カウンターアングル
Galioは特定のチャンピオンだけでなく、彼のタイミングを崩すプレイスタイルにも弱いです。彼のキットはE+挑発またはRによる確実な戦闘参加に依存しています。このアクセスを妨げるもの――例えば、ポーク、機動力、あるいはコントロール――は、彼のインパクトを劇的に低下させます。彼のカウンターを理解することは、彼がなぜ自身の役割を果たせないのかを理解することなのです。
engage重視のtankメイジであるGalioは、距離を保つ構成を苦手とします。poke、kiting、または持続ダメージに基づく戦略は、エンゲージ中の彼の影響力を制限します。彼の有効性は、集団戦をうまく開始できるかどうかに大きく依存します。
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
この matchup は厳しいものです。Irelia があなたのキットを完全に無効化するからです。Irelia が絶えず繰り出す物理ダメージの通常攻撃は Ionian Fervor で増幅され、Shield of Durand の魔法シールドを貫通します。さらに、Bladesurge のおかげで minion wave の間を楽々と動き回れるため、体力の低い minion に Q で飛んで反応的に避けられてしまい、Winds of War も Justice Punch もまったくあてになりません。
体力の低い味方 minion はすべて Irelia の Bladesurge の足場になるため、wave を直接競ることはできません。前に出て Colossal Smash を使ったり Winds of War で処理したりすると、Irelia は飛び込んで Ionian Fervor をスタックし、あなたの体力を削り取ります。mid の優先権を譲ることになり、自タワーを守って押さえ込まれるため、Hero's Entrance も封じられます。
守備的に立ち回り、wave を crash させてください。Winds of War は last-hit を確保するために最大射程からのみ使い、トレードには使いません。Justice Punch は、Irelia が自タワー下に飛び込んできたときにノックバックさせるための disengage 手段としてのみ使ってください。Irelia が Flawless Duet を外したときが、wave を減らせる唯一の安全な機会です。Irelia が freeze してきたら、前に出ず、Irelia が push するのを待つか、jungler に ping してください。
Yone は Way of the Hunter の物理攻撃と Mortal Steel の物理の一撃に頼っており、Shield of Durand の魔法シールドがまったく役に立たないため、Galio は大きく苦戦します。さらにトレード中、Yone は Soul Unbound を発動して大幅に移動速度を得られるため、Justice Punch を簡単に誘って避けてから、安全に元の体へ戻ることができます。
wave を直接競ることはできません。前に出て Colossal Smash や Winds of War を使うたびに、Yone は Soul Unbound とスタックした Mortal Steel の tornado でエンゲージして、あなたの体力を削れます。この絶え間ない脅威のせいで自タワー下でプレイすることになり、優先権を失い、mid タワーを失わずにサイドレーンに影響を与えるために Hero's Entrance を使う機会を見つけられなくなります。
生き残るには、minion を自分のほうに押させ、Winds of War は安全な距離から farm を確保するためだけに使ってください。Yone がすでに Soul Unbound を無駄にしていない限り、Justice Punch で仕掛けてはいけません。Yone が霊体で前に dash してきたら、すぐに防御的に Shield of Durand をチャージして物理 burst を軽減し、それから Justice Punch を自タワーの方向へ後ろ向きに使って、Yone の Fate Sealed の追撃から逃れましょう。
Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは、Akshan の物理攻撃の猛攻には役に立ちません。Dirty Fighting によって Akshan は素早い物理の連続攻撃を得て、Heroic Swing で飛び込んで物理ダメージであなたの体力を削れます。Colossal Smash を使うには近接射程まで踏み込む必要があるため、Akshan は Galio の本来の対メイジ防御を恐れることなく、Avengerang と通常攻撃で自由にあなたを咎められます。
あなたは絶えずタワー下に押し込まれ、wave を競ろうとするたびに体力を失います。Akshan にはレンジの優位があるため、Winds of War でトレードを返そうとしても、2 倍の物理ダメージを返されます。この厳しいプレッシャーのせいで、早い段階の不利な recall を強いられ、Hero's Entrance で roam できる安全な機会を見つけることができなくなります。
序盤の minion を諦めることを受け入れ、Winds of War は安全な距離から farm するためだけに使ってください。jungler がすでに lane にいない限り、Justice Punch を攻撃的に使ってはいけません。代わりに、Akshan が Heroic Swing で仕掛けてきたときに逃れるための disengage 手段として温存します。Akshan がダイブしてきたら、すぐに Shield of Durand をタップして、タワー下での短い taunt で流れを変えましょう。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Yasuo は、あなたの防御的な特性に自然と対抗します。Steel Tempest と通常攻撃は物理ダメージで、Shield of Durand の魔法ダメージシールドを完全にすり抜けるからです。さらに、Yasuo の高い機動力のせいで、あなたの主力の poke を当てるのは極めて難しくなります。Winds of War を使うたびに、Yasuo は minion wave を通る Sweeping Blade で収束ゾーンから簡単に滑り出てしまい、あなたの主な waveclear とダメージの手段が役に立たなくなります。
Winds of War を確実に当てられないため、Yasuo は絶えずあなたをタワー下に押し込みます。Colossal Smash や Justice Punch で Yasuo の push に対抗しようとすると、長引く物理トレードにさらされ、Steel Tempest と Last Breath があなたの体力を削り取ります。この絶え間ないプレッシャーで、悪いタイミングの recall を強いられ、Hero's Entrance で roam できる機会を見つけられなくなります。
生き残るには、minion wave をタワーの射程のすぐ外で freeze し、Yasuo が Sweeping Blade をつなげるのに必要なスペースを与えないでください。Justice Punch でトレードを仕掛けてはいけません。代わりに、Yasuo が飛び込んできたときに自タワーへ逃げるための手段として温存します。Winds of War は距離を取って last-hit を確保するときだけ使い、Yasuo に Last Breath で捕まったら、すぐに Shield of Durand を発動して物理の猛攻を吸収してください。
Morgana はあなたの攻撃の脅威を完全に封じます。Black Shield が Justice Punch と Shield of Durand の CC を直接吸収して無効化するからです。あなたのトレードのパターンは、敵を打ち上げて taunt し、Winds of War を当てることに完全に依存しているため、Morgana の spell shield は主なエンゲージ手段を役に立たない物理的な dash と空振りの channel に変えてしまい、あなたを Dark Binding にさらします。
この力関係のせいで、あなたは守勢に回ります。Dark Binding から Tormented Shadow へのコンボを受ける危険を冒さずに、安全に前に出て wave に Colossal Smash を使うことはできません。Justice Punch で脅かせないため、Morgana は自由にあなたをタワー下に押し込み、体力を削り、roam するための序盤の優先権を確保します。一方、常に押し込まれている状態のせいで、あなたの Hero's Entrance は使えないままです。
生き残るには、Winds of War を最大射程から使って wave を減らし、Morgana の clear に合わせてください。Morgana が Black Shield を無駄にしたのを見ていない限り、Justice Punch で仕掛けてはいけません。序盤のこのスキルの cooldown は 15 秒以上と非常に長いです。Morgana が Black Shield を温存しているなら、Shield of Durand はエンゲージに使わず、Tormented Shadow のダメージを吸収するために取っておきましょう。Morgana が Dark Binding を外したら、すぐに前に出て一時的にゾーンのコントロールを取ってください。
Swain は Demonic Ascension を解放すると長引く交戦を完全に支配し、その絶え間ないドレインによってあなたの burst は無効化されます。Shield of Durand で Swain を拘束しようとすると、あなたは Swain の最大ダメージの Death's Hand の射程内に直接入ってしまいます。さらに、Nevermove に捕まると Swain は Ravenous Flock を発動して、あなたを引き寄せて自分の体力を回復できるため、通常のトレードは非常に非効率になります。
この matchup では、あなたは守勢に回り、Winds of War で距離を取って minion wave を確保するのが最も安全な選択肢です。Swain の絶え間ない poke で大量の体力を失うため、mid lane での長いスキルミッシュを競ることはできません。その結果、あなたはよくタワー下に押し込まれ、Hero's Entrance を使えるだけの体力を保てるよう、体力を温存する必要があります。
生き残ることとマップへの関与に専念してください。Winds of War とパッシブの Colossal Smash で素早く wave を押し、すぐにミニマップを見ます。Swain が Demonic Ascension を発動した瞬間に、Justice Punch を反対方向に使ってすぐに disengage してください。Swain を倒そうとする代わりに、サイドレーンで衝突が起こるのを待ち、Hero's Entrance を使って他の場所のスキルミッシュの流れを変えれば、Swain の遅い rotate 速度は役に立たなくなります。
Vex は、あなたの主なエンゲージ手段に直接対抗します。Justice Punch で前に突進するたびに、Vex のパッシブ Doom 'n Gloom が作動し、あなたに追加ダメージのマークが付きます。さらに、Vex が fear をチャージしていれば、空中での dash を即座に妨害したり、あなたの追撃の Shield of Durand の taunt を、うまく合わせた Personal Space や Mistral Bolt で止めたりでき、あなたは完全に無防備になります。
Vex の遠距離攻撃と Looming Darkness に poke されずに、Colossal Smash と Winds of War で安全に wave を処理することはできません。トレードを仕掛けると強く咎められます。即座の fear による妨害であなたの体力が削られ、早い recall を強いられます。これでマップ上の優先権が制限され、Vex の速い push に mid タワーを犠牲にせずに、Hero's Entrance で簡単に roam することはできません。
守備的に立ち回り、Vex のパッシブゲージを常に確認してください。短い farm 目的のトレードは、安全な距離からの Winds of War でのみ狙います。Vex の Doom 'n Gloom の fear が有効な間は、Justice Punch を攻撃的に使ってはいけません。代わりに minion と並行に立ち、Vex に Mistral Bolt で wave を処理するか、あなたを poke するかの選択を迫りましょう。Vex が wave に fear を無駄にしたら、Shield of Durand を持って前に出て、dash は逃げるために取っておいてください。
この matchup は、Taliyah の地面コントロールがあなたの機動力を封じることで大きく左右されます。Justice Punch でエンゲージや離脱をしようとするたびに、Taliyah は即座に Défilage tellurique で反応できます。このフィールドはあなたの dash に痛いスタンを発動させ、前進する勢いを完全に止めて、あなたを無防備にします。主なエンゲージ手段が無効化されるため、Taliyah に対してトレードを強いるのは簡単ではありません。
laning フェーズでは、この力関係のせいで守勢に回ります。Taliyah は Rafale filée で楽々と wave を処理し、あなたを CS からゾーンで追い払います。前に出て minion に Colossal Smash を使おうとすると、Taliyah は Poussée sismique であなたを吹き飛ばす脅威を与えられます。あなたはタワー下に押し込まれ、優先権を失い、jungler を助けに行くのが遅れます。
この lane を生き延びるには、受け身のポジショニング戦略を取る必要があります。Taliyah の Défilage tellurique が cooldown から戻っている間は、Justice Punch で先に仕掛けてはいけません。代わりに、Winds of War を使い、安全な距離からの farm に集中してください。Taliyah が石のフィールドを無駄にしたら、前に出られる短い機会があります。そうでなければ、Shield of Durand を温存して poke を吸収し、Taliyah が Mur de la tisseuse を発動したら、Hero's Entrance で Taliyah の roam に合わせることを狙いましょう。
Kai'Sa は、遠距離のキットであなたの farm の試みを咎めることで、Galio の近接という特性につけ込みます。Void Seeker は安全な位置からあなたを狙撃し、Colossal Smash で近接の last-hit を取ろうと歩み寄ると、孤立したところに Icathian Rain の物理ダメージを受けます。この絶え間ない弾幕に加え、Kai'Sa のダメージは物理 burst と Second Skin のプラズマスタックに大きく依存しているため、Shield of Durand の魔法パッシブの効果が薄くなります。
Kai'Sa の poke のせいで、あなたは絶えずタワー下に押し込まれ、wave を減らそうとするたびに体力を失います。このレンジの拒否により、Winds of War で wave の優先権を安全に競ることができません。簡単に push できないため、Hero's Entrance でマップに影響を与える能力が大きく遅れ、タワーのプレートを守るか、jungler を助けるかの選択を迫られます。
生き残るには、wave を crash させ、minion の後ろから Winds of War で安全に farm してください。minion が Kai'Sa の Void Seeker を防ぎます。Kai'Sa の Icathian Rain が cooldown 中のとき以外は、Justice Punch を前方に使ってはいけません。Kai'Sa は Supercharge で簡単にあなたを kite できます。体力が半分以下まで削られたら、タワーのプレートを諦めて、すぐに recall してください。Hero's Entrance でサイドレーンまで Kai'Sa を追うのは、Kai'Sa が Killer Instinct を使い切った後にだけ有効です。
Vel'Koz は、あなたの防御的な持ち味を完全に無効化します。パッシブの確定ダメージが、Shield of Durand の魔法シールドとダメージ軽減の両方を無視するからです。Galio は魔法 burst を受け流すように作られていますが、Vel'Koz の 3 ヒットのコンボは、チャージの有無にかかわらずあなたを溶かします。主な防御手段が Vel'Koz の中心的なダメージ源を軽減できないため、Vel'Koz の射線上に立つのは非常に危険です。
あなたは最初の wave から守勢に回らされます。Vel'Koz は近接射程からあなたを簡単にゾーンで追い払い、あなたはタワー下で Winds of War と Colossal Smash を使って受け身に farm せざるを得ません。前に出て wave を競ると、プラズマの分裂 1 発で体力が削られ、早い recall を強いられ、Vel'Koz にタワーを削られます。Hero's Entrance のプレイを狙うための優先権は、ほとんど得られません。
生き残るには、Vel'Koz に対して斜めの位置取りをして、幾何学的なスキルショットを当てにくくしてください。Vel'Koz の knockup が cooldown 中のとき以外は、Justice Punch を前方に使ってはいけません。代わりに、プラズマの線から逃れる横方向の回避手段として温存します。体力を削られたら、粘らずに優先権を譲り、wave を crash させましょう。jungler の援護に Hero's Entrance を使うのは、Vel'Koz が足止めされているときだけにしてください。
この lane が厳しいのは、Varus が Piercing Arrow の物理ダメージで絶えずあなたを poke するからです。Shield of Durand のパッシブは魔法シールドしか与えないので、Varus の物理の矢にはまったく役に立ちません。Varus が Piercing Arrow をチャージすると、特に Blighted Quiver のスタックと組み合わさった場合、その burst は完全に物理かハイブリッドになり、序盤のトレードでは、いつもの防御的な緩衝材なしで戦うことになります。
あなたは序盤の wave コントロールを譲り、自タワーの近くか下で守備的に farm せざるを得ません。前に出て minion に Colossal Smash や Winds of War を使うたびに、Varus は Hail of Arrows であなたを減速させ、フルチャージの Piercing Arrow を確実に当てて咎められます。この絶え間ない harass で体力が削られ、タワーを失わずに Hero's Entrance でサイドレーンを助けることができなくなります。
