S
2026年10月 · Patch 7.3c
Mage · MID · TOP

Ryze Wild Rift カウンターガイド

Ryzeは、アイテムが揃う前にpokeやインベイドをしてくる構成に対してearly gameで脆弱です。機動力のあるassassinsは、彼のpower spikeの前に直接的な脅威となります。即時CCを持つ構成は、彼のスキル詠唱を妨害します。

★ MID · TOP Tier S
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.3% #95 · ↓3pt
Pick 2.9% #25
Ban 1.2% #71

Ryze Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

1

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

その他のマッチアップ

不利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Brand

Brand+1

ポークポジショニング このマッチアップは、Brand の優れたリーチに左右されます。Spell Flux で minion にマークをつけて wave clear を始めようと歩いて近づくたびに、Brand はあなたの動線を簡単に予測して Pillar of Flame をあなたの真上に落とせます。あなたの有効射程のほうが短いため、Blaze による大きな継続ダメージを受けるか、push を譲るかの二択を迫られます。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

このマッチアップは、Brand の優れたリーチに左右されます。Spell Flux で minion にマークをつけて wave clear を始めようと歩いて近づくたびに、Brand はあなたの動線を簡単に予測して Pillar of Flame をあなたの真上に落とせます。あなたの有効射程のほうが短いため、Blaze による大きな継続ダメージを受けるか、push を譲るかの二択を迫られます。

レーン戦への影響

序盤に wave を管理できないと、Brand にタワー下まで永続的に押し込まれ、Brand の Pillar of Flame と Conflagration がタワーのヘイトを引かずにあなたを poke できます。体力を削られてしまうと、Rune Prison を使って gank のセットアップを行うことが安全にできず、守りのリコールを強いられ、Arcane Mastery によるあなたの mana のスケーリングが遅れます。

立ち回り方

生き残るために、最初の数 wave は Brand にあなたの方へ push させてください。Spell Flux は Brand の Pillar of Flame が cooldown 中のときだけ使うか、近づいてくる近接 minion に使って、Brand の射程に入らずに Overload を後方へ安全に bounce させてください。Brand が poke しようとして Sear を無駄にしたら、すぐに Rune Prison で Brand を拘束して trade し、罰してください。Realm Warp が使えるようになったら、致命的な Pyroclasm の bounce の連鎖から逃げるため、またはサイドの lane へより速く rotate するために使います。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Fizz

Fizz+1

オールインCC無効 このマッチアップは、Fizz が Playful を使ってあなたの Rune Prison を完全に無効化することが中心です。Rune Prison は Fizz の engage を止め、安全に disengage するための唯一の確実な手段なので、後出しで使うと避けられ、あなたは完全に無防備になります。その root がなければ Spell Flux と Overload のコンボを安全に当てられず、Fizz の高 burst なキットが、あなたが反撃する前にスケーリングの要となる体力プールを圧倒してしまいます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

このマッチアップは、Fizz が Playful を使ってあなたの Rune Prison を完全に無効化することが中心です。Rune Prison は Fizz の engage を止め、安全に disengage するための唯一の確実な手段なので、後出しで使うと避けられ、あなたは完全に無防備になります。その root がなければ Spell Flux と Overload のコンボを安全に当てられず、Fizz の高 burst なキットが、あなたが反撃する前にスケーリングの要となる体力プールを圧倒してしまいます。

レーン戦への影響

あなたは守りの姿勢を強いられ、突然のカウンター engage のリスクなしには、通常攻撃で Fizz を積極的に harass できません。Fizz の cooldown が揃っているときは、そのたびに wave の priority を譲らなければなりません。Fizz に Chum the Waters を当てられると、体力がすでに削られている場合、逃げることは不可能になります。このプレッシャーにより、あなたはタワーに閉じ込められ、スケーリングが遅れ、Fizz はあなたの味方を狩るために自由に roam できます。

立ち回り方

Rune Prison で trade を始めないでください。代わりに、心理的な抑止力として温存します。Spell Flux を Overload に bounce させて最大射程から wave をクリアし、lane を中立に保ちます。Fizz が Urchin Strike で踏み込んできたら、後ろに歩いて Fizz の Playful のジャンプをやり過ごします。Fizz が地面に着いてから root を使うことで、安全に disengage するか、Realm Warp でタワー下での致命的なダイブから逃げられます。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →
Irelia

Irelia+1

CCオールイン Ryze の安全は、Rune Prison で engage を止めることに完全に依存しています。この root を早まって、または poke のために使うと、Irelia はすぐにその cooldown の隙を突きます。Irelia は体力の低い minion を Bladesurge でダッシュして通り抜け、Ionian Fervor を素早く積みます。主力の自衛手段がなければ、Ryze は Irelia に距離を詰められるのを防げず、Irelia の絶え間ない通常攻撃と物理ダメージに完全にさらされます。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

Ryze の安全は、Rune Prison で engage を止めることに完全に依存しています。この root を早まって、または poke のために使うと、Irelia はすぐにその cooldown の隙を突きます。Irelia は体力の低い minion を Bladesurge でダッシュして通り抜け、Ionian Fervor を素早く積みます。主力の自衛手段がなければ、Ryze は Irelia に距離を詰められるのを防げず、Irelia の絶え間ない通常攻撃と物理ダメージに完全にさらされます。

