A
2026年10月 · Patch 7.3c
Tank · MID · SUPPORT

Galio Wild Rift カウンターガイド

engage重視のtankメイジであるGalioは、距離を保つ構成を苦手とします。poke、kiting、または持続ダメージに基づく戦略は、エンゲージ中の彼の影響力を制限します。彼の有効性は、集団戦をうまく開始できるかどうかに大きく依存します。

★ MID · SUPPORT Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.9% #24 · ↑6pt
Pick 11.4% #1
Ban 3.5% #44

Galio Wild Rift カウンターガイド

ハードカウンター

3

これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。

Irelia

Irelia+2

物理ダメージ機動力 この matchup は厳しいものです。Irelia があなたのキットを完全に無効化するからです。Irelia が絶えず繰り出す物理ダメージの通常攻撃は Ionian Fervor で増幅され、Shield of Durand の魔法シールドを貫通します。さらに、Bladesurge のおかげで minion wave の間を楽々と動き回れるため、体力の低い minion に Q で飛んで反応的に避けられてしまい、Winds of War も Justice Punch もまったくあてになりません。 Ireliaのビルド → 詳細を見る
Irelia

理由

この matchup は厳しいものです。Irelia があなたのキットを完全に無効化するからです。Irelia が絶えず繰り出す物理ダメージの通常攻撃は Ionian Fervor で増幅され、Shield of Durand の魔法シールドを貫通します。さらに、Bladesurge のおかげで minion wave の間を楽々と動き回れるため、体力の低い minion に Q で飛んで反応的に避けられてしまい、Winds of War も Justice Punch もまったくあてになりません。

レーン戦への影響

体力の低い味方 minion はすべて Irelia の Bladesurge の足場になるため、wave を直接競ることはできません。前に出て Colossal Smash を使ったり Winds of War で処理したりすると、Irelia は飛び込んで Ionian Fervor をスタックし、あなたの体力を削り取ります。mid の優先権を譲ることになり、自タワーを守って押さえ込まれるため、Hero's Entrance も封じられます。

立ち回り方

守備的に立ち回り、wave を crash させてください。Winds of War は last-hit を確保するために最大射程からのみ使い、トレードには使いません。Justice Punch は、Irelia が自タワー下に飛び込んできたときにノックバックさせるための disengage 手段としてのみ使ってください。Irelia が Flawless Duet を外したときが、wave を減らせる唯一の安全な機会です。Irelia が freeze してきたら、前に出ず、Irelia が push するのを待つか、jungler に ping してください。

チャンピオン詳細 → Ireliaのビルド →
Yone

Yone+2

物理ダメージ機動力 Yone は Way of the Hunter の物理攻撃と Mortal Steel の物理の一撃に頼っており、Shield of Durand の魔法シールドがまったく役に立たないため、Galio は大きく苦戦します。さらにトレード中、Yone は Soul Unbound を発動して大幅に移動速度を得られるため、Justice Punch を簡単に誘って避けてから、安全に元の体へ戻ることができます。 Yoneのビルド → 詳細を見る
Yone

理由

Yone は Way of the Hunter の物理攻撃と Mortal Steel の物理の一撃に頼っており、Shield of Durand の魔法シールドがまったく役に立たないため、Galio は大きく苦戦します。さらにトレード中、Yone は Soul Unbound を発動して大幅に移動速度を得られるため、Justice Punch を簡単に誘って避けてから、安全に元の体へ戻ることができます。

レーン戦への影響

wave を直接競ることはできません。前に出て Colossal Smash や Winds of War を使うたびに、Yone は Soul Unbound とスタックした Mortal Steel の tornado でエンゲージして、あなたの体力を削れます。この絶え間ない脅威のせいで自タワー下でプレイすることになり、優先権を失い、mid タワーを失わずにサイドレーンに影響を与えるために Hero's Entrance を使う機会を見つけられなくなります。

立ち回り方

生き残るには、minion を自分のほうに押させ、Winds of War は安全な距離から farm を確保するためだけに使ってください。Yone がすでに Soul Unbound を無駄にしていない限り、Justice Punch で仕掛けてはいけません。Yone が霊体で前に dash してきたら、すぐに防御的に Shield of Durand をチャージして物理 burst を軽減し、それから Justice Punch を自タワーの方向へ後ろ向きに使って、Yone の Fate Sealed の追撃から逃れましょう。

チャンピオン詳細 → Yoneのビルド →
Akshan

Akshan+2

物理ダメージ序盤の圧力 Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは、Akshan の物理攻撃の猛攻には役に立ちません。Dirty Fighting によって Akshan は素早い物理の連続攻撃を得て、Heroic Swing で飛び込んで物理ダメージであなたの体力を削れます。Colossal Smash を使うには近接射程まで踏み込む必要があるため、Akshan は Galio の本来の対メイジ防御を恐れることなく、Avengerang と通常攻撃で自由にあなたを咎められます。 Akshanのビルド → 詳細を見る
Akshan

理由

Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは、Akshan の物理攻撃の猛攻には役に立ちません。Dirty Fighting によって Akshan は素早い物理の連続攻撃を得て、Heroic Swing で飛び込んで物理ダメージであなたの体力を削れます。Colossal Smash を使うには近接射程まで踏み込む必要があるため、Akshan は Galio の本来の対メイジ防御を恐れることなく、Avengerang と通常攻撃で自由にあなたを咎められます。

レーン戦への影響

あなたは絶えずタワー下に押し込まれ、wave を競ろうとするたびに体力を失います。Akshan にはレンジの優位があるため、Winds of War でトレードを返そうとしても、2 倍の物理ダメージを返されます。この厳しいプレッシャーのせいで、早い段階の不利な recall を強いられ、Hero's Entrance で roam できる安全な機会を見つけることができなくなります。

立ち回り方

序盤の minion を諦めることを受け入れ、Winds of War は安全な距離から farm するためだけに使ってください。jungler がすでに lane にいない限り、Justice Punch を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、Akshan が Heroic Swing で仕掛けてきたときに逃れるための disengage 手段として温存します。Akshan がダイブしてきたら、すぐに Shield of Durand をタップして、タワー下での短い taunt で流れを変えましょう。

チャンピオン詳細 → Akshanのビルド →

不利なマッチアップ

14

これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。

Yasuo

Yasuo+1

物理ダメージ機動力 Yasuo は、あなたの防御的な特性に自然と対抗します。Steel Tempest と通常攻撃は物理ダメージで、Shield of Durand の魔法ダメージシールドを完全にすり抜けるからです。さらに、Yasuo の高い機動力のせいで、あなたの主力の poke を当てるのは極めて難しくなります。Winds of War を使うたびに、Yasuo は minion wave を通る Sweeping Blade で収束ゾーンから簡単に滑り出てしまい、あなたの主な waveclear とダメージの手段が役に立たなくなります。 Yasuoのビルド → 詳細を見る
Yasuo

理由

Yasuo は、あなたの防御的な特性に自然と対抗します。Steel Tempest と通常攻撃は物理ダメージで、Shield of Durand の魔法ダメージシールドを完全にすり抜けるからです。さらに、Yasuo の高い機動力のせいで、あなたの主力の poke を当てるのは極めて難しくなります。Winds of War を使うたびに、Yasuo は minion wave を通る Sweeping Blade で収束ゾーンから簡単に滑り出てしまい、あなたの主な waveclear とダメージの手段が役に立たなくなります。

レーン戦への影響

Winds of War を確実に当てられないため、Yasuo は絶えずあなたをタワー下に押し込みます。Colossal Smash や Justice Punch で Yasuo の push に対抗しようとすると、長引く物理トレードにさらされ、Steel Tempest と Last Breath があなたの体力を削り取ります。この絶え間ないプレッシャーで、悪いタイミングの recall を強いられ、Hero's Entrance で roam できる機会を見つけられなくなります。

立ち回り方

生き残るには、minion wave をタワーの射程のすぐ外で freeze し、Yasuo が Sweeping Blade をつなげるのに必要なスペースを与えないでください。Justice Punch でトレードを仕掛けてはいけません。代わりに、Yasuo が飛び込んできたときに自タワーへ逃げるための手段として温存します。Winds of War は距離を取って last-hit を確保するときだけ使い、Yasuo に Last Breath で捕まったら、すぐに Shield of Durand を発動して物理の猛攻を吸収してください。

チャンピオン詳細 → Yasuoのビルド →
Morgana

Morgana+1

CC無効エンゲージ Morgana はあなたの攻撃の脅威を完全に封じます。Black Shield が Justice Punch と Shield of Durand の CC を直接吸収して無効化するからです。あなたのトレードのパターンは、敵を打ち上げて taunt し、Winds of War を当てることに完全に依存しているため、Morgana の spell shield は主なエンゲージ手段を役に立たない物理的な dash と空振りの channel に変えてしまい、あなたを Dark Binding にさらします。 Morganaのビルド → 詳細を見る
Morgana

理由

Morgana はあなたの攻撃の脅威を完全に封じます。Black Shield が Justice Punch と Shield of Durand の CC を直接吸収して無効化するからです。あなたのトレードのパターンは、敵を打ち上げて taunt し、Winds of War を当てることに完全に依存しているため、Morgana の spell shield は主なエンゲージ手段を役に立たない物理的な dash と空振りの channel に変えてしまい、あなたを Dark Binding にさらします。

レーン戦への影響

この力関係のせいで、あなたは守勢に回ります。Dark Binding から Tormented Shadow へのコンボを受ける危険を冒さずに、安全に前に出て wave に Colossal Smash を使うことはできません。Justice Punch で脅かせないため、Morgana は自由にあなたをタワー下に押し込み、体力を削り、roam するための序盤の優先権を確保します。一方、常に押し込まれている状態のせいで、あなたの Hero's Entrance は使えないままです。

立ち回り方

生き残るには、Winds of War を最大射程から使って wave を減らし、Morgana の clear に合わせてください。Morgana が Black Shield を無駄にしたのを見ていない限り、Justice Punch で仕掛けてはいけません。序盤のこのスキルの cooldown は 15 秒以上と非常に長いです。Morgana が Black Shield を温存しているなら、Shield of Durand はエンゲージに使わず、Tormented Shadow のダメージを吸収するために取っておきましょう。Morgana が Dark Binding を外したら、すぐに前に出て一時的にゾーンのコントロールを取ってください。

チャンピオン詳細 → Morganaのビルド →
Swain

Swain+1

タイマンマップ圧力 Swain は Demonic Ascension を解放すると長引く交戦を完全に支配し、その絶え間ないドレインによってあなたの burst は無効化されます。Shield of Durand で Swain を拘束しようとすると、あなたは Swain の最大ダメージの Death's Hand の射程内に直接入ってしまいます。さらに、Nevermove に捕まると Swain は Ravenous Flock を発動して、あなたを引き寄せて自分の体力を回復できるため、通常のトレードは非常に非効率になります。 Swainのビルド → 詳細を見る
Swain

理由

Swain は Demonic Ascension を解放すると長引く交戦を完全に支配し、その絶え間ないドレインによってあなたの burst は無効化されます。Shield of Durand で Swain を拘束しようとすると、あなたは Swain の最大ダメージの Death's Hand の射程内に直接入ってしまいます。さらに、Nevermove に捕まると Swain は Ravenous Flock を発動して、あなたを引き寄せて自分の体力を回復できるため、通常のトレードは非常に非効率になります。

レーン戦への影響

この matchup では、あなたは守勢に回り、Winds of War で距離を取って minion wave を確保するのが最も安全な選択肢です。Swain の絶え間ない poke で大量の体力を失うため、mid lane での長いスキルミッシュを競ることはできません。その結果、あなたはよくタワー下に押し込まれ、Hero's Entrance を使えるだけの体力を保てるよう、体力を温存する必要があります。

立ち回り方

生き残ることとマップへの関与に専念してください。Winds of War とパッシブの Colossal Smash で素早く wave を押し、すぐにミニマップを見ます。Swain が Demonic Ascension を発動した瞬間に、Justice Punch を反対方向に使ってすぐに disengage してください。Swain を倒そうとする代わりに、サイドレーンで衝突が起こるのを待ち、Hero's Entrance を使って他の場所のスキルミッシュの流れを変えれば、Swain の遅い rotate 速度は役に立たなくなります。

チャンピオン詳細 → Swainのビルド →
Vex

Vex+1

機動力CC Vex は、あなたの主なエンゲージ手段に直接対抗します。Justice Punch で前に突進するたびに、Vex のパッシブ Doom 'n Gloom が作動し、あなたに追加ダメージのマークが付きます。さらに、Vex が fear をチャージしていれば、空中での dash を即座に妨害したり、あなたの追撃の Shield of Durand の taunt を、うまく合わせた Personal Space や Mistral Bolt で止めたりでき、あなたは完全に無防備になります。 Vexのビルド → 詳細を見る
Vex

理由

Vex は、あなたの主なエンゲージ手段に直接対抗します。Justice Punch で前に突進するたびに、Vex のパッシブ Doom 'n Gloom が作動し、あなたに追加ダメージのマークが付きます。さらに、Vex が fear をチャージしていれば、空中での dash を即座に妨害したり、あなたの追撃の Shield of Durand の taunt を、うまく合わせた Personal Space や Mistral Bolt で止めたりでき、あなたは完全に無防備になります。

