中します。mana は Galio のシールドを poke するためではなく、wave のクリアのために取っておきます。Galio が Justice Punch で突っ込んできたら、タイミングの良い Rune Prison で動きを即座に止めて disengage します。Galio が Hero's Entrance を使うために視界の外へ歩いて行ったら、あなた自身の Realm Warp であなたとあなたのジャングラーを展開中の小競り合いに送り、Galio の roam を数的に互角のファイトに変えましょう。
Ziggs は大きな射程の優位を持ち、あなたが効果的に trade するのを妨げます。標準的な Rune Prison や Spell Flux のコンボのために前に出ようとすると、Ziggs の Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield に直接さらされます。強烈な poke を受けずに距離を詰められないため、攻めのプレッシャーをあきらめ、代わりに Spell Flux を使って安全な距離から Ziggs の絶え間ない waveclear に合わせるしかありません。
この射程差により、lane は mid の priority をめぐる絶え間ない争いになります。Ziggs の push に合わせられないと、Ziggs はあなたの体力を削り、Satchel Charge と Short Fuse を使って素早くあなたのタワーを破壊します。この絶え間ないプレッシャーにより、あなたはタワーに閉じ込められ、序盤の roam の機会を奪われて、あなたのジャングラーを助けるための Realm Warp を安全に通せるルートを見つけるのが非常に難しくなります。
生き残るために、minion wave の横に立ってください。これにより Ziggs は、Bouncing Bomb をあなたに狙うか、push に使うかの選択を迫られます。Spell Flux を wave に広げて Overload で起爆し、立ち止まらずに素早くクリアしてください。Ziggs が Hexplosive Minefield を置き間違えたら、その隙に shove してください。Ziggs が Mega Inferno Bomb を使える状態のときは、中断や burst を受ける恐れがあるため、Realm Warp を防御的に使ってはいけません。
Ryze は Spell Flux を広げるために中距離まで近づく必要があるため、Syndra の防御手段に対して非常に脆くなります。Syndra や wave にマークをつけようと前に出るたびに、Syndra は Dark Sphere を発射して Scatter the Weak で押し出し、あなたのスペルローテーションを即座に妨害できます。このノックバックにより、Rune Prison を当てる前、またはシールドを発動する前に、あなたの勢いが完全に止まります。
簡単には trade し返せないため、あなたは minion wave から絶えず zone されることになります。Syndra は Force of Will を使って wave の状態を操作しながら、あなたを寄せ付けません。このため、体力が減るたびに Unleashed Power による大きな継続ダメージを受けることになり、あなたは自分のタワー下に閉じ込められて、roam することも、リバーでジャングラーを助けるために Realm Warp を使うこともできません。
このマッチアップを生き残るには、間接的な wave clear に完全に集中する必要があります。Syndra を直接狙う代わりに、死にかけの minion に Spell Flux を使い、bounce が自然に Syndra へ広がるようにします。Syndra の Dark Sphere のセットアップに対して斜めに立ち、Scatter the Weak の角度を取りにくくします。Syndra がノックバックを無駄にしたら、短い隙ができ、そこで前に出て Rune Prison で Syndra を拘束し、Overload のコンボを放ってから下がれます。
Jayce は cannon フォームでの優れた射程を活かして、このマッチアップを支配します。Thundering Blow で加速した To the Skies! を、あなたの Spell Flux が届かない距離から一貫して撃って harass してきます。Jayce の攻めを罰しようと前に出て Rune Prison で拘束しにいくと、Jayce は即座に hammer フォームに切り替え、Thundering Blow であなたをノックバックして、あなたの反撃を完全に無力化します。
この射程の不利により、あなたはタワー下で守りに回らざるを得ず、wave を取り合うために前に出るたびに体力を失います。重い投射物の poke を絶えず避けなければならないため、安全な位置から minion をクリアするだけで Overload と Spell Flux に mana を費やすことになります。これにより mid lane の priority を奪われ、小競り合いへの到着が遅れ、早く不利なリコールを強いられて mana のスケーリングが止まります。
生き残るために、cannon の直線ショットを防げるよう常に minion wave の後ろに位置取り、gate で加速した Jayce の To the Skies! が cooldown のときだけ前に出てファームしてください。Rune Prison で trade を始めてはいけません。代わりに、このスキルを防御用に温存します。Jayce が hammer フォームの自身の To the Skies! であなたにダイブしようとしたら、すぐに Rune Prison で root し、Jayce の追撃 burst を防いで、無傷で立ち去ってください。
この lane は、Soul Unbound と Mortal Steel のノックアップを軸にした、Yone の爆発的な all-in の脅威との絶え間ない戦いです。Yone は距離を詰めて致命的な trade を強いるのが得意なので、あなたにとって非常に危険な lane です。ただし、あなたは最強の disengage 手段を持っています。Yone が魂を飛ばした瞬間に Rune Prison を使えば、即座に Yone を root し、Yone の前進の勢いを無力化して、安全に下がることができます。
主力の防御手段を温存しなければならないため、Rune Prison を poke や mana の確保のために積極的に使うことはできません。この root を無駄にすると、Yone はすぐに Soul Unbound を発動し、Fate Sealed であなたを追い詰めます。そのため、あなたは Spell Flux と Overload を使って遠くから守りの wave clear をし、lane をタワー付近で freeze させて Yone の脅威範囲を最小限に抑えるしかありません。
Yone の Mortal Steel のスタックを絶えず追ってください。Yone の竜巻の準備が整ったら、下がって前方へのダッシュに備えます。Yone の Soul Unbound が cooldown 中か、すでに使った後でない限り、Rune Prison は使わないでください。Yone が仕掛けてきたら、すぐに Rune Prison を Yone に先行入力し、Spell Flux と Overload でつないで移動速度の burst を得て、disengage します。root を外してしまったら、Fate Sealed を避けるため、すぐにタワー下まで下がってください。
Ryze は短いスペル射程が根本的なボトルネックになっています。Spell Flux で waveclear するにも、Rune Prison で Zoe を拘束するにも、中距離まで歩いて近づかなければなりません。この読みやすい接近ルートにより、Zoe は mid lane の壁の裏から Sleepy Trouble Bubble を簡単に悪用できます。捕まると、Zoe は Portal Jump で準備した長射程の致命的な Paddle Star! でそのまま追撃できます。
あなたはタワー下で絶えず釘付けにされ、wave を安全に取り合えなくなります。minion に Spell Flux を広げようとするたびに、致命的な角度にさらされます。このプレッシャーにより、守りで Overload に mana を使い切ってしまい、スケーリングが遅れます。さらに、近くにアクティブなスペルを落とすと、Zoe の Spell Thief の戦闘価値が大きく高まり、積極的な trade は諸刃の剣になります。
