標準 — バースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,900 合計コスト
ローテーションと長いtempoを活かすメイジビルド:Ryzeは即死burstではなく、複数のスペルサイクルを連鎖させ、有利な位置を保ち、移動のタイミングでマップを歪めるときに勝ちます。ビルドはscalingと同じくらい継続性を守らなければなりません。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,900 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,000 合計コスト +100g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,400 合計コスト +500g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,900 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,000 合計コスト +100g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,400 合計コスト +500g各フェーズで、このチャンピオンが上回るロスターの割合。
50% = その時点でロスターの平均、90% = 最強クラス。3つのフェーズはサイトの編集テンポ表(序盤・中盤・終盤、142チャンピオンで評価)に基づき、レベルごとの曲線にはこのビルドの算出スパイク(アルティメット、完成アイテム)を最大±8ポイントの範囲で加えています。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
スキルの上げ順とルーン選択の解説です(キット詳細分析、パッチ7.0e)。スキルの数値はパッチ7.3のものです。最新のアイテムは上のセクションを参照してください。
Ryzeはmanaをダメージに変え、スペルの連発に依存します。ビルドはmana、詠唱頻度、そして生存力を高める必要があります。
スキルをタップするとランクごとの数値を表示します。出典:Tencent公式データ(中国サーバー)、パッチ7.3。グローバルサーバーとはサブパッチ1つ分ずれることがあります。
連続するQ Overloadのburstが、Phase Rushを発動させてkiteしながら射程外に留まります。
manaプールを増やし、passiveのArcane MasteryでAPに変換します。
キットは短いcooldownのループ——ヘイストとリファンドがEQのcomboをほぼ継続的にします。
burnがpokeのQごとに発生し、laning phaseでローテーションのたびに敵を削ります。
射程が短いメイジは被弾します——3回の被害軽減ヒットが、EQのtradeを有利に保ちます。