レーン戦への影響

Vex の遠距離攻撃と Looming Darkness に poke されずに、Colossal Smash と Winds of War で安全に wave を処理することはできません。トレードを仕掛けると強く咎められます。即座の fear による妨害であなたの体力が削られ、早い recall を強いられます。これでマップ上の優先権が制限され、Vex の速い push に mid タワーを犠牲にせずに、Hero's Entrance で簡単に roam することはできません。

立ち回り方

守備的に立ち回り、Vex のパッシブゲージを常に確認してください。短い farm 目的のトレードは、安全な距離からの Winds of War でのみ狙います。Vex の Doom 'n Gloom の fear が有効な間は、Justice Punch を攻撃的に使ってはいけません。代わりに minion と並行に立ち、Vex に Mistral Bolt で wave を処理するか、あなたを poke するかの選択を迫りましょう。Vex が wave に fear を無駄にしたら、Shield of Durand を持って前に出て、dash は逃げるために取っておいてください。

チャンピオン詳細 → Vexのビルド →
Taliyah

Taliyah+1

CC機動力 この matchup は、Taliyah の地面コントロールがあなたの機動力を封じることで大きく左右されます。Justice Punch でエンゲージや離脱をしようとするたびに、Taliyah は即座に Défilage tellurique で反応できます。このフィールドはあなたの dash に痛いスタンを発動させ、前進する勢いを完全に止めて、あなたを無防備にします。主なエンゲージ手段が無効化されるため、Taliyah に対してトレードを強いるのは簡単ではありません。 Taliyahのビルド → 詳細を見る
Taliyah

理由

この matchup は、Taliyah の地面コントロールがあなたの機動力を封じることで大きく左右されます。Justice Punch でエンゲージや離脱をしようとするたびに、Taliyah は即座に Défilage tellurique で反応できます。このフィールドはあなたの dash に痛いスタンを発動させ、前進する勢いを完全に止めて、あなたを無防備にします。主なエンゲージ手段が無効化されるため、Taliyah に対してトレードを強いるのは簡単ではありません。

レーン戦への影響

laning フェーズでは、この力関係のせいで守勢に回ります。Taliyah は Rafale filée で楽々と wave を処理し、あなたを CS からゾーンで追い払います。前に出て minion に Colossal Smash を使おうとすると、Taliyah は Poussée sismique であなたを吹き飛ばす脅威を与えられます。あなたはタワー下に押し込まれ、優先権を失い、jungler を助けに行くのが遅れます。

立ち回り方

この lane を生き延びるには、受け身のポジショニング戦略を取る必要があります。Taliyah の Défilage tellurique が cooldown から戻っている間は、Justice Punch で先に仕掛けてはいけません。代わりに、Winds of War を使い、安全な距離からの farm に集中してください。Taliyah が石のフィールドを無駄にしたら、前に出られる短い機会があります。そうでなければ、Shield of Durand を温存して poke を吸収し、Taliyah が Mur de la tisseuse を発動したら、Hero's Entrance で Taliyah の roam に合わせることを狙いましょう。

チャンピオン詳細 → Taliyahのビルド →
Kai'Sa

Kai'Sa+1

物理ダメージポーク Kai'Sa は、遠距離のキットであなたの farm の試みを咎めることで、Galio の近接という特性につけ込みます。Void Seeker は安全な位置からあなたを狙撃し、Colossal Smash で近接の last-hit を取ろうと歩み寄ると、孤立したところに Icathian Rain の物理ダメージを受けます。この絶え間ない弾幕に加え、Kai'Sa のダメージは物理 burst と Second Skin のプラズマスタックに大きく依存しているため、Shield of Durand の魔法パッシブの効果が薄くなります。 Kai'Saのビルド → 詳細を見る
Kai'Sa

理由

Kai'Sa は、遠距離のキットであなたの farm の試みを咎めることで、Galio の近接という特性につけ込みます。Void Seeker は安全な位置からあなたを狙撃し、Colossal Smash で近接の last-hit を取ろうと歩み寄ると、孤立したところに Icathian Rain の物理ダメージを受けます。この絶え間ない弾幕に加え、Kai'Sa のダメージは物理 burst と Second Skin のプラズマスタックに大きく依存しているため、Shield of Durand の魔法パッシブの効果が薄くなります。

レーン戦への影響

Kai'Sa の poke のせいで、あなたは絶えずタワー下に押し込まれ、wave を減らそうとするたびに体力を失います。このレンジの拒否により、Winds of War で wave の優先権を安全に競ることができません。簡単に push できないため、Hero's Entrance でマップに影響を与える能力が大きく遅れ、タワーのプレートを守るか、jungler を助けるかの選択を迫られます。

立ち回り方

生き残るには、wave を crash させ、minion の後ろから Winds of War で安全に farm してください。minion が Kai'Sa の Void Seeker を防ぎます。Kai'Sa の Icathian Rain が cooldown 中のとき以外は、Justice Punch を前方に使ってはいけません。Kai'Sa は Supercharge で簡単にあなたを kite できます。体力が半分以下まで削られたら、タワーのプレートを諦めて、すぐに recall してください。Hero's Entrance でサイドレーンまで Kai'Sa を追うのは、Kai'Sa が Killer Instinct を使い切った後にだけ有効です。

チャンピオン詳細 → Kai'Saのビルド →
Vel'Koz

Vel'Koz+1

確定ダメージポーク Vel'Koz は、あなたの防御的な持ち味を完全に無効化します。パッシブの確定ダメージが、Shield of Durand の魔法シールドとダメージ軽減の両方を無視するからです。Galio は魔法 burst を受け流すように作られていますが、Vel'Koz の 3 ヒットのコンボは、チャージの有無にかかわらずあなたを溶かします。主な防御手段が Vel'Koz の中心的なダメージ源を軽減できないため、Vel'Koz の射線上に立つのは非常に危険です。 Vel'Kozのビルド → 詳細を見る
Vel'Koz

理由

Vel'Koz は、あなたの防御的な持ち味を完全に無効化します。パッシブの確定ダメージが、Shield of Durand の魔法シールドとダメージ軽減の両方を無視するからです。Galio は魔法 burst を受け流すように作られていますが、Vel'Koz の 3 ヒットのコンボは、チャージの有無にかかわらずあなたを溶かします。主な防御手段が Vel'Koz の中心的なダメージ源を軽減できないため、Vel'Koz の射線上に立つのは非常に危険です。

レーン戦への影響

あなたは最初の wave から守勢に回らされます。Vel'Koz は近接射程からあなたを簡単にゾーンで追い払い、あなたはタワー下で Winds of War と Colossal Smash を使って受け身に farm せざるを得ません。前に出て wave を競ると、プラズマの分裂 1 発で体力が削られ、早い recall を強いられ、Vel'Koz にタワーを削られます。Hero's Entrance のプレイを狙うための優先権は、ほとんど得られません。

立ち回り方

生き残るには、Vel'Koz に対して斜めの位置取りをして、幾何学的なスキルショットを当てにくくしてください。Vel'Koz の knockup が cooldown 中のとき以外は、Justice Punch を前方に使ってはいけません。代わりに、プラズマの線から逃れる横方向の回避手段として温存します。体力を削られたら、粘らずに優先権を譲り、wave を crash させましょう。jungler の援護に Hero's Entrance を使うのは、Vel'Koz が足止めされているときだけにしてください。

チャンピオン詳細 → Vel'Kozのビルド →
Varus

Varus+1

物理ダメージポーク この lane が厳しいのは、Varus が Piercing Arrow の物理ダメージで絶えずあなたを poke するからです。Shield of Durand のパッシブは魔法シールドしか与えないので、Varus の物理の矢にはまったく役に立ちません。Varus が Piercing Arrow をチャージすると、特に Blighted Quiver のスタックと組み合わさった場合、その burst は完全に物理かハイブリッドになり、序盤のトレードでは、いつもの防御的な緩衝材なしで戦うことになります。 Varusのビルド → 詳細を見る
Varus

理由

この lane が厳しいのは、Varus が Piercing Arrow の物理ダメージで絶えずあなたを poke するからです。Shield of Durand のパッシブは魔法シールドしか与えないので、Varus の物理の矢にはまったく役に立ちません。Varus が Piercing Arrow をチャージすると、特に Blighted Quiver のスタックと組み合わさった場合、その burst は完全に物理かハイブリッドになり、序盤のトレードでは、いつもの防御的な緩衝材なしで戦うことになります。

レーン戦への影響

あなたは序盤の wave コントロールを譲り、自タワーの近くか下で守備的に farm せざるを得ません。前に出て minion に Colossal Smash や Winds of War を使うたびに、Varus は Hail of Arrows であなたを減速させ、フルチャージの Piercing Arrow を確実に当てて咎められます。この絶え間ない harass で体力が削られ、タワーを失わずに Hero's Entrance でサイドレーンを助けることができなくなります。

立ち回り方

wave を crash させ、Winds of War で安全な位置から last-hit を確保してください。Varus が Chain of Corruption を外したとき以外は、Justice Punch で仕掛けてはいけません。dash の途中で簡単に root され、反撃されてしまいます。Varus のアクティブなトレード中は、パッシブのシールドに頼らず、Shield of Durand を温存して受ける物理ダメージを軽減してください。体力が低くなったら、Varus の push を競るより、安全な recall を優先しましょう。

チャンピオン詳細 → Varusのビルド →
Jayce

Jayce+1

物理ダメージポーク Jayce の To the Skies! による物理ダメージの poke は、Shield of Durand の魔法ダメージシールドを完全にすり抜け、Galio の lane での自然な sustain を奪います。Transform Mercury Cannon によって Jayce は遠距離の harass と近接の burst を自由に切り替えられるため、Galio のパッシブ防御は To the Skies! の物理の猛攻に対して役に立たず、Galio は距離を詰めようとする前に大きなダメージを受けてしまいます。 Jayceのビルド → 詳細を見る
Jayce

理由

Jayce の To the Skies! による物理ダメージの poke は、Shield of Durand の魔法ダメージシールドを完全にすり抜け、Galio の lane での自然な sustain を奪います。Transform Mercury Cannon によって Jayce は遠距離の harass と近接の burst を自由に切り替えられるため、Galio のパッシブ防御は To the Skies! の物理の猛攻に対して役に立たず、Galio は距離を詰めようとする前に大きなダメージを受けてしまいます。

レーン戦への影響

この物理的なプレッシャーにより、Galio は序盤の wave コントロールを譲らざるを得ません。minion の近くに立つと、絶え間ない遠距離の harass を受けるからです。Winds of War で wave を処理しようとすると、Jayce はすぐに To the Skies! と Lightning Field で反撃でき、早い recall を強いられ、あなたのタワーを脅かします。これで Hero's Entrance での roam が制限され、farm を取ろうとしながら自タワーの下に閉じ込められます。

立ち回り方

生き残るには、wave を自分のほうに push させ、Winds of War と Colossal Smash を使って自タワーの近くで安全に farm することに集中してください。Jayce が Thundering Blow を無駄にしたばかりでない限り、Justice Punch で仕掛けてはいけません。そうしないと簡単にノックバックされます。トレードを強いられたら、役に立たないパッシブシールドは無視して、アクティブのダメージ軽減のためだけに Shield of Durand を発動してください。Hero's Entrance を習得したら、Jayce と直接戦うのではなく、マップに影響を与えることを狙いましょう。

チャンピオン詳細 → Jayceのビルド →

その他のマッチアップ

スキル次第のマッチアップ

15

このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。

Orianna

Orianna±0

ポークウェーブクリア この matchup は、Orianna の遠距離ゾーンコントロールと、Galio の魔法ダメージ軽減との、純粋な消耗戦です。Orianna は Command: Attack でボールを絶えず動かし、安全な位置からあなたの体力を削っていきますが、Shield of Durand はこの魔法 poke の大部分をパッシブで吸収します。同時に、Winds of War を投げて安全な距離から minion を処理することで、Orianna の push 力を無効化できます。 Oriannaのビルド → 詳細を見る
Orianna

理由

この matchup は、Orianna の遠距離ゾーンコントロールと、Galio の魔法ダメージ軽減との、純粋な消耗戦です。Orianna は Command: Attack でボールを絶えず動かし、安全な位置からあなたの体力を削っていきますが、Shield of Durand はこの魔法 poke の大部分をパッシブで吸収します。同時に、Winds of War を投げて安全な距離から minion を処理することで、Orianna の push 力を無効化できます。

レーン戦への影響

laning フェーズはテンポの速い膠着状態になります。あなたの魔法シールドが Command: Attack と Command: Dissonance のコンボを繰り返し吸収するため、Orianna は簡単にはあなたを lane から追い出せません。しかし、minion に Colossal Smash を使おうと歩み寄ると、Clockwork Windup で強化された通常攻撃にさらされます。両方の mid laner が waveclear を交換し合い、レベル 5 になるまでプレッシャーは互角のままです。

立ち回り方

minion wave からずれた位置に立ち、Orianna に Command: Attack をあなたに向けるか wave に向けるかの選択を迫ってください。Orianna のボールがあなたのはるか後方にある場合を除き、Justice Punch を前方に使ってはいけません。そうしないと、Orianna は自分自身に使った Command: Shockwave であなたの dash を咎めてきます。Orianna があまりに守備的に立ち回るなら、Winds of War で push し、Hero's Entrance でサイドレーンに影響を与えるプレイを狙いましょう。