レーン戦への影響

この絶え間ない脅威により、あなたはタワー下で守りに回るしかありません。Rune Prison が使えないときは、minion wave を放棄せざるを得ず、priority を譲って、Irelia に簡単に freeze を作られてしまいます。root がない状態で Irelia に Flawless Duet を当てられると、Irelia は Vanguard's Edge であなたにダイブしてきます。こうして mid lane は、一歩前に出るたびに体力の半分を失うか、悪いリコールを強いられるゾーンになります。

立ち回り方

生き残るには、Irelia が仕掛けてきたときに disengage するためだけに、Rune Prison を絶対に温存する必要があります。wave 上で Spell Flux を広げるために使ってはいけません。Irelia が Flawless Duet を外したら、その短い隙に安全な距離から Overload で wave を削ってください。root が使える状態で Irelia が Bladesurge であなたの方へダッシュして来たら、すぐに Rune Prison を使って勢いを止め、Irelia がパッシブを完全に積む前に下がってください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Galio

Galio+1

シールドマップ圧力 Galio のパッシブ Shield of Durand の魔法シールドは、あなたの序盤の魔法ダメージに対する越えられない壁として働きます。Spell Flux を Overload に bounce させて Galio を poke しようとしても、Galio の自然な魔法吸収が trade のポテンシャルを打ち消します。あなたの序盤の mana プールは Arcane Mastery に制限されているため、このシールドを割ろうとしてリソースを浪費すると mana が枯渇し、Galio に wave を自由に push させ、Hero's Entrance でサイドの lane に影響を与える機会を与えてしまいます。 Galioのビルド → 詳細を見る
Galio

理由

Galio のパッシブ Shield of Durand の魔法シールドは、あなたの序盤の魔法ダメージに対する越えられない壁として働きます。Spell Flux を Overload に bounce させて Galio を poke しようとしても、Galio の自然な魔法吸収が trade のポテンシャルを打ち消します。あなたの序盤の mana プールは Arcane Mastery に制限されているため、このシールドを割ろうとしてリソースを浪費すると mana が枯渇し、Galio に wave を自由に push させ、Hero's Entrance でサイドの lane に影響を与える機会を与えてしまいます。

レーン戦への影響

あなたは自分のタワー下で絶えずプレッシャーを受けることになります。Galio は Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて minion を一掃するため、あなたの waveclear に簡単に並びます。あなたの序盤の Overload のコンボは Galio の魔法シールドをほとんど削れないため、Galio はあなたを無視して wave を crash させられます。この priority により、Galio は霧の中へ消えて、あなたがファームに縛られている間に、Hero's Entrance でサイドの lane へ突然のカウンター gank を仕掛ける脅威になります。

立ち回り方

Galio を直接倒そうとするのをやめてください。代わりに、Galio の push に合わせることに集中します。mana は Galio のシールドを poke するためではなく、wave のクリアのために取っておきます。Galio が Justice Punch で突っ込んできたら、タイミングの良い Rune Prison で動きを即座に止めて disengage します。Galio が Hero's Entrance を使うために視界の外へ歩いて行ったら、あなた自身の Realm Warp であなたとあなたのジャングラーを展開中の小競り合いに送り、Galio の roam を数的に互角のファイトに変えましょう。

チャンピオン詳細 → Galioのビルド →
Ziggs

Ziggs+1

回避継戦能力 Ziggs は大きな射程の優位を持ち、あなたが効果的に trade するのを妨げます。標準的な Rune Prison や Spell Flux のコンボのために前に出ようとすると、Ziggs の Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield に直接さらされます。強烈な poke を受けずに距離を詰められないため、攻めのプレッシャーをあきらめ、代わりに Spell Flux を使って安全な距離から Ziggs の絶え間ない waveclear に合わせるしかありません。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は大きな射程の優位を持ち、あなたが効果的に trade するのを妨げます。標準的な Rune Prison や Spell Flux のコンボのために前に出ようとすると、Ziggs の Bouncing Bomb と Hexplosive Minefield に直接さらされます。強烈な poke を受けずに距離を詰められないため、攻めのプレッシャーをあきらめ、代わりに Spell Flux を使って安全な距離から Ziggs の絶え間ない waveclear に合わせるしかありません。

レーン戦への影響

この射程差により、lane は mid の priority をめぐる絶え間ない争いになります。Ziggs の push に合わせられないと、Ziggs はあなたの体力を削り、Satchel Charge と Short Fuse を使って素早くあなたのタワーを破壊します。この絶え間ないプレッシャーにより、あなたはタワーに閉じ込められ、序盤の roam の機会を奪われて、あなたのジャングラーを助けるための Realm Warp を安全に通せるルートを見つけるのが非常に難しくなります。

立ち回り方

生き残るために、minion wave の横に立ってください。これにより Ziggs は、Bouncing Bomb をあなたに狙うか、push に使うかの選択を迫られます。Spell Flux を wave に広げて Overload で起爆し、立ち止まらずに素早くクリアしてください。Ziggs が Hexplosive Minefield を置き間違えたら、その隙に shove してください。Ziggs が Mega Inferno Bomb を使える状態のときは、中断や burst を受ける恐れがあるため、Realm Warp を防御的に使ってはいけません。