wave を crash させ、Winds of War で安全な位置から last-hit を確保してください。Varus が Chain of Corruption を外したとき以外は、Justice Punch で仕掛けてはいけません。dash の途中で簡単に root され、反撃されてしまいます。Varus のアクティブなトレード中は、パッシブのシールドに頼らず、Shield of Durand を温存して受ける物理ダメージを軽減してください。体力が低くなったら、Varus の push を競るより、安全な recall を優先しましょう。
Jayce の To the Skies! による物理ダメージの poke は、Shield of Durand の魔法ダメージシールドを完全にすり抜け、Galio の lane での自然な sustain を奪います。Transform Mercury Cannon によって Jayce は遠距離の harass と近接の burst を自由に切り替えられるため、Galio のパッシブ防御は To the Skies! の物理の猛攻に対して役に立たず、Galio は距離を詰めようとする前に大きなダメージを受けてしまいます。
この物理的なプレッシャーにより、Galio は序盤の wave コントロールを譲らざるを得ません。minion の近くに立つと、絶え間ない遠距離の harass を受けるからです。Winds of War で wave を処理しようとすると、Jayce はすぐに To the Skies! と Lightning Field で反撃でき、早い recall を強いられ、あなたのタワーを脅かします。これで Hero's Entrance での roam が制限され、farm を取ろうとしながら自タワーの下に閉じ込められます。
生き残るには、wave を自分のほうに push させ、Winds of War と Colossal Smash を使って自タワーの近くで安全に farm することに集中してください。Jayce が Thundering Blow を無駄にしたばかりでない限り、Justice Punch で仕掛けてはいけません。そうしないと簡単にノックバックされます。トレードを強いられたら、役に立たないパッシブシールドは無視して、アクティブのダメージ軽減のためだけに Shield of Durand を発動してください。Hero's Entrance を習得したら、Jayce と直接戦うのではなく、マップに影響を与えることを狙いましょう。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は、Orianna の遠距離ゾーンコントロールと、Galio の魔法ダメージ軽減との、純粋な消耗戦です。Orianna は Command: Attack でボールを絶えず動かし、安全な位置からあなたの体力を削っていきますが、Shield of Durand はこの魔法 poke の大部分をパッシブで吸収します。同時に、Winds of War を投げて安全な距離から minion を処理することで、Orianna の push 力を無効化できます。
laning フェーズはテンポの速い膠着状態になります。あなたの魔法シールドが Command: Attack と Command: Dissonance のコンボを繰り返し吸収するため、Orianna は簡単にはあなたを lane から追い出せません。しかし、minion に Colossal Smash を使おうと歩み寄ると、Clockwork Windup で強化された通常攻撃にさらされます。両方の mid laner が waveclear を交換し合い、レベル 5 になるまでプレッシャーは互角のままです。
minion wave からずれた位置に立ち、Orianna に Command: Attack をあなたに向けるか wave に向けるかの選択を迫ってください。Orianna のボールがあなたのはるか後方にある場合を除き、Justice Punch を前方に使ってはいけません。そうしないと、Orianna は自分自身に使った Command: Shockwave であなたの dash を咎めてきます。Orianna があまりに守備的に立ち回るなら、Winds of War で push し、Hero's Entrance でサイドレーンに影響を与えるプレイを狙いましょう。
この matchup は、Zed のウルトを中心とした、純粋な反射神経の試練です。Zed は物理ダメージを与えるので、Galio の Shield of Durand のパッシブの魔法シールドはここでは役に立ちません。しかし、Zed が Death Mark を使うときに Shield of Durand をチャネリングして得られる物理ダメージ軽減と、Zed が再出現した際の即座の taunt によって、Zed が Contempt for the Weak を発動したり、Razor Shuriken を何発も当てたりする前に、Zed の burst の機会を完全に封じられます。
レベル 5 になる前は、Winds of War と Colossal Smash のおかげで waveclear で優位に立てるため、Zed はタワー下で Razor Shuriken を使って farm せざるを得ません。しかし、Justice Punch を攻撃的に無駄撃ちすると、Zed は Living Shadow と Shadow Slash で咎めてきます。ウルトが使えるようになった後は、先に wave を push せずに Hero's Entrance でむやみに roam してはいけません。そうしないと、Zed はあなたのタワーをすぐに壊すか、あなたの rotate を追ってきます。
Zed が Death Mark を使える状態のときは、常に Shield of Durand を温存してください。Zed にマークされたら、すぐに Shield of Durand のチャージを始めて最初の burst を軽減し、Zed があなたの背後に再出現した瞬間に解放して taunt を発動します。Zed が taunt されている間に、Justice Punch を後ろ向きにつなげて Zed を打ち上げ、Zed の影の射程から逃れましょう。そうすれば、Shadow Slash を当てられたり、マークの爆発ダメージを最大にされたりすることを防げます。taunt のタイミングを外したら、すぐに横に歩いて手裏剣をかわしてください。
この互角の matchup は、あなたの攻めを止める Viktor の能力が中心になります。Justice Punch で距離を詰めようとするたびに、Viktor は即座に Gravity Field を落としてあなたの勢いを止め、スタンさせられます。しかし、あなたも無力ではありません。Hextech Ray は強く push してきますが、Winds of War のおかげで Viktor の waveclear に完璧に合わせられ、タワー下に閉じ込められることを防げます。
直接のエンゲージは非常に危険なので、mid lane は wave 管理の純粋な綱引きになります。Viktor は絶えず Hextech Ray であなたを poke し、Siphon Power のシールドを使って安全にトレードしようとします。Viktor の clear に合わせることで、Viktor が楽な recall のタイミングを確保したり roam したりするのを防げ、どちらも簡単には wave を crash させたり、近くのタワーにプレッシャーをかけたりできない膠着状態になります。
成功するには、Viktor がすでに Gravity Field を無駄にしていない限り、Justice Punch で仕掛けてはいけません。代わりに、wave と並行に立ち、Winds of War と Colossal Smash で caster minion を素早く処理しましょう。Viktor が Siphon Power を当てるために前に出すぎたら、一歩下がって Viktor のシールドが減衰するのを待ってから、短いトレードを狙ってください。局所的なプレッシャーが停滞したら、無理にソロキルを狙うのではなく、Hero's Entrance に頼ってサイドレーンに影響を与えましょう。
この matchup は、Annie の burst の可能性を中心とした、純粋なタイミングの試練です。パッシブの Pyromania が展開を左右し、Annie が 4 スタックを持っているときは、Galio はむやみにエンゲージできません。しかし、Annie がスタンを使い切ると、Galio は Shield of Durand のダメージ軽減で Annie のウルトの Summon: Tibbers を吸収し、Annie のスキルが cooldown 中のうちに Justice Punch ですぐに距離を詰めて反撃できます。
lane は Annie のパッシブゲージに応じて、優勢と劣勢が入れ替わります。Pyromania がフルにチャージされているとき、Annie はあなたをゾーンで追い払い、あなたは Winds of War で遠くから受け身に farm せざるを得ません。Annie が Disintegrate で minion にスタンを無駄にすると、lane のプレッシャーはすぐに逆転し、Annie がパッシブのスタックを再び溜める前に、Colossal Smash で wave を push したり、トレードを仕掛けたりできます。
Annie のパッシブの表示を常に見ていてください。Annie がスタンを溜めた状態で Summon: Tibbers の準備をしているときは、妨害しようとするのではなく、Shield of Durand を温存して最初の burst を事前に軽減してください。Annie が Molten Shield を発動して逃げようとしても、すぐに Justice Punch を無駄にしてはいけません。短い速度上昇が切れるのを待ってから dash で飛び込みましょう。先にスタンされて、シールドが張れていないときは、すぐに disengage し、cooldown が戻るまで Winds of War で安全に farm してください。
この matchup は、Zyra が Garden of Thorns と Rampant Growth を使ってあなたのエンゲージを無効化することが中心です。Justice Punch で仕掛けようとするたびに、Zyra は素早くあなたの進路に植物を生やせます。Justice Punch は最初に当たった対象で止まって打ち上げるため、召喚された植物にぶつかると dash は完全にキャンセルされ、あなたは Grasping Roots と Deadly Spines の射程内に取り残されます。
この植物の封鎖のせいで、トレードを強いたり、Colossal Smash で wave を crash させたりするのは簡単ではありません。Zyra は植物の壁の後ろに悠々と構え、Deadly Spines で安全にあなたを poke し、あなたをタワー下に押し込み続けられます。むやみに dash を使うと、体力を大きく失い、早まった recall を強いられ、Hero's Entrance で roam するための mid の優先権も犠牲になります。
植物による防御を回避するには、Zyra の真正面ではなく、minion wave に対して斜めに立ってください。flank を試みる前に、Zyra が Grasping Roots を無駄撃ちするか、Rampant Growth の種を使い切るのを待ちます。Zyra があなたを阻む植物を生やしたら、すぐに Winds of War を安全な距離から使って召喚物を処理しつつ、Shield of Durand をチャージして遠距離の poke を吸収し、cooldown が戻るまで構えを立て直してください。
この matchup は、チームファイトの妨害を中心とした、純粋な実行力の試練です。Kennen は Lightning Rush で破壊的な Slicing Maelstrom の位置取りをしますが、Galio には完璧な答えがあります。Shield of Durand をチャージすることで、Kennen のウルトの魔法ダメージを吸収しつつ、dash 中の yordle を taunt でき、Kennen のエンゲージを無効化して、あなたの味方に Mark of the Storm をスタックされるのを阻止できます。
laning フェーズでは、Kennen のレンジの優位によって、Thundering Shuriken や Electrical Surge で強化された攻撃で絶えず poke されます。Kennen にタワー下まで押し込まれると、体力を削られます。安全な距離から Winds of War と Colossal Smash を使って Kennen の waveclear に合わせ、優れた機動力で Kennen が自由に roam するのを防がなければなりません。
Thundering Shuriken を外させるために caster minion のやや後ろに位置取りしつつ、スキルミッシュ中は Kennen の flank を阻止できるよう、味方の近くに残ってください。Kennen の Lightning Rush が使える状態のときは、Justice Punch を前方に無駄撃ちしてはいけません。位置を調整するために必要になります。Kennen が Slicing Maelstrom を発動したら、すぐに Shield of Durand をチャージして Kennen をその場に拘束し、味方が安全に退く間にウルトを役に立たなくしてください。
この lane は、純粋な間合いの勝負です。Karma は Inner Flame を使って、安全な距離からあなたの体力を絶えず削ってきます。Justice Punch で距離を詰めようとするたびに、Karma は Inspire のシールドと移動速度の加速で、あなたのエンゲージを簡単に無効化します。そのため、準備なしできれいに Shield of Durand の taunt を当てるのは非常に困難です。
Karma の遠距離からのプレッシャーのせいで、wave の状態について厳しい判断を迫られます。Karma にタワー下まで push されると、last-hit を狙う間、Karma は Inner Flame で自由に harass してきます。逆に push しすぎると、Karma の Focused Resolve のつなぎにさらされます。この wave の優先権をめぐる絶え間ない争いが、Hero's Entrance を使って roam できる機会を見つけることを直接遅らせるか、完全に妨げます。
Karma の Inspire が使える間は、Justice Punch で仕掛けるのを避けてください。代わりに、安全な距離から Winds of War とパッシブの Colossal Smash を使って Karma の waveclear に合わせることに集中しましょう。Karma が積極的に前に出て Focused Resolve であなたを繋ごうとしたら、まさにその瞬間を Shield of Durand での counter-engage に使ってください。繋ぐことを選んだ後の Karma は簡単には disengage できません。poke で体力が減りすぎたら、wave を譲り、マップ全域に届くウルトに集中しましょう。
この matchup は、すべてゾーンコントロールが中心です。Heimerdinger は H-28G Evolution Turret の設置に頼って優位を確立し、あなたを poke します。しかし、Galio には直接の対抗手段があります。Winds of War で、完全に安全な距離から Heimerdinger のタレットを狙って破壊できるのです。射線に踏み込まずに Heimerdinger の機械の設置物を無力化することで、あなたが自タワーの下に閉じ込められるのを防げます。
Heimerdinger の H-28G Evolution Turret の設置をうまく処理できれば、lane のプレッシャーは即座に相殺されます。Heimerdinger は wave を簡単に push して、あなたのタワー下に crash させることができないので、あなたの体力は保たれ、Shield of Durand のパッシブシールドも無傷のままです。逆に Winds of War を無駄にすると、Heimerdinger はすぐに包囲を築き、あなたは砲火を浴びながら farm することになり、CH-2 Electron Storm Grenade にさらされます。
Winds of War を minion wave にむやみに使わず、Heimerdinger が H-28G Evolution Turret を設置するまで必ず温存し、機械と周囲の minion の両方に当てることを狙ってください。隙を探すときは、Heimerdinger の CH-2 Electron Storm Grenade が使える間は Justice Punch で仕掛けてはいけません。dash を妨害され、UPGRADE!!! で counter-engage されてしまいます。辛抱強くプレイし、設置物を処理し、wave を片付けたら Hero's Entrance で他の lane に影響を与えることを狙いましょう。
この matchup は、魔法ダメージの軽減と持続的な素の火力のバランスを取る戦いです。あなたの Shield of Durand はパッシブで Rumble の連続する火炎の噴射を吸収し、相手の主力の魔法 poke を無力化します。ただし、最初の burst の後もその場にとどまると、Rumble の overheat 状態によって相手の物理攻撃が強化され、あなたの魔法シールドを簡単にすり抜けてしまいます。これは cooldown の勝負であり、防御シールドが使える状態のときにだけ trade しなければなりません。
lane は消耗戦に陥ります。Rumble の火炎の波があなたの Winds of War と Colossal Smash の clear に匹敵するため、Rumble を tower 下まで簡単に押し込むことはできません。Justice Punch で仕掛け、Shield of Durand で離脱する短く鋭い trade をすれば、お互いの体力は互角のままです。engage のタイミングを誤って Rumble の overheat した通常攻撃に捕まると、priority を失い、早い段階での recall を余儀なくされます。
常に、Rumble が火炎を撃ち込んでくるまで Shield of Durand を温存してください。相手の heat バーが最大に近づいたら、すぐに後退して overheat した近接攻撃を防ぎ、必要なら Justice Punch を後ろ向きに使って相手の射程から逃れてください。chunk されたら、Winds of War を使って離れた位置から安全に farm することに集中し、Hero's Entrance でサイドレーンに影響を与える準備をしてください。相手の高い持続火力に対して solo kill を狙おうとしてはいけません。
この matchup は、どちらも簡単には burst できない頑丈な重量級同士の戦いです。Malphite は Granite Shield で poke を吸収し、Seismic Shard で harass してきますが、Galio の Shield of Durand によるパッシブの魔法シールドがこの魔法ダメージを無力化します。solo kill はまず起こらないため、lane の勝負はマップ全体での scaling へ移り、Galio の Hero's Entrance が、サイドレーンでの Malphite の Unstoppable Force による engage に対抗する究極の切り札になります。