チャンピオン詳細 → Oriannaのビルド →
Zed

Zed±0

バーストCC この matchup は、Zed のウルトを中心とした、純粋な反射神経の試練です。Zed は物理ダメージを与えるので、Galio の Shield of Durand のパッシブの魔法シールドはここでは役に立ちません。しかし、Zed が Death Mark を使うときに Shield of Durand をチャネリングして得られる物理ダメージ軽減と、Zed が再出現した際の即座の taunt によって、Zed が Contempt for the Weak を発動したり、Razor Shuriken を何発も当てたりする前に、Zed の burst の機会を完全に封じられます。 Zedのビルド → 詳細を見る
Zed

理由

この matchup は、Zed のウルトを中心とした、純粋な反射神経の試練です。Zed は物理ダメージを与えるので、Galio の Shield of Durand のパッシブの魔法シールドはここでは役に立ちません。しかし、Zed が Death Mark を使うときに Shield of Durand をチャネリングして得られる物理ダメージ軽減と、Zed が再出現した際の即座の taunt によって、Zed が Contempt for the Weak を発動したり、Razor Shuriken を何発も当てたりする前に、Zed の burst の機会を完全に封じられます。

レーン戦への影響

レベル 5 になる前は、Winds of War と Colossal Smash のおかげで waveclear で優位に立てるため、Zed はタワー下で Razor Shuriken を使って farm せざるを得ません。しかし、Justice Punch を攻撃的に無駄撃ちすると、Zed は Living Shadow と Shadow Slash で咎めてきます。ウルトが使えるようになった後は、先に wave を push せずに Hero's Entrance でむやみに roam してはいけません。そうしないと、Zed はあなたのタワーをすぐに壊すか、あなたの rotate を追ってきます。

立ち回り方

Zed が Death Mark を使える状態のときは、常に Shield of Durand を温存してください。Zed にマークされたら、すぐに Shield of Durand のチャージを始めて最初の burst を軽減し、Zed があなたの背後に再出現した瞬間に解放して taunt を発動します。Zed が taunt されている間に、Justice Punch を後ろ向きにつなげて Zed を打ち上げ、Zed の影の射程から逃れましょう。そうすれば、Shadow Slash を当てられたり、マークの爆発ダメージを最大にされたりすることを防げます。taunt のタイミングを外したら、すぐに横に歩いて手裏剣をかわしてください。

チャンピオン詳細 → Zedのビルド →
Viktor

Viktor±0

エリア制圧ウェーブクリア この互角の matchup は、あなたの攻めを止める Viktor の能力が中心になります。Justice Punch で距離を詰めようとするたびに、Viktor は即座に Gravity Field を落としてあなたの勢いを止め、スタンさせられます。しかし、あなたも無力ではありません。Hextech Ray は強く push してきますが、Winds of War のおかげで Viktor の waveclear に完璧に合わせられ、タワー下に閉じ込められることを防げます。 Viktorのビルド → 詳細を見る
Viktor

理由

この互角の matchup は、あなたの攻めを止める Viktor の能力が中心になります。Justice Punch で距離を詰めようとするたびに、Viktor は即座に Gravity Field を落としてあなたの勢いを止め、スタンさせられます。しかし、あなたも無力ではありません。Hextech Ray は強く push してきますが、Winds of War のおかげで Viktor の waveclear に完璧に合わせられ、タワー下に閉じ込められることを防げます。

レーン戦への影響

直接のエンゲージは非常に危険なので、mid lane は wave 管理の純粋な綱引きになります。Viktor は絶えず Hextech Ray であなたを poke し、Siphon Power のシールドを使って安全にトレードしようとします。Viktor の clear に合わせることで、Viktor が楽な recall のタイミングを確保したり roam したりするのを防げ、どちらも簡単には wave を crash させたり、近くのタワーにプレッシャーをかけたりできない膠着状態になります。

立ち回り方

成功するには、Viktor がすでに Gravity Field を無駄にしていない限り、Justice Punch で仕掛けてはいけません。代わりに、wave と並行に立ち、Winds of War と Colossal Smash で caster minion を素早く処理しましょう。Viktor が Siphon Power を当てるために前に出すぎたら、一歩下がって Viktor のシールドが減衰するのを待ってから、短いトレードを狙ってください。局所的なプレッシャーが停滞したら、無理にソロキルを狙うのではなく、Hero's Entrance に頼ってサイドレーンに影響を与えましょう。

チャンピオン詳細 → Viktorのビルド →
Annie

Annie±0

バーストCC この matchup は、Annie の burst の可能性を中心とした、純粋なタイミングの試練です。パッシブの Pyromania が展開を左右し、Annie が 4 スタックを持っているときは、Galio はむやみにエンゲージできません。しかし、Annie がスタンを使い切ると、Galio は Shield of Durand のダメージ軽減で Annie のウルトの Summon: Tibbers を吸収し、Annie のスキルが cooldown 中のうちに Justice Punch ですぐに距離を詰めて反撃できます。 Annieのビルド → 詳細を見る
Annie

理由

この matchup は、Annie の burst の可能性を中心とした、純粋なタイミングの試練です。パッシブの Pyromania が展開を左右し、Annie が 4 スタックを持っているときは、Galio はむやみにエンゲージできません。しかし、Annie がスタンを使い切ると、Galio は Shield of Durand のダメージ軽減で Annie のウルトの Summon: Tibbers を吸収し、Annie のスキルが cooldown 中のうちに Justice Punch ですぐに距離を詰めて反撃できます。

レーン戦への影響

lane は Annie のパッシブゲージに応じて、優勢と劣勢が入れ替わります。Pyromania がフルにチャージされているとき、Annie はあなたをゾーンで追い払い、あなたは Winds of War で遠くから受け身に farm せざるを得ません。Annie が Disintegrate で minion にスタンを無駄にすると、lane のプレッシャーはすぐに逆転し、Annie がパッシブのスタックを再び溜める前に、Colossal Smash で wave を push したり、トレードを仕掛けたりできます。

立ち回り方

Annie のパッシブの表示を常に見ていてください。Annie がスタンを溜めた状態で Summon: Tibbers の準備をしているときは、妨害しようとするのではなく、Shield of Durand を温存して最初の burst を事前に軽減してください。Annie が Molten Shield を発動して逃げようとしても、すぐに Justice Punch を無駄にしてはいけません。短い速度上昇が切れるのを待ってから dash で飛び込みましょう。先にスタンされて、シールドが張れていないときは、すぐに disengage し、cooldown が戻るまで Winds of War で安全に farm してください。

チャンピオン詳細 → Annieのビルド →
Zyra

Zyra±0

ポークエンゲージ この matchup は、Zyra が Garden of Thorns と Rampant Growth を使ってあなたのエンゲージを無効化することが中心です。Justice Punch で仕掛けようとするたびに、Zyra は素早くあなたの進路に植物を生やせます。Justice Punch は最初に当たった対象で止まって打ち上げるため、召喚された植物にぶつかると dash は完全にキャンセルされ、あなたは Grasping Roots と Deadly Spines の射程内に取り残されます。 Zyraのビルド → 詳細を見る
Zyra

理由

この matchup は、Zyra が Garden of Thorns と Rampant Growth を使ってあなたのエンゲージを無効化することが中心です。Justice Punch で仕掛けようとするたびに、Zyra は素早くあなたの進路に植物を生やせます。Justice Punch は最初に当たった対象で止まって打ち上げるため、召喚された植物にぶつかると dash は完全にキャンセルされ、あなたは Grasping Roots と Deadly Spines の射程内に取り残されます。

レーン戦への影響

この植物の封鎖のせいで、トレードを強いたり、Colossal Smash で wave を crash させたりするのは簡単ではありません。Zyra は植物の壁の後ろに悠々と構え、Deadly Spines で安全にあなたを poke し、あなたをタワー下に押し込み続けられます。むやみに dash を使うと、体力を大きく失い、早まった recall を強いられ、Hero's Entrance で roam するための mid の優先権も犠牲になります。

立ち回り方

植物による防御を回避するには、Zyra の真正面ではなく、minion wave に対して斜めに立ってください。flank を試みる前に、Zyra が Grasping Roots を無駄撃ちするか、Rampant Growth の種を使い切るのを待ちます。Zyra があなたを阻む植物を生やしたら、すぐに Winds of War を安全な距離から使って召喚物を処理しつつ、Shield of Durand をチャージして遠距離の poke を吸収し、cooldown が戻るまで構えを立て直してください。

チャンピオン詳細 → Zyraのビルド →
Kennen

Kennen±0

バースト集団戦 この matchup は、チームファイトの妨害を中心とした、純粋な実行力の試練です。Kennen は Lightning Rush で破壊的な Slicing Maelstrom の位置取りをしますが、Galio には完璧な答えがあります。Shield of Durand をチャージすることで、Kennen のウルトの魔法ダメージを吸収しつつ、dash 中の yordle を taunt でき、Kennen のエンゲージを無効化して、あなたの味方に Mark of the Storm をスタックされるのを阻止できます。 Kennenのビルド → 詳細を見る
Kennen

理由

この matchup は、チームファイトの妨害を中心とした、純粋な実行力の試練です。Kennen は Lightning Rush で破壊的な Slicing Maelstrom の位置取りをしますが、Galio には完璧な答えがあります。Shield of Durand をチャージすることで、Kennen のウルトの魔法ダメージを吸収しつつ、dash 中の yordle を taunt でき、Kennen のエンゲージを無効化して、あなたの味方に Mark of the Storm をスタックされるのを阻止できます。

レーン戦への影響

laning フェーズでは、Kennen のレンジの優位によって、Thundering Shuriken や Electrical Surge で強化された攻撃で絶えず poke されます。Kennen にタワー下まで押し込まれると、体力を削られます。安全な距離から Winds of War と Colossal Smash を使って Kennen の waveclear に合わせ、優れた機動力で Kennen が自由に roam するのを防がなければなりません。

立ち回り方

Thundering Shuriken を外させるために caster minion のやや後ろに位置取りしつつ、スキルミッシュ中は Kennen の flank を阻止できるよう、味方の近くに残ってください。Kennen の Lightning Rush が使える状態のときは、Justice Punch を前方に無駄撃ちしてはいけません。位置を調整するために必要になります。Kennen が Slicing Maelstrom を発動したら、すぐに Shield of Durand をチャージして Kennen をその場に拘束し、味方が安全に退く間にウルトを役に立たなくしてください。

チャンピオン詳細 → Kennenのビルド →
Karma

Karma±0

ポークエンゲージ この lane は、純粋な間合いの勝負です。Karma は Inner Flame を使って、安全な距離からあなたの体力を絶えず削ってきます。Justice Punch で距離を詰めようとするたびに、Karma は Inspire のシールドと移動速度の加速で、あなたのエンゲージを簡単に無効化します。そのため、準備なしできれいに Shield of Durand の taunt を当てるのは非常に困難です。 Karmaのビルド → 詳細を見る
Karma

理由

この lane は、純粋な間合いの勝負です。Karma は Inner Flame を使って、安全な距離からあなたの体力を絶えず削ってきます。Justice Punch で距離を詰めようとするたびに、Karma は Inspire のシールドと移動速度の加速で、あなたのエンゲージを簡単に無効化します。そのため、準備なしできれいに Shield of Durand の taunt を当てるのは非常に困難です。

レーン戦への影響

Karma の遠距離からのプレッシャーのせいで、wave の状態について厳しい判断を迫られます。Karma にタワー下まで push されると、last-hit を狙う間、Karma は Inner Flame で自由に harass してきます。逆に push しすぎると、Karma の Focused Resolve のつなぎにさらされます。この wave の優先権をめぐる絶え間ない争いが、Hero's Entrance を使って roam できる機会を見つけることを直接遅らせるか、完全に妨げます。

立ち回り方

Karma の Inspire が使える間は、Justice Punch で仕掛けるのを避けてください。代わりに、安全な距離から Winds of War とパッシブの Colossal Smash を使って Karma の waveclear に合わせることに集中しましょう。Karma が積極的に前に出て Focused Resolve であなたを繋ごうとしたら、まさにその瞬間を Shield of Durand での counter-engage に使ってください。繋ぐことを選んだ後の Karma は簡単には disengage できません。poke で体力が減りすぎたら、wave を譲り、マップ全域に届くウルトに集中しましょう。

チャンピオン詳細 → Karmaのビルド →
Heimerdinger

Heimerdinger±0

ウェーブクリアポーク この matchup は、すべてゾーンコントロールが中心です。Heimerdinger は H-28G Evolution Turret の設置に頼って優位を確立し、あなたを poke します。しかし、Galio には直接の対抗手段があります。Winds of War で、完全に安全な距離から Heimerdinger のタレットを狙って破壊できるのです。射線に踏み込まずに Heimerdinger の機械の設置物を無力化することで、あなたが自タワーの下に閉じ込められるのを防げます。 Heimerdingerのビルド → 詳細を見る
Heimerdinger