lane の中央にしっかり陣取り、サイドの壁から十分に離れて、不意の Sleepy Trouble Bubble の角度を最小限に抑えてください。Zoe の bubble が cooldown でないときは、まっすぐ前に歩かないでください。代わりに、前方の minion に Spell Flux を bounce させて、遠くから wave をクリアすることに集中します。Zoe が位置取りを誤ったり Portal Jump を読みやすく使ったりしたら、Zoe が戻ってくる地点に Rune Prison をすぐに先行入力する準備をして、安全で短い trade を確実に取ります。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
このマッチアップは消耗戦です。Swain は Nevermove で Ravenous Flock を発動して体力を積み上げ、Ryze は Arcane Mastery でスケーリングします。Demonic Ascension が Swain に継続的な回復を与えるため、Ryze は Swain を簡単に burst で倒せません。代わりに Ryze は Overload の移動速度 burst を活かして、Swain の脅威範囲の周りを舞うように動き、Swain に回復し返させずに DPS を trade しなければなりません。
lane はすぐに激しい push の撃ち合いになります。Ryze は Spell Flux を広げて、Swain の Death's Hand による wave clear に張り合いますが、Nevermove の回避をミスすると、引き寄せられて壊滅的な trade になります。Swain が Demonic Ascension を発動したら、Ryze はドレインを正面から受けるのではなく、すぐに disengage せざるを得ず、lane は停滞し、両方の mid laner の mana プールが試されます。
Swain が Nevermove で前に出てきたら、飛んでくる投射物を誘ってから、すぐに Spell Flux から Overload のコンボで反撃し、スピードブーストを発動してください。そのスピードの burst を使って、ダメージを出し続けながら Demonic Ascension の範囲のすぐ外を周回します。Swain に Vision of Empire で捕まっても慌てず、Swain が至近距離の Death's Hand を狙って距離を詰めてきたときのために、Rune Prison を温存して Swain を root してください。
このマッチアップは、Zed の ult にどう対応するかにすべてかかっています。Zed が Death Mark を発動したとき、Ryze の背後に現れる Zed の到着地点は完全に読めます。Zed のターゲット不可の間に、すぐ自分の背後へ Rune Prison を先行入力しておけば、Zed が再び現れた瞬間に root できます。これにより Zed の素早い Shadow Slash と Razor Shuriken のコンボが妨害され、Zed の高ダメージのダイブは、あなたの Spell Flux が広がる無防備な状態に変わります。
レベル5より前は、あなたが wave の priority を握っています。Zed は安全な位置から farm するために Razor Shuriken を使わなければなりませんが、Living Shadow を poke に無駄に使えば、Zed の脱出手段はなくなります。これにより、minion を shove してタワー下で Zed を harass できる長い隙ができます。ただし、Zed にあなたの体力を大きく削られると、Zed の Contempt for the Weak によって、タワー下での farm や防衛が非常に致命的になります。
距離を保ち、Zed のエネルギーバーを絶えず見てください。Zed の Living Shadow が使える状態のときは、Rune Prison を攻めに使ってはいけません。Zed に追撃の Overload を簡単に避けられてしまうからです。Zed が Death Mark で仕掛けてきたら、落ち着いて、背後に root を先行入力し、横に走って飛んでくる shuriken を避けてください。このタイミングを逃した場合は、マークが爆発する前に、すぐ Realm Warp を使って安全な場所まで逃げてください。
このマッチアップは、Ryze がダメージをどう広げるかで決まる、lane の priority をめぐる争いです。Ryze は Spell Flux で minion wave にマークをつけ、Overload を bounce させて素早くクリアすることに頼っています。ただし、Annie はこのサイクルを完全に止められます。Annie は Pyromania のパッシブを使い、Ryze がマークをつけようと前に出た瞬間に Disintegrate や Incinerate でスタンを狙えるため、Ryze のコンボは詠唱の途中で止まります。
Annie が Pyromania のチャージを持っているとき、Ryze は守りに回らざるを得ず、push が遅れて、Annie に wave の位置を握られてしまいます。逆に、Annie がスタンを 1 体の minion に無駄に使ったり、Molten Shield を防御的に使ったりしたら、Ryze はすぐに push を制し、Spell Flux を大きく広げて wave を crash させ、Realm Warp で roam する機会を確保して、Summon: Tibbers がダイブの脅威になる前にマップへプレッシャーをかけられます。
Annie のパッシブバーを絶えず監視してください。Annie が Pyromania を準備していたら、前に歩いて Disintegrate を誘ってからすぐに下がるか、Annie が反応する前に、安全な位置から Rune Prison で拘束します。Annie のスタンが使えないときは、すぐに wave に Spell Flux を放って bounce を広げてください。Annie が Tibbers を召喚したら、Tibbers を DPS で上回ろうとせず、Realm Warp を防御的に使って熊の継続ダメージの範囲から逃げてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Ryze は Akali を大きく上回ってスケーリングしますが、序盤の lane の優位は、Akali のエネルギーに縛られた trade パターンを罰することにかかっています。Akali が Twilight Shroud を使って Five Point Strike で poke するとき、Assassin's Mark を起爆するには、いずれ煙の外へ出なければなりません。この読みやすい動きが、すぐに Rune Prison で Akali を拘束できる絶好の隙を生み、Akali のパッシブ通常攻撃を防ぎ、Spell Flux と Overload の burst を確実に取れます。
この相互作用は、序盤に Akali が wave を取り合う力を大きく制限します。即座に root されるリスクなしには自由に trade できないため、Spell Flux の伝播を使って Akali をタワー下へ絶えず shove できます。Akali の wave clear は低いため、farm するためだけに Five Point Strike でエネルギーを使うことになり、trade し返すことも roam することもできなくなります。あなたが lane のペースを握り、楽に priority を確保し、Akali はタワーにゴールドを奪われることになります。
Akali が Twilight Shroud を使ったときは、いつも Rune Prison を温存してください。慌てて煙の中に撃ち込んではいけません。代わりに、Akali の Five Point Strike の射程のすぐ外に位置取り、Akali が Assassin's Mark をリフレッシュするために出てくるのを待ちます。シルエットが現れた瞬間にすぐ Rune Prison を先行入力し、続けて Spell Flux と Overload を放ってください。Akali に Shuriken Flip を当てられたら、すぐにダッシュ中の Akali を root して engage をキャンセルします。
Akshan は Heroic Swing の機動力を頼りに、mid lane の trade を支配し、危険から逃れます。ただし、Rune Prison は対象指定の root で、空中の Akshan を即座に止めるため、Ryze は大きな優位を持ちます。飛行中のグラップルをキャンセルすれば、Akshan は無防備なままあなたのすぐ隣に取り残され、続く Spell Flux と Overload のコンボを避けられません。