laning は wave clear が軸になります。Winds of War と Colossal Smash により push の速さで優位に立ち、Malphite に tower 下で mana や Ground Slam を使わせることになります。Granite Shield があるため体力を削り合う trade はほとんど効果がないので、wave を clear して roam のタイミングを確保することに集中してください。Malphite が mid lane を離れて Unstoppable Force を狙いに行った場合は、すぐに相手のローテーションに合わせて動かなければなりません。
Hero's Entrance を素のダメージのために無駄にせず、Malphite のローテーションに反応するためだけに温存してください。相手が視界から消えたら、ultimate の射程が自分のサイドレーンに届くよう river 付近に位置取ってください。Unstoppable Force であなたに直接 engage してきたら、すぐに Shield of Durand を channel して相手の burst を吸収し、その後 Justice Punch で tower の方へ安全に離脱し、その間に味方が counter-attack します。
Zilean の Chronoshift は、あなたの高 burst の dive の可能性を直接無力化します。Justice Punch と Shield of Durand で仕掛けても、Zilean は対象を簡単に蘇生でき、あなたの重い cooldown が無駄になります。ただし、Zilean の序盤の wave clear は遅く、Time Bomb を二重に仕掛けることに頼っていますが、あなたは Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて wave を即座に clear できるため、あなたの roam の速さと相手の anti-engage ultimate がぶつかる激しい tempo の戦いになります。
Zilean は Time Bomb と Twisted Timeflow に mana を消費しなければあなたの wave clear についていけないため、mid lane の priority を簡単に確保できます。相手は Temporal Mirage であなたを減速させ、離れさせないようにします。つまり、相手が wave を clear するよりも先に序盤からマップへのプレッシャーをかけてローテーションを実行でき、lane は、正面衝突をサイドレーンでのマップ支配と引き換える競争になります。
Zilean の Chronoshift が使える状態なら、フル combo を Zilean に無駄打ちしないでください。代わりに Winds of War と Colossal Smash で wave を即座に shove してください。minion が相手の turret の下に入ったら、すぐに視界から外れて roam をちらつかせてください。Zilean が追ってきたら、Temporal Mirage で反応される前に river で Justice Punch を使って奇襲してください。dive が必要な場合は、CC を使い切る前に、中途半端な engage で相手の ultimate を誘ってください。
この matchup はマップ全体を使った純粋な競走です。Talon は lane での攻防を完全に避けたがり、Assassin's Path で壁を飛び越えてあなたのサイドレーンを荒らしに来ます。Galio では壁越しに追いかけることはできませんが、Winds of War は相手の不在を咎められる速さで wave を clear します。相手が dive を仕掛けたときは、Hero's Entrance でその標的の真上に降り立ち、相手の flank を罠に変えられます。
mid で死ぬまで戦うことはまずありません。Talon は Rake で素早く wave を削ってから霧の中へ消えます。slow-push すると、相手にマップのローテーションを無料で与えることになります。Colossal Smash と Winds of War で積極的に shove し、相手を lane に留まらせなければなりません。これにより相手は、turret 下で gold を失うか、Shield of Durand が相手の burst を無効化する lane に留まるかの選択を迫られます。
jungle で Talon を追いかけないでください。Assassin's Path があるので、それは罠です。代わりに lane の中央付近に立ち、Winds of War ですばやく clear できるようにしてください。相手が Noxian Diplomacy であなたに飛びかかってきたときの離脱用に Justice Punch を温存するか、相手があなたの tower の下で判断を誤ったときに拘束するために使ってください。相手が消えたら、すぐにサイドレーンに ping し、wave を shove して、味方に Shadow Assault の輪が現れた瞬間に Hero's Entrance を発動できる位置に付いてください。
この matchup は時間との勝負です。Kassadin の late-game の scaling は上ですが、序盤の waveclear はひどいものです。相手がレベル 5 で Riftwalk を解放する前は、大きな priority の時間帯があります。Winds of War と Colossal Smash で簡単に相手を tower 下へ押し込め、相手が Nether Blade で farm に縛られている間に、その tempo を使って Hero's Entrance でサイドレーンに影響を与えられます。
序盤の laning フェーズは完全にあなたの手の内です。Kassadin は序盤の push が弱いため、minion を確保するために Nether Blade と Force Pulse を防御的に使わざるを得ません。これにより相手のあなたへの poke が減り、あなたの体力は高いままです。ただし、相手が ultimate を取る前にこの序盤のプレッシャーをサイドレーンでの優位に変えられないと、相手の scaling によって mid lane はすぐに苦しい戦いになります。
最初の 3 つの wave に Winds of War で絶えずプレッシャーをかけ、Kassadin を押さえ込んでください。レベル 5 になったら、すぐにカメラをサイドレーンへ動かし、Hero's Entrance の機会を探してください。相手があなたの roam を妨害しようとしたり、追ってきたりしたら、Justice Punch でノックバックさせ、続けて Shield of Durand で拘束してください。roam できない場合は、相手に cast させて Null Sphere のシールドを得させないことに集中してください。
この matchup は、Zoe の CC をどう扱うかが中心です。More Sparkles! で強化された相手の遠距離通常攻撃があなたを harass しますが、最大の脅威は Sleepy Trouble Bubble です。ある防御面の相互作用のおかげで lane は互角のままです。相手の bubble に当たったとき、すぐに Shield of Durand を channel できます。この能動的なダメージ軽減はあなたが眠っている間も続き、Paddle Star! の降り注ぐダメージの大部分を吸収します。
Zoe が mid lane の壁越しに Sleepy Trouble Bubble を狙ってくるため、あなたは守りの姿勢を強いられます。Justice Punch で無闇に突っ込むことはできません。相手に簡単に counter-engage されるからです。代わりに lane は push 合戦になります。Winds of War と Colossal Smash で相手の wave clear に対抗することで、相手が roam したり Spell Thief で能動的なスペルを集めたりするのに必要な priority を確保させずに済みます。
Zoe の poke を耐えるために、サイドの壁から離れて位置取り、Sleepy Trouble Bubble の角度を制限してください。minion の wave を間に挟んで bubble を防ぎつつ、Paddle Star! の範囲ダメージの半径を避けるために少し横にずれてください。bubble が当たっても慌てないでください。眠りが始まる前に、すぐに Shield of Durand を押し続けてください。これで相手の burst を軽減でき、目が覚めたら Justice Punch で counter-attack できます。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
ここでは Galio が優れています。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドが、Ryze の序盤の poke パターンを完全に無力化するからです。Ryze が Spell Flux と Overload で trade しようとしても、あなたのシールドが魔法ダメージの大部分を吸収します。Ryze には物理ダメージがないため、この防御を簡単には崩せず、あなたは相手のプレッシャーを無視できるほど体力を保ち、Hero's Entrance による影響の大きいマップでの動きを準備できます。
Ryze は、あなたの wave clear に対抗するために Spell Flux と Overload で mana を絶えず消費しなければなりませんが、あなたのパッシブの Colossal Smash と Winds of War は体力を消費せずにより速く push します。相手の poke ではあなたの体力を削れないため、recall のタイミングはあなたが決められます。wave を相手の turret の下まで簡単に押し込め、相手はあなたの roam に付き合うか farm するかの選択を迫られ、あなたにマップ全体の priority が与えられます。
自信を持って minion の wave に歩み寄り、Colossal Smash と Winds of War を発動させてください。Ryze が Rune Prison であなたを拘束しようとしたときの離脱用に Justice Punch を温存してください。相手を tower の下に押し込んだら、river の fog of war に下がってください。Ryze が wave を clear せざるを得なくなった瞬間に minimap を見て Hero's Entrance を発動し、サイドレーンに dive してください。これで相手が scale する前に、lane での安全をマップ全体のリードに変えられます。
Brand は、遅れて発動する Pillar of Flame を当てて爆発的な combo を組み立てることに大きく依存しているため、Galio はこの matchup を支配します。素早く反応することで、Justice Punch の後方 dash を使って狙われた円から滑り出ると同時に、前へ飛び出して距離を詰められます。この素早い engage により、相手が Sear や Conflagration を連続で使って爆発的な Blaze パッシブを発動させる前に、Brand を拘束できます。
Brand が Pillar of Flame で push しようとする絶え間ない衝動は、絶え間ない脅威を生みます。この重要なスキルを外すたびに、相手はあなたの all-in に対して完全に無防備になります。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドで相手のちょっとした poke を簡単に受け流せるため、体力を賭けた trade の流れを決められます。このプレッシャーにより相手は守りに回らざるを得ず、高いダメージを持って roam することも、自分の turret の下で安全に wave を clear することもできなくなります。
minion の wave から少し横にずれて位置取り、Brand に、あなたを harass するか push するかを選ばせてください。Justice Punch に指をかけたままにしてください。Pillar of Flame で地面が光るのを見たら、すぐに前へ dash してください。捕まったり外したりした場合は、すぐに Shield of Durand を押し続けて、飛んでくる Sear の stun を吸収し、Blaze の爆発ダメージを軽減し、mobility の cooldown が戻るまで下がってください。
Galio のパッシブの魔法シールド(Shield of Durand)が Lissandra の Ice Shard の poke と burst を自然に吸収するため、Galio はここで大きな優位に立ちます。さらに、Lissandra の主な engage 手段である Glacial Path は非常に読みやすいものです。相手が claw にテレポートしようとしても、タイミング良く Justice Punch を当てれば dash の最中に打ち上げられ、離脱や Ring of Frost の準備を即座に潰せます。
この相互作用により、Lissandra は lane の支配力を失います。相手の burst は Shield of Durand に軽減されるため、Winds of War と Colossal Smash で minion を clear して、相手の push に安全に対抗できます。Glacial Path を攻撃的に使うと即座に打ち上げられるリスクがあるため、Lissandra はあなたの tower にプレッシャーをかけることも、あなたの gold を妨害することもできず、守りに回り、wave を clear しようとして mana を失います。
Justice Punch を、闇雲に trade を仕掛けるために無駄にしないでください。代わりに counter-engage の手段として温存してください。Lissandra が Glacial Path を撃つのを見たら、すぐに Shield of Durand の charge を始めて、相手の Ring of Frost を吸収してください。相手が claw にテレポートした瞬間に、相手の進路へ向けて Justice Punch を放って打ち上げてください。相手が極端に安全に動いて tower に張り付くなら、Winds of War で push し、他の場所で Hero's Entrance の機会を探してください。
Syndra は爆発的な burst で mid を支配しようとしますが、あなたの kit は相手への直接的な counter です。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドと能動的なダメージ軽減は、相手の ultimate である Unleashed Power を完全に無力化します。相手が Dark Sphere で複数の sphere を設置して Force of Will で発射したとしても、相手の ultimate のアニメーション中に Shield of Durand を構えていれば burst の全てを吸収でき、相手は完全に無防備になります。
この相互作用で、lane のプレッシャーは完全にあなたの有利に変わります。Syndra は Unleashed Power であなたを仕留める脅威を与えられないため、lane bully の座を失います。Winds of War で相手の wave clear に余裕を持って対抗できます。相手が位置取りを誤ったり Scatter the Weak を無駄にしたりすると、あなたの engage を止める手段がなく、tower の下で安全に動かざるを得なくなり、あなたに自由な roam の priority を与えます。
Shield of Durand が使える間は積極的にプレイしてください。前へ歩いて Syndra に Scatter the Weak を使わせ、相手のノックバックが cooldown 中になったらすぐに Justice Punch と Colossal Smash で咎めてください。Shield of Durand は早まって channel せず、相手の Unleashed Power の cast アニメーションに反応するために温存してください。相手が engage するには下がりすぎているなら、Winds of War で wave を shove して Hero's Entrance の機会を探してください。
Ziggs は、Bouncing Bomb を弾ませたり Short Fuse で体力を削ったりして、あなたを寄せ付けないことに頼っています。しかし、相手の poke ではあなたを釘付けにできません。Winds of War で離れた位置から安全に minion を殲滅でき、相手の wave clear を無力化できます。Hero's Entrance を解放すれば、相手の長射程の防御を完全にすり抜け、lane の priority を即座のマップへのプレッシャーに変えられ、機動力のない相手の kit はそれに対抗できません。
この matchup はすぐに wave clear の勝負になります。Ziggs はあなたを押し込んで、Satchel Charge であなたの tower を落とそうとしますが、あなたの速い clear のおかげで相手はその chip damage を稼げません。recall と roam のタイミングはあなたが決められます。wave を即座に shove することで、fog of war へ消える大きな時間を作り、Ziggs に自分の tower の下で守りに回らせます。
minion の wave から離れて位置取り、Ziggs に、あなたに当てるか Bouncing Bomb で clear するかを選ばせてください。相手が外したら、すぐに wave に Winds of War を使ってください。サイドレーンで衝突が起きたら、fog of war に下がってください。味方が engage された瞬間に Hero's Entrance を発動して戦いに dive してください。Ziggs が Mega Inferno Bomb であなたの recall を止めようとしたら、Shield of Durand でダメージを受け流してください。
Galio の kit は Veigar の burst の脅威を自然に打ち砕くため、この lane は大きくあなたに有利です。Shield of Durand のパッシブの魔法シールドと能動的なダメージ軽減が組み合わさり、Primordial Burst に対する完璧な counter になります。さらに、Event Horizon の短い発動遅延の間に素早く反応すれば、Justice Punch の前方 dash で stun の壁が実際に出現する前に境界を越えられ、Veigar は無防備になります。