理由

この matchup は、すべてゾーンコントロールが中心です。Heimerdinger は H-28G Evolution Turret の設置に頼って優位を確立し、あなたを poke します。しかし、Galio には直接の対抗手段があります。Winds of War で、完全に安全な距離から Heimerdinger のタレットを狙って破壊できるのです。射線に踏み込まずに Heimerdinger の機械の設置物を無力化することで、あなたが自タワーの下に閉じ込められるのを防げます。

レーン戦への影響

Heimerdinger の H-28G Evolution Turret の設置をうまく処理できれば、lane のプレッシャーは即座に相殺されます。Heimerdinger は wave を簡単に push して、あなたのタワー下に crash させることができないので、あなたの体力は保たれ、Shield of Durand のパッシブシールドも無傷のままです。逆に Winds of War を無駄にすると、Heimerdinger はすぐに包囲を築き、あなたは砲火を浴びながら farm することになり、CH-2 Electron Storm Grenade にさらされます。

立ち回り方

Winds of War を minion wave にむやみに使わず、Heimerdinger が H-28G Evolution Turret を設置するまで必ず温存し、機械と周囲の minion の両方に当てることを狙ってください。隙を探すときは、Heimerdinger の CH-2 Electron Storm Grenade が使える間は Justice Punch で仕掛けてはいけません。dash を妨害され、UPGRADE!!! で counter-engage されてしまいます。辛抱強くプレイし、設置物を処理し、wave を片付けたら Hero's Entrance で他の lane に影響を与えることを狙いましょう。

チャンピオン詳細 → Heimerdingerのビルド →
Rumble

Rumble±0

タイマンシールド この matchup は、魔法ダメージの軽減と持続的な素の火力のバランスを取る戦いです。あなたの Shield of Durand はパッシブで Rumble の連続する火炎の噴射を吸収し、相手の主力の魔法 poke を無力化します。ただし、最初の burst の後もその場にとどまると、Rumble の overheat 状態によって相手の物理攻撃が強化され、あなたの魔法シールドを簡単にすり抜けてしまいます。これは cooldown の勝負であり、防御シールドが使える状態のときにだけ trade しなければなりません。 Rumbleのビルド → 詳細を見る
Rumble

理由

この matchup は、魔法ダメージの軽減と持続的な素の火力のバランスを取る戦いです。あなたの Shield of Durand はパッシブで Rumble の連続する火炎の噴射を吸収し、相手の主力の魔法 poke を無力化します。ただし、最初の burst の後もその場にとどまると、Rumble の overheat 状態によって相手の物理攻撃が強化され、あなたの魔法シールドを簡単にすり抜けてしまいます。これは cooldown の勝負であり、防御シールドが使える状態のときにだけ trade しなければなりません。

レーン戦への影響

lane は消耗戦に陥ります。Rumble の火炎の波があなたの Winds of War と Colossal Smash の clear に匹敵するため、Rumble を tower 下まで簡単に押し込むことはできません。Justice Punch で仕掛け、Shield of Durand で離脱する短く鋭い trade をすれば、お互いの体力は互角のままです。engage のタイミングを誤って Rumble の overheat した通常攻撃に捕まると、priority を失い、早い段階での recall を余儀なくされます。

立ち回り方

常に、Rumble が火炎を撃ち込んでくるまで Shield of Durand を温存してください。相手の heat バーが最大に近づいたら、すぐに後退して overheat した近接攻撃を防ぎ、必要なら Justice Punch を後ろ向きに使って相手の射程から逃れてください。chunk されたら、Winds of War を使って離れた位置から安全に farm することに集中し、Hero's Entrance でサイドレーンに影響を与える準備をしてください。相手の高い持続火力に対して solo kill を狙おうとしてはいけません。

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Malphite

Malphite±0

マップ圧力 この matchup は、どちらも簡単には burst できない頑丈な重量級同士の戦いです。Malphite は Granite Shield で poke を吸収し、Seismic Shard で harass してきますが、Galio の Shield of Durand によるパッシブの魔法シールドがこの魔法ダメージを無力化します。solo kill はまず起こらないため、lane の勝負はマップ全体での scaling へ移り、Galio の Hero's Entrance が、サイドレーンでの Malphite の Unstoppable Force による engage に対抗する究極の切り札になります。 Malphiteのビルド → 詳細を見る
Malphite

理由

この matchup は、どちらも簡単には burst できない頑丈な重量級同士の戦いです。Malphite は Granite Shield で poke を吸収し、Seismic Shard で harass してきますが、Galio の Shield of Durand によるパッシブの魔法シールドがこの魔法ダメージを無力化します。solo kill はまず起こらないため、lane の勝負はマップ全体での scaling へ移り、Galio の Hero's Entrance が、サイドレーンでの Malphite の Unstoppable Force による engage に対抗する究極の切り札になります。

レーン戦への影響

laning は wave clear が軸になります。Winds of War と Colossal Smash により push の速さで優位に立ち、Malphite に tower 下で mana や Ground Slam を使わせることになります。Granite Shield があるため体力を削り合う trade はほとんど効果がないので、wave を clear して roam のタイミングを確保することに集中してください。Malphite が mid lane を離れて Unstoppable Force を狙いに行った場合は、すぐに相手のローテーションに合わせて動かなければなりません。

立ち回り方

Hero's Entrance を素のダメージのために無駄にせず、Malphite のローテーションに反応するためだけに温存してください。相手が視界から消えたら、ultimate の射程が自分のサイドレーンに届くよう river 付近に位置取ってください。Unstoppable Force であなたに直接 engage してきたら、すぐに Shield of Durand を channel して相手の burst を吸収し、その後 Justice Punch で tower の方へ安全に離脱し、その間に味方が counter-attack します。

チャンピオン詳細 → Malphiteのビルド →
Zilean

Zilean±0

ウェーブクリアエンゲージ Zilean の Chronoshift は、あなたの高 burst の dive の可能性を直接無力化します。Justice Punch と Shield of Durand で仕掛けても、Zilean は対象を簡単に蘇生でき、あなたの重い cooldown が無駄になります。ただし、Zilean の序盤の wave clear は遅く、Time Bomb を二重に仕掛けることに頼っていますが、あなたは Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて wave を即座に clear できるため、あなたの roam の速さと相手の anti-engage ultimate がぶつかる激しい tempo の戦いになります。 Zileanのビルド → 詳細を見る
Zilean

理由

Zilean の Chronoshift は、あなたの高 burst の dive の可能性を直接無力化します。Justice Punch と Shield of Durand で仕掛けても、Zilean は対象を簡単に蘇生でき、あなたの重い cooldown が無駄になります。ただし、Zilean の序盤の wave clear は遅く、Time Bomb を二重に仕掛けることに頼っていますが、あなたは Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて wave を即座に clear できるため、あなたの roam の速さと相手の anti-engage ultimate がぶつかる激しい tempo の戦いになります。

レーン戦への影響

Zilean は Time Bomb と Twisted Timeflow に mana を消費しなければあなたの wave clear についていけないため、mid lane の priority を簡単に確保できます。相手は Temporal Mirage であなたを減速させ、離れさせないようにします。つまり、相手が wave を clear するよりも先に序盤からマップへのプレッシャーをかけてローテーションを実行でき、lane は、正面衝突をサイドレーンでのマップ支配と引き換える競争になります。

立ち回り方

Zilean の Chronoshift が使える状態なら、フル combo を Zilean に無駄打ちしないでください。代わりに Winds of War と Colossal Smash で wave を即座に shove してください。minion が相手の turret の下に入ったら、すぐに視界から外れて roam をちらつかせてください。Zilean が追ってきたら、Temporal Mirage で反応される前に river で Justice Punch を使って奇襲してください。dive が必要な場合は、CC を使い切る前に、中途半端な engage で相手の ultimate を誘ってください。

チャンピオン詳細 → Zileanのビルド →
Talon

Talon±0

マップ圧力ウェーブクリア この matchup はマップ全体を使った純粋な競走です。Talon は lane での攻防を完全に避けたがり、Assassin's Path で壁を飛び越えてあなたのサイドレーンを荒らしに来ます。Galio では壁越しに追いかけることはできませんが、Winds of War は相手の不在を咎められる速さで wave を clear します。相手が dive を仕掛けたときは、Hero's Entrance でその標的の真上に降り立ち、相手の flank を罠に変えられます。 Talonのビルド → 詳細を見る
Talon

理由

この matchup はマップ全体を使った純粋な競走です。Talon は lane での攻防を完全に避けたがり、Assassin's Path で壁を飛び越えてあなたのサイドレーンを荒らしに来ます。Galio では壁越しに追いかけることはできませんが、Winds of War は相手の不在を咎められる速さで wave を clear します。相手が dive を仕掛けたときは、Hero's Entrance でその標的の真上に降り立ち、相手の flank を罠に変えられます。

レーン戦への影響

mid で死ぬまで戦うことはまずありません。Talon は Rake で素早く wave を削ってから霧の中へ消えます。slow-push すると、相手にマップのローテーションを無料で与えることになります。Colossal Smash と Winds of War で積極的に shove し、相手を lane に留まらせなければなりません。これにより相手は、turret 下で gold を失うか、Shield of Durand が相手の burst を無効化する lane に留まるかの選択を迫られます。

立ち回り方

jungle で Talon を追いかけないでください。Assassin's Path があるので、それは罠です。代わりに lane の中央付近に立ち、Winds of War ですばやく clear できるようにしてください。相手が Noxian Diplomacy であなたに飛びかかってきたときの離脱用に Justice Punch を温存するか、相手があなたの tower の下で判断を誤ったときに拘束するために使ってください。相手が消えたら、すぐにサイドレーンに ping し、wave を shove して、味方に Shadow Assault の輪が現れた瞬間に Hero's Entrance を発動できる位置に付いてください。

チャンピオン詳細 → Talonのビルド →
Kassadin

Kassadin±0

ウェーブクリアマップ圧力 この matchup は時間との勝負です。Kassadin の late-game の scaling は上ですが、序盤の waveclear はひどいものです。相手がレベル 5 で Riftwalk を解放する前は、大きな priority の時間帯があります。Winds of War と Colossal Smash で簡単に相手を tower 下へ押し込め、相手が Nether Blade で farm に縛られている間に、その tempo を使って Hero's Entrance でサイドレーンに影響を与えられます。 Kassadinのビルド → 詳細を見る
Kassadin

理由

この matchup は時間との勝負です。Kassadin の late-game の scaling は上ですが、序盤の waveclear はひどいものです。相手がレベル 5 で Riftwalk を解放する前は、大きな priority の時間帯があります。Winds of War と Colossal Smash で簡単に相手を tower 下へ押し込め、相手が Nether Blade で farm に縛られている間に、その tempo を使って Hero's Entrance でサイドレーンに影響を与えられます。

レーン戦への影響

序盤の laning フェーズは完全にあなたの手の内です。Kassadin は序盤の push が弱いため、minion を確保するために Nether Blade と Force Pulse を防御的に使わざるを得ません。これにより相手のあなたへの poke が減り、あなたの体力は高いままです。ただし、相手が ultimate を取る前にこの序盤のプレッシャーをサイドレーンでの優位に変えられないと、相手の scaling によって mid lane はすぐに苦しい戦いになります。

立ち回り方

最初の 3 つの wave に Winds of War で絶えずプレッシャーをかけ、Kassadin を押さえ込んでください。レベル 5 になったら、すぐにカメラをサイドレーンへ動かし、Hero's Entrance の機会を探してください。相手があなたの roam を妨害しようとしたり、追ってきたりしたら、Justice Punch でノックバックさせ、続けて Shield of Durand で拘束してください。roam できない場合は、相手に cast させて Null Sphere のシールドを得させないことに集中してください。

チャンピオン詳細 → Kassadinのビルド →
Zoe

Zoe±0

ポークCC この matchup は、Zoe の CC をどう扱うかが中心です。More Sparkles! で強化された相手の遠距離通常攻撃があなたを harass しますが、最大の脅威は Sleepy Trouble Bubble です。ある防御面の相互作用のおかげで lane は互角のままです。相手の bubble に当たったとき、すぐに Shield of Durand を channel できます。この能動的なダメージ軽減はあなたが眠っている間も続き、Paddle Star! の降り注ぐダメージの大部分を吸収します。 Zoeのビルド → 詳細を見る
Zoe

理由

この matchup は、Zoe の CC をどう扱うかが中心です。More Sparkles! で強化された相手の遠距離通常攻撃があなたを harass しますが、最大の脅威は Sleepy Trouble Bubble です。ある防御面の相互作用のおかげで lane は互角のままです。相手の bubble に当たったとき、すぐに Shield of Durand を channel できます。この能動的なダメージ軽減はあなたが眠っている間も続き、Paddle Star! の降り注ぐダメージの大部分を吸収します。

レーン戦への影響

Zoe が mid lane の壁越しに Sleepy Trouble Bubble を狙ってくるため、あなたは守りの姿勢を強いられます。Justice Punch で無闇に突っ込むことはできません。相手に簡単に counter-engage されるからです。代わりに lane は push 合戦になります。Winds of War と Colossal Smash で相手の wave clear に対抗することで、相手が roam したり Spell Thief で能動的なスペルを集めたりするのに必要な priority を確保させずに済みます。

