標準 — バースト
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,400 合計コスト
Rotation-and-extended-tempo mage build: Ryze does not win through instant burst, but when he can chain several spell cycles, hold his useful position, and warp the map with movement timings. The build must therefore protect continuity as much as scaling.
3つのビルド、ドラフトごとに正解は1つ。アドバイザーが敵5体(と味方)を読み、誰が何を引き起こすかを名指しします — ドラフトのMVPシートやAsk Nexusと同じルールです。
Ryze(Mid Lane)のおすすめビルド:Rabadon's Deathcap › Infinity Orb › Archangel's Staff › Void Staff › Stormsurge、ブーツはBoots of Mana、キーストーンはPhase Rush。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
15,400 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,100 合計コスト -300g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,400 合計コスト10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
Ryze(Baron Lane)のおすすめビルド:Rabadon's Deathcap › Archangel's Staff › Rod of Ages › Luden's Echo › Void Staff、ブーツはBoots of Mana、キーストーンはPhase Rush。3つのバリエーションと選び方は下記。
火力を最大化するスタンダードなビルド。ニュートラルなマッチアップや有利な時に。
14,900 合計コストタンク系の敵に対する防御貫通ビルド。複数の敵が物理防御/魔法防御を積んでいる場合に選択。
15,100 合計コスト +200g生存力を高める防御ビルド。敵の火力が高い時や、不利な状況で選択。
15,400 合計コスト +500g10点満点の評価は、ロスター全体の中でのこのチャンピオンの位置をフェーズごとに示します。帯はレベルごとの自身の伸びを示すもので、チャンピオン同士の比較には使えません。
このロールで最も苦しいマッチアップと、状況アイテムの中でそれに応える一品。
同じアドバイザーがドラフト(MVPシートが実際のドラフトに適用)とAsk Nexus(選択理由を説明)でも動きます。カウンターページでは各カウンターピックに対して取るべきビルドを表示。
直近の状況対応アイテムを含まない基礎的なコア構成。チャンピオンの性能を理解するための土台として残しています。最新のビルドは上のセクションを参照してください。
Ryze converts mana into damage and relies on spell spam. His build must increase mana, cast frequency, and survivability.
Sapphire Crystal
Mana massive converti in AP via the passive of Ryze
Scaling PV + mana + AP, Ryze scale with the mana
Max AP amplified by the passive mana-to-AP bonus
Bottes du mana
Stasis
Q Overload in bursts activate Phase Rush to kite and rester hors range.
Increases his mana pool, converted to AP via the passive Arcane Mastery.
Your kit is a loop of short cooldowns — haste and the refund make the EQ combo near-continuous.
The burn fires on every poke Q — your laning phase drains opponents each rotation.
A short-range mage takes hits — the three blunted hits keep your EQ trades profitable.