Veigar は素早い kill であなたを脅かせないため、lane のプレッシャーを失います。Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて簡単に wave を shove でき、相手は turret の下で farm せざるを得ません。これにより相手はあなたに Phenomenal Evil Power を自由に積めなくなります。結果として mid の priority を永続的に得られ、Veigar が tower に張り付いている間、Hero's Entrance を使ったマップ全体を使った動きを自由に探せます。
Veigar の攻撃範囲のすぐ内側に積極的に位置取り、Event Horizon を誘ってください。相手が cast するのを見た瞬間に、すぐに Justice Punch を発動し、壁が張られる前に外周を dash で抜けてください。内側に捕まっても慌てないでください。Shield of Durand を押し続けて、飛んでくる Dark Matter と Primordial Burst のダメージを吸収してください。相手の cage が切れたら、フル combo を叩き込んで、機動力のなさを咎めてください。
Galio の魔法ダメージシールドと Shield of Durand の能動的なダメージ軽減は、Ahri が Charm を当てたときの burst を完全に打ち消すため、Galio は Ahri の暗殺の試みを自然に封じます。相手が Spirit Rush で戦いの周りを踊るように動き回ろうとしても、Justice Punch の広い hitbox とあなたの taunt の脅威が、相手のつかみどころのない dash を封じ、攻撃的な機動力を、あなたが簡単に咎められる予測可能な軌道に変えます。
この力関係により、Ahri はあなたを zoning できません。相手の poke を恐れずに、Winds of War と Colossal Smash で相手の Orb of Deception による waveclear に簡単に対抗できます。相手はあなたを solo で倒せないため、lane を放棄して roam を探さざるを得ず、それはあなたの思う壺です。Hero's Entrance で相手のマップへのプレッシャーに即座に合わせられるからです。
Ahri の Charm の cooldown を常に注意して見てください。Charm が使える間は、飛んでくる CC とダメージを吸収するために Shield of Durand を先行入力できる場合を除き、Justice Punch で仕掛けないでください。相手が Spirit Rush を発動して前に dash してきたら、すぐに taunt を charge して着地地点を迎え撃ち、続けて Winds of War と重い Colossal Smash を当てて、相手の主なダメージ手段が尽きている間に trade に決定的に勝ってください。
Galio の Shield of Durand は自然に魔法ダメージシールドを生み出し、Lux の主な poke 手段である Lucent Singularity を吸収して、相手の序盤の lane のプレッシャーを無力化します。Lux は Light Binding を当ててから対象を burst で倒すことに頼っているため、Galio 固有の魔法ダメージ軽減とシールドにより、相手の burst combo はほとんど効果を発揮しません。この安全性により、Galio は相手が root を無駄にするたびに、Justice Punch で engage を積極的に狙えます。
Lucent Singularity ではあなたの体力を削れないため、Lux は harass ではなく wave の clear に mana を使わざるを得ません。これにより Colossal Smash と Winds of War で簡単に wave をコントロールできます。Lux が Prismatic Barrier を守りのために使って前に出ると、jungler を助けるために必要な priority を失い、相手が tower の下に張り付いている間、あなたは Hero's Entrance でサイドレーンに自由に影響を与えられます。
minion の wave から少し中央をずらして立ち、Lux に、あなたに当てるか Lucent Singularity で push するかを選ばせてください。積極的に歩き続けて、Light Binding を誘ってください。相手の binding が外れるか minion に防がれた瞬間に、すぐに Justice Punch で突っ込み、Colossal Smash で続け、相手が下がる前に Shield of Durand で taunt してください。打ち上げを外したら、すぐに下がって、パッシブのシールドが再生するのを待ってください。
Vladimir の Crimson Pact と Transfusion は相手を scaling の脅威にしますが、序盤の wave へのプレッシャーとマップでの機動力に欠けます。Winds of War で wave を楽々 clear できるため、Galio は相手のパッシブによる lane での sustain を無視できます。Galio が Hero's Entrance を解放すると、マップの力関係は完全に変わります。Vladimir は Sanguine Pool や Tides of Blood でこの準グローバルな存在感に対抗できず、AP と体力をゆっくり集めている間、サイドレーンが完全に無防備になります。
この matchup は時間との勝負で、ペースを握るのはあなたです。Colossal Smash と Winds of War で Vladimir を tower の下まで押し込むことで、相手は clear のために Tides of Blood を使わざるを得ず、体力を消費します。Shield of Durand で Transfusion の harass を吸収すれば、相手は効果的に trade をやり返せません。これにより、Vladimir が scale する前の、確実な roam の時間帯が生まれます。
Winds of War と Colossal Smash で wave をすぐに clear し、その後 fog に消えてください。Vladimir に直接 engage しようとして Justice Punch を無駄にしないでください。相手は Sanguine Pool で打ち上げを簡単に回避できます。代わりに、mobility を温存してください。minimap から目を離さず、小競り合いが起きた瞬間に Hero's Entrance を channel して流れを変えてください。Vladimir が徒歩で追ってこようとしても、機動力のなさのせいで Hemoplague が届くのは遅すぎます。
Akali の主な防御手段である Twilight Shroud が Shield of Durand に完全に counter されるため、Galio は Akali の暗殺の試みを自然に封じます。相手が時間稼ぎや Assassin's Mark の発動の準備のために煙の中に隠れても、広範囲の taunt によって姿を現してあなたを攻撃せざるを得なくなり、安全が奪われます。これにより相手のリズムは完全に崩れ、ステルスゾーンは罠に変わります。
Akali は shroud を安全に使って trade をリセットできないため、minion の後ろで受け身にプレイせざるを得ません。相手が Five Point Strike で反撃してくる心配なく、Winds of War と Colossal Smash で簡単に wave を shove できます。この絶え間ない priority により、相手が tower の下で clear に追われて gold を失っている間、サイドレーンでの Hero's Entrance を狙えます。
Akali に Shuriken Flip が使えるときは、Justice Punch で仕掛けないでください。相手は簡単に回避して一撃を入れてきます。代わりに歩み寄って Shield of Durand を押し続けてください。相手が Twilight Shroud を置くのを待ち、すぐに charge して煙の中で taunt を解き放ってください。相手が姿を現さざるを得なくなったら、確実に当たる Winds of War と Colossal Smash の combo を叩き込み、相手が退こうとするところを Justice Punch で打ち上げてください。
Galio は Diana の攻撃的な dive パターンを自然に無力化します。Diana が Crescent Strike を cast し、Lunar Rush で飛び込んで burst combo を始めようとすると、あなたの思う壺になります。すぐに Shield of Durand を channel して相手の魔法ダメージを吸収し、taunt できます。この素早い妨害により、相手の Moonfall の準備は完全に台無しになり、相手は無防備なまま逃げられなくなります。
この matchup の優位により、Diana はあなたを zoning することも、安全に push することもできません。Lunar Rush を使うと悲惨な counter-engage を受けるリスクがあるため、wave の状態を完全に支配できます。Winds of War と Colossal Smash で自由に minion を clear できます。相手が wave に Moonsilver Blade を発動させようと前に出れば、あなたが必ず勝てる重い trade を受けるリスクを負います。
Shield of Durand で trade を仕掛けないでください。この能力は常に主要な防御的 counter-measure として温存してください。Diana が Crescent Strike を投げるのを待ってください。相手が mark に続けて Lunar Rush を使ったら、すぐに Shield of Durand をタップ cast か短い charge で使い、minion の下で拘束し、続けて Justice Punch と Winds of War を連続で当てて体力を chunk してください。相手が受け身にプレイするなら、相手が push する前に Hero's Entrance で他の lane に影響を与えてください。
Teemo は Toxic Shot の毒で近接 champion を窒息させるのが得意ですが、Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは、この継続ダメージを完全に無力化します。Teemo には逃げるための本物の dash がないので、poke しようとすると極めて無防備になります。相手が前に出たら、あなたの Justice Punch と Shield of Durand の CC の連鎖から逃げ切れず、拘束しやすい標的になります。
この matchup は、いつもの遠距離対近接の力関係を完全に逆転させます。あなたの主なダメージは通常攻撃ではなく Winds of War と Colossal Smash の範囲スラムから来るため、Teemo の Blinding Dart は無視できます。常に wave の priority を握り、Teemo を turret の下に押し込んで farm に苦労させ、同時に相手が見えない Noxious Trap のキノコを lane に安全にばらまくのを防げます。
自信を持って歩み寄り、Teemo を誘って Move Quick の加速を使わせてください。その一時的な機動力が切れたら、相手の通常攻撃のモーション中に Justice Punch を直接狙って、すぐに仕掛け、続けて Winds of War と素早い Shield of Durand の taunt を当ててください。打ち上げを外した場合、Noxious Trap がありそうな場所には追いかけず、代わりにパッシブの魔法シールドが再生するまで下がってから、もう一度挑んでください。
この matchup では、Galio は Ekko の skirmish 向けの kit に対する直接の counter として機能します。Ekko は距離を詰めて Z-Drive Resonance を発動させるために Phase Dive に頼っているため、常にあなたの近接の脅威範囲に入ってきます。決め手は、Ekko の体力が低いときに Shield of Durand を構えて taunt できることで、Chronobreak を発動して逃げて回復するのを完全に防げます。
laning フェーズでは、Ekko の入り方が非常に読みやすいため、安全に trade できません。Timewinder を投げに前へ出てきたら、Justice Punch から重い Colossal Smash の trade で咎められます。Winds of War で turret の下に押し込み続ければ、相手は roam できず、マップへのプレッシャーを無力化でき、中立の skirmish のための priority も確保できます。
Shield of Durand は戦いの決着の局面のために温存してください。minion の wave に無駄打ちしないでください。代わりに Justice Punch と Winds of War で仕掛け、Ekko の体力が Chronobreak を使いたくなるほど減ったときにだけ taunt を charge してください。Parallel Convergence を cast するのが見えたら、発動前に Justice Punch で範囲から dash で抜けてください。相手があなたの engage を避けるなら、minion の後ろに下がり、Colossal Smash で相手の counter-engage を防いでください。
Aurelion Sol は、Cosmic Creator のスタックを確保して minion の wave を溶かすために、Breath of Light の channel に大きく依存しています。この channel 中は動けないため、あなたの CC に極めて無防備です。Justice Punch で打ち上げるか Shield of Durand で taunt すれば、相手の主なダメージ源と waveclear を簡単に妨害でき、序盤の scaling の原動力を完全に封じられます。
Breath of Light を絶えず中断することで、Aurelion Sol は wave を効果的に shove できなくなります。これにより、Winds of War とパッシブの Colossal Smash で lane を素早く clear できます。永続的な priority があれば、mid lane から簡単に離れてサイドレーンへの gank を狙え、相手が Astral Flight でゆっくり飛んでくる前に、Hero's Entrance で小競り合いに参加できます。
minion の wave と平行に、積極的に位置取りしてください。minion を clear するために Justice Punch を無駄にせず、Aurelion Sol が Breath of Light の channel を始めるまで温存してください。Singularity を落としてあなたを zoning しようとしたら、それを迂回して歩き、Justice Punch で距離を詰めるか、Shield of Durand で flash-taunt してください。相手が退かざるを得なくなったら、すぐに wave を shove し、minimap を見て、進行中のサイドレーンの戦いへ Hero's Entrance を放ってください。
Kayle は試合を、Divine Ascent のレベルに大きく制限された弱い近接ユニットとして始めます。序盤の Starfire Spellblade と Radiant Blast では、あなたの wave clear に対抗することも、あなたを脅かすこともできません。この差により、Winds of War を自由に使って minion の wave を即座に殲滅できます。相手は体力を危険にさらさずに push を争えないため、妨害されない priority を確保して、Hero's Entrance のローテーションを準備できます。
最初の 7 分間は、lane を完全に支配できます。Kayle は自分の turret の下で安全に last-hit するためだけに、Radiant Blast と Celestial Blessing で mana を使い果たさざるを得ません。これにより相手は常に 1 番目の tower に釘付けにされ、あなたのマップでの動きに付いてくる力が完全に無力化されます。相手が Divine Ascent の強化に向けてゆっくり farm している間、あなたのサイドレーンは大きな人数の優位を享受します。
毎回の wave は、近接 minion に歩み寄って Colossal Smash を発動させ、wave 全体に Winds of War を cast することから始めてください。相手の jungler が介入してきたときの離脱手段としてのみ Justice Punch を温存してください。wave がぶつかったら、すぐに fog of war に消えてください。マップを確認し、小競り合いが起きた瞬間に Hero's Entrance を発動してください。相手がレベル 5 になっても、防御的な Divine Judgment では、離れた味方をあなたの大きな影響から守れません。
Corki は Hextech Munitions で通常攻撃を魔法ダメージに変換しますが、これは Shield of Durand のパッシブの魔法シールドの効果に直結します。Phosphorus Bomb と Gatling Gun による相手の主な poke は大部分が魔法ダメージであるため、あなた固有のダメージ軽減が相手の遠距離の優位を無力化します。体力バーを効果的に削れず、あなたの wave clear に対抗することも、あなたを脅かすこともできません。
相手の魔法の harass を楽に吸収できるため、Winds of War と Colossal Smash で積極的に wave を shove できます。Corki は turret の下で mana を消費しながら farm せざるを得ないか、あなたが Justice Punch での engage を狙ってきたら、守りのために Valkyrie を使うリスクを負います。この永続的な lane の priority により、相手が最初の Package を受け取るよりずっと前に、妨害されずに roam してサイドレーンに影響を与える時間帯を得られます。
wave に Winds of War を使い、Corki にあなたではなく minion に能力を使わせてください。機会を見つけたら、前へ歩いて Shield of Durand で脅してください。相手はおそらく Valkyrie で逃げ、mana を消耗します。マップから目を離さず、Corki が Package を拾った瞬間に Hero's Entrance を発動する準備をしてください。どの小競り合いにも、相手の Special Delivery のローテーションより簡単に先着できます。