立ち回り方

Zoe の poke を耐えるために、サイドの壁から離れて位置取り、Sleepy Trouble Bubble の角度を制限してください。minion の wave を間に挟んで bubble を防ぎつつ、Paddle Star! の範囲ダメージの半径を避けるために少し横にずれてください。bubble が当たっても慌てないでください。眠りが始まる前に、すぐに Shield of Durand を押し続けてください。これで相手の burst を軽減でき、目が覚めたら Justice Punch で counter-attack できます。

チャンピオン詳細 → Zoeのビルド →

その他のマッチアップ

有利なマッチアップ

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これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。

Ryze

Ryze−1

シールドマップ圧力 ここでは Galio が優れています。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドが、Ryze の序盤の poke パターンを完全に無力化するからです。Ryze が Spell Flux と Overload で trade しようとしても、あなたのシールドが魔法ダメージの大部分を吸収します。Ryze には物理ダメージがないため、この防御を簡単には崩せず、あなたは相手のプレッシャーを無視できるほど体力を保ち、Hero's Entrance による影響の大きいマップでの動きを準備できます。 Ryzeのビルド → 詳細を見る
Ryze

理由

ここでは Galio が優れています。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドが、Ryze の序盤の poke パターンを完全に無力化するからです。Ryze が Spell Flux と Overload で trade しようとしても、あなたのシールドが魔法ダメージの大部分を吸収します。Ryze には物理ダメージがないため、この防御を簡単には崩せず、あなたは相手のプレッシャーを無視できるほど体力を保ち、Hero's Entrance による影響の大きいマップでの動きを準備できます。

レーン戦への影響

Ryze は、あなたの wave clear に対抗するために Spell Flux と Overload で mana を絶えず消費しなければなりませんが、あなたのパッシブの Colossal Smash と Winds of War は体力を消費せずにより速く push します。相手の poke ではあなたの体力を削れないため、recall のタイミングはあなたが決められます。wave を相手の turret の下まで簡単に押し込め、相手はあなたの roam に付き合うか farm するかの選択を迫られ、あなたにマップ全体の priority が与えられます。

立ち回り方

自信を持って minion の wave に歩み寄り、Colossal Smash と Winds of War を発動させてください。Ryze が Rune Prison であなたを拘束しようとしたときの離脱用に Justice Punch を温存してください。相手を tower の下に押し込んだら、river の fog of war に下がってください。Ryze が wave を clear せざるを得なくなった瞬間に minimap を見て Hero's Entrance を発動し、サイドレーンに dive してください。これで相手が scale する前に、lane での安全をマップ全体のリードに変えられます。

チャンピオン詳細 → Ryzeのビルド →
Brand

Brand−1

バーストエンゲージ Brand は、遅れて発動する Pillar of Flame を当てて爆発的な combo を組み立てることに大きく依存しているため、Galio はこの matchup を支配します。素早く反応することで、Justice Punch の後方 dash を使って狙われた円から滑り出ると同時に、前へ飛び出して距離を詰められます。この素早い engage により、相手が Sear や Conflagration を連続で使って爆発的な Blaze パッシブを発動させる前に、Brand を拘束できます。 Brandのビルド → 詳細を見る
Brand

理由

Brand は、遅れて発動する Pillar of Flame を当てて爆発的な combo を組み立てることに大きく依存しているため、Galio はこの matchup を支配します。素早く反応することで、Justice Punch の後方 dash を使って狙われた円から滑り出ると同時に、前へ飛び出して距離を詰められます。この素早い engage により、相手が Sear や Conflagration を連続で使って爆発的な Blaze パッシブを発動させる前に、Brand を拘束できます。

レーン戦への影響

Brand が Pillar of Flame で push しようとする絶え間ない衝動は、絶え間ない脅威を生みます。この重要なスキルを外すたびに、相手はあなたの all-in に対して完全に無防備になります。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドで相手のちょっとした poke を簡単に受け流せるため、体力を賭けた trade の流れを決められます。このプレッシャーにより相手は守りに回らざるを得ず、高いダメージを持って roam することも、自分の turret の下で安全に wave を clear することもできなくなります。

立ち回り方

minion の wave から少し横にずれて位置取り、Brand に、あなたを harass するか push するかを選ばせてください。Justice Punch に指をかけたままにしてください。Pillar of Flame で地面が光るのを見たら、すぐに前へ dash してください。捕まったり外したりした場合は、すぐに Shield of Durand を押し続けて、飛んでくる Sear の stun を吸収し、Blaze の爆発ダメージを軽減し、mobility の cooldown が戻るまで下がってください。

チャンピオン詳細 → Brandのビルド →
Lissandra

Lissandra−1

バーストCC Galio のパッシブの魔法シールド(Shield of Durand)が Lissandra の Ice Shard の poke と burst を自然に吸収するため、Galio はここで大きな優位に立ちます。さらに、Lissandra の主な engage 手段である Glacial Path は非常に読みやすいものです。相手が claw にテレポートしようとしても、タイミング良く Justice Punch を当てれば dash の最中に打ち上げられ、離脱や Ring of Frost の準備を即座に潰せます。 Lissandraのビルド → 詳細を見る
Lissandra

理由

Galio のパッシブの魔法シールド(Shield of Durand)が Lissandra の Ice Shard の poke と burst を自然に吸収するため、Galio はここで大きな優位に立ちます。さらに、Lissandra の主な engage 手段である Glacial Path は非常に読みやすいものです。相手が claw にテレポートしようとしても、タイミング良く Justice Punch を当てれば dash の最中に打ち上げられ、離脱や Ring of Frost の準備を即座に潰せます。

レーン戦への影響

この相互作用により、Lissandra は lane の支配力を失います。相手の burst は Shield of Durand に軽減されるため、Winds of War と Colossal Smash で minion を clear して、相手の push に安全に対抗できます。Glacial Path を攻撃的に使うと即座に打ち上げられるリスクがあるため、Lissandra はあなたの tower にプレッシャーをかけることも、あなたの gold を妨害することもできず、守りに回り、wave を clear しようとして mana を失います。

立ち回り方

Justice Punch を、闇雲に trade を仕掛けるために無駄にしないでください。代わりに counter-engage の手段として温存してください。Lissandra が Glacial Path を撃つのを見たら、すぐに Shield of Durand の charge を始めて、相手の Ring of Frost を吸収してください。相手が claw にテレポートした瞬間に、相手の進路へ向けて Justice Punch を放って打ち上げてください。相手が極端に安全に動いて tower に張り付くなら、Winds of War で push し、他の場所で Hero's Entrance の機会を探してください。

チャンピオン詳細 → Lissandraのビルド →
Syndra

Syndra−1

バーストエンゲージ Syndra は爆発的な burst で mid を支配しようとしますが、あなたの kit は相手への直接的な counter です。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドと能動的なダメージ軽減は、相手の ultimate である Unleashed Power を完全に無力化します。相手が Dark Sphere で複数の sphere を設置して Force of Will で発射したとしても、相手の ultimate のアニメーション中に Shield of Durand を構えていれば burst の全てを吸収でき、相手は完全に無防備になります。 Syndraのビルド → 詳細を見る
Syndra

理由

Syndra は爆発的な burst で mid を支配しようとしますが、あなたの kit は相手への直接的な counter です。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドと能動的なダメージ軽減は、相手の ultimate である Unleashed Power を完全に無力化します。相手が Dark Sphere で複数の sphere を設置して Force of Will で発射したとしても、相手の ultimate のアニメーション中に Shield of Durand を構えていれば burst の全てを吸収でき、相手は完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この相互作用で、lane のプレッシャーは完全にあなたの有利に変わります。Syndra は Unleashed Power であなたを仕留める脅威を与えられないため、lane bully の座を失います。Winds of War で相手の wave clear に余裕を持って対抗できます。相手が位置取りを誤ったり Scatter the Weak を無駄にしたりすると、あなたの engage を止める手段がなく、tower の下で安全に動かざるを得なくなり、あなたに自由な roam の priority を与えます。

立ち回り方

Shield of Durand が使える間は積極的にプレイしてください。前へ歩いて Syndra に Scatter the Weak を使わせ、相手のノックバックが cooldown 中になったらすぐに Justice Punch と Colossal Smash で咎めてください。Shield of Durand は早まって channel せず、相手の Unleashed Power の cast アニメーションに反応するために温存してください。相手が engage するには下がりすぎているなら、Winds of War で wave を shove して Hero's Entrance の機会を探してください。

チャンピオン詳細 → Syndraのビルド →
Ziggs

Ziggs−1

ポークマップ圧力 Ziggs は、Bouncing Bomb を弾ませたり Short Fuse で体力を削ったりして、あなたを寄せ付けないことに頼っています。しかし、相手の poke ではあなたを釘付けにできません。Winds of War で離れた位置から安全に minion を殲滅でき、相手の wave clear を無力化できます。Hero's Entrance を解放すれば、相手の長射程の防御を完全にすり抜け、lane の priority を即座のマップへのプレッシャーに変えられ、機動力のない相手の kit はそれに対抗できません。 Ziggsのビルド → 詳細を見る
Ziggs

理由

Ziggs は、Bouncing Bomb を弾ませたり Short Fuse で体力を削ったりして、あなたを寄せ付けないことに頼っています。しかし、相手の poke ではあなたを釘付けにできません。Winds of War で離れた位置から安全に minion を殲滅でき、相手の wave clear を無力化できます。Hero's Entrance を解放すれば、相手の長射程の防御を完全にすり抜け、lane の priority を即座のマップへのプレッシャーに変えられ、機動力のない相手の kit はそれに対抗できません。

レーン戦への影響

この matchup はすぐに wave clear の勝負になります。Ziggs はあなたを押し込んで、Satchel Charge であなたの tower を落とそうとしますが、あなたの速い clear のおかげで相手はその chip damage を稼げません。recall と roam のタイミングはあなたが決められます。wave を即座に shove することで、fog of war へ消える大きな時間を作り、Ziggs に自分の tower の下で守りに回らせます。

立ち回り方

minion の wave から離れて位置取り、Ziggs に、あなたに当てるか Bouncing Bomb で clear するかを選ばせてください。相手が外したら、すぐに wave に Winds of War を使ってください。サイドレーンで衝突が起きたら、fog of war に下がってください。味方が engage された瞬間に Hero's Entrance を発動して戦いに dive してください。Ziggs が Mega Inferno Bomb であなたの recall を止めようとしたら、Shield of Durand でダメージを受け流してください。

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Veigar

Veigar−1

バーストCC Galio の kit は Veigar の burst の脅威を自然に打ち砕くため、この lane は大きくあなたに有利です。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドと能動的なダメージ軽減が組み合わさり、Primordial Burst に対する完璧な counter になります。さらに、Event Horizon の短い発動遅延の間に素早く反応すれば、Justice Punch の前方 dash で stun の壁が実際に出現する前に境界を越えられ、Veigar は無防備になります。 Veigarのビルド → 詳細を見る
Veigar

理由

Galio の kit は Veigar の burst の脅威を自然に打ち砕くため、この lane は大きくあなたに有利です。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドと能動的なダメージ軽減が組み合わさり、Primordial Burst に対する完璧な counter になります。さらに、Event Horizon の短い発動遅延の間に素早く反応すれば、Justice Punch の前方 dash で stun の壁が実際に出現する前に境界を越えられ、Veigar は無防備になります。

レーン戦への影響

Veigar は素早い kill であなたを脅かせないため、lane のプレッシャーを失います。Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて簡単に wave を shove でき、相手は turret の下で farm せざるを得ません。これにより相手はあなたに Phenomenal Evil Power を自由に積めなくなります。結果として mid の priority を永続的に得られ、Veigar が tower に張り付いている間、Hero's Entrance を使ったマップ全体を使った動きを自由に探せます。

立ち回り方

Veigar の攻撃範囲のすぐ内側に積極的に位置取り、Event Horizon を誘ってください。相手が cast するのを見た瞬間に、すぐに Justice Punch を発動し、壁が張られる前に外周を dash で抜けてください。内側に捕まっても慌てないでください。Shield of Durand を押し続けて、飛んでくる Dark Matter と Primordial Burst のダメージを吸収してください。相手の cage が切れたら、フル combo を叩き込んで、機動力のなさを咎めてください。

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Ahri

Ahri−1

CCバースト Galio の魔法ダメージシールドと Shield of Durand の能動的なダメージ軽減は、Ahri が Charm を当てたときの burst を完全に打ち消すため、Galio は Ahri の暗殺の試みを自然に封じます。相手が Spirit Rush で戦いの周りを踊るように動き回ろうとしても、Justice Punch の広い hitbox とあなたの taunt の脅威が、相手のつかみどころのない dash を封じ、攻撃的な機動力を、あなたが簡単に咎められる予測可能な軌道に変えます。 Ahriのビルド → 詳細を見る
Ahri

理由

Galio の魔法ダメージシールドと Shield of Durand の能動的なダメージ軽減は、Ahri が Charm を当てたときの burst を完全に打ち消すため、Galio は Ahri の暗殺の試みを自然に封じます。相手が Spirit Rush で戦いの周りを踊るように動き回ろうとしても、Justice Punch の広い hitbox とあなたの taunt の脅威が、相手のつかみどころのない dash を封じ、攻撃的な機動力を、あなたが簡単に咎められる予測可能な軌道に変えます。