チャンピオン詳細 → Ziggsのビルド →
Syndra

Syndra+1

ポジショニングバースト Ryze は Spell Flux を広げるために中距離まで近づく必要があるため、Syndra の防御手段に対して非常に脆くなります。Syndra や wave にマークをつけようと前に出るたびに、Syndra は Dark Sphere を発射して Scatter the Weak で押し出し、あなたのスペルローテーションを即座に妨害できます。このノックバックにより、Rune Prison を当てる前、またはシールドを発動する前に、あなたの勢いが完全に止まります。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

Ryze は Spell Flux を広げるために中距離まで近づく必要があるため、Syndra の防御手段に対して非常に脆くなります。Syndra や wave にマークをつけようと前に出るたびに、Syndra は Dark Sphere を発射して Scatter the Weak で押し出し、あなたのスペルローテーションを即座に妨害できます。このノックバックにより、Rune Prison を当てる前、またはシールドを発動する前に、あなたの勢いが完全に止まります。

レーン戦への影響

簡単には trade し返せないため、あなたは minion wave から絶えず zone されることになります。Syndra は Force of Will を使って wave の状態を操作しながら、あなたを寄せ付けません。このため、体力が減るたびに Unleashed Power による大きな継続ダメージを受けることになり、あなたは自分のタワー下に閉じ込められて、roam することも、リバーでジャングラーを助けるために Realm Warp を使うこともできません。

立ち回り方

このマッチアップを生き残るには、間接的な wave clear に完全に集中する必要があります。Syndra を直接狙う代わりに、死にかけの minion に Spell Flux を使い、bounce が自然に Syndra へ広がるようにします。Syndra の Dark Sphere のセットアップに対して斜めに立ち、Scatter the Weak の角度を取りにくくします。Syndra がノックバックを無駄にしたら、短い隙ができ、そこで前に出て Rune Prison で Syndra を拘束し、Overload のコンボを放ってから下がれます。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Jayce

Jayce+1

ポーク離脱 Jayce は cannon フォームでの優れた射程を活かして、このマッチアップを支配します。Thundering Blow で加速した To the Skies! を、あなたの Spell Flux が届かない距離から一貫して撃って harass してきます。Jayce の攻めを罰しようと前に出て Rune Prison で拘束しにいくと、Jayce は即座に hammer フォームに切り替え、Thundering Blow であなたをノックバックして、あなたの反撃を完全に無力化します。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

Jayce は cannon フォームでの優れた射程を活かして、このマッチアップを支配します。Thundering Blow で加速した To the Skies! を、あなたの Spell Flux が届かない距離から一貫して撃って harass してきます。Jayce の攻めを罰しようと前に出て Rune Prison で拘束しにいくと、Jayce は即座に hammer フォームに切り替え、Thundering Blow であなたをノックバックして、あなたの反撃を完全に無力化します。

レーン戦への影響

この射程の不利により、あなたはタワー下で守りに回らざるを得ず、wave を取り合うために前に出るたびに体力を失います。重い投射物の poke を絶えず避けなければならないため、安全な位置から minion をクリアするだけで Overload と Spell Flux に mana を費やすことになります。これにより mid lane の priority を奪われ、小競り合いへの到着が遅れ、早く不利なリコールを強いられて mana のスケーリングが止まります。

立ち回り方

生き残るために、cannon の直線ショットを防げるよう常に minion wave の後ろに位置取り、gate で加速した Jayce の To the Skies! が cooldown のときだけ前に出てファームしてください。Rune Prison で trade を始めてはいけません。代わりに、このスキルを防御用に温存します。Jayce が hammer フォームの自身の To the Skies! であなたにダイブしようとしたら、すぐに Rune Prison で root し、Jayce の追撃 burst を防いで、無傷で立ち去ってください。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →
Yone

Yone+1

離脱ポジショニング この lane は、Soul Unbound と Mortal Steel のノックアップを軸にした、Yone の爆発的な all-in の脅威との絶え間ない戦いです。Yone は距離を詰めて致命的な trade を強いるのが得意なので、あなたにとって非常に危険な lane です。ただし、あなたは最強の disengage 手段を持っています。Yone が魂を飛ばした瞬間に Rune Prison を使えば、即座に Yone を root し、Yone の前進の勢いを無力化して、安全に下がることができます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

この lane は、Soul Unbound と Mortal Steel のノックアップを軸にした、Yone の爆発的な all-in の脅威との絶え間ない戦いです。Yone は距離を詰めて致命的な trade を強いるのが得意なので、あなたにとって非常に危険な lane です。ただし、あなたは最強の disengage 手段を持っています。Yone が魂を飛ばした瞬間に Rune Prison を使えば、即座に Yone を root し、Yone の前進の勢いを無力化して、安全に下がることができます。

レーン戦への影響

主力の防御手段を温存しなければならないため、Rune Prison を poke や mana の確保のために積極的に使うことはできません。この root を無駄にすると、Yone はすぐに Soul Unbound を発動し、Fate Sealed であなたを追い詰めます。そのため、あなたは Spell Flux と Overload を使って遠くから守りの wave clear をし、lane をタワー付近で freeze させて Yone の脅威範囲を最小限に抑えるしかありません。