Seraphine は、あなたの主な engage に極めて無防備です。dash も自然な離脱手段もないため、あなたが仕掛けると Justice Punch を避けられず、続く Shield of Durand の taunt の格好の標的になります。さらに、Winds of War と Colossal Smash の組み合わせは、相手の High Note よりずっと速く minion の wave を殲滅できるため、相手は tower の下に留まらざるを得ません。
この clear 速度の差が、lane のリズムを完全に決めます。Seraphine はあなたの物理的な脅威から生き延びるためだけに Surround Sound と Beat Drop を防御的に使わざるを得ず、wave を争えません。相手を常に turret の下に押し込み、あなたは完全に自由に fog of war へ消えられます。この絶え間ないプレッシャーは相手のマップへの影響を奪い、あなたに Hero's Entrance による介入の priority を確保します。
Seraphine が wave に Beat Drop を無駄にしたら、いつでも積極的に歩み寄ってください。相手の minion ラインと平行に位置取り、前方への Justice Punch を狙っていることを見せてください。相手が Encore であなたの前進を止めようとしたら、すぐに Shield of Durand を charge して相手の burst を吸収し、近づいてくる相手を taunt してください。相手が極めて安全にプレイするなら、完全に無視して、Winds of War で shove し、すぐにサイドレーンを見て、小競り合いが起きた瞬間に Hero's Entrance を発動してください。
Galio の CC が Aurora の捉えどころのない動きを完全に封じるため、この matchup は Galio に有利です。相手が Across the Veil で逃げたり、Between Worlds の境界を跳び越えようとしたりしても、Shield of Durand を charge すれば即座に妨害できます。taunt は広範囲のスペルなので、相手の短いステルスとテレポートでも、飛んでいる最中に拘束され、姿をさらされるのを防げません。
実際には、この力関係が Aurora の laning のプレッシャーを無力にします。前に出ると壊滅的な counter-engage のリスクがあるため、Twofold Hex で trade を安全に狙うことはできません。Winds of War と Colossal Smash で素早く wave を clear することで、相手に turret の防衛を強います。これにより相手の roam の機会が奪われ、あなたが自由な priority を確保している間、マップでの影響が無力化されます。
リードを確実にするため、Shield of Durand を無作為に仕掛けるために無駄にしないでください。相手が Across the Veil を発動するときや、Between Worlds の端から端へ跳ぼうとするときの移動経路を迎撃するために、この能力を特に温存してください。相手が The Weirding であなたを押しのけて disengage しようとしたら、すぐに Justice Punch で続けて距離を詰め、相手の主な防御手段が使えない間は逃げられないようにしてください。
Twisted Fate は、Destiny でグローバルなプレッシャーを解放してサイドレーンで snowball することに頼っていますが、Galio は相手にとって完璧な天敵です。あなたの Hero's Entrance は相手の準グローバルな射程と同じなので、相手のテレポートにすぐに追従できます。さらに、Shield of Durand による固有の魔法ダメージ軽減により、相手の Pick a Card と Wild Cards の poke に対して非常に粘り強くなり、lane での harass を耐え、相手のマップでの動きに難なく合わせられます。
Twisted Fate は魔法シールドのせいであなたを簡単に倒せないため、recall の時間帯を確保しようと Wild Cards と Pick a Card の赤いカードで wave を shove しようとします。Winds of War と Colossal Smash でこの push に対抗して、相手を押さえ込まなければなりません。Stacked Deck が有効な状態で相手が前に出てあなたを harass しようとしても、距離を詰めることで即座に咎められます。
この lane を完璧にこなすために、Twisted Fate がレベル 5 になった瞬間から minimap から目を離さないでください。自分の lane での小競り合いのために Hero's Entrance を無駄にしないでください。相手の Destiny 発動に対抗するためだけに温存してください。相手が Pick a Card で金のカードを確定させてあなたに gank を仕掛けてきたら、反応して Shield of Durand を charge し、burst を吸収して stun の影響を減らし、相手の jungler が近くにいるなら Justice Punch で disengage してください。
Pyke は、mid lane から抜け出してあなたのサイドレーンにプレッシャーをかけるために Ghostwater Dive に大きく依存していますが、あなたの kit はこの脅威を完全に無力化します。相手が minion の clear に大いに苦労する一方で、あなたは Winds of War と Colossal Smash で即座に wave を shove できます。これにより相手は、tower に wave を失うか、それでも roam しようとするかのどちらかを選ぶことになり、後者は Hero's Entrance を放って味方を守ることで簡単に counter できます。
この力の差は、あなたがマップのペースを決める、極めて一方的な laning フェーズを生みます。Pyke はあなたの wave clear に対抗できないため、常に相手を turret の下に閉じ込められます。相手が Bone Skewer で trade しようとしても、Shield of Durand が相手の物理 burst を吸収すると同時に、あなたを反撃できる位置に立たせます。あなたのプレッシャーは揺らがないので、相手の roam は plate と経験値を失う大きな賭けになります。
Winds of War と Colossal Smash を組み合わせて、すべての wave をすぐに shove することに集中してください。Pyke を tower の下に追い込んだら、fog of war に下がって相手の動きを追ってください。Hero's Entrance を無作為に無駄にしないでください。Pyke がサイドレーンへの gank のために Ghostwater Dive を発動した瞬間に反応できるよう、準備しておいてください。相手が Phantom Undertow で積極的にあなたを狙ってきたら、Justice Punch で相手の dash を中断して stun を防ぎ、trade に勝ってください。
相手の主なダメージ源である Death Lotus は、即座に中断できる channel 型の能力なので、Katarina の kill の脅威を完全に封じられます。Shield of Durand と Justice Punch はどちらも即座に hard CC を与えられ、相手の ultimate を中断できます。さらに、Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは Bouncing Blade の poke を自然に軽減し、相手には、あなたに対して成り立つ trade の形がなくなります。
この相互作用により、Katarina の lane の priority は完全に奪われます。重い trade を受けるリスクなしには minion を clear しに前へ出られないため、Winds of War と Colossal Smash で楽に wave を shove できます。相手はあなたを倒せないため roam を探さざるを得ませんが、あなたの Hero's Entrance で相手のマップのローテーションに即座に追従でき、相手が mid lane で gold を失う間にグローバルな影響を無力化できます。
skirmish の間、Shield of Durand と Justice Punch を同時に両方無駄にしないでください。Katarina が Death Lotus を発動するときのために、これらの CC 手段を少なくとも 1 つは必ず温存してください。Bouncing Blade や Preparation で落とされた dagger に相手が近づいてきたら、Winds of War で harass してください。相手が roam しようとしたら、すぐにサイドレーンに向かって歩き、相手が dive を仕掛けた瞬間に Hero's Entrance で味方を守ってください。
Mel は継続的な魔法ダメージで相手を zoning することに頼っていますが、あなた固有の魔法防御のスケーリングと Shield of Durand のパッシブの魔法シールドが組み合わさり、相手の poke を完全に無力化します。相手は mana が尽きる前にあなたの体力を chunk することができません。この防御のセーフティネットにより、相手の反撃のスペルを恐れずに、積極的に前へ出て Winds of War で minion の wave を壊滅させられます。
この matchup はすぐに、あなたがテンポを握る一方的な shove 合戦になります。Winds of War と Colossal Smash で絶えず Mel を turret の下に押し込むことで、相手は高 cooldown のコントロールスペルを trade ではなく farm に無駄遣いさせられます。相手は lane に釘付けにされ、中立 objective を争う力も、あなたが Hero's Entrance を発動したときのマップ全体のローテーションに合わせる力も失います。
minion の wave の真ん中に立ち、Mel に skillshot をあなたに向けて撃たせて、Shield of Durand のシールドで魔法ダメージの大部分を吸収してください。同時に、Winds of War を狙って相手とキャスター minion の両方に当ててください。相手が近接 minion より前に出てあなたと争おうとしたら、すぐに Justice Punch に続けて Colossal Smash で咎めてください。相手を深く tower の下に押し込んだら、river 付近の skirmish のために Hero's Entrance を温存してください。
あなたの防御手段が相手の burst を完璧に吸収するため、Galio は Fizz の暗殺の試みを自然に封じます。Fizz が Chum the Waters をあなたに付けたら、すぐに Shield of Durand を channel して、相手の ultimate の大きな魔法の衝撃を打ち消せます。相手が Playful 状態から降りてくると、完全に無防備になります。相手の長い隙に Justice Punch と Winds of War で簡単に拘束できます。
この matchup により、Fizz は受け身の姿勢になり、wave を簡単には争えません。Winds of War と Colossal Smash で絶えず tower の下に押し込めます。Fizz はあなたの魔法シールドに対して trade しづらいため、last-hit しようとして体力を失い、roam できなくなります。このプレッシャーで相手は mid に閉じ込められ、あなたは jungler を支援する完全な自由を保てます。
Shield of Durand を先走って使わないでください。Fizz が Chum the Waters で仕掛けてくるとき、または Urchin Strike で trade しようとするときのために、この重要な手段を温存してください。Playful を発動しても、慌てて Justice Punch を撃たないでください。代わりに、相手が着地するのを待ってから、すぐに打ち上げ、パッシブの Colossal Smash を発動させ、続けて Winds of War を当ててください。相手が極めて安全にプレイするなら、roam しようとするたびに Hero's Entrance で counter-gank してください。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらのビルドやプレイスタイルを真正面から上回る構成を持ち、レーン戦のコントロールとファームを極めて難しくする。彼らのスキルはこちらの主要な強みを無効化し、いつも通りのプランを実行しようとした瞬間に手痛い反撃を受けさせてくる。こうしたマッチアップでは、ミスを最小限に抑え、正面からの対決以外で解決策を探すことが重要になる。
Morgana は Black Shield によって、あなたの攻撃的な存在感を完全に封じます。Justice Punch で前に滑り出した瞬間、Morgana は味方に反応してシールドを張り、魔法ダメージを吸収して、あなたの knockup を完全に防げます。さらに、Morgana のスペルシールドは Shield of Durand の taunt も無効にするので、あなたの主力の crowd control の combo は無害なダッシュと化し、敵の隊列の中で無防備に取り残されます。
この相互作用により、あなたの lane での主導権が奪われ、あなたとあなたの carry はタワーの下に追い込まれます。Morgana は Tormented Shadow で自由にあなたをゾーニングしつつ、前に出る動きを罰するために Dark Binding を構えています。Justice Punch で切り返す脅威を確実に与えられないため、lane のキルプレッシャーは完全に失われ、序盤の優先権を争えず、Soul Shackles を使った dive に非常に脆弱になります。
あなたに残された道は、突っ込む前に Black Shield を誘って使わせることだけです。Winds of War で Morgana とその味方を削り、積極的に歩み寄って Morgana にシールドを早めに使わせ、そのあとすぐに下がってください。Justice Punch と Shield of Durand の combo は、Morgana のシールドが長いクールダウンに入ったと確認できてから実行してください。Morgana がスペルを温存している場合は守備的にプレイし、Hero's Entrance を使ってマップの他の場所に影響を与える roam の機会を探してください。
Janna はあなたの主力の engage を封じる完璧な手段を持っているため、この matchup は絶対的な悪夢です。戦いを始めようと Justice Punch を構えるたびに、Janna は素早い Howling Gale を即座に放ってダッシュ中のあなたを knockup でき、あなたの前進の勢いを完全に打ち消します。Janna の竜巻は、あなたが Shield of Durand を当てる前に滑走を中断させるため、Janna やその marksman に確実に届くことは決してありません。
あなたはタワーの下で受け身の状態を強いられます。Janna は Zephyr で安全にあなたを poke し、反撃の harass は Eye of the Storm でシールドします。minion に Colossal Smash を撃とうと前に出ると、大きなダメージを受ける結果になります。あなたの lane のプレッシャーは存在せず、戦いを強制することもできないので、あなたの ADC はじわじわと削られ、序盤の River での skirmish の優先権も失います。
lane を無理に動かそうとするのはやめてください。代わりに、Justice Punch を使うことを考える前に、Janna が Howling Gale を攻撃的に無駄にするのを待ってください。Janna が安全にプレイしている場合は、Winds of War で wave を push し、すぐに roam の機会を探してください。Hero's Entrance を使ってミッドレーンに影響を与えたり、river でジャングラーと連携したりして、Janna が carry のお守りをしている間にマップの別の場所で数的有利を作ることで、Janna の peel 力を完全に迂回してください。
Senna はあなたの防御手段を完全に無効にしつつ、あなたの initiate を封じます。Piercing Darkness と通常攻撃は物理ダメージを与えるため、Shield of Durand のパッシブの魔法シールドを完全にすり抜けます。さらに悪いことに、Justice Punch で engage しようとすると、Senna は Curse of the Black Mist を発動してターゲット不可の亡霊になり、あなたのロックオンを外して、あなたを取り残して無防備にします。
この構造的な不利により、最初の wave から非常に守備的な姿勢を強いられます。Senna は絶えず魂を集め、あなたを poke で、あなたのタワーの下まで追い込みます。体力を温存しなければならないため、Winds of War は wave コントロールに役立たなくなります。Senna の射程に対抗できないので、あなたの ADC は farm を奪われ、Hero's Entrance で roam しようとするとタワーを非常に早く失ってしまいます。
生き残るには、視界を切って Senna を歩み寄らせるために、茂みを中心にプレイする必要があります。Senna の Curse of the Black Mist が使える間は、Justice Punch で initiate してはいけません。代わりに、先に Last Embrace を誘ってください。Senna が poke のために前に出てきたら、Winds of War で安全な位置から大きく削り、Senna が camouflage する前に Shield of Durand との flash-taunt combo を実行して拘束してください。この all-in が失敗したら、すぐにタワーの下へ下がってください。
これらのチャンピオンは、マッチアップ自体を絶望的にするわけではないが、対面で優位に立ちやすいツールを持っている。射程が長かったり、攻撃を受け止める力が高かったり、エンゲージへの対応手段が豊富だったりする。アプローチを調整し、戦闘を受け入れるタイミングを慎重に選ぶ必要がある。
Pyke は、Death from Below の処刑ラインが Shield of Durand のダメージ軽減を完全にすり抜けるため、あなたの防御的な特性に対する counter になります。taunt をチャージして受けるダメージを吸収しても、処刑の射程に入ってしまえば、あなたも ADC も助かりません。さらに、Pyke は Ghostwater Dive と Phantom Undertow を組み合わせることで、あなたのマップ上の存在感に簡単に匹敵または上回り、Hero's Entrance を発動する前に他のレーンへ先回りできます。