レーン戦への影響

この力関係により、Ahri はあなたを zoning できません。相手の poke を恐れずに、Winds of War と Colossal Smash で相手の Orb of Deception による waveclear に簡単に対抗できます。相手はあなたを solo で倒せないため、lane を放棄して roam を探さざるを得ず、それはあなたの思う壺です。Hero's Entrance で相手のマップへのプレッシャーに即座に合わせられるからです。

立ち回り方

Ahri の Charm の cooldown を常に注意して見てください。Charm が使える間は、飛んでくる CC とダメージを吸収するために Shield of Durand を先行入力できる場合を除き、Justice Punch で仕掛けないでください。相手が Spirit Rush を発動して前に dash してきたら、すぐに taunt を charge して着地地点を迎え撃ち、続けて Winds of War と重い Colossal Smash を当てて、相手の主なダメージ手段が尽きている間に trade に決定的に勝ってください。

チャンピオン詳細 → Ahriのビルド →
Lux

Lux−1

ポークエンゲージ Galio の Shield of Durand は自然に魔法ダメージシールドを生み出し、Lux の主な poke 手段である Lucent Singularity を吸収して、相手の序盤の lane のプレッシャーを無力化します。Lux は Light Binding を当ててから対象を burst で倒すことに頼っているため、Galio 固有の魔法ダメージ軽減とシールドにより、相手の burst combo はほとんど効果を発揮しません。この安全性により、Galio は相手が root を無駄にするたびに、Justice Punch で engage を積極的に狙えます。 Luxのビルド → 詳細を見る
Lux

理由

Galio の Shield of Durand は自然に魔法ダメージシールドを生み出し、Lux の主な poke 手段である Lucent Singularity を吸収して、相手の序盤の lane のプレッシャーを無力化します。Lux は Light Binding を当ててから対象を burst で倒すことに頼っているため、Galio 固有の魔法ダメージ軽減とシールドにより、相手の burst combo はほとんど効果を発揮しません。この安全性により、Galio は相手が root を無駄にするたびに、Justice Punch で engage を積極的に狙えます。

レーン戦への影響

Lucent Singularity ではあなたの体力を削れないため、Lux は harass ではなく wave の clear に mana を使わざるを得ません。これにより Colossal Smash と Winds of War で簡単に wave をコントロールできます。Lux が Prismatic Barrier を守りのために使って前に出ると、jungler を助けるために必要な priority を失い、相手が tower の下に張り付いている間、あなたは Hero's Entrance でサイドレーンに自由に影響を与えられます。

立ち回り方

minion の wave から少し中央をずらして立ち、Lux に、あなたに当てるか Lucent Singularity で push するかを選ばせてください。積極的に歩き続けて、Light Binding を誘ってください。相手の binding が外れるか minion に防がれた瞬間に、すぐに Justice Punch で突っ込み、Colossal Smash で続け、相手が下がる前に Shield of Durand で taunt してください。打ち上げを外したら、すぐに下がって、パッシブのシールドが再生するのを待ってください。

チャンピオン詳細 → Luxのビルド →
Vladimir

Vladimir−1

マップ圧力終盤の伸び Vladimir の Crimson Pact と Transfusion は相手を scaling の脅威にしますが、序盤の wave へのプレッシャーとマップでの機動力に欠けます。Winds of War で wave を楽々 clear できるため、Galio は相手のパッシブによる lane での sustain を無視できます。Galio が Hero's Entrance を解放すると、マップの力関係は完全に変わります。Vladimir は Sanguine Pool や Tides of Blood でこの準グローバルな存在感に対抗できず、AP と体力をゆっくり集めている間、サイドレーンが完全に無防備になります。 Vladimirのビルド → 詳細を見る
Vladimir

理由

Vladimir の Crimson Pact と Transfusion は相手を scaling の脅威にしますが、序盤の wave へのプレッシャーとマップでの機動力に欠けます。Winds of War で wave を楽々 clear できるため、Galio は相手のパッシブによる lane での sustain を無視できます。Galio が Hero's Entrance を解放すると、マップの力関係は完全に変わります。Vladimir は Sanguine Pool や Tides of Blood でこの準グローバルな存在感に対抗できず、AP と体力をゆっくり集めている間、サイドレーンが完全に無防備になります。

レーン戦への影響

この matchup は時間との勝負で、ペースを握るのはあなたです。Colossal Smash と Winds of War で Vladimir を tower の下まで押し込むことで、相手は clear のために Tides of Blood を使わざるを得ず、体力を消費します。Shield of Durand で Transfusion の harass を吸収すれば、相手は効果的に trade をやり返せません。これにより、Vladimir が scale する前の、確実な roam の時間帯が生まれます。

立ち回り方

Winds of War と Colossal Smash で wave をすぐに clear し、その後 fog に消えてください。Vladimir に直接 engage しようとして Justice Punch を無駄にしないでください。相手は Sanguine Pool で打ち上げを簡単に回避できます。代わりに、mobility を温存してください。minimap から目を離さず、小競り合いが起きた瞬間に Hero's Entrance を channel して流れを変えてください。Vladimir が徒歩で追ってこようとしても、機動力のなさのせいで Hemoplague が届くのは遅すぎます。

チャンピオン詳細 → Vladimirのビルド →
Akali

Akali−1

CCステルス Akali の主な防御手段である Twilight Shroud が Shield of Durand に完全に counter されるため、Galio は Akali の暗殺の試みを自然に封じます。相手が時間稼ぎや Assassin's Mark の発動の準備のために煙の中に隠れても、広範囲の taunt によって姿を現してあなたを攻撃せざるを得なくなり、安全が奪われます。これにより相手のリズムは完全に崩れ、ステルスゾーンは罠に変わります。 Akaliのビルド → 詳細を見る
Akali

理由

Akali の主な防御手段である Twilight Shroud が Shield of Durand に完全に counter されるため、Galio は Akali の暗殺の試みを自然に封じます。相手が時間稼ぎや Assassin's Mark の発動の準備のために煙の中に隠れても、広範囲の taunt によって姿を現してあなたを攻撃せざるを得なくなり、安全が奪われます。これにより相手のリズムは完全に崩れ、ステルスゾーンは罠に変わります。

レーン戦への影響

Akali は shroud を安全に使って trade をリセットできないため、minion の後ろで受け身にプレイせざるを得ません。相手が Five Point Strike で反撃してくる心配なく、Winds of War と Colossal Smash で簡単に wave を shove できます。この絶え間ない priority により、相手が tower の下で clear に追われて gold を失っている間、サイドレーンでの Hero's Entrance を狙えます。

立ち回り方

Akali に Shuriken Flip が使えるときは、Justice Punch で仕掛けないでください。相手は簡単に回避して一撃を入れてきます。代わりに歩み寄って Shield of Durand を押し続けてください。相手が Twilight Shroud を置くのを待ち、すぐに charge して煙の中で taunt を解き放ってください。相手が姿を現さざるを得なくなったら、確実に当たる Winds of War と Colossal Smash の combo を叩き込み、相手が退こうとするところを Justice Punch で打ち上げてください。

チャンピオン詳細 → Akaliのビルド →
Diana

Diana−1

CCエンゲージ Galio は Diana の攻撃的な dive パターンを自然に無力化します。Diana が Crescent Strike を cast し、Lunar Rush で飛び込んで burst combo を始めようとすると、あなたの思う壺になります。すぐに Shield of Durand を channel して相手の魔法ダメージを吸収し、taunt できます。この素早い妨害により、相手の Moonfall の準備は完全に台無しになり、相手は無防備なまま逃げられなくなります。 Dianaのビルド → 詳細を見る
Diana

理由

Galio は Diana の攻撃的な dive パターンを自然に無力化します。Diana が Crescent Strike を cast し、Lunar Rush で飛び込んで burst combo を始めようとすると、あなたの思う壺になります。すぐに Shield of Durand を channel して相手の魔法ダメージを吸収し、taunt できます。この素早い妨害により、相手の Moonfall の準備は完全に台無しになり、相手は無防備なまま逃げられなくなります。

レーン戦への影響

この matchup の優位により、Diana はあなたを zoning することも、安全に push することもできません。Lunar Rush を使うと悲惨な counter-engage を受けるリスクがあるため、wave の状態を完全に支配できます。Winds of War と Colossal Smash で自由に minion を clear できます。相手が wave に Moonsilver Blade を発動させようと前に出れば、あなたが必ず勝てる重い trade を受けるリスクを負います。

立ち回り方

Shield of Durand で trade を仕掛けないでください。この能力は常に主要な防御的 counter-measure として温存してください。Diana が Crescent Strike を投げるのを待ってください。相手が mark に続けて Lunar Rush を使ったら、すぐに Shield of Durand をタップ cast か短い charge で使い、minion の下で拘束し、続けて Justice Punch と Winds of War を連続で当てて体力を chunk してください。相手が受け身にプレイするなら、相手が push する前に Hero's Entrance で他の lane に影響を与えてください。

チャンピオン詳細 → Dianaのビルド →
Teemo

Teemo−1

ポークエンゲージ Teemo は Toxic Shot の毒で近接 champion を窒息させるのが得意ですが、Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは、この継続ダメージを完全に無力化します。Teemo には逃げるための本物の dash がないので、poke しようとすると極めて無防備になります。相手が前に出たら、あなたの Justice Punch と Shield of Durand の CC の連鎖から逃げ切れず、拘束しやすい標的になります。 Teemoのビルド → 詳細を見る
Teemo

理由

Teemo は Toxic Shot の毒で近接 champion を窒息させるのが得意ですが、Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは、この継続ダメージを完全に無力化します。Teemo には逃げるための本物の dash がないので、poke しようとすると極めて無防備になります。相手が前に出たら、あなたの Justice Punch と Shield of Durand の CC の連鎖から逃げ切れず、拘束しやすい標的になります。

レーン戦への影響

この matchup は、いつもの遠距離対近接の力関係を完全に逆転させます。あなたの主なダメージは通常攻撃ではなく Winds of War と Colossal Smash の範囲スラムから来るため、Teemo の Blinding Dart は無視できます。常に wave の priority を握り、Teemo を turret の下に押し込んで farm に苦労させ、同時に相手が見えない Noxious Trap のキノコを lane に安全にばらまくのを防げます。

立ち回り方

自信を持って歩み寄り、Teemo を誘って Move Quick の加速を使わせてください。その一時的な機動力が切れたら、相手の通常攻撃のモーション中に Justice Punch を直接狙って、すぐに仕掛け、続けて Winds of War と素早い Shield of Durand の taunt を当ててください。打ち上げを外した場合、Noxious Trap がありそうな場所には追いかけず、代わりにパッシブの魔法シールドが再生するまで下がってから、もう一度挑んでください。

チャンピオン詳細 → Teemoのビルド →
Ekko

Ekko−1

CCバースト この matchup では、Galio は Ekko の skirmish 向けの kit に対する直接の counter として機能します。Ekko は距離を詰めて Z-Drive Resonance を発動させるために Phase Dive に頼っているため、常にあなたの近接の脅威範囲に入ってきます。決め手は、Ekko の体力が低いときに Shield of Durand を構えて taunt できることで、Chronobreak を発動して逃げて回復するのを完全に防げます。 Ekkoのビルド → 詳細を見る
Ekko

理由

この matchup では、Galio は Ekko の skirmish 向けの kit に対する直接の counter として機能します。Ekko は距離を詰めて Z-Drive Resonance を発動させるために Phase Dive に頼っているため、常にあなたの近接の脅威範囲に入ってきます。決め手は、Ekko の体力が低いときに Shield of Durand を構えて taunt できることで、Chronobreak を発動して逃げて回復するのを完全に防げます。

レーン戦への影響

laning フェーズでは、Ekko の入り方が非常に読みやすいため、安全に trade できません。Timewinder を投げに前へ出てきたら、Justice Punch から重い Colossal Smash の trade で咎められます。Winds of War で turret の下に押し込み続ければ、相手は roam できず、マップへのプレッシャーを無力化でき、中立の skirmish のための priority も確保できます。

立ち回り方

Shield of Durand は戦いの決着の局面のために温存してください。minion の wave に無駄打ちしないでください。代わりに Justice Punch と Winds of War で仕掛け、Ekko の体力が Chronobreak を使いたくなるほど減ったときにだけ taunt を charge してください。Parallel Convergence を cast するのが見えたら、発動前に Justice Punch で範囲から dash で抜けてください。相手があなたの engage を避けるなら、minion の後ろに下がり、Colossal Smash で相手の counter-engage を防いでください。

チャンピオン詳細 → Ekkoのビルド →
Aurelion Sol

Aurelion Sol−1

CCウェーブクリア Aurelion Sol は、Cosmic Creator のスタックを確保して minion の wave を溶かすために、Breath of Light の channel に大きく依存しています。この channel 中は動けないため、あなたの CC に極めて無防備です。Justice Punch で打ち上げるか Shield of Durand で taunt すれば、相手の主なダメージ源と waveclear を簡単に妨害でき、序盤の scaling の原動力を完全に封じられます。 Aurelion Solのビルド → 詳細を見る
Aurelion Sol