立ち回り方

Yone の Mortal Steel のスタックを絶えず追ってください。Yone の竜巻の準備が整ったら、下がって前方へのダッシュに備えます。Yone の Soul Unbound が cooldown 中か、すでに使った後でない限り、Rune Prison は使わないでください。Yone が仕掛けてきたら、すぐに Rune Prison を Yone に先行入力し、Spell Flux と Overload でつないで移動速度の burst を得て、disengage します。root を外してしまったら、Fate Sealed を避けるため、すぐにタワー下まで下がってください。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Zoe

Zoe+1

回避CC無効 Ryze は短いスペル射程が根本的なボトルネックになっています。Spell Flux で waveclear するにも、Rune Prison で Zoe を拘束するにも、中距離まで歩いて近づかなければなりません。この読みやすい接近ルートにより、Zoe は mid lane の壁の裏から Sleepy Trouble Bubble を簡単に悪用できます。捕まると、Zoe は Portal Jump で準備した長射程の致命的な Paddle Star! でそのまま追撃できます。 Zoeのビルド → 詳細を見る
Zoe

理由

Ryze は短いスペル射程が根本的なボトルネックになっています。Spell Flux で waveclear するにも、Rune Prison で Zoe を拘束するにも、中距離まで歩いて近づかなければなりません。この読みやすい接近ルートにより、Zoe は mid lane の壁の裏から Sleepy Trouble Bubble を簡単に悪用できます。捕まると、Zoe は Portal Jump で準備した長射程の致命的な Paddle Star! でそのまま追撃できます。

レーン戦への影響

あなたはタワー下で絶えず釘付けにされ、wave を安全に取り合えなくなります。minion に Spell Flux を広げようとするたびに、致命的な角度にさらされます。このプレッシャーにより、守りで Overload に mana を使い切ってしまい、スケーリングが遅れます。さらに、近くにアクティブなスペルを落とすと、Zoe の Spell Thief の戦闘価値が大きく高まり、積極的な trade は諸刃の剣になります。

立ち回り方

lane の中央にしっかり陣取り、サイドの壁から十分に離れて、不意の Sleepy Trouble Bubble の角度を最小限に抑えてください。Zoe の bubble が cooldown でないときは、まっすぐ前に歩かないでください。代わりに、前方の minion に Spell Flux を bounce させて、遠くから wave をクリアすることに集中します。Zoe が位置取りを誤ったり Portal Jump を読みやすく使ったりしたら、Zoe が戻ってくる地点に Rune Prison をすぐに先行入力する準備をして、安全で短い trade を確実に取ります。

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その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

5

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Swain

Swain±0

カイト継戦能力 このマッチアップは消耗戦です。Swain は Nevermove で Ravenous Flock を発動して体力を積み上げ、Ryze は Arcane Mastery でスケーリングします。Demonic Ascension が Swain に継続的な回復を与えるため、Ryze は Swain を簡単に burst で倒せません。代わりに Ryze は Overload の移動速度 burst を活かして、Swain の脅威範囲の周りを舞うように動き、Swain に回復し返させずに DPS を trade しなければなりません。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

このマッチアップは消耗戦です。Swain は Nevermove で Ravenous Flock を発動して体力を積み上げ、Ryze は Arcane Mastery でスケーリングします。Demonic Ascension が Swain に継続的な回復を与えるため、Ryze は Swain を簡単に burst で倒せません。代わりに Ryze は Overload の移動速度 burst を活かして、Swain の脅威範囲の周りを舞うように動き、Swain に回復し返させずに DPS を trade しなければなりません。

レーン戦への影響

lane はすぐに激しい push の撃ち合いになります。Ryze は Spell Flux を広げて、Swain の Death's Hand による wave clear に張り合いますが、Nevermove の回避をミスすると、引き寄せられて壊滅的な trade になります。Swain が Demonic Ascension を発動したら、Ryze はドレインを正面から受けるのではなく、すぐに disengage せざるを得ず、lane は停滞し、両方の mid laner の mana プールが試されます。

立ち回り方

Swain が Nevermove で前に出てきたら、飛んでくる投射物を誘ってから、すぐに Spell Flux から Overload のコンボで反撃し、スピードブーストを発動してください。そのスピードの burst を使って、ダメージを出し続けながら Demonic Ascension の範囲のすぐ外を周回します。Swain に Vision of Empire で捕まっても慌てず、Swain が至近距離の Death's Hand を狙って距離を詰めてきたときのために、Rune Prison を温存して Swain を root してください。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Zed

Zed±0

CC物理防御 このマッチアップは、Zed の ult にどう対応するかにすべてかかっています。Zed が Death Mark を発動したとき、Ryze の背後に現れる Zed の到着地点は完全に読めます。Zed のターゲット不可の間に、すぐ自分の背後へ Rune Prison を先行入力しておけば、Zed が再び現れた瞬間に root できます。これにより Zed の素早い Shadow Slash と Razor Shuriken のコンボが妨害され、Zed の高ダメージのダイブは、あなたの Spell Flux が広がる無防備な状態に変わります。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