laning フェーズでは、Pyke の Bone Skewer によってあなたは受け身の姿勢を強いられます。Justice Punch で engage しようとすると、Pyke は Phantom Undertow で逆にダッシュして、自分の minion の下であなたをスタンさせられます。この脅威のため、あなたは守備的にプレイせざるを得ず、Pyke は Ghostwater Dive を自由に使ってミッドやジャングルへ roam できます。その結果、あなたの Hero's Entrance は常に後手に回り、先手を取れず、チームのマッププレッシャーを失います。
この matchup を生き残るには、Pyke の Phantom Undertow がクールダウン中のとき以外は、Justice Punch で initiate してはいけません。代わりに、ADC の近くに立ち、Shield of Durand を構えておいて、Pyke の引き寄せからの追撃を中断してください。Pyke が roam するために Ghostwater Dive を発動したら、river を闇雲に追いかけてはいけません。代わりに、Winds of War と Colossal Smash で素早く wave をクリアして Pyke 側の ADC をタワーの下に追い込み、Hero's Entrance で Pyke の roam の流れを覆す安全な角度を探してください。
Galio で engage するのは、Zilean があなたの主力の crowd control を完全に無効にしてしまうため、非常に困難です。Justice Punch で距離を詰めて Shield of Durand をチャネリングしようとするたびに、Zilean は即座に Temporal Mirage を使って、Zilean 側の marksman の移動速度を上げます。この超機動力により、Zilean 側は taunt が発動する前に簡単に範囲から走って抜け出せてしまい、あなたは二重の Time Bomb の counter に無防備にさらされます。
この速度の優位により、laning フェーズでは守備的な姿勢を強いられます。闇雲に突っ込むとクールダウンを無駄にし、Zilean は Time Bomb と Twisted Timeflow の組み合わせで反撃して、あなたの体力バーを大きく削ります。あなたはタワーの下に押し込まれ、自分の bottom タワーを失うことなく、ジャングラーを助けるために Hero's Entrance を使える綺麗なタイミングを見つけるのに苦労することになります。
生き残って trade に勝つには、ターゲット選択が完璧でなければなりません。Zilean が守っている味方を、カーソルで狙ってはいけません。代わりに、Zilean が自分に対して防御的に Temporal Mirage を使うのを待ち、すぐに Justice Punch を Zilean の marksman に切り替えてください。逆の場合も同様です。Zilean が ultimate を急いで使ってきたら、Chronoshift が切れるまで Shield of Durand を温存し、安全に蘇生させないようにして、Zilean の防御手段を罠に変えてください。
この matchup は、Milio があなたの主力の engage 手段を封じられるかどうかで大きく決まります。Justice Punch で距離を詰めようとするたびに、Milio は Ultra Mega Fire Kick で空中のあなたのダッシュを簡単に中断できます。さらに、この knockback をすり抜けたり、flash で入って大きな Shield of Durand をチャネリングしたりできたとしても、Milio の Breath of Life がチーム全員から taunt を即座に取り除き、あなたの crowd control を無力化します。
その結果、積極的に lane に出ると大きく罰せられます。通常の trade を試みると、あなたの ADC が無防備になります。Milio は Cozy Campfire と Warm Hugs を使って距離を取りながら安全に trade を返し、あなたは何も得られないまま下がることになるからです。lane を制圧することも、序盤のキルを確保することも簡単ではありません。そのため bot lane はタワーの下に押し込まれ、敵の遠距離 poke で体力をじわじわ削られ、wave を crash させたり roam したりする綺麗な角度を見つけるのに苦労します。
生き残るには、辛抱強く待つゲームをする必要があります。Milio が minion のクリアや poke で Ultra Mega Fire Kick を無駄にしたのを確認できない限り、Justice Punch で先に仕掛けてはいけません。代わりに、Winds of War を使って、carry が安全な位置から wave をクリアするのを助けてください。skirmish 中に Milio が Breath of Life を使ったら、すぐに下がって次の engage を遅らせてください。その ultimate のクールダウンは非常に長いからです。Hero's Entrance は、敵があなたのタワーの下で深追いしたときに counter-engage するために温存してください。
この matchup は、痛い中断を軸に展開します。Lulu は Justice Punch に反応して Whimsy を使い、ノックアップが入る前にダッシュ中のあなたを無害な生き物に変えられます。この即座の離脱は、あなたの lane での主な initiate を完全に封じます。さらに、Glitterlance と Pix, Faerie Companion による Lulu の遠距離 poke が、Shield of Durand の taunt を試みる射程に入る前から、絶えずあなたの体力バーを削ります。
あなたの engage は簡単に無効化されるため、タワーの下に釘付けにされてプレッシャーを受け続けることになります。前に出ようとして失敗するたびに、大きな trade の損失を受けます。Lulu は Help, Pix! と通常攻撃で、あなたが下がるところを罰してくるからです。Lulu は wave コントロールを完全に握り、あなたは ADC が完全に push し込まれるのを防ぐために Winds of War を使わざるを得なくなり、結果として維持したかった freeze やセットアップが台無しになります。
生き残るには、辛抱強く待つゲームをする必要があります。Lulu がまだ Whimsy を持っている間は、Justice Punch で initiate してはいけません。代わりに、攻撃速度バフを狙って Lulu が自分の marksman に使うように誘ってください。その紫色のスペルが使われたのを確認したら、攻撃するための短い猶予ができます。Lulu が Help, Pix! で味方をシールドしようとしたら、その瞬間を利用してプレッシャーをかけてください。engage が失敗したら、すぐに下がり、Shield of Durand を防御的に使って受ける魔法ダメージを吸収してください。
Sona は、Aria of Perseverance の絶え間ない回復と Hymn of Valor の poke によって、自然とあなたよりスケーリングで勝ります。このスケーリングの差を防げる唯一の機会は、序盤に Shield of Durand で Sona を拘束することです。しかし、Sona が Crescendo を解放すると、ダッシュ中のあなたの Justice Punch を即座に中断したり、taunt をチャネリング中のあなたをスタンさせたりできるため、あなたの engage は完全に無効になり、Power Chord の poke に対して無防備になります。
受け身の laning は、そのまま Sona の思う壺です。序盤のキルを確保できなければ、Sona の Aria of Perseverance が Winds of War と Colossal Smash の poke をすべて無効にします。Sona が Crescendo を得ると lane を完全に支配し、あなたをタワーの下に追い込みます。このプレッシャーのせいで roam の機会を見つけられず、Sona の絶え間ない poke から ADC を守って釘付けにされるため、Hero's Entrance は役に立たなくなります。
レベル 5 になる前に、状況を動かさなければなりません。茂みに隠れて Sona の視界の外で Shield of Durand をチャネリングし、そのあと Flash を使って、Sona が Song of Celerity で反応する前に即座に taunt を放ってください。Sona がすでに Crescendo を持っている場合は、ダッシュを簡単に中断されるので、Justice Punch で先に仕掛けてはいけません。代わりに、Sona が ultimate を無駄にするのを待つか、ジャングラーと連携して Sona を burst で倒してください。
その他のマッチアップ
このマッチアップは何よりもまず実行力の勝負であり、両者ともに優位を取れる現実的な手段を持っている。重要なスキルを一つ避けられるか、エンゲージを正しく読めるか、あるいはたった一つの位置取りのミスが、勝敗を分けることもある。マッチアップを理解し、行動すべき瞬間を見極める力がとりわけ重要になる。
この matchup は、あなたの防御的なチャネリングと Nami の crowd control との直接対決を軸に展開します。trade を始めようと Shield of Durand を構えると、自分への slow のせいで、あなたは格好の的になります。腕のいい Nami は、すぐにあなたの足元へ Aqua Prison を投げます。チャネリング中は簡単に避けられないため、Nami のバブルはあなたの前進の勢いを完全に止め、あなたの主なコントロール範囲を無効にします。
この相互作用は、テンポの取り合いに焦点を当てた、リズムのある lane を生みます。闇雲に突っ込んで Aqua Prison に当たると、Nami は Ebb and Flow による体力の揺れを使って trade をひっくり返せ、Nami の味方は Tidecaller's Blessing を悪用してあなたを poke で削ります。しかし、Nami があなたをゾーニングしようとしてバブルを無駄にすれば、Nami は唯一の hard disengage を失い、あなたは積極的に Justice Punch のセットアップを狙えます。
これに勝つには、むき出しで見える Shield of Durand から engage を始めてはいけません。代わりに、脅すように歩み寄って Aqua Prison を誘うか、茂みからの Justice Punch の急なダッシュを使って、Nami が反応する前に不意を突いてください。Nami がバブルを温存している場合は、Winds of War で離れた位置から Nami の体力を削ってください。skirmish 中に Nami が Tidal Wave を使ったら、すぐに Hero's Entrance を用意して、Nami のターゲットに counter-engage してください。
この互角の matchup は、あなたの engage と Karma の disengage の対決にすべてがかかっています。あなたの狙いは Karma の carry を拘束することですが、Karma の Inspire は大きな移動速度ブーストを与えるため、Karma の味方は Shield of Durand の taunt の範囲から簡単に歩いて抜け出し、動きの遅い Winds of War も避けられます。この絶え間ない機動力のチェックは、Karma のシールドが切れている状態で捕まえない限り、あなたの標準的な trade パターンを無効にします。
laning フェーズ中、Karma は Inner Flame で絶えずあなたにプレッシャーをかけて体力バーを大きく削るため、積極的に flash で入るのは危険です。Justice Punch を無駄にして当てられなかった場合、Karma の Focused Resolve のリンクであなたはその場で root され、強力な poke に無防備になります。その結果、lane は緊張した膠着状態となり、crowd control のスペルを 1 つ外すだけで、wave の完全なコントロールが Karma 側に渡ってしまいます。
Karma の速さに打ち勝つには、lane の茂みを使って Shield of Durand のチャネリングを隠す必要があります。Karma の Inspire が使える間は、Justice Punch で先に仕掛けてはいけません。代わりに、脅すように歩み寄って Karma のシールドを誘い、移動速度が減衰してから踏み込んでください。あなたの carry が Karma の Transcendent Embrace や Mantra で強化された combo に捕まったら、すぐに Hero's Entrance をその味方に先行入力して、Karma の攻勢を counter-engage の機会に変えてください。
この lane は純粋な技量の matchup で、あなたの engage に Thresh がどう対応するかで決まります。最大の障害は Thresh の Flay で、Justice Punch の飛行中のあなたを簡単に弾き飛ばせます。Thresh の反応が十分に速ければ、あなたの主な距離を詰める手段は完全にキャンセルされ、あなたは取り残され、Thresh 側の ADC が自由に撃ち放題になり、あなたの積極的な engage は悲惨な counter-engage に変わります。
この相互作用のせいで、簡単に trade を強いることはできません。Justice Punch の予兆を見せれば、Thresh はそれを拒否し、すぐに Death Sentence か The Box で反応してあなたを拘束します。これは両デュオが慎重にプレイしなければならない緊張した睨み合いを生みます。あなたのダッシュが 1 回でも失敗すれば、そのまま大きな体力の損失か、生き残るための早すぎる Shield of Durand につながります。
これをすり抜けるには、Thresh に見える距離から Justice Punch で先に仕掛けてはいけません。代わりに、ADC と平行に位置取り、茂みを使って予備動作を隠してください。Thresh に先に Flay を攻撃的に使わせてください。Thresh が Death Sentence を外したら、Shield of Durand の taunt で脅すように直接歩み寄り、ダッシュによる追撃は Thresh のスイープがクールダウンに入ってからだけにしてください。
このスキル勝負の matchup は、engage 同士のぶつかり合いを軸に展開します。Maokai が Twisted Advance のターゲット不可の root で marksman を拘束しようとするとき、Maokai は正確な着地点を事前に晒すことになります。Justice Punch をその着地点に直接先行入力しておけば、続く Bramble Smash をすぐに中断できます。これにより Maokai の engage のチェックは無効になり、積極的な dive は、あなたの Colossal Smash で反撃できる脆弱な位置取りに変わります。
この機械的な睨み合いのせいで、lane は緊張したゾーンコントロールの勝負になります。Maokai は Sapling Toss で茂みのコントロールを確保して poke で削ろうとし、あなたが前に出て wave に Winds of War を使うのを妨げます。あなたが削られると、Maokai の Sap Magic の sustain によって、Maokai は消耗戦の trade に勝てます。Hero's Entrance や Nature's Grasp による大きな counter-engage のリスクを負わずに、どちらもタワー dive を簡単には強行できません。
パートナーの少し後ろに、Twisted Advance に即座に反応できる斜めの角度を保って位置取ってください。Justice Punch は、生のダメージや wave クリアのために無駄にしてはいけません。Maokai の engage に対抗するためだけに温存してください。Maokai にダッシュを誘われ、あなたの味方が拘束されたら、すぐに Shield of Durand をチャージして Maokai とそのパートナーを taunt し、チャンスを待つ間 burst を軽減してください。
このスキル勝負の matchup は、Zyra が Rampant Growth から植物をあなたの進路上に直接召喚できるかどうかを軸に展開します。Justice Punch で engage しようとすると、タイミングよく置かれた植物があなたのダッシュを体で止め、Zyra やその ADC に届く前に前進の勢いを断ち切ります。このブロックは主な gap-closer を無効にし、Deadly Spines と Garden of Thorns による Zyra の強力な遠距離 poke に対して無防備になります。
Zyra の Deadly Spines と Grasping Roots による絶え間ない poke が、あなたの体力を削りながら、wave をあなたのタワーの下へ push します。Justice Punch は簡単に反応されてブロックされるため、ただ歩み寄って engage することはできません。そのため、タワーの下で待ちながらダメージを受け続けることになり、Colossal Smash で carry を助けたり、river の skirmish の序盤の優先権を確保したりする力が制限されます。
Zyra の植物のシールドをすり抜けるには、Zyra の有効な種の真正面に立たないでください。サイドの茂みに位置取って Zyra の視界を遮れば、Zyra が Rampant Growth で Justice Punch を後出しでブロックするのは非常に難しくなります。Zyra が Grasping Roots を外したら、すぐに Shield of Durand で脅して Zyra を下がらせるか、Winds of War で安全な距離から Zyra の植物を除去し、そのあと engage の隙を探してください。
この matchup は、Galio の crowd control と Soraka の即時 silence の緊張関係を軸に展開します。決定的なのは、Galio が Shield of Durand のチャネリングを始めた途端に、Soraka が Equinox を Galio の真下に置け、taunt が即座にキャンセルされて、Galio は silence を受けて無防備になることです。Soraka の silence を先に誘わない限り、これはあなたの主力の engage 手段を完全に封じます。
lane では、闇雲な攻撃は大きく罰せられます。Justice Punch を闇雲に前へ使うと、Equinox で root され、敵の ADC に kite されるリスクがあります。Soraka は Astral Infusion でパートナーを絶えず sustain し、Starcall で poke してきます。消耗戦には勝てないので、burst 中心の綺麗なキルを確保する必要がありますが、タイミングを誤った engage が 1 回あるだけで、lane のプレッシャーはすべて失われます。