この相互作用は、Akshan の積極的な trade パターンと wave コントロールを大きく制限します。Heroic Swing をキャンセルできると分かっているため、Akshan は守りに回らざるを得ず、minion をクリアするには Avengerang だけに頼ることになります。Spell Flux を広げて wave をクリアすることで、Akshan の push に簡単に合わせられます。Akshan は、速い push によってプレートを失わずに lane を離れるだけの lane priority がないため、Going Rogue を使って安全に roam することができません。
あなたの絶対のルールは、Akshan がグラップルを使える状態のときは Rune Prison を温存することです。単なる poke に root を無駄にしてはいけません。代わりに、Akshan に Heroic Swing を撃たせるよう誘い、飛行中にすぐ拘束します。Akshan を取り残したら、Spell Flux、続けて Overload を放って体力を大きく削ってください。Akshan が離れた位置から Comeuppance をチャネリングしようとしたら、Realm Warp で安全な場所へ逃げるか、minion wave の後ろへ位置を変えてください。
Aurelion Sol は、Breath of Light をチャネリングしながら位置を変えたり逃げたりするために、Astral Flight の安全性と機動力に大きく頼っています。しかし、Ryze はこの飛行を空中で完全に無力化します。Rune Prison は即発動の対象指定 root なので、Aurelion Sol を空から即座に叩き落とせます。この相互作用が Aurelion Sol の主力の防御手段を奪い、Spell Flux と Overload の burst コンボをフルで受ける非常に無防備な状態にします。
この相互作用が序盤の laning フェーズを完全に決めます。Aurelion Sol は Astral Flight を使って gank から逃げたり wave をクリアしたりできなくなるからです。Aurelion Sol が push のために Breath of Light をチャネリングしようとするたびに、あなたの Rune Prison の脅威が Aurelion Sol を不自然な位置取りに追い込みます。wave の priority を楽に確保できるため、Aurelion Sol がタワー下に縛られている間に、Aurelion Sol のタワーにプレッシャーをかけたり、Realm Warp を使ってマップ深くへの rotate を連携したりできます。
単なる wave clear に Rune Prison を無駄にしないでください。Aurelion Sol が Astral Flight を発動する、またはあなたの目の前で Breath of Light をチャネリングしようとするまさにその瞬間のために温存しておきます。飛行中の Aurelion Sol に反応して root したら、すぐに Spell Flux と強化された Overload でつないで体力を大きく削ってください。Aurelion Sol が守りすぎて飛ばない場合は、Aurelion Sol の minion wave に積極的に Spell Flux を広げて poke し、追い出してください。
Aurora は、trade から安全に disengage するために Across the Veil の短時間の不可視化とダッシュに大きく頼っているため、Ryze はこのマッチアップを支配します。Rune Prison を先行入力しておけば、Ryze は Aurora が跳んで離れようとした瞬間に即座に root でき、Aurora のセーフティネットを無力化できます。これにより、Aurora が影に紛れたり Spirit Abjuration を発動したりする前に、Spell Flux を簡単に広げ、確実に強化された Overload を当てられます。
この相互作用は mid lane の trade を完全に変えます。Aurora は、Ryze の射程に入ると即座に拘束されるリスクがあるため、Twofold Hex で poke するために簡単には前に出られません。Aurora の wave clear は大きく妨げられ、The Weirding で push しようとすると非常に無防備になります。Ryze が minion wave のペースを握り、Aurora はタワー下で守りに回らざるを得なくなるため、Ryze は序盤の priority を得て、Realm Warp でのマッププレーを狙えます。
優位を確実にするために、Rune Prison をむやみに撃たないでください。Aurora が Twofold Hex で poke するために前に出てきたときのために、特別に温存します。Aurora が近づいた瞬間に Spell Flux を当て、すぐに Rune Prison でつないで、Aurora が Across the Veil で反応する前に捕まえてください。Aurora が逃げるため、またはファイトの流れを変えるために Between Worlds を発動したら、root を使って境界の内側に釘付けにし、境界の間をジャンプで移動されるのを防ぎます。
Ryze は Arcane Mastery により、mana を終盤の優れたダメージに変えられるため、自然と Corki を上回ってスケーリングします。lane では、Rune Prison と Corki の脱出手段の相互作用によって、マッチアップは大きくあなたに傾きます。Corki は危険から滑って逃れるために Valkyrie に頼っていますが、あなたの対象指定の root は詠唱の途中で即座に Corki を止めます。これにより Corki は gank に対して非常に無防備になり、安全に farm することができなくなります。
この相互作用により Corki は守りに回らざるを得なくなり、あなたが wave の位置を握れます。Spell Flux と Overload でダメージを minion 越しに bounce させることで、Corki の Phosphorus Bomb による push に簡単に合わせられます。wave をタワー付近で freeze するのはここでは非常に効果的です。リバーを渡れば、簡単な Rune Prison で、あなたのジャングラーによって Corki の死が確実になるため、Corki は前に出て取り合うことができません。
あなたのジャングラーが近くにいるときは、いつも Rune Prison を温存してください。Corki がすでに Valkyrie を無駄にしている場合を除き、単純な trade に使ってはいけません。Corki が Hextech Munitions のパッケージを手に入れたら、突然の Special Delivery による engage を避けるため下がり、Realm Warp を使って、サイドの lane への Corki の大きな roam にすぐ追従してください。Corki が Missile Barrage で poke しようとしたら、minion の後ろに立ち、素早い Spell Flux の拡散で反撃します。
Diana の trade パターンはすべて、Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、あなたの目の前に張り付くことに頼っています。しかし、Ryze には構造的な大きな優位があります。ダッシュの途中でも、到着した直後でも、対象指定の Rune Prison で妨害できるからです。この即時の拘束で Diana の機動力は完全に無効になり、Diana の主力の gap-closer が cooldown に入っている間、素早い Spell Flux と Overload の反撃にさらされます。
Diana は安全に engage できないため、あなたが序盤の wave の状態を握ります。Diana はあなたを poke する代わりに、離れた位置から minion を確保するために Crescent Strike を使わざるを得ません。これにより、Diana の wave に Spell Flux を絶えず広げ、Overload でクリアして、楽に lane の priority を確保できます。Diana は、farm しようとして大きなダメージを受けるか、タワー下でゴールドを落とすかを選ばなければならず、その間にあなたはマップを支配します。
Diana の Crescent Strike のアニメーションをよく見てください。Diana がダッシュを使える状態のときは、Rune Prison を先走って無駄にしないでください。Diana が Lunar Rush を使った瞬間に捕まえるために、特別に温存します。Diana が lunar arc を外したら、すぐ minion を越えて前に出てください。この短い cooldown の隙に Spell Flux、続けて強化された Overload を当てて罰し、Diana に Pale Cascade を防御的に発動させて下がらせましょう。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