このマッチアップは、Zed の ult にどう対応するかにすべてかかっています。Zed が Death Mark を発動したとき、Ryze の背後に現れる Zed の到着地点は完全に読めます。Zed のターゲット不可の間に、すぐ自分の背後へ Rune Prison を先行入力しておけば、Zed が再び現れた瞬間に root できます。これにより Zed の素早い Shadow Slash と Razor Shuriken のコンボが妨害され、Zed の高ダメージのダイブは、あなたの Spell Flux が広がる無防備な状態に変わります。

レーン戦への影響

レベル5より前は、あなたが wave の priority を握っています。Zed は安全な位置から farm するために Razor Shuriken を使わなければなりませんが、Living Shadow を poke に無駄に使えば、Zed の脱出手段はなくなります。これにより、minion を shove してタワー下で Zed を harass できる長い隙ができます。ただし、Zed にあなたの体力を大きく削られると、Zed の Contempt for the Weak によって、タワー下での farm や防衛が非常に致命的になります。

立ち回り方

距離を保ち、Zed のエネルギーバーを絶えず見てください。Zed の Living Shadow が使える状態のときは、Rune Prison を攻めに使ってはいけません。Zed に追撃の Overload を簡単に避けられてしまうからです。Zed が Death Mark で仕掛けてきたら、落ち着いて、背後に root を先行入力し、横に走って飛んでくる shuriken を避けてください。このタイミングを逃した場合は、マークが爆発する前に、すぐ Realm Warp を使って安全な場所まで逃げてください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Annie

Annie±0

トレード このマッチアップは、Ryze がダメージをどう広げるかで決まる、lane の priority をめぐる争いです。Ryze は Spell Flux で minion wave にマークをつけ、Overload を bounce させて素早くクリアすることに頼っています。ただし、Annie はこのサイクルを完全に止められます。Annie は Pyromania のパッシブを使い、Ryze がマークをつけようと前に出た瞬間に Disintegrate や Incinerate でスタンを狙えるため、Ryze のコンボは詠唱の途中で止まります。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

このマッチアップは、Ryze がダメージをどう広げるかで決まる、lane の priority をめぐる争いです。Ryze は Spell Flux で minion wave にマークをつけ、Overload を bounce させて素早くクリアすることに頼っています。ただし、Annie はこのサイクルを完全に止められます。Annie は Pyromania のパッシブを使い、Ryze がマークをつけようと前に出た瞬間に Disintegrate や Incinerate でスタンを狙えるため、Ryze のコンボは詠唱の途中で止まります。

レーン戦への影響

Annie が Pyromania のチャージを持っているとき、Ryze は守りに回らざるを得ず、push が遅れて、Annie に wave の位置を握られてしまいます。逆に、Annie がスタンを 1 体の minion に無駄に使ったり、Molten Shield を防御的に使ったりしたら、Ryze はすぐに push を制し、Spell Flux を大きく広げて wave を crash させ、Realm Warp で roam する機会を確保して、Summon: Tibbers がダイブの脅威になる前にマップへプレッシャーをかけられます。

立ち回り方

Annie のパッシブバーを絶えず監視してください。Annie が Pyromania を準備していたら、前に歩いて Disintegrate を誘ってからすぐに下がるか、Annie が反応する前に、安全な位置から Rune Prison で拘束します。Annie のスタンが使えないときは、すぐに wave に Spell Flux を放って bounce を広げてください。Annie が Tibbers を召喚したら、Tibbers を DPS で上回ろうとせず、Realm Warp を防御的に使って熊の継続ダメージの範囲から逃げてください。

チャンピオン詳細 → Annieのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

28

これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Akali

Akali−1

ポジショニングステルス Ryze は Akali を大きく上回ってスケーリングしますが、序盤の lane の優位は、Akali のエネルギーに縛られた trade パターンを罰することにかかっています。Akali が Twilight Shroud を使って Five Point Strike で poke するとき、Assassin's Mark を起爆するには、いずれ煙の外へ出なければなりません。この読みやすい動きが、すぐに Rune Prison で Akali を拘束できる絶好の隙を生み、Akali のパッシブ通常攻撃を防ぎ、Spell Flux と Overload の burst を確実に取れます。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Ryze は Akali を大きく上回ってスケーリングしますが、序盤の lane の優位は、Akali のエネルギーに縛られた trade パターンを罰することにかかっています。Akali が Twilight Shroud を使って Five Point Strike で poke するとき、Assassin's Mark を起爆するには、いずれ煙の外へ出なければなりません。この読みやすい動きが、すぐに Rune Prison で Akali を拘束できる絶好の隙を生み、Akali のパッシブ通常攻撃を防ぎ、Spell Flux と Overload の burst を確実に取れます。

レーン戦への影響

この相互作用は、序盤に Akali が wave を取り合う力を大きく制限します。即座に root されるリスクなしには自由に trade できないため、Spell Flux の伝播を使って Akali をタワー下へ絶えず shove できます。Akali の wave clear は低いため、farm するためだけに Five Point Strike でエネルギーを使うことになり、trade し返すことも roam することもできなくなります。あなたが lane のペースを握り、楽に priority を確保し、Akali はタワーにゴールドを奪われることになります。