理由

Aurelion Sol は、Cosmic Creator のスタックを確保して minion の wave を溶かすために、Breath of Light の channel に大きく依存しています。この channel 中は動けないため、あなたの CC に極めて無防備です。Justice Punch で打ち上げるか Shield of Durand で taunt すれば、相手の主なダメージ源と waveclear を簡単に妨害でき、序盤の scaling の原動力を完全に封じられます。

レーン戦への影響

Breath of Light を絶えず中断することで、Aurelion Sol は wave を効果的に shove できなくなります。これにより、Winds of War とパッシブの Colossal Smash で lane を素早く clear できます。永続的な priority があれば、mid lane から簡単に離れてサイドレーンへの gank を狙え、相手が Astral Flight でゆっくり飛んでくる前に、Hero's Entrance で小競り合いに参加できます。

立ち回り方

minion の wave と平行に、積極的に位置取りしてください。minion を clear するために Justice Punch を無駄にせず、Aurelion Sol が Breath of Light の channel を始めるまで温存してください。Singularity を落としてあなたを zoning しようとしたら、それを迂回して歩き、Justice Punch で距離を詰めるか、Shield of Durand で flash-taunt してください。相手が退かざるを得なくなったら、すぐに wave を shove し、minimap を見て、進行中のサイドレーンの戦いへ Hero's Entrance を放ってください。

チャンピオン詳細 → Aurelion Solのビルド →
Kayle

Kayle−1

ウェーブクリアマップ圧力 Kayle は試合を、Divine Ascent のレベルに大きく制限された弱い近接ユニットとして始めます。序盤の Starfire Spellblade と Radiant Blast では、あなたの wave clear に対抗することも、あなたを脅かすこともできません。この差により、Winds of War を自由に使って minion の wave を即座に殲滅できます。相手は体力を危険にさらさずに push を争えないため、妨害されない priority を確保して、Hero's Entrance のローテーションを準備できます。 Kayleのビルド → 詳細を見る
Kayle

理由

Kayle は試合を、Divine Ascent のレベルに大きく制限された弱い近接ユニットとして始めます。序盤の Starfire Spellblade と Radiant Blast では、あなたの wave clear に対抗することも、あなたを脅かすこともできません。この差により、Winds of War を自由に使って minion の wave を即座に殲滅できます。相手は体力を危険にさらさずに push を争えないため、妨害されない priority を確保して、Hero's Entrance のローテーションを準備できます。

レーン戦への影響

最初の 7 分間は、lane を完全に支配できます。Kayle は自分の turret の下で安全に last-hit するためだけに、Radiant Blast と Celestial Blessing で mana を使い果たさざるを得ません。これにより相手は常に 1 番目の tower に釘付けにされ、あなたのマップでの動きに付いてくる力が完全に無力化されます。相手が Divine Ascent の強化に向けてゆっくり farm している間、あなたのサイドレーンは大きな人数の優位を享受します。

立ち回り方

毎回の wave は、近接 minion に歩み寄って Colossal Smash を発動させ、wave 全体に Winds of War を cast することから始めてください。相手の jungler が介入してきたときの離脱手段としてのみ Justice Punch を温存してください。wave がぶつかったら、すぐに fog of war に消えてください。マップを確認し、小競り合いが起きた瞬間に Hero's Entrance を発動してください。相手がレベル 5 になっても、防御的な Divine Judgment では、離れた味方をあなたの大きな影響から守れません。

チャンピオン詳細 → Kayleのビルド →
Corki

Corki−1

シールドマップ圧力 Corki は Hextech Munitions で通常攻撃を魔法ダメージに変換しますが、これは Shield of Durand のパッシブの魔法シールドの効果に直結します。Phosphorus Bomb と Gatling Gun による相手の主な poke は大部分が魔法ダメージであるため、あなた固有のダメージ軽減が相手の遠距離の優位を無力化します。体力バーを効果的に削れず、あなたの wave clear に対抗することも、あなたを脅かすこともできません。 Corkiのビルド → 詳細を見る
Corki

理由

Corki は Hextech Munitions で通常攻撃を魔法ダメージに変換しますが、これは Shield of Durand のパッシブの魔法シールドの効果に直結します。Phosphorus Bomb と Gatling Gun による相手の主な poke は大部分が魔法ダメージであるため、あなた固有のダメージ軽減が相手の遠距離の優位を無力化します。体力バーを効果的に削れず、あなたの wave clear に対抗することも、あなたを脅かすこともできません。

レーン戦への影響

相手の魔法の harass を楽に吸収できるため、Winds of War と Colossal Smash で積極的に wave を shove できます。Corki は turret の下で mana を消費しながら farm せざるを得ないか、あなたが Justice Punch での engage を狙ってきたら、守りのために Valkyrie を使うリスクを負います。この永続的な lane の priority により、相手が最初の Package を受け取るよりずっと前に、妨害されずに roam してサイドレーンに影響を与える時間帯を得られます。

立ち回り方

wave に Winds of War を使い、Corki にあなたではなく minion に能力を使わせてください。機会を見つけたら、前へ歩いて Shield of Durand で脅してください。相手はおそらく Valkyrie で逃げ、mana を消耗します。マップから目を離さず、Corki が Package を拾った瞬間に Hero's Entrance を発動する準備をしてください。どの小競り合いにも、相手の Special Delivery のローテーションより簡単に先着できます。

チャンピオン詳細 → Corkiのビルド →
Seraphine

Seraphine−1

CCマップ圧力 Seraphine は、あなたの主な engage に極めて無防備です。dash も自然な離脱手段もないため、あなたが仕掛けると Justice Punch を避けられず、続く Shield of Durand の taunt の格好の標的になります。さらに、Winds of War と Colossal Smash の組み合わせは、相手の High Note よりずっと速く minion の wave を殲滅できるため、相手は tower の下に留まらざるを得ません。 Seraphineのビルド → 詳細を見る
Seraphine

理由

Seraphine は、あなたの主な engage に極めて無防備です。dash も自然な離脱手段もないため、あなたが仕掛けると Justice Punch を避けられず、続く Shield of Durand の taunt の格好の標的になります。さらに、Winds of War と Colossal Smash の組み合わせは、相手の High Note よりずっと速く minion の wave を殲滅できるため、相手は tower の下に留まらざるを得ません。

レーン戦への影響

この clear 速度の差が、lane のリズムを完全に決めます。Seraphine はあなたの物理的な脅威から生き延びるためだけに Surround Sound と Beat Drop を防御的に使わざるを得ず、wave を争えません。相手を常に turret の下に押し込み、あなたは完全に自由に fog of war へ消えられます。この絶え間ないプレッシャーは相手のマップへの影響を奪い、あなたに Hero's Entrance による介入の priority を確保します。

立ち回り方

Seraphine が wave に Beat Drop を無駄にしたら、いつでも積極的に歩み寄ってください。相手の minion ラインと平行に位置取り、前方への Justice Punch を狙っていることを見せてください。相手が Encore であなたの前進を止めようとしたら、すぐに Shield of Durand を charge して相手の burst を吸収し、近づいてくる相手を taunt してください。相手が極めて安全にプレイするなら、完全に無視して、Winds of War で shove し、すぐにサイドレーンを見て、小競り合いが起きた瞬間に Hero's Entrance を発動してください。

チャンピオン詳細 → Seraphineのビルド →
Aurora

Aurora−1

CC移動技対策 Galio の CC が Aurora の捉えどころのない動きを完全に封じるため、この matchup は Galio に有利です。相手が Across the Veil で逃げたり、Between Worlds の境界を跳び越えようとしたりしても、Shield of Durand を charge すれば即座に妨害できます。taunt は広範囲のスペルなので、相手の短いステルスとテレポートでも、飛んでいる最中に拘束され、姿をさらされるのを防げません。 Auroraのビルド → 詳細を見る
Aurora

理由

Galio の CC が Aurora の捉えどころのない動きを完全に封じるため、この matchup は Galio に有利です。相手が Across the Veil で逃げたり、Between Worlds の境界を跳び越えようとしたりしても、Shield of Durand を charge すれば即座に妨害できます。taunt は広範囲のスペルなので、相手の短いステルスとテレポートでも、飛んでいる最中に拘束され、姿をさらされるのを防げません。

レーン戦への影響

実際には、この力関係が Aurora の laning のプレッシャーを無力にします。前に出ると壊滅的な counter-engage のリスクがあるため、Twofold Hex で trade を安全に狙うことはできません。Winds of War と Colossal Smash で素早く wave を clear することで、相手に turret の防衛を強います。これにより相手の roam の機会が奪われ、あなたが自由な priority を確保している間、マップでの影響が無力化されます。

立ち回り方

リードを確実にするため、Shield of Durand を無作為に仕掛けるために無駄にしないでください。相手が Across the Veil を発動するときや、Between Worlds の端から端へ跳ぼうとするときの移動経路を迎撃するために、この能力を特に温存してください。相手が The Weirding であなたを押しのけて disengage しようとしたら、すぐに Justice Punch で続けて距離を詰め、相手の主な防御手段が使えない間は逃げられないようにしてください。

チャンピオン詳細 → Auroraのビルド →
Twisted Fate

Twisted Fate−1

マップ圧力 Twisted Fate は、Destiny でグローバルなプレッシャーを解放してサイドレーンで snowball することに頼っていますが、Galio は相手にとって完璧な天敵です。あなたの Hero's Entrance は相手の準グローバルな射程と同じなので、相手のテレポートにすぐに追従できます。さらに、Shield of Durand による固有の魔法ダメージ軽減により、相手の Pick a Card と Wild Cards の poke に対して非常に粘り強くなり、lane での harass を耐え、相手のマップでの動きに難なく合わせられます。 Twisted Fateのビルド → 詳細を見る
Twisted Fate

理由

Twisted Fate は、Destiny でグローバルなプレッシャーを解放してサイドレーンで snowball することに頼っていますが、Galio は相手にとって完璧な天敵です。あなたの Hero's Entrance は相手の準グローバルな射程と同じなので、相手のテレポートにすぐに追従できます。さらに、Shield of Durand による固有の魔法ダメージ軽減により、相手の Pick a Card と Wild Cards の poke に対して非常に粘り強くなり、lane での harass を耐え、相手のマップでの動きに難なく合わせられます。

レーン戦への影響

Twisted Fate は魔法シールドのせいであなたを簡単に倒せないため、recall の時間帯を確保しようと Wild Cards と Pick a Card の赤いカードで wave を shove しようとします。Winds of War と Colossal Smash でこの push に対抗して、相手を押さえ込まなければなりません。Stacked Deck が有効な状態で相手が前に出てあなたを harass しようとしても、距離を詰めることで即座に咎められます。

立ち回り方

この lane を完璧にこなすために、Twisted Fate がレベル 5 になった瞬間から minimap から目を離さないでください。自分の lane での小競り合いのために Hero's Entrance を無駄にしないでください。相手の Destiny 発動に対抗するためだけに温存してください。相手が Pick a Card で金のカードを確定させてあなたに gank を仕掛けてきたら、反応して Shield of Durand を charge し、burst を吸収して stun の影響を減らし、相手の jungler が近くにいるなら Justice Punch で disengage してください。

チャンピオン詳細 → Twisted Fateのビルド →
Pyke

Pyke−1

ウェーブクリアマップ圧力 Pyke は、mid lane から抜け出してあなたのサイドレーンにプレッシャーをかけるために Ghostwater Dive に大きく依存していますが、あなたの kit はこの脅威を完全に無力化します。相手が minion の clear に大いに苦労する一方で、あなたは Winds of War と Colossal Smash で即座に wave を shove できます。これにより相手は、tower に wave を失うか、それでも roam しようとするかのどちらかを選ぶことになり、後者は Hero's Entrance を放って味方を守ることで簡単に counter できます。 Pykeのビルド → 詳細を見る
Pyke

理由

Pyke は、mid lane から抜け出してあなたのサイドレーンにプレッシャーをかけるために Ghostwater Dive に大きく依存していますが、あなたの kit はこの脅威を完全に無力化します。相手が minion の clear に大いに苦労する一方で、あなたは Winds of War と Colossal Smash で即座に wave を shove できます。これにより相手は、tower に wave を失うか、それでも roam しようとするかのどちらかを選ぶことになり、後者は Hero's Entrance を放って味方を守ることで簡単に counter できます。

レーン戦への影響

この力の差は、あなたがマップのペースを決める、極めて一方的な laning フェーズを生みます。Pyke はあなたの wave clear に対抗できないため、常に相手を turret の下に閉じ込められます。相手が Bone Skewer で trade しようとしても、Shield of Durand が相手の物理 burst を吸収すると同時に、あなたを反撃できる位置に立たせます。あなたのプレッシャーは揺らがないので、相手の roam は plate と経験値を失う大きな賭けになります。

立ち回り方

Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて、すべての wave をすぐに shove することに集中してください。Pyke を tower の下に追い込んだら、fog of war に下がって相手の動きを追ってください。Hero's Entrance を無作為に無駄にしないでください。Pyke がサイドレーンへの gank のために Ghostwater Dive を発動した瞬間に反応できるよう、準備しておいてください。相手が Phantom Undertow で積極的にあなたを狙ってきたら、Justice Punch で相手の dash を中断して stun を防ぎ、trade に勝ってください。