これに勝つには、ターゲット選択を完全に Soraka 本人に絞るか、踏み込む前に Soraka の silence を誘う必要があります。Winds of War で poke して Soraka を前に出させてください。engage するときは、フェイントの動きで Equinox を誘うか、Justice Punch を Soraka に直接使って、Soraka があなたに安全に silence を置けないようにしてください。Soraka が味方を守るために silence を防御的に使ったら、すぐに集中を切り替えて Soraka を burst で倒してください。
この matchup は、それぞれの ultimate でチームファイトに影響を与える競争を軸に展開します。Malphite は Unstoppable Force を使った爆発的な engage で marksman の不意を突こうとします。しかし Galio は、狙われた味方にすぐ Hero's Entrance を使うことでこの脅威を完全に無効にでき、シールドで最初の burst を軽減し、大きな counter-knockup を決めて戦況をひっくり返せます。
レベル 5 になる前、lane はゆっくりとした消耗戦です。Malphite は Seismic Shard の poke で消耗させようとし、あなたは Winds of War で押し返したり wave をクリアしたりして応じられます。序盤はどちらも高いキルプレッシャーを持たないため、この lane はすぐに roam 競争に変わります。ミッド lane の優先権を確保するために AD carry を無防備にして離れるのは、Malphite が残ってその AD carry に dive してくるなら、非常に危険です。
これに勝つには、marksman のすぐ隣に立たず、Malphite が Unstoppable Force で2人とも巻き込めないよう、散らばってください。Hero's Entrance は、Malphite の ultimate による engage のためだけに温存してください。Malphite が先に roam してきたら、ローテーションを速めるために地形越しに Justice Punch を使ってください。茂みで捕まった場合は、逃げる前に Ground Slam と Thunderclap のダメージを吸収するため、すぐに Shield of Durand をチャージしてください。
この matchup は、Rakan の Grand Entrance を中心とした純粋な反射神経の試験です。Rakan のダッシュには短い移動時間があるため、Rakan の進路に直接 Justice Punch を撃てます。タイミングが正確なら、あなたの knockup が Rakan の knockup を上書きし、Rakan の engage を完全にキャンセルできます。しかし、このタイミングを逃すと、Rakan の素早い Battle Dance の離脱に対して無防備になり、lane は緊張したチキンレースになります。
Rakan が Grand Entrance を使える状態のときは、ダブル knockup を避けるために、あなたのデュオは散らばってプレイしなければなりません。中断に成功すれば、Shield of Durand で Rakan を拘束でき、Rakan 側の ADC を下がらせられます。Justice Punch を序盤に無駄にすると、Rakan はすぐに The Quickness と Grand Entrance で initiate し、体力の trade を自由に確保して、あなたをタワーの下に追い込みます。
Rakan の Grand Entrance がクールダウン中のとき以外は、Justice Punch で initiate してはいけません。Rakan のジャンプを誘うために ADC の少し後ろに立ち、そのあと反応して前にダッシュしてください。Rakan があなたの E を誘って Battle Dance で後ろにダッシュしたら、すぐに Shield of Durand を発動して、Gleaming Quill から受けるダメージを吸収してください。river の skirmish で Rakan が The Quickness を使うときの roam 力に対抗するため、Hero's Entrance を特別に温存してください。
この lane は純粋なマップ認識の試験で、Bard はデュオ lane を離れて Traveler’s Call からチャイムを集め、Magical Journey を使って突然の数的有利を作ろうとします。Galio は、このグローバルなプレッシャーを無効にするのに独自の強みがあります。ポータルを通る Bard を追いかける代わりに、Bard が追い詰めようとしている味方に直接 Hero's Entrance を落とすことで、マップ上のどこでも Bard の挟撃の試みに即座に対応できます。
lane では、Bard は roam している間も marksman を安全に保つために Caretaker’s Shrine を置きます。これにより、孤立した敵を罰するために Justice Punch と Shield of Durand で engage するか、体力とマナを温存してマップ上での対応に備えるかを決めなければならない、緊張した状況が生まれます。crowd control を無駄にすると、Bard はあなたの counter-engage を恐れることなく、自由にマップのペースを決めます。
壁に Cosmic Binding でスタンさせられやすい狭い通路に、Bard を直接追って入ってはいけません。代わりに、marksman の近くに立ち、Winds of War と Colossal Smash で wave をクリアし、カメラを隣の lane に固定しておいてください。Bard があなたのミッドレーナーに向けて Magical Journey を開くのを見た瞬間、すぐに Hero's Entrance をチャネリングして、Bard の dive を致命的な罠に変えてください。ultimate が使えない場合は、守備的にプレイして危険を ping してください。
この matchup は、peel 手段の純粋な戦いで、ターゲット選択が結果を左右します。Braum は Unbreakable を簡単に上げて Winds of War の poke を吸収できますが、そのシールドは Shield of Durand の範囲 taunt には完全に無力です。これは緊張した膠着状態を生みます。Braum の防御的な構えは marksman を生のダメージから守れますが、あなたが射程に入ってから拘束するのを防ぐことはできません。
laning はどちらも簡単には綺麗な engage を強いられない守備的な睨み合いに陥ります。Justice Punch で initiate しようとすると、Braum は Winter's Bite で素早く counter-engage して、あなたに Concussive Blows をスタックさせられます。これにより安全に poke したり wave を push したりする力が制限され、trade は短く、skirmish 中にどちらのサポートが相手の carry を peel できるかに大きく左右されます。
これに勝つには、戦闘中は Braum を完全に無視してください。Braum が Stand Behind Me で味方にジャンプしたときのために Shield of Durand を温存し、2人を同時に taunt してください。Braum が Glacial Fissure で disengage したら、追ってはいけません。代わりに、dive してくるチームメイトに Hero's Entrance を使った counter-engage を探して、戦況をひっくり返してください。Unbreakable がクールダウン中でない間は、Winds of War を無駄にしてはいけません。
その他のマッチアップ
これらのチャンピオンは、こちらの主要な強みに効果的に対応するのが難しく、より自由に対面を組み立てることができる。プレッシャーをかけて有利な交換を引き出す手段は複数あることが多い。相手が態勢を立て直す時間を与えるのではなく、この優位を活かして主導権を握ろう。
Seraphine の機動力が完全にないことが、彼女をあなたの生の engage に対して極めて脆弱にします。High Note で poke しようと、あるいは Stage Presence をスタックさせようと前に出ると、Seraphine は即座の Justice Punch にさらされます。Seraphine はダッシュで逃げられないため、この knockup で、Shield of Durand の taunt を最後までチャネリングできることが保証され、Seraphine がシールドと移動速度のために Surround Sound を発動する前に拘束できます。
この matchup のダイナミクスは、Seraphine の lane での存在感を完全に麻痺させます。あなたの burst combo の絶え間ない脅威により、Seraphine は wave のずっと後ろでプレイせざるを得ず、Beat Drop であなたにプレッシャーをかける力が大きく制限されます。Seraphine は歩み寄って茂みのコントロールを確保することができないため、あなたの ADC は安全に farm でき、あなたは lane を人質に取り、Seraphine が High Note を撃とうとしてミスをした瞬間に倒す準備ができます。
茂みに沿って High Note を避けながら距離を詰め、lane を支配してください。Seraphine が Beat Drop を wave に使い切るか、完全に外すのを待ってください。その弾がなくなった瞬間、fog of war の中から Justice Punch を放ち、Shield of Durand で続け、Colossal Smash で叩き潰してください。Seraphine が Encore で counter-engage しようとしたら、すぐに ADC に Hero's Entrance を使って、Seraphine の charm を counter-knockup に変えてください。
Nautilus は Dredge Line を当てて仕掛けることに頼っていますが、それは Nautilus 自身をあなたのチームの目の前まで引き込んでしまいます。この動きは読みやすいため、Galio はすぐに Shield of Durand をチャージして、Nautilus と近づいてくる相手の ADC の両方を挑発できます。この反応によって、Titan's Wrath と Riptide による相手の追撃ダメージは完全に止まり、相手の主力の engage は無意味になり、大きな反撃の準備が整います。
この相互作用で、lane の圧力は完全にあなたに有利な側へ移ります。Nautilus は Dredge Line を無理に撃つと自分の ADC を危険にさらしてしまうため、Dredge Line を温存せざるを得ません。これにより、茂みのラインを楽にコントロールできます。trade が起きたときも、あなたの Colossal Smash と Winds of War によって短い burst の撃ち合いに勝てるので、Nautilus は自分のタワーの下で守りに回らざるを得なくなります。
あなたのマークスマンとわずかに並行になる位置に立ち、反応できるだけの間隔を空けてください。Nautilus が Dredge Line を撃っても、Flash でブロックしないでください。代わりにフックを当たらせてから、すぐに Shield of Durand を解放して相手の両方を捉えます。続けて Justice Punch で Nautilus に CC をつなぎ、Winds of War で Nautilus の体力を削ってください。Nautilus が遠くから味方に Depth Charge を狙ってきた場合にすぐ counter-engage できるよう、Hero's Entrance を温存しておきましょう。
Leona の直線的な engage はあなたの counter-engage キットにそのまま噛み合うため、Galio がここで明確に有利です。Leona が Zenith Blade で仕掛けるたびに、Leona は読みやすい位置に自分を置くことになり、その間に相手の ADC が Sunlight を発動させようと追撃してきます。すぐに Shield of Durand をチャージすれば、向かってくる追撃のダメージ源を捉えられ、Leona が Shield of Daybreak を効果的につなげる前に相手の trade を無力化できます。
この力関係によって Leona の lane での存在感は完全に抑え込まれ、Leona は消極的に動くか、悲惨な trade を覚悟するしかなくなります。Leona が無理に engage を試みても、あなたはすぐに peel できるため、あなたの carry は体力を保て、wave の位置取りもあなたが握れます。茂みのコントロールを楽に確保し、タワーの下で相手のデュオにプレッシャーをかけ、Leona が lane の防衛に縛られている間に Hero's Entrance でマップに先に影響を与えられます。
あなたの ADC のやや後ろに立ち、斜めの角度を保って Leona の軌道を簡単に遮れるようにしてください。Shield of Durand は、Leona の Zenith Blade のモーションに対してだけ温存します。Leona の剣が当たった瞬間に Justice Punch で前へダッシュして相手の carry を打ち上げ、すぐに挑発をチャネリングしてください。タイミングを外してあなたの carry が Solar Flare で拘束された場合は、すぐにその carry に直接 Hero's Entrance を使って、向かってくる burst を肩代わりし、戦いの流れを変えましょう。
Blitzcrank の主な脅威は完全に無力化されます。Galio を引き寄せることは、あなたが CC の射程に入る手助けになってしまうからです。Blitzcrank があなたに Rocket Grab を当てれば、Blitzcrank 自身があなたを相手のデュオのど真ん中に送り込むことになります。すぐに Shield of Durand をチャネリングして相手の両方を挑発すれば、Blitzcrank の engage を完全に覆し、Winds of War と Colossal Smash に対して無防備な状態にできます。
この相互作用で lane の力関係が完全に変わります。Blitzcrank はあなたを掴むことが自分の ADC にとって死刑宣告になるため、安全にフックを狙えません。これにより、あなたは前に歩み出て Justice Punch で脅しをかけ、相手を minion の wave から遠ざけられます。Blitzcrank は minion の後ろで消極的に動かざるを得なくなり、あなたの ADC は自由に farm でき、lane の優先権も完全に握れます。
自分の ADC の前にしっかり立ってボディブロックし、Blitzcrank の Rocket Grab を誘ってください。引き寄せられた瞬間にすぐ Shield of Durand をチャージして、Blitzcrank とその ADC の両方を挑発します。続けて Winds of War と Colossal Smash を使ってください。相手が Overdrive で逃げようとしたら、Justice Punch で打ち上げて CC を延長します。Blitzcrank に Static Field でサイレンスされたら、短い持続時間が終わるのを待ってからコンボを放ってください。
Galio の Shield of Durand のパッシブの魔法シールドは、Lux の主力の poke の Lucent Singularity を完全に無力化します。Lux のゾーンダメージはあなたのシールドに吸収されるため、あなたの体力を簡単には削れません。これにより、余裕を持ってその場に踏みとどまり、Lux が Light Binding を無駄撃ちするのを待てるので、Lux はあなたの engage を止める確実な手段を失います。
Lux は Lucent Singularity の poke が定着しないため、普段のような息苦しい lane の圧力をかけられません。体力が少ない状態であなたのタワーの下に追いやられるどころか、あなたは高い HP を保てるので、あなたのデュオで wave を取り合えます。Lux が Light Binding を外すたびに、Lux は minion の奥深くまで下がらざるを得なくなり、あなたは茂みを完全に支配でき、Winds of War を楽に当てる機会も得られます。
Shield of Durand のパッシブシールドで Lucent Singularity を吸収できるよう、ADC のやや前に位置取りしてください。Lux の Light Binding が使える間は、Justice Punch で仕掛けないでください。ダッシュ中に簡単に捕まってしまいます。代わりに、積極的に歩み寄って Lux の snare を誘い、外れた直後に Justice Punch で飛び込みます。続けて Colossal Smash を使い、Shield of Durand を軽く押して Lux を拘束し、Prismatic Barrier で助かる前に仕留めてください。
Yuumi が You and Me! で張り付くと、Yuumi の carry を守る前線の防御が一切なくなるため、あなたは狙いやすい lane を得られます。Yuumi は味方のためにスキルショットを防げないので、あなたの Justice Punch は防がれない手段となり、孤立した ADC に仕掛けられます。Yuumi が peel のために Final Chapter を放ってきても、あなたの Shield of Durand は魔法の波を吸収する最適な防御チャネリングとなり、burst を放つ前に脅威を和らげられます。
この力関係により、相手のデュオは非常に守りの姿勢を強いられます。ADC が farm のために前に出るたびに、突然の Justice Punch から Colossal Smash と Winds of War につながるリスクを負います。Yuumi は相手を生き延びさせるために Zoomies で大量のマナを使わざるを得ず、lane の sustain が崩れ、Hero's Entrance が使えるようになったときに dive を仕掛けられる状態になります。
minion の前に積極的に位置取りして、相手の ADC に安全な farm 場所を与えないでください。Yuumi が Bop 'n' Block を発動するために離れたら、Yuumi は無視して、無防備になった carry にすぐ Justice Punch を狙ってください。相手が Final Chapter で戦況をひっくり返そうとしたら、すぐに Shield of Durand を押し続けてチャネリングし、魔法の波を吸収してください。そうすれば十分な体力を保ったまま、root が切れたあとに Winds of War で戦いを締めくくれます。