立ち回り方

Akali が Twilight Shroud を使ったときは、いつも Rune Prison を温存してください。慌てて煙の中に撃ち込んではいけません。代わりに、Akali の Five Point Strike の射程のすぐ外に位置取り、Akali が Assassin's Mark をリフレッシュするために出てくるのを待ちます。シルエットが現れた瞬間にすぐ Rune Prison を先行入力し、続けて Spell Flux と Overload を放ってください。Akali に Shuriken Flip を当てられたら、すぐにダッシュ中の Akali を root して engage をキャンセルします。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Akshan

Akshan−1

ポジショニング終盤の伸び Akshan は Heroic Swing の機動力を頼りに、mid lane の trade を支配し、危険から逃れます。ただし、Rune Prison は対象指定の root で、空中の Akshan を即座に止めるため、Ryze は大きな優位を持ちます。飛行中のグラップルをキャンセルすれば、Akshan は無防備なままあなたのすぐ隣に取り残され、続く Spell Flux と Overload のコンボを避けられません。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

Akshan は Heroic Swing の機動力を頼りに、mid lane の trade を支配し、危険から逃れます。ただし、Rune Prison は対象指定の root で、空中の Akshan を即座に止めるため、Ryze は大きな優位を持ちます。飛行中のグラップルをキャンセルすれば、Akshan は無防備なままあなたのすぐ隣に取り残され、続く Spell Flux と Overload のコンボを避けられません。

レーン戦への影響

この相互作用は、Akshan の積極的な trade パターンと wave コントロールを大きく制限します。Heroic Swing をキャンセルできると分かっているため、Akshan は守りに回らざるを得ず、minion をクリアするには Avengerang だけに頼ることになります。Spell Flux を広げて wave をクリアすることで、Akshan の push に簡単に合わせられます。Akshan は、速い push によってプレートを失わずに lane を離れるだけの lane priority がないため、Going Rogue を使って安全に roam することができません。

立ち回り方

あなたの絶対のルールは、Akshan がグラップルを使える状態のときは Rune Prison を温存することです。単なる poke に root を無駄にしてはいけません。代わりに、Akshan に Heroic Swing を撃たせるよう誘い、飛行中にすぐ拘束します。Akshan を取り残したら、Spell Flux、続けて Overload を放って体力を大きく削ってください。Akshan が離れた位置から Comeuppance をチャネリングしようとしたら、Realm Warp で安全な場所へ逃げるか、minion wave の後ろへ位置を変えてください。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

CC Aurelion Sol は、Breath of Light をチャネリングしながら位置を変えたり逃げたりするために、Astral Flight の安全性と機動力に大きく頼っています。しかし、Ryze はこの飛行を空中で完全に無力化します。Rune Prison は即発動の対象指定 root なので、Aurelion Sol を空から即座に叩き落とせます。この相互作用が Aurelion Sol の主力の防御手段を奪い、Spell Flux と Overload の burst コンボをフルで受ける非常に無防備な状態にします。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol は、Breath of Light をチャネリングしながら位置を変えたり逃げたりするために、Astral Flight の安全性と機動力に大きく頼っています。しかし、Ryze はこの飛行を空中で完全に無力化します。Rune Prison は即発動の対象指定 root なので、Aurelion Sol を空から即座に叩き落とせます。この相互作用が Aurelion Sol の主力の防御手段を奪い、Spell Flux と Overload の burst コンボをフルで受ける非常に無防備な状態にします。

レーン戦への影響

この相互作用が序盤の laning フェーズを完全に決めます。Aurelion Sol は Astral Flight を使って gank から逃げたり wave をクリアしたりできなくなるからです。Aurelion Sol が push のために Breath of Light をチャネリングしようとするたびに、あなたの Rune Prison の脅威が Aurelion Sol を不自然な位置取りに追い込みます。wave の priority を楽に確保できるため、Aurelion Sol がタワー下に縛られている間に、Aurelion Sol のタワーにプレッシャーをかけたり、Realm Warp を使ってマップ深くへの rotate を連携したりできます。

立ち回り方

単なる wave clear に Rune Prison を無駄にしないでください。Aurelion Sol が Astral Flight を発動する、またはあなたの目の前で Breath of Light をチャネリングしようとするまさにその瞬間のために温存しておきます。飛行中の Aurelion Sol に反応して root したら、すぐに Spell Flux と強化された Overload でつないで体力を大きく削ってください。Aurelion Sol が守りすぎて飛ばない場合は、Aurelion Sol の minion wave に積極的に Spell Flux を広げて poke し、追い出してください。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Aurora

Aurora−1

ポジショニングCC Aurora は、trade から安全に disengage するために Across the Veil の短時間の不可視化とダッシュに大きく頼っているため、Ryze はこのマッチアップを支配します。Rune Prison を先行入力しておけば、Ryze は Aurora が跳んで離れようとした瞬間に即座に root でき、Aurora のセーフティネットを無力化できます。これにより、Aurora が影に紛れたり Spirit Abjuration を発動したりする前に、Spell Flux を簡単に広げ、確実に強化された Overload を当てられます。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