この matchup は、Yone があなたの防御ツールを完全に無効化できることで決まります。disengage するために Rune Prison で Yone を止めようとすると、Yone は Soul Unbound を発動して root の移動ペナルティを回避し、大幅な移動速度ブーストで距離を詰められます。その後、Mortal Steel の突きとノックアップを簡単に当て、あなたの短射程の mage のスペーシングを致命的な罠に変えてしまいます。
この相互作用のため、minion の wave に Spell Flux を広げようと安全に前に出ることはできません。Yone は自分のタワーの近くで簡単に lane を freeze でき、あなたは危険な踏み込みすぎの位置に追い込まれます。Yone の Soul Unbound が cooldown でないたびに、あなたは優先権を譲らなければならず、自分のタワーの下でゴールドを失い、Yone の Spirit Cleave のシールドによる絶え間ない poke を受けて、Realm Warp でのローテーションを助けるには体力が低くなりすぎます。
生き残るには、Yone のクールダウンを厳密に意識してプレイしなければなりません。Rune Prison で trade を始めてはいけません。このスキルは絶対的な抑止力として温存してください。Yone が Soul Unbound をファームや trade に無駄打ちするのを待ち、その後で初めて Spell Flux と Overload を組み合わせて最大射程から体力を削りましょう。Yone がスピリットフォームを発動したら、すぐに後ろへ走り、戻りのアンカー地点にコンボを投げる準備をして、Yone の snapback を罰しましょう。
Yasuo の Wind Wall があなたのダメージ全体に対する絶対的な障壁となり、Overload と Spell Flux の両方を無力化するため、この lane は Yasuo が支配します。これらの飛び道具がなければ、あなたの DPS サイクルは完全に止まってしまいます。さらに、Yasuo の Way of the Wanderer のシールドがあなたの単体対象の poke を常に吸収し、Sweeping Blade で minion の間を駆け抜けることで、あなたのレンジの優位を簡単にすり抜けて接近戦を強いてきます。
メインのスペルを cooldown に入れずに wave を取り合うことができないため、あなたは常にプレッシャーを受け続けます。Yasuo は Sweeping Blade であなたの minion の間を舞うように動き、Spell Flux を誘ってから壁を出してあなたの trade を無効化します。さらに Steel Tempest のチャージを簡単に溜め、ノックアップから Last Breath につなげる脅威を与えてくるため、あなたはタワー下で守りに徹することになり、序盤の priority をすべて失います。
生き残るには、cooldown の管理を徹底する必要があります。Yasuo が Wind Wall を使える状態のときは、Spell Flux も Overload も絶対に撃たないでください。代わりに、まず通常攻撃で Yasuo の Way of the Wanderer のシールドを割ってください。Rune Prison は緊急の離脱手段として温存し、Yasuo が Sweeping Blade を使ったときにダッシュ中の Yasuo を root してください。Yasuo が壁を無駄遣いした場合は、20秒間の短い猶予があり、その間は安全に farm や trade ができます。そうでない場合は、Realm Warp を使って連携した dive から逃げてください。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Rumble の序盤の圧倒的な基本ダメージと cooldown の短いシールドが、Ryze が scale する前に poke を完全に封じ込めます。序盤のレベルでは、あなたの Overload と Spell Flux の combo は mana を消費しすぎるうえ、Rumble のシールドの前では見返りがほとんどありません。Arcane Mastery によってダメージ量が最大 mana に直結しているため、Rumble の heat を燃料にした序盤の攻撃的な動きに、素の trade で張り合おうとしても勝ち目のない戦いです。
この不均衡により、Ryze はタワー下で守りに徹することになります。Rumble は flame spitter で常に wave を押し込み、あなたが Rune Prison を使おうと前に出れば体力を削ってくると脅してきます。正面からの trade をするたびに mana も体力も消耗し、早すぎる recall を余儀なくされて、重要な mana の scaling が遅れます。序盤に lane priority を失うため、jungler を簡単には助けられなくなります。
素のダメージを急いで積むのではなく、最初の recall で mana を伸ばすパーツを真っ先に優先して、Arcane Mastery に力を与えてください。自分から仕掛ける trade は完全に避け、代わりに Rumble が突っ込んできたときに離脱するために Rune Prison を温存してください。Spell Flux で広げ、Overload でタワー下の minion を安全に確保してください。mana プールが安定したら、Realm Warp を使って Rumble の lane 支配を完全にすり抜けるマッププレイを狙えます。
Tryndamere は Spinning Slash で距離を詰め、Battle Fury を燃料にしたクリティカルを叩き込もうと常に狙っています。Ryze にはごく短時間の phase rush を除いて素の機動力がないため、生き残れるかどうかは完全に Rune Prison にかかっています。Spell Flux と Overload の poke を仕込むためにこの root を無駄にすると、Spinning Slash に対して完全に無防備になります。Tryndamere に張り付かれると、Mocking Shout によって、Tryndamere の執拗な通常攻撃から逃げられなくなります。
Tryndamere は Battle Fury を簡単に溜めて序盤の小競り合いを強いてくるため、最初の wave を無策で取り合うことはできません。そのため自分のタワー下でプレイすることになり、priority を手放した上に、Tryndamere が Undying Rage を解放すると dive されるリスクも負います。wave の位置取りでミスをするたびに体力を大きく削られ、早すぎる recall を強いられて scaling が遅れます。Tryndamere の dive に耐えられるだけの体力を保つために、少しの gold を失うことは受け入れなければなりません。
Spinning Slash が cooldown 中のとき以外は、Rune Prison を攻撃的に使わないでください。Tryndamere が回転しながら前進してきたら、すぐに Rune Prison で root し、その後 Spell Flux と Overload で移動速度ブーストを発動させて離脱してください。Tryndamere が Mocking Shout でスローをかけようとしてきたら、タワーの方へ移動しながら少しの間だけ Tryndamere のほうを向いて、スローを打ち消してください。Tryndamere が Undying Rage を発動したら、Realm Warp で安全にテレポートして離れ、Tryndamere の無敵時間を完全に無駄にさせてください。
この matchup を決定づけるのは、あなたの主な self-peel を Wukong が誘って吸収できることです。Wukong が前進してくると、あなたは本能的に Rune Prison で足止めして離脱しようとします。しかし賢い Wukong は Warrior Trickster を発動し、対象指定の拘束を分身で受け止めます。Rune Prison がおとりに無駄打ちされると、Wukong は Nimbus Strike で自由に距離を詰め、burst を叩き込めます。
あなたは守りの姿勢を強いられ、minion の wave に Spell Flux を積極的に広げることができません。lane の中間地点を越えて前に出ると厳しく罰せられます。Wukong は長引く trade を強いることができ、その中では Stone Skin のアーマーがあなたの序盤の魔法ダメージを上回る価値を持つからです。root がない状態で捕まると、Wukong の Cyclone による2連続ノックアップで致命的な all-in が確実に決まり、早すぎる recall とタワーの plate の喪失につながります。