Galio の Shield of Durand の魔法シールドが Swain の poke の大部分をパッシブで吸収するため、Galio はこの matchup に大きな固有の有利を持って入れます。Swain が Nevermove で root を狙ったり、Death's Hand であなたの射程を咎めようとしても、あなたのシールドが脅威を完全に和らげます。これで Swain の lane の圧力が無効になり、守りに回らされることなく、all-in をいつ仕掛けるかを自分で選べます。
Swain はあなたのパッシブの防御のせいで体力を削れないので、lane の茂みでその場に踏みとどまれます。短い体力の trade には安定して勝てるため、あなたの ADC は安全に farm でき、Swain の ADC はタワーの下に追いやられます。レベル3になれば、あなたのキルの脅威によって Swain は前に出て Ravenous Flock を stack できなくなり、Swain の lane は安全に scale できないゾーニングの悪夢になります。
魔法シールドを展開した状態で Swain の Nevermove をわざと受けられるよう、ADC のやや前に位置取りしてください。Justice Punch は、Swain が root を外すか、Death's Hand を使おうと前に出すぎるまで温存し、その直後に飛び込んで Shield of Durand につなげます。Swain が Demonic Ascension を発動しても慌てず、すぐに Hero's Entrance を使って ADC のもとへ退くか、Swain の他のターゲットを打ち上げて、変身が終わるまで Swain の ult を寄せ付けないようにしてください。
Galio は Rell の攻撃的な engage 手段を自然に封じ込めます。Rell の読みやすい dive は、あなたの最適な射程にそのまま入ってくるからです。Rell が前へ跳んであなたの carry を拘束またはスタンさせようとした瞬間に、すぐ Shield of Durand をチャネリングできます。この広範囲の挑発は Rell と近づいてくる相手の ADC の両方を捉え、相手の burst の機会を完全に無効にします。最初の CC を吸収することで、あなたの守りの挑発は Rell の積極的な dive を、Rell の lane パートナーにとっての悲惨な罠に変えます。
Rell は反撃されずに安全に engage できないため、消極的に動かざるを得ず、茂みのコントロールをあなたに明け渡します。この優位によって、Winds of War で安全に poke でき、突然の拘束を恐れずに Colossal Smash で wave のコントロールを確保できます。Rell が焦って無謀な dive を試みても、素早い counter-engage で有利な体力の trade が保証され、相手が早めに recall することもあれば、簡単なタワー dive の準備が整うこともよくあります。
ADC のやや後ろ、または真上に位置取りして、通り抜けられない障害物として立ちはだかってください。poke のために Shield of Durand を無駄にせず、Rell の前方への跳躍に対する反応専用として準備しておきます。Rell が engage を外したら、すぐに Justice Punch と Colossal Smash を相手の ADC につなげて、位置取りの悪さを咎めてください。Rell が lane を捨てて roam しようとしても、Hero's Entrance の準グローバル射程を使って、すぐにマップ上の圧力に対応しましょう。
Alistar の直線的な engage パターンは、あなたの守りのゾーンにそのまま入ってくるため、Galio がこの matchup を支配します。Alistar が Headbutt で距離を詰めると、Alistar は自分の追撃役から離れてしまいます。すぐに Shield of Durand をチャージすれば、Alistar の Pulverize を活かされる前に、近づいてくる相手のマークスマンを挑発できます。これで相手の攻撃の burst が完全に無力化され、Alistar は孤立して、あなたの Winds of War による反撃に無防備になります。
この相互作用によって Alistar は消極的に動かざるを得ず、プレイメイクの可能性が奪われます。パートナーが拘束されるリスクなしには安全に仕掛けられないため、lane のペースはあなたが決められます。Winds of War で安全に poke でき、Colossal Smash で wave の優先権の確保を後押しできます。Alistar は守りのために Triumphant Roar を使わざるを得ず、lane のコントロールを失っていくので、あなたの carry はあなたの庇護のもとで完全に安全に farm できます。
ADC の近くで斜めの位置取りを保ち、反応できる距離にいながら、Alistar の Pulverize で両方同時に当てられないよう離れてください。Shield of Durand を先走って無駄にせず、Alistar が Headbutt を始めるのが見えた瞬間に、相手の追撃を中断できるよう準備しておきます。Alistar が Unbreakable Will を発動してあなたの CC を解除したら、すぐに Alistar から狙いを切り替えてください。代わりに Justice Punch で Alistar の carry を打ち上げるか、Alistar の dive に対抗するために Hero's Entrance を準備しましょう。
これらのアイテムを購入すると、このチャンピオンの影響力を抑えられます。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Yone | ハードカウンター | +2 | 49.5% | 5.2% |
| Akshan | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Irelia | ハードカウンター | +2 | — | — |
| Morgana | 不利なマッチアップ | +1 | 52.4% | 6.4% |
| Norra | 不利なマッチアップ | +1 | 50.9% | 1.4% |
| Taliyah | 不利なマッチアップ | +1 | 50.6% | 1.9% |
| Vel'Koz | 不利なマッチアップ | +1 | 50.4% | 3.5% |
| Vex | 不利なマッチアップ | +1 | 50.2% | 2.1% |
| Jayce | 不利なマッチアップ | +1 | 50.0% | 2.4% |
| Swain | 不利なマッチアップ | +1 | 49.4% | 2.6% |
| Tristana | 不利なマッチアップ | +1 | 48.6% | 1.3% |
| Yasuo | 不利なマッチアップ | +1 | 46.9% | 8.3% |
| Cho'Gath | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Kai'Sa | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Lucian | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Pantheon | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Varus | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Zyra | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.2% | 3.3% |
| Orianna | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 4.5% |
| Zed | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.2% | 4.5% |
| Kennen | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.8% | 1.6% |
| Annie | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.5% | 2.2% |
| Kassadin | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 1.8% |
| Viktor | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.5% | 3.0% |
| Heimerdinger | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.0% | 1.6% |
| Gragas | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Karma | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Malphite | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Rumble | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Talon | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Zilean | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Zoe | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Teemo | 有利なマッチアップ | −1 | 52.7% | 2.3% |
| Hwei | 有利なマッチアップ | −1 | 52.1% | 6.3% |
| Lissandra | 有利なマッチアップ | −1 | 51.9% | 4.6% |
| Vladimir | 有利なマッチアップ | −1 | 51.9% | 4.5% |
| Brand | 有利なマッチアップ | −1 | 51.8% | 10.8% |
| Syndra | 有利なマッチアップ | −1 | 51.8% | 6.3% |
| Aurelion Sol | 有利なマッチアップ | −1 | 51.1% | 6.3% |
| Ahri | 有利なマッチアップ | −1 | 50.8% | 4.4% |
| Aurora | 有利なマッチアップ | −1 | 50.7% | 4.1% |
| Ekko | 有利なマッチアップ | −1 | 50.2% | 5.2% |
| Twisted Fate | 有利なマッチアップ | −1 | 49.8% | 5.7% |
| Veigar | 有利なマッチアップ | −1 | 49.7% | 7.8% |
| Fizz | 有利なマッチアップ | −1 | 48.7% | 2.3% |
| Ziggs | 有利なマッチアップ | −1 | 48.6% | 5.5% |
| Lux | 有利なマッチアップ | −1 | 48.5% | 5.6% |
| Nasus | 有利なマッチアップ | −1 | 48.4% | 1.1% |
| Diana | 有利なマッチアップ | −1 | 47.9% | 1.0% |
| Akali | 有利なマッチアップ | −1 | 47.6% | 4.4% |
| Ryze | 有利なマッチアップ | −1 | 47.4% | 3.0% |
| Mel | 有利なマッチアップ | −1 | 46.4% | 8.4% |
| Corki | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Kayle | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Pyke | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Seraphine | 有利なマッチアップ | −1 | — | — |
| Katarina | 有利なマッチアップ | −2 | 48.0% | 1.4% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
| マッチアップ | 判定 | 有利度 | 勝率 | ピック率 |
|---|---|---|---|---|
| Janna | ハードカウンター | +2 | 51.2% | 2.8% |
| Morgana | ハードカウンター | +2 | 50.8% | 6.6% |
| Senna | ハードカウンター | +2 | 50.2% | 6.5% |
| Sona | 不利なマッチアップ | +1 | 52.0% | 3.9% |
| Zilean | 不利なマッチアップ | +1 | 51.2% | 1.2% |
| Milio | 不利なマッチアップ | +1 | 50.0% | 4.1% |
| Pyke | 不利なマッチアップ | +1 | 49.2% | 3.8% |
| Lulu | 不利なマッチアップ | +1 | 48.6% | 10.0% |
| Veigar | 不利なマッチアップ | +1 | 47.9% | 2.7% |
| Poppy | 不利なマッチアップ | +1 | — | — |
| Braum | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.8% | 5.1% |
| Hwei | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 52.6% | 1.4% |
| Soraka | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.4% | 4.9% |
| Malphite | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.3% | 9.1% |
| Zyra | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 51.0% | 5.1% |
| Thresh | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.7% | 15.6% |
| Vel'Koz | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 1.8% |
| Maokai | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 5.4% |
| Nami | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.4% | 4.5% |
| Karma | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 50.0% | 5.0% |
| Rakan | スキル次第のマッチアップ | ±0 | 49.5% | 3.1% |
| Bard | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Cho'Gath | スキル次第のマッチアップ | ±0 | — | — |
| Leona | 有利なマッチアップ | −1 | 51.8% | 10.8% |
| Rell | 有利なマッチアップ | −1 | 50.9% | 3.5% |
| Seraphine | 有利なマッチアップ | −1 | 49.8% | 6.1% |
| Alistar | 有利なマッチアップ | −1 | 49.6% | 4.3% |
| Lux | 有利なマッチアップ | −1 | 49.5% | 7.8% |
| Nautilus | 有利なマッチアップ | −1 | 49.4% | 12.8% |
| Blitzcrank | 有利なマッチアップ | −1 | 49.0% | 7.0% |
| Swain | 有利なマッチアップ | −1 | 46.5% | 3.1% |
| Yuumi | 有利なマッチアップ | −2 | 48.2% | 9.3% |
有利度:Wild Rift Coreの公式判定(−3〜+3)で、各行に記載されたチャンピオンの視点から見た値です。勝率とピック率:このロールにおける相手チャンピオン自身の数値 — Wild Rift CN · Challenger、Patch 7.3c。直接対決の勝率ではありません。
Galioは特定のチャンピオンだけでなく、彼のタイミングを崩すプレイスタイルにも弱いです。彼のキットはE+挑発またはRによる確実な戦闘参加に依存しています。このアクセスを妨げるもの――例えば、ポーク、機動力、あるいはコントロール――は、彼のインパクトを劇的に低下させます。彼のカウンターを理解することは、彼がなぜ自身の役割を果たせないのかを理解することなのです。
Galioのカウンターは、エンゲージへの依存か、レンジプレッシャーの欠如のいずれかを突きます。ポークメイジは彼がエンゲージする前に体力を削り、機動力のあるアサシンは彼のエンゲージを回避し、特定のCCツールは彼の挑発を無力化します。このパッチでは、これらのタイプのチャンピオンが一般的であるため、彼のマッチアップはよりメカニック的に要求されるものになります。
これらのチャンピオンはレンジからレーンをコントロールし、リソースを失うことなくGalioが接近するのを防ぎます。彼らの継続的なポークは防御的なプレイを強要し、ロームのタイミングを遅らせます。アクセスできなければ、彼はコンボを発動できず、パッシブになります。
チャンピオンの適応方法. 素早くウェーブをプッシュし、可能な限りロームしましょう。長引くトレードは避け、ビジョンとローテーションを優先してください。
彼らの機動力は、Eを回避し、挑発から素早く逃れることを可能にします。彼らはNXKEEP0ENDを迂回し、罰せられることなくバックラインを攻撃でき、彼のコントロールの存在感を奪います。
チャンピオンの適応方法. ダッシュを予測し、イニシエートではなくミスを罰するために挑発を温存しましょう。
CCシールドや防御壁のようなツールは、彼のインパクトを直接低下させます。それらは彼の挑発を防いだり、アクセスをブロックしたりして、彼にディスエンゲージして待つことを強います。
チャンピオンの適応方法. エンゲージする前にキーとなるクールダウンを追跡し、それらを強制的に使用させましょう。
Ziggsは、フラストレーションのたまるマッチアップを完璧に示しています。彼はGalioがダメージを受けずに接近するのを防ぎ、常にウェーブをコントロールします。レーンプレッシャーがないため、Galioは関連性を保つためにロームしなければなりません。
なぜなら、彼はエンゲージするために晒されなければならないからだ。ポークメイジは彼が射程に入る前に罰し、戦闘を開始する能力を低下させる。
受動的にプレイする必要がある。無理にエンゲージするのではなく、相手のエンゲージを罰するために挑発を温存しよう。
相手の防御アビリティを強制した後だけだ。そうでなければ、君のエンゲージは無駄になる。
はい、ただし支配を通じて勝つことはめったにありません。彼はウェーブをコントロールし、マップに影響を与えることで勝ちます。