Aurora は、trade から安全に disengage するために Across the Veil の短時間の不可視化とダッシュに大きく頼っているため、Ryze はこのマッチアップを支配します。Rune Prison を先行入力しておけば、Ryze は Aurora が跳んで離れようとした瞬間に即座に root でき、Aurora のセーフティネットを無力化できます。これにより、Aurora が影に紛れたり Spirit Abjuration を発動したりする前に、Spell Flux を簡単に広げ、確実に強化された Overload を当てられます。

レーン戦への影響

この相互作用は mid lane の trade を完全に変えます。Aurora は、Ryze の射程に入ると即座に拘束されるリスクがあるため、Twofold Hex で poke するために簡単には前に出られません。Aurora の wave clear は大きく妨げられ、The Weirding で push しようとすると非常に無防備になります。Ryze が minion wave のペースを握り、Aurora はタワー下で守りに回らざるを得なくなるため、Ryze は序盤の priority を得て、Realm Warp でのマッププレーを狙えます。

立ち回り方

優位を確実にするために、Rune Prison をむやみに撃たないでください。Aurora が Twofold Hex で poke するために前に出てきたときのために、特別に温存します。Aurora が近づいた瞬間に Spell Flux を当て、すぐに Rune Prison でつないで、Aurora が Across the Veil で反応する前に捕まえてください。Aurora が逃げるため、またはファイトの流れを変えるために Between Worlds を発動したら、root を使って境界の内側に釘付けにし、境界の間をジャンプで移動されるのを防ぎます。

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Corki

Corki−1

終盤の伸びウェーブクリア Ryze は Arcane Mastery により、mana を終盤の優れたダメージに変えられるため、自然と Corki を上回ってスケーリングします。lane では、Rune Prison と Corki の脱出手段の相互作用によって、マッチアップは大きくあなたに傾きます。Corki は危険から滑って逃れるために Valkyrie に頼っていますが、あなたの対象指定の root は詠唱の途中で即座に Corki を止めます。これにより Corki は gank に対して非常に無防備になり、安全に farm することができなくなります。 Corkiのビルド → 詳細を見る
Corki

理由

Ryze は Arcane Mastery により、mana を終盤の優れたダメージに変えられるため、自然と Corki を上回ってスケーリングします。lane では、Rune Prison と Corki の脱出手段の相互作用によって、マッチアップは大きくあなたに傾きます。Corki は危険から滑って逃れるために Valkyrie に頼っていますが、あなたの対象指定の root は詠唱の途中で即座に Corki を止めます。これにより Corki は gank に対して非常に無防備になり、安全に farm することができなくなります。

レーン戦への影響

この相互作用により Corki は守りに回らざるを得なくなり、あなたが wave の位置を握れます。Spell Flux と Overload でダメージを minion 越しに bounce させることで、Corki の Phosphorus Bomb による push に簡単に合わせられます。wave をタワー付近で freeze するのはここでは非常に効果的です。リバーを渡れば、簡単な Rune Prison で、あなたのジャングラーによって Corki の死が確実になるため、Corki は前に出て取り合うことができません。

立ち回り方

あなたのジャングラーが近くにいるときは、いつも Rune Prison を温存してください。Corki がすでに Valkyrie を無駄にしている場合を除き、単純な trade に使ってはいけません。Corki が Hextech Munitions のパッケージを手に入れたら、突然の Special Delivery による engage を避けるため下がり、Realm Warp を使って、サイドの lane への Corki の大きな roam にすぐ追従してください。Corki が Missile Barrage で poke しようとしたら、minion の後ろに立ち、素早い Spell Flux の拡散で反撃します。

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Diana

Diana−1

ウェーブクリア離脱 Diana の trade パターンはすべて、Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、あなたの目の前に張り付くことに頼っています。しかし、Ryze には構造的な大きな優位があります。ダッシュの途中でも、到着した直後でも、対象指定の Rune Prison で妨害できるからです。この即時の拘束で Diana の機動力は完全に無効になり、Diana の主力の gap-closer が cooldown に入っている間、素早い Spell Flux と Overload の反撃にさらされます。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Diana の trade パターンはすべて、Crescent Strike を当てて Lunar Rush をリセットし、あなたの目の前に張り付くことに頼っています。しかし、Ryze には構造的な大きな優位があります。ダッシュの途中でも、到着した直後でも、対象指定の Rune Prison で妨害できるからです。この即時の拘束で Diana の機動力は完全に無効になり、Diana の主力の gap-closer が cooldown に入っている間、素早い Spell Flux と Overload の反撃にさらされます。

レーン戦への影響

Diana は安全に engage できないため、あなたが序盤の wave の状態を握ります。Diana はあなたを poke する代わりに、離れた位置から minion を確保するために Crescent Strike を使わざるを得ません。これにより、Diana の wave に Spell Flux を絶えず広げ、Overload でクリアして、楽に lane の priority を確保できます。Diana は、farm しようとして大きなダメージを受けるか、タワー下でゴールドを落とすかを選ばなければならず、その間にあなたはマップを支配します。

立ち回り方

Diana の Crescent Strike のアニメーションをよく見てください。Diana がダッシュを使える状態のときは、Rune Prison を先走って無駄にしないでください。Diana が Lunar Rush を使った瞬間に捕まえるために、特別に温存します。Diana が lunar arc を外したら、すぐ minion を越えて前に出てください。この短い cooldown の隙に Spell Flux、続けて強化された Overload を当てて罰し、Diana に Pale Cascade を防御的に発動させて下がらせましょう。