生き残るには、Wukong の Nimbus Strike の射程のすぐ外に、厳密な安全距離を保つ必要があります。確実に視認できている場合を除き、Rune Prison を自分から先に撃ってはいけません。Wukong が Warrior Trickster で仕掛けてきたら、拘束を撃たずにすぐ自分のタワーへ後退してください。分身が消えたら、移動速度ブーストを活かして Cyclone の危険な範囲から外れながら、Spell Flux と Overload で安全に trade し返せます。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この lane は純粋な距離の駆け引きで、すべては Urgot が Disdain を当てようとするかどうかで決まります。Urgot がこのダッシュを外した場合は、Overload を発動して短時間だけ移動速度を得られるため、Urgot の短射程の Purge を簡単に kite できます。しかし Disdain が命中すると、あなたは Urgot の Echoing Flames のパッシブの中へ投げ飛ばされ、離脱する前に Purge で体力を急速に削られます。
どの wave も、Urgot の前方の扇形範囲をめぐる緊張感のあるやり取りになります。Spell Flux は minion を経由して跳ね、Urgot の体力を削れるため、Urgot は Corrosive Charge であなたをスローさせて無理に押し切ろうとし、致命的な Disdain につなげることを狙ってきます。捕まると大きく体力を失い、早い段階での recall を強いられるか、Fear Beyond Death の処刑範囲にそのまま入ってしまいます。
生き残って勝つには、Urgot のダッシュの射程のすぐ外に常に距離を保つ必要があります。Urgot が前に出てきているときは、Spell Flux も Overload もまっすぐ撃たないでください。代わりに、斜めに角度をつけて Urgot の突進を誘ってください。Rune Prison は防御的な離脱手段として温存し、Urgot が Disdain を外した直後に使えば、フルの combo で確実に反撃できます。捕まったら、Fear Beyond Death に貫かれる前にすぐ Realm Warp で逃げてください。
この skill matchup は、Volibear が Thundering Smash で突進してくるのにどう反応するかにすべてかかっています。Volibear はこのスプリントで距離を詰めて stun を発動させるため、走り出した瞬間に Rune Prison を先行入力する必要があります。突進の最中に root すれば Volibear の engage を完全に無効化でき、Frenzied Maul を当てられることも、sustain で trade に勝たれることも防げます。
Volibear のパッシブ The Relentless Storm は wave を常に押し込むので、あなたにとって有利に働きます。wave を自分のタワーの近くに保つことで、Volibear は trade をするために前に出すぎることを強いられます。安全圏の近くで Thundering Smash 中の Volibear を root できれば、Spell Flux と Overload を安全に発動して体力を削ることができ、自由な recall のタイミングを確保しつつ、Stormbringer による dive の機会を Volibear に与えずに済みます。
Rune Prison を farm や wave の準備に使わず、常に防御用の手段として温存してください。Sky Splitter の射程のすぐ外に立ち、Volibear のモーションをよく見てください。Volibear が Thundering Smash を発動した瞬間に root を撃ち、続けて Spell Flux と Overload ですばやくシールドと移動速度ブーストを得て、そのまま下がってください。タイミングを外した場合は、Volibear の Frenzied Maul の2回目の噛みつきを避けるため、すぐに後退してください。
どちらの champion も Arcane Mastery と Crimson Pact によって非常に高い scaling 力を誇りますが、序盤の wave の動きはまったく異なります。Spell Flux で minion の wave にマークを広げ、Overload で起爆できるため、序盤は Ryze が lane を支配します。対照的に、Vladimir の waveclear は、Tides of Blood の体力コストと Transfusion の長い cooldown によって大きく制限されます。
この差により、Vladimir は、強化された Transfusion を自分のタワー下の minion の確保に使うか、あなたとの trade に使うかの選択を迫られます。Vladimir を常にタワー下へ押し込めば、sustain を簡単に得る機会を与えず、Sanguine Pool を攻撃的なプレイに使えないようにできます。ただし、このプレッシャーを維持できないと、Vladimir は wave を freeze でき、体力を無駄にすることなく安全に scale できてしまいます。
これを実行するには、敵の minion に Spell Flux を絶えず広げて Vladimir を後退させてください。強化された Transfusion に向けて Vladimir の血のゲージが溜まったのが見えたら、すぐに下がり、Vladimir が滑るように前進してきたら Rune Prison を使ってください。前に出すぎたところへ Vladimir が Hemoplague で all-in してきたら、最後の爆発が起きる前に歩いて離れるか、Realm Warp で逃げてください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Kennen は距離を詰める、Mark of the Storm を付与する、あるいは逃げるために Lightning Rush に頼っているため、Ryze は大きな優位に立っています。Rune Prison は対象指定の root なので、ダッシュ中の Kennen をその場で即座に止められます。これで Kennen の機動力は完全に封じられ、Kennen は孤立し、あなたに近づくことすらできないまま、強力な Spell Flux と Overload の combo をまともに浴びることになります。
この関係により、あなたが wave のテンポを握れます。Kennen は、即座に足止めされるリスクを負わずに、Electrical Surge で強化された攻撃を狙って前に出ることも、Thundering Shuriken で wave を削ることもできません。wave を自分のタワー近くで freeze して farm をさせないこともできますし、大きな wave を crash してタワー下に追いやり、CS が苦手な位置で戦わせることもできます。その間ずっと Kennen の体力を低く抑えて、Slicing Maelstrom で効果的に roam できないようにできます。
Kennen が wave に近づいてきたら、常に Rune Prison を温存してください。単なる poke のために無駄にせず、代わりに Kennen が minion を処理するか、仕掛けるために Lightning Rush を発動するのを待ってください。Kennen が突っ込んだ瞬間にすぐ足止めし、その後 wave に Spell Flux を広げて、Overload を Kennen に跳ね返らせてください。Kennen が消極的に後ろに下がっているなら、優れた waveclear で押し込み、その後 Realm Warp で安全に vision を確保するか、jungler を助けに行ってください。
Teemo は top lane の脅威を無力化するために Blinding Dart に大きく頼っていますが、あなたのダメージはすべてスペルの発動から来ています。ブラインドはあなたのスキルを妨げないため、Teemo の短射程の trade の試みを自由に罰せます。Teemo が Toxic Shot を当てに前に出るたびに、Rune Prison で足止めし、フルの Spell Flux と Overload の combo で反撃できます。射程でもダメージでも Teemo の poke を完全に上回れます。