チャンピオン詳細 → Pykeのビルド →
Katarina

Katarina−2

CC妨害 相手の主なダメージ源である Death Lotus は、即座に中断できる channel 型の能力なので、Katarina の kill の脅威を完全に封じられます。Shield of Durand と Justice Punch はどちらも即座に hard CC を与えられ、相手の ultimate を中断できます。さらに、Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは Bouncing Blade の poke を自然に軽減し、相手には、あなたに対して成り立つ trade の形がなくなります。 Katarinaのビルド → 詳細を見る
Katarina

理由

相手の主なダメージ源である Death Lotus は、即座に中断できる channel 型の能力なので、Katarina の kill の脅威を完全に封じられます。Shield of Durand と Justice Punch はどちらも即座に hard CC を与えられ、相手の ultimate を中断できます。さらに、Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは Bouncing Blade の poke を自然に軽減し、相手には、あなたに対して成り立つ trade の形がなくなります。

レーン戦への影響

この相互作用により、Katarina の lane の priority は完全に奪われます。重い trade を受けるリスクなしには minion を clear しに前へ出られないため、Winds of War と Colossal Smash で楽に wave を shove できます。相手はあなたを倒せないため roam を探さざるを得ませんが、あなたの Hero's Entrance で相手のマップのローテーションに即座に追従でき、相手が mid lane で gold を失う間にグローバルな影響を無力化できます。

立ち回り方

skirmish の間、Shield of Durand と Justice Punch を同時に両方無駄にしないでください。Katarina が Death Lotus を発動するときのために、これらの CC 手段を少なくとも 1 つは必ず温存してください。Bouncing Blade や Preparation で落とされた dagger に相手が近づいてきたら、Winds of War で harass してください。相手が roam しようとしたら、すぐにサイドレーンに向かって歩き、相手が dive を仕掛けた瞬間に Hero's Entrance で味方を守ってください。

チャンピオン詳細 → Katarinaのビルド →
Mel

Mel−1

シールドウェーブクリア Mel は継続的な魔法ダメージで相手を zoning することに頼っていますが、あなた固有の魔法防御のスケーリングと Shield of Durand のパッシブの魔法シールドが組み合わさり、相手の poke を完全に無力化します。相手は mana が尽きる前にあなたの体力を chunk することができません。この防御のセーフティネットにより、相手の反撃のスペルを恐れずに、積極的に前へ出て Winds of War で minion の wave を壊滅させられます。 Melのビルド → 詳細を見る
Mel

理由

Mel は継続的な魔法ダメージで相手を zoning することに頼っていますが、あなた固有の魔法防御のスケーリングと Shield of Durand のパッシブの魔法シールドが組み合わさり、相手の poke を完全に無力化します。相手は mana が尽きる前にあなたの体力を chunk することができません。この防御のセーフティネットにより、相手の反撃のスペルを恐れずに、積極的に前へ出て Winds of War で minion の wave を壊滅させられます。

レーン戦への影響

この matchup はすぐに、あなたがテンポを握る一方的な shove 合戦になります。Winds of War と Colossal Smash で絶えず Mel を turret の下に押し込むことで、相手は高 cooldown のコントロールスペルを trade ではなく farm に無駄遣いさせられます。相手は lane に釘付けにされ、中立 objective を争う力も、あなたが Hero's Entrance を発動したときのマップ全体のローテーションに合わせる力も失います。

立ち回り方

minion の wave の真ん中に立ち、Mel に skillshot をあなたに向けて撃たせて、Shield of Durand のシールドで魔法ダメージの大部分を吸収してください。同時に、Winds of War を狙って相手とキャスター minion の両方に当ててください。相手が近接 minion より前に出てあなたと争おうとしたら、すぐに Justice Punch に続けて Colossal Smash で咎めてください。相手を深く tower の下に押し込んだら、river 付近の skirmish のために Hero's Entrance を温存してください。

チャンピオン詳細 → Melのビルド →
Fizz

Fizz−1

バーストCC あなたの防御手段が相手の burst を完璧に吸収するため、Galio は Fizz の暗殺の試みを自然に封じます。Fizz が Chum the Waters をあなたに付けたら、すぐに Shield of Durand を channel して、相手の ultimate の大きな魔法の衝撃を打ち消せます。相手が Playful 状態から降りてくると、完全に無防備になります。相手の長い隙に Justice Punch と Winds of War で簡単に拘束できます。 Fizzのビルド → 詳細を見る
Fizz

理由

あなたの防御手段が相手の burst を完璧に吸収するため、Galio は Fizz の暗殺の試みを自然に封じます。Fizz が Chum the Waters をあなたに付けたら、すぐに Shield of Durand を channel して、相手の ultimate の大きな魔法の衝撃を打ち消せます。相手が Playful 状態から降りてくると、完全に無防備になります。相手の長い隙に Justice Punch と Winds of War で簡単に拘束できます。

レーン戦への影響

この matchup により、Fizz は受け身の姿勢になり、wave を簡単には争えません。Winds of War と Colossal Smash で絶えず tower の下に押し込めます。Fizz はあなたの魔法シールドに対して trade しづらいため、last-hit しようとして体力を失い、roam できなくなります。このプレッシャーで相手は mid に閉じ込められ、あなたは jungler を支援する完全な自由を保てます。

立ち回り方

Shield of Durand を先走って使わないでください。Fizz が Chum the Waters で仕掛けてくるとき、または Urchin Strike で trade しようとするときのために、この重要な手段を温存してください。Playful を発動しても、慌てて Justice Punch を撃たないでください。代わりに、相手が着地するのを待ってから、すぐに打ち上げ、パッシブの Colossal Smash を発動させ、続けて Winds of War を当ててください。相手が極めて安全にプレイするなら、roam しようとするたびに Hero's Entrance で counter-gank してください。

チャンピオン詳細 → Fizzのビルド →

その他のマッチアップ

Galio対策アイテム

これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。

Mercury's Treads
Mercury's Treads 挑発からより早く逃れるための粘り強さ。
Liandry's Torment
Liandry's Torment ガリオが耐性を積み重ねると、APタンクは徐々に削られていく。
Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King 防御力の高いビルドに対する%HP DPS。
マッチアップ一覧
マッチアップ 判定 有利度 勝率 ピック率
Yone ハードカウンター +2 49.5% 5.2%
Akshan ハードカウンター +2 — —
Irelia ハードカウンター +2 — —
Morgana 不利なマッチアップ +1 52.4% 6.4%
Norra 不利なマッチアップ +1 50.9% 1.4%
Taliyah 不利なマッチアップ +1 50.6% 1.9%
Vel'Koz 不利なマッチアップ +1 50.4% 3.5%
Vex 不利なマッチアップ +1 50.2% 2.1%
Jayce 不利なマッチアップ +1 50.0% 2.4%
Swain 不利なマッチアップ +1 49.4% 2.6%
Tristana 不利なマッチアップ +1 48.6% 1.3%
Yasuo 不利なマッチアップ +1 46.9% 8.3%
Cho'Gath 不利なマッチアップ +1 — —
Kai'Sa 不利なマッチアップ +1 — —
Lucian 不利なマッチアップ +1 — —
Pantheon 不利なマッチアップ +1 — —
Varus 不利なマッチアップ +1 — —
Zyra スキル次第のマッチアップ ±0 52.2% 3.3%
Orianna スキル次第のマッチアップ ±0 51.4% 4.5%
Zed スキル次第のマッチアップ ±0 51.2% 4.5%
Kennen スキル次第のマッチアップ ±0 50.8% 1.6%
Annie スキル次第のマッチアップ ±0 50.5% 2.2%
Kassadin スキル次第のマッチアップ ±0 50.4% 1.8%
Viktor スキル次第のマッチアップ ±0 49.5% 3.0%
Heimerdinger スキル次第のマッチアップ ±0 49.0% 1.6%
Gragas スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Karma スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Malphite スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Rumble スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Talon スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Zilean スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Zoe スキル次第のマッチアップ ±0 — —
Teemo 有利なマッチアップ −1 52.7% 2.3%
Hwei 有利なマッチアップ −1 52.1% 6.3%
Lissandra 有利なマッチアップ −1 51.9% 4.6%
Vladimir 有利なマッチアップ −1 51.9% 4.5%
Brand 有利なマッチアップ −1 51.8% 10.8%
Syndra 有利なマッチアップ −1 51.8% 6.3%
Aurelion Sol 有利なマッチアップ −1 51.1% 6.3%
Ahri 有利なマッチアップ −1 50.8% 4.4%
Aurora 有利なマッチアップ −1 50.7% 4.1%
Ekko 有利なマッチアップ −1 50.2% 5.2%
Twisted Fate 有利なマッチアップ −1 49.8% 5.7%
Veigar 有利なマッチアップ −1 49.7% 7.8%
Fizz 有利なマッチアップ −1 48.7% 2.3%
Ziggs 有利なマッチアップ −1 48.6% 5.5%
Lux 有利なマッチアップ −1 48.5% 5.6%
Nasus 有利なマッチアップ −1 48.4% 1.1%
Diana 有利なマッチアップ −1 47.9% 1.0%
Akali 有利なマッチアップ −1 47.6% 4.4%
Ryze 有利なマッチアップ −1 47.4% 3.0%
Mel 有利なマッチアップ −1 46.4% 8.4%
Corki 有利なマッチアップ −1 — —
Kayle 有利なマッチアップ −1 — —
Pyke 有利なマッチアップ −1 — —
Seraphine 有利なマッチアップ −1 — —
Katarina 有利なマッチアップ −2 48.0% 1.4%

有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。

このチャンピオンへの対策

カウンターアングル

Galioは特定のチャンピオンだけでなく、彼のタイミングを崩すプレイスタイルにも弱いです。彼のキットはE+挑発またはRによる確実な戦闘参加に依存しています。このアクセスを妨げるもの――例えば、ポーク、機動力、あるいはコントロール――は、彼のインパクトを劇的に低下させます。彼のカウンターを理解することは、彼がなぜ自身の役割を果たせないのかを理解することなのです。

パッチの文脈

Galioのカウンターは、エンゲージへの依存か、レンジプレッシャーの欠如のいずれかを突きます。ポークメイジは彼がエンゲージする前に体力を削り、機動力のあるアサシンは彼のエンゲージを回避し、特定のCCツールは彼の挑発を無力化します。このパッチでは、これらのタイプのチャンピオンが一般的であるため、彼のマッチアップはよりメカニック的に要求されるものになります。

クイックリード

  • 継続的なポークに苦戦します。
  • ダッシュはエンゲージを不安定にします。
  • 角度がないと、予測可能になります。

カウンターの原型

長距離ポークメイジ

これらのチャンピオンはレンジからレーンをコントロールし、リソースを失うことなくGalioが接近するのを防ぎます。彼らの継続的なポークは防御的なプレイを強要し、ロームのタイミングを遅らせます。アクセスできなければ、彼はコンボを発動できず、パッシブになります。

チャンピオンの適応方法. 素早くウェーブをプッシュし、可能な限りロームしましょう。長引くトレードは避け、ビジョンとローテーションを優先してください。

機動力のあるアサシン

彼らの機動力は、Eを回避し、挑発から素早く逃れることを可能にします。彼らはNXKEEP0ENDを迂回し、罰せられることなくバックラインを攻撃でき、彼のコントロールの存在感を奪います。

チャンピオンの適応方法. ダッシュを予測し、イニシエートではなくミスを罰するために挑発を温存しましょう。

コントロールとアンチエンゲージ

CCシールドや防御壁のようなツールは、彼のインパクトを直接低下させます。それらは彼の挑発を防いだり、アクセスをブロックしたりして、彼にディスエンゲージして待つことを強います。

チャンピオンの適応方法. エンゲージする前にキーとなるクールダウンを追跡し、それらを強制的に使用させましょう。

優先度の高いマッチアップ

Ziggs

Ziggsは、フラストレーションのたまるマッチアップを完璧に示しています。彼はGalioがダメージを受けずに接近するのを防ぎ、常にウェーブをコントロールします。レーンプレッシャーがないため、Galioは関連性を保つためにロームしなければなりません。

対面時のよくある間違い

対面時のよくある間違い

  • 角度なしでエンゲージを強制すること。
  • ポークを無視してHPを失いすぎること。
  • 挑発を使いすぎること。
  • ロームせずにレーンに留まること。
  • 敵の機動力を過小評価すること。

コーチングノート

  • 隙を見つけて仕掛けるのが仕事で、無理に戦いを仕掛ける必要はない。
  • エンゲージする前に敵のクールダウンを必ず確認しよう。

FAQ

なぜGalioはポークメイジに負けるのか?

なぜなら、彼はエンゲージするために晒されなければならないからだ。ポークメイジは彼が射程に入る前に罰し、戦闘を開始する能力を低下させる。

機動力の高いアサシンにどう対処するか?

受動的にプレイする必要がある。無理にエンゲージするのではなく、相手のエンゲージを罰するために挑発を温存しよう。

CC無効を持つ相手にいつエンゲージすべきか?

相手の防御アビリティを強制した後だけだ。そうでなければ、君のエンゲージは無駄になる。

レーンでまだ勝てるか?

はい、ただし支配を通じて勝つことはめったにありません。彼はウェーブをコントロールし、マップに影響を与えることで勝ちます。