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その他のマッチアップ

Ryze対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Morellonomicon
Morellonomicon アトロックスやソラカ、あるいはsustain能力の高い敵と対戦する場合は、回復を妨害する。
Rod of Ages
Rod of Ages レーンをキープし、セラフの向けてビルドを進めるための、マナ/HPスケーリング型コアアイテムだ。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Vel'Koz ハードカウンター +2 50.2% 3.4%
Brand 不利なマッチアップ +1 52.6% 10.8%
Hwei 不利なマッチアップ +1 52.4% 6.5%
Zyra 不利なマッチアップ +1 52.4% 3.3%
Syndra 不利なマッチアップ +1 51.8% 6.4%
Galio 不利なマッチアップ +1 51.3% 11.4%
Norra 不利なマッチアップ +1 50.4% 1.3%
Jayce 不利なマッチアップ +1 49.8% 2.3%
Yone 不利なマッチアップ +1 49.0% 5.2%
Ziggs 不利なマッチアップ +1 48.4% 5.4%
Fizz 不利なマッチアップ +1 48.1% 2.2%
Irelia 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Zoe 不利なマッチアップ +1 — —
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.3% 4.5%
Annie スキル次第のマッチアップ ±0 51.1% 2.1%
Ahri スキル次第のマッチアップ ±0 50.7% 4.4%
Kassadin スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 1.8%
Swain スキル次第のマッチアップ ±0 48.9% 2.6%
Lissandra 有利なマッチアップ −1 52.1% 4.6%
Kennen 有利なマッチアップ −1 51.9% 1.6%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.5% 6.4%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.5% 4.3%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.8% 5.2%
Aurora 有利なマッチアップ −1 50.4% 4.0%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 50.4% 5.7%
Heimerdinger 有利なマッチアップ −1 49.8% 1.6%
Veigar 有利なマッチアップ −1 49.4% 7.7%
Vex 有利なマッチアップ −1 49.0% 2.1%
Lux 有利なマッチアップ −1 48.8% 5.6%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.3% 1.1%
Tristana 有利なマッチアップ −1 48.2% 1.3%
Katarina 有利なマッチアップ −1 48.2% 1.5%
Akali 有利なマッチアップ −1 47.6% 4.4%
Yasuo 有利なマッチアップ −1 47.6% 8.3%
Diana 有利なマッチアップ −1 47.2% 1.0%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.0% 8.5%
Akshan 有利なマッチアップ −1 — —
Corki 有利なマッチアップ −1 — —
Kai'Sa 有利なマッチアップ −1 — —
Karma 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Malphite 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Rumble 有利なマッチアップ −1 — —
Zilean 有利なマッチアップ −1 — —
Teemo 有利なマッチアップ −2 52.8% 2.3%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Ryzeへの対策は、単なる相性だけでなく、彼が安定する前にテンポを崩すことが重要です。リソースへのアクセスを妨害したり、素早くバーストできるチャンピオンは常に脅威となります。

パッチの文脈

Ryze対策の鍵は、E→Qコンボの維持を阻止することです。素早いオールインを仕掛けたり、彼のパワースパイク前にゾーンできるチャンピオンは、彼の影響力を大きく制限します。

クイックリード

  • 序盤の弱さを突きましょう。
  • 長引く戦闘は避けましょう。
  • 素早くオールインを仕掛けましょう。

カウンターの原型

バーストアサシン

これらのチャンピオンは、Ryzeの序盤の弱さを直接的に突きます。彼がDPSを確立する前に素早くエンゲージして排除できる能力は、このマッチアップを困難にします。Ryzeは、継続的なプレッシャーに対応する手段に乏しいです。

チャンピオンの適応方法. 守備的にプレイし、視界と生存能力を優先しましょう。

ハードCC(クラウドコントロール)

ハードCCは、Ryzeがスペルサイクルを維持するのを防ぎます。タイミングの良いロックダウンは、彼のDPSを完全に破壊し、バーストの的となります。

チャンピオンの適応方法. 厳密なポジショニングと予測。

モビリティと回避

これらのチャンピオンは、Ryzeがスペルを当てるのを困難にします。Qを当てられないと、彼の影響力は大幅に低下します。

チャンピオンの適応方法. 敵のクールダウンを意識して立ち回りましょう。

優先度の高いマッチアップ

Zed

Zedは、Ryzeに常にプレッシャーをかけさせるため、直接的な脅威となります。ポジショニングのミスは即座に罰せられ、Ryzeは生き残るためだけにスケーリングを遅らせなければなりません。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 彼のスケーリングを過小評価すること。
  • Ryzeにフリーファームさせること。
  • 長引く戦闘をすること。
  • 彼のマクロを無視すること。
  • 視界を確保しないこと。

コーチングノート

  • 相手のテンポを崩せ、HPだけじゃなくね。
  • 調子に乗る前に叩きのめせ。

FAQ

Ryzeはなぜアサシンに弱いのか?

なぜなら、彼はDPSを発揮するのに時間が必要だからだ。アサシンはバーストダメージでその時間をゼロにする。