この関係により、minion の wave を完全にコントロールできます。wave に Spell Flux を跳ねさせることで、Teemo の Guerrilla Warfare が役に立たないタワー下で Teemo に farm させられます。Teemo は大きなダメージを受けずにはあなたの push に対抗できません。あなたは gold の優位を保ったまま早い recall を安定して確保でき、Teemo を top に閉じ込めたまま map pressure を解放できます。
距離を保ち、Teemo が engage か逃走のために Move Quick を発動するまで Rune Prison を温存してください。スピードブーストが切れたら root して、Spell Flux を確実に広げてください。レベル5以降は、Noxious Trap や Guerrilla Warfare が潜んでいるかもしれない lane の茂みに、無策で Teemo を追いかけてはいけません。リバーのローテーション中や lane に戻るときは、Realm Warp を使って Teemo のキノコ地雷原を完全にすり抜けてください。
Heimerdinger は相手を牽制するために H-28G Evolution Turret の設置に大きく頼っていますが、Ryze 相手ではこの戦略は完全に裏目に出ます。動かないタレットに直接 Spell Flux を撃てば、Heimerdinger がその近くに立っているときに、flux のマークを Heimerdinger 本人へ簡単に広げられます。これにより、Heimerdinger の最前線の防衛線を越えて歩み寄る必要なく、安全な距離から確実に当たる高ダメージの Overload の跳ね返りを叩き込めます。
この関係により、lane は完全に偏った waveclear 勝負になります。Heimerdinger は H-28G Evolution Turret をさらに後ろへ置き直し続けることを強いられ、普段の圧倒的な push が無力化されます。flux の拡散によって体力を繰り返し削られるうちに、Heimerdinger は CH-2 Electron Storm Grenade の stun を狙う自由を失い、自分のタワー下で無防備になって jungler を助けに行けなくなります。
minion の wave に対して横に位置取りし、あなたと Heimerdinger の間に H-28G Evolution Turret が来るようにしてください。Heimerdinger の機械のうち最も近いものに Spell Flux を撃ち、すぐに Overload で起爆してください。Rune Prison は、Heimerdinger が前に出て UPGRADE!!! を発動する瞬間のために温存し、その場に縫い止めて、強力なロケットやグレネードの combo を妨害してください。CH-2 Electron Storm Grenade を当てられたら、タレットのレーザー光線を避けるためにすぐ離脱してください。
Ryze は、射程の優位と対象指定の CC によって、この matchup を完全に支配します。Sett は Knuckle Down による移動速度に大きく頼って距離を詰め、Facebreaker であなたを引き寄せようとします。すぐに Rune Prison で応じれば Sett の接近を無効化でき、Sett は root されたままあなたに届かなくなり、あなたは離れた位置から安全に Overload と Spell Flux を発動できます。
この関係により、Sett は守りの姿勢を強いられ、minion の wave を簡単には取り合えなくなります。Sett は poke を吸収するために Haymaker を防御的に使わざるを得ませんが、あなたはダメージが本当に発生する中心から簡単に横へ外れられます。その結果、あなたは常に wave priority を維持でき、大きな wave を crash し、Sett がタワー下に釘付けのあいだに Realm Warp でマップに影響を与えられます。
minion の確保のために Rune Prison を無駄にしないでください。主な防御手段として、いつでも使える状態に保ってください。Facebreaker の掴み範囲のすぐ外に位置取りしてください。Sett が Knuckle Down を発動して走ってきたらすぐに Rune Prison を撃ち、続けて Spell Flux と Overload を連続で撃って、パッシブの Arcane Mastery のシールドと移動速度を発動させ、後ろへ kite してください。Sett が The Show Stopper で仕掛けようとしても、射程の優位があるため簡単に対応できます。
Malphite は Thunderclap と Ground Slam を使うために接近する必要があるため、この lane のペースは完全に Ryze が握ります。Malphite が近づこうとしたり、Seismic Shard で移動速度を奪おうとしたりするたびに、素早い Rune Prison で即座に前進を止められます。これで安全な距離から Spell Flux と Overload を発動し、Granite Shield を溶かして体力を削れます。
Malphite は大きな魔法ダメージを受けずには wave を取り合えないため、あなたは自然と lane priority を確立できます。Malphite の minion に Spell Flux を跳ねさせることで、Overload の poke に常に脅かされながら、Malphite をタワー下で farm させられます。Malphite の体力は絶えず減り続け、守りの recall タイミングを強いられたり、Unstoppable Force を解放した後でも gank を仕込めないほど弱ってしまいます。
距離を保ち、Malphite がすでに Seismic Shard を無駄にしている場合を除き、Rune Prison を攻撃的に使ってはいけません。Malphite が走って向かってきたときにすぐ離脱できるよう、この root を常に温存してください。Malphite がレベル5に達したら、極めて警戒を怠らないでください。Unstoppable Force を読んだら Realm Warp を先行入力して安全な場所へ逃げるか、スペルの combo による移動速度ブーストを使って Malphite の ult を誘い出し、その後に足止めして反撃してください。
Sion の動きは遅く、モーションに縛られて動けないため格好の的になるので、Ryze はこの matchup を完全に支配します。Sion が Decimating Smash をチャージしている間は動けなくなり、minion の wave から Spell Flux を跳ねさせて Sion に直接当てるのが簡単です。さらに、他のスペルの後に Overload を撃つことで得られる Ryze 本来の移動速度により、Decimating Smash のノックアップを受ける前に、範囲表示から楽に歩いて抜け出せます。
この操作面での優位は、wave の完全なコントロールにつながります。Sion は、Spell Flux と Overload の連続攻撃から大きなノーリスクの poke を受けずには、Decimating Smash をチャージして wave を処理できません。あなたは Sion を常にタワー下へ押し込み、Soul Furnace を守りのために無駄にさせます。これにより、Sion が永続的な体力を簡単に積み上げられなくなり、あなたがレイトゲームの splitpush の怪物へと scale するにつれて、パワー差は広がっていきます。
これを完璧に実行するには、minion の wave のすぐ後ろではなく斜めに立ち、Roar of the Slayer の軸線を避けてください。Sion がメインの smash のチャージを始めても慌てず、最も近い minion に Spell Flux を撃って広げ、その後 Rune Prison で足止めしてから歩いて離れてください。Sion が Unstoppable Onslaught で逃げようとしたり仕掛けようとしたりしたら、Realm Warp を使って、あなた自身と wave を安全な場所へテレポートさせてください。
Poppy の守りの強みは、ここでは完全に崩れます。あなたのキットにはダッシュがまったくないため、Steadfast Presence が役に立たないからです。あなたは Arcane Mastery とスペルのローテーションによる素の移動速度だけに頼っているので、Poppy はあなたを ground したり妨害したりできません。そのため、Poppy が farm のために前に出るたびに、Overload と Spell Flux の跳ね返りによる執拗で安全な harass を無防備に受けることになります。
レベル1から minion の wave を支配できます。wave を中央付近に保つか slow-push することで、Poppy は Overload から大ダメージを受けるか、gold を失うかの選択を迫られます。Poppy は射程が短いため wave を少しずつ削ることができず、あなたは大きな wave を crash し、楽に recall を確保し、Realm Warp でマップに即座にプレッシャーをかけたり、minion を1体も失わずに lane に戻ったりできます。
Poppy の近接の脅威範囲のすぐ外に、厳密な距離のクッションを保ってください。Poppy が前に出てきたら、Spell Flux で wave を仕込んでマークを広げ、その後 Overload で起爆してください。Poppy がまっすぐ向かってきたら、すぐに Rune Prison を撃ってその場に root し、後ろへ歩いて下がってください。Realm Warp は、連携した敵 jungle の gank から逃げるときや、深い lane リセットを行うときのために温存してください。
Shen の主な防御手段である Spirit's Refuge は通常攻撃しか防げないため、あなたのスペルのローテーションに対しては完全に無意味です。Shen は Spell Flux と Overload の combo による魔法ダメージを軽減できません。Arcane Mastery による scaling が Shen のユーティリティを大きく上回るため、あなたは常に攻撃面で優位に立てます。Shen の Ki Barrier は、cooldown の短いあなたのスキル連打に追いつけず、この lane は大きく有利な魔法ダメージのチェックリストと化します。
レベル1から wave のテンポを握れます。Shen が Twilight Assault で剣を引きずるために前に出るたびに、Spell Flux の拡散で罰せられます。Shen はあなたの waveclear に対抗できないため、あなたは Shen を常にタワー下に閉じ込められます。このプレッシャーにより Stand United を使う機会が遅れます。Shen がグローバルな ult を狙ってきたら、Shen のタワーを素早く破壊するか、Realm Warp で Shen のローテーションを追いかけられます。
Shen が Shadow Dash で仕掛けてきたらすぐに離脱できるよう、常に Rune Prison を温存してください。Shen が taunt を外したら、すぐにフルの Spell Flux と Overload の burst で罰してください。Shen が Stand United をチャネリングしているのを見たら、すぐに Rune Prison で Shen のテレポートをキャンセルしてください。Shen が別の lane に逃げた場合は、無策に追うのではなく、優れた waveclear で minion を crash して plate を確保してください。
Singed は Fling を発動するためにまっすぐ向かってくる必要があり、まさにあなたの思うつぼです。Noxious Slipstream は Singed が近づいたときにしか機能しないため、動きが読みやすく非常に脆くなります。対象指定の Rune Prison で Singed の突進を楽に止め、すぐに Spell Flux と Overload でつなげれば、Singed があなたに触れる前に体力を削り取れます。
Singed は大きな罰を受けずには proxy も wave の crash もできないため、minion の wave の位置を完全に支配できます。Singed は farm のために Poison Trail を使わざるを得ず、それによって wave は自然とあなたのタワーの方へ押されます。この位置取りは gank からあなたの身を守りつつ、lane を無期限に freeze して Singed に gold を与えず、前に出てくるたびに悪い trade を強いることを可能にします。
Singed が Poison Trail を発動して前に走り出したら、常に Rune Prison を温存してください。気軽な poke に root を無駄にせず、Fling を中断させるためにとっておいてください。Singed が Mega Adhesive でスローをかけてきたら、すぐに後ろへ歩き、Singed が Insanity Potion を使ってきた場合は Realm Warp で安全に位置を取り直してください。wave をタワー近くで freeze したまま維持し、Singed が前に出すぎてあなたの遠距離のコントロール範囲に入るよう仕向けてください。
その他のマッチアップ
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Vel'Koz | ハードカウンター | +2 | 50.2% | 3.4% |
| Brand | 不利なマッチアップ | +1 | 52.6% | 10.8% |
| Hwei | 不利なマッチアップ | +1 | 52.4% | 6.5% |
| Zyra | 不利なマッチアップ | +1 | 52.4% | 3.3% |
| Syndra | 不利なマッチアップ | +1 | 51.8% | 6.4% |
| Galio | 不利なマッチアップ | +1 | 51.3% | 11.4% |
| Norra | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 1.3% |
| Jayce | 不利なマッチアップ | +1 | 49.8% | 2.3% |
| Yone | 不利なマッチアップ | +1 | 49.0% | 5.2% |
| Ziggs | 不利なマッチアップ | +1 | 48.4% | 5.4% |
| Fizz | 不利なマッチアップ | +1 | 48.1% | 2.2% |
| Irelia | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Varus | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Zoe | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Zed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.3% | 4.5% |
| Annie | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.1% | 2.1% |
| Ahri | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.7% | 4.4% |
| Kassadin | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.5% | 1.8% |
| Swain | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.9% | 2.6% |
| Lissandra | 有利なマッチアップ | −1 | 52.1% | 4.6% |
| Kennen | 有利なマッチアップ | −1 | 51.9% | 1.6% |
| Aurelion Sol | 有利なマッチアップ | −1 | 51.5% | 6.4% |
| Vladimir | 有利なマッチアップ | −1 | 51.5% | 4.3% |
| Ekko | 有利なマッチアップ | −1 | 50.8% | 5.2% |
| Aurora | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 4.0% |
| Twisted Fate | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 5.7% |
| Heimerdinger | 有利なマッチアップ | −1 | 49.8% | 1.6% |
| Veigar | 有利なマッチアップ | −1 | 49.4% | 7.7% |
| Vex | 有利なマッチアップ | −1 | 49.0% | 2.1% |
| Lux | 有利なマッチアップ | −1 | 48.8% | 5.6% |
| Nasus | 有利なマッチアップ | −1 | 48.3% | 1.1% |
| Tristana | 有利なマッチアップ | −1 | 48.2% | 1.3% |
| Katarina | 有利なマッチアップ | −1 | 48.2% | 1.5% |
| Akali | 有利なマッチアップ | −1 | 47.6% | 4.4% |
| Yasuo | 有利なマッチアップ | −1 | 47.6% | 8.3% |
| Diana | 有利なマッチアップ | −1 | 47.2% | 1.0% |
| Mel | 有利なマッチアップ | −1 | 46.0% | 8.5% |
| Akshan | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Corki | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Kai'Sa | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Karma | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Kayle | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Malphite | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Pyke | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Rumble | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Zilean | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −2 | 52.8% | 2.3% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Yone | ハードカウンター | +2 | 50.4% | 5.9% |
| Yasuo | ハードカウンター | +2 | 45.5% | 1.8% |
| Ambessa | 不利なマッチアップ | +1 | 52.7% | 1.7% |
| Olaf | 不利なマッチアップ | +1 | 52.0% | 1.0% |
| Dr. Mundo | 不利なマッチアップ | +1 | 50.5% | 6.5% |
| Fiora | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 3.7% |
| Wukong | 不利なマッチアップ | +1 | 50.1% | 1.6% |
| Irelia | 不利なマッチアップ | +1 | 48.5% | 1.4% |
| Rumble | 不利なマッチアップ | +1 | 48.1% | 1.9% |
| Tryndamere | 不利なマッチアップ | +1 | 45.9% | 2.5% |
| Jarvan IV | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Gwen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.5% | 3.4% |
| Riven | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.3% | 1.7% |
| Kayle | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.2% | 2.1% |
| Gnar | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 3.3% |
| Aatrox | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.6% | 7.0% |
| Camille | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.9% | 2.1% |
| Urgot | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.9% | 3.8% |
| Vladimir | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.7% | 1.0% |
| Volibear | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 48.2% | 8.7% |
| Akali | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Swain | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Shen | 有利なマッチアップ | −1 | 54.9% | 2.9% |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −1 | 53.4% | 4.9% |
| K'Santé | 有利なマッチアップ | −1 | 51.4% | 7.4% |
| Mordekaiser | 有利なマッチアップ | −1 | 51.3% | 11.5% |
| Ornn | 有利なマッチアップ | −1 | 51.1% | 1.9% |
| Jax | 有利なマッチアップ | −1 | 50.6% | 3.6% |
| Kennen | 有利なマッチアップ | −1 | 50.5% | 2.5% |
| Sett | 有利なマッチアップ | −1 | 50.4% | 8.3% |
| Jayce | 有利なマッチアップ | −1 | 50.2% | 4.8% |
| Cho'Gath | 有利なマッチアップ | −1 | 50.1% | 9.0% |
| Darius | 有利なマッチアップ | −1 | 49.5% | 14.8% |
| Renekton | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 3.1% |
| Garen | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 12.1% |
| Nasus | 有利なマッチアップ | −1 | 46.4% | 5.6% |
| Gragas | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Graves | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Heimerdinger | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Pantheon | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Skarner | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Warwick | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Malphite | 有利なマッチアップ | −2 | 54.2% | 8.2% |
| Singed | 有利なマッチアップ | −2 | 51.5% | 1.3% |
| Sion | 有利なマッチアップ | −2 | 49.9% | 2.5% |
| Poppy | 有利なマッチアップ | −2 | 49.4% | 1.8% |
| Maokai | 有利なマッチアップ | −2 | — | — |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Ryzeへの対策は、単なる相性だけでなく、彼が安定する前にテンポを崩すことが重要です。リソースへのアクセスを妨害したり、素早くバーストできるチャンピオンは常に脅威となります。
Ryze対策の鍵は、E→Qコンボの維持を阻止することです。素早いオールインを仕掛けたり、彼のパワースパイク前にゾーンできるチャンピオンは、彼の影響力を大きく制限します。
これらのチャンピオンは、Ryzeの序盤の弱さを直接的に突きます。彼がDPSを確立する前に素早くエンゲージして排除できる能力は、このマッチアップを困難にします。Ryzeは、継続的なプレッシャーに対応する手段に乏しいです。
チャンピオンの適応方法. 守備的にプレイし、視界と生存能力を優先しましょう。
ハードCCは、Ryzeがスペルサイクルを維持するのを防ぎます。タイミングの良いロックダウンは、彼のDPSを完全に破壊し、バーストの的となります。
チャンピオンの適応方法. 厳密なポジショニングと予測。
これらのチャンピオンは、Ryzeがスペルを当てるのを困難にします。Qを当てられないと、彼の影響力は大幅に低下します。
チャンピオンの適応方法. 敵のクールダウンを意識して立ち回りましょう。
Zedは、Ryzeに常にプレッシャーをかけさせるため、直接的な脅威となります。ポジショニングのミスは即座に罰せられ、Ryzeは生き残るためだけにスケーリングを遅らせなければなりません。
なぜなら、彼はDPSを発揮するのに時間が必要だからだ。アサシンはバーストダメージでその時間をゼロにする。