- 彼は、2、3体のターゲットに対する血の呪い(Hemoplague)が単純な争いを非常に有利な戦いに変えることができるため、不適切に配置された目標(objective)の戦闘を非常にうまく罰します。
- 彼のサステインにより、相手を倒す必要なく多くのニュートラルなレーンを乗り越えることができ、安定したスケーリングゲームプランに合致します。
- 血の池(Sanguine Pool)は、特にVladimirがアルティメットや本当に重要なクラウドコントロールのためにWを温存した場合、予測可能なエンゲージに対して依然として決定的です。
- 彼の主要なAP閾値により、midのゲームでは無視するのが非常に困難になります。相手は彼にクラウドコントロールを費やすか、バックラインを圧力下に置くかのどちらかを選択しなければなりません。
ブラッドミア Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Vladimirは、他のmageならデスしてしまうようなレーン戦をライフドレインによって生き延びる、吸血鬼のようなMid Lane or Baron Lane sustain…
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ブラッドミアの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ブラッドミアの勝率は直近30日で+3.43 pts上昇し、現在49.43%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。 7.2d(26/08)のバフの測定効果:10日で勝率+3.26pt、ピック率+2.71pt。
Vladimir MIDは、ゲームが彼に十分な時間を与え、本来のインパクトの瞬間に到達できれば、非常に価値のあるスケーリングピックであり続けます。彼は通常、即時のプレッシャーでレーンに勝つのではなく、ニュートラルなレーンを、相手が無視できない終盤の脅威に変えることで勝ちます。彼の価値は、サステイン、強化されたQのタイミング、血の池(Sanguine Pool)で時間を稼ぐ能力、そして複数の敵が集まった目標(objectives)周辺で血の呪い(Hemoplague)が作り出す巨大なプレッシャーに由来します。solo queueでは、戦闘が長引くことが多く、相手が回復の機会をうまく利用できない場合、Vladimirはすぐに危険な存在になり得ます。しかし、彼は一貫して安全なブラインドピックではありません。敵のdraftが序盤に彼を捕らえ、レーンでのスペースを奪い、または本来のエンゲージが始まる前にW(血の池)を強制的に使わせることができれば、彼のスケーリングは変換がはるかに困難になります。
Vladimirは、他のmageならデスしてしまうようなレーン戦をライフドレインによって生き延びる、吸血鬼のようなMid Lane or Baron Lane sustain mageです。HPをコストとするmanalessなメカニクスにより、リソースを枯渇させることが困難です。アルティメットのHemoplagueはマークした敵に与えるすべてのダメージを増幅させ、強力なburstコンボを生み出します。Wild RiftにおけるVladimirは、ほぼ無限のsustainとHPスケールダメージによって長期戦のteamfightを支配する、極めて優れたスケールを持つtanky late-game carryです。
Vladimirは、late-game teamfightsを支配することを目指す忍耐強いscaling構成に適しています。彼は自身がスケールする間にearly pressureを作り出せる味方から恩恵を受けます。Extended teamfight構成は、彼のsustainと成長するゾーンダメージの恩恵を受けます。
Vladimirは、彼のpassive sustainを制限するearly pressureやanti-heal構成によってカウンターされます。即時のburstプロファイルは、彼がblood poolを使用する前に無力化します。機動力のあるassassinsは、彼がinvulnerabilityプール外にいるときに直接脅威となります。
Vladimirを使用する際は、後手に回るのではなく、CCやバーストを回避するためにblood poolを先手を打って使用してください。パッシブダメージを同時に増幅させるために体力をビルドします。teamfightsでは、transfusion zoneダメージを最大化するために、最初のエンゲージの後に敵の集団にダイブします。
§ 06 — マッチアップの壁 · Midブラッドミア Wild Rift Mid : counters et synergies
§ 06 — マッチアップの壁 · Topブラッドミア Wild Rift Top : counters
§ 02 — 強みと弱み ブラッドミア Wild Rift : forces et faiblesses
- チームにエンゲージ、信頼できるCC、そして序盤の存在感がすでに不足している場合は、Vladimirを避けてください。彼は一人でゲームの最初のテンポを作り出すことはできません。
- 本来の戦闘が始まる前にあなたのWを強制的に使わせ、そして血の池(Pool)から出た瞬間に正確にあなたをコントロールできる敵のNXKEEP0ENDのドラフトに対しては避けてください。
- あなたがまだ本来のAPダメージ量を持っていない間に、敵のdraftが序盤の目標(objectives)を中心にハードに加速できる場合は避けてください。
- Vladimirが突入する必要があるが、彼より前にスペースを保持する者がいない、エンゲージやしっかりしたフロントラインを持たないチーム構成の場合は避けてください。
§ 03 — ゲームプランブラッドミア Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Farm safe, short trades around the reinforced Q;…
Farm safe, short trades around the reinforced Q; never stretch without vision.
Spike 2 objects: look for 5v5s around objectives…
Spike 2 objects: look for 5v5s around objectives with R first.
Front-to-back patient: R early, Stase on burst,…
Front-to-back patient: R early, Stase on burst, then continue with E/Q.
§ 02 — 強みと弱み ブラッドミア Top lane scaling AP drain mage Wild Rift : forces et faiblesses
- Very strong AP scaling from a long solo lane, with constant sustain and major flank threat on dragon/Herald.
- Sanguine Pool can deny a key gank or dive spell if the cooldown is saved for the correct timing.
- Hemoplague punishes grouped compositions and amplifies allied damage during a short objective window.
- Low priority on the first waves into dash bruisers or aggressive ranged champions.
- Heavily dependent on Sanguine Pool cooldown: without it, every freeze or gank becomes much more dangerous.
- Can lack impact if the team needs a true top lane frontliner from the first objective.
§ 03 — ゲームプランブラッドミア Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Accepte les resets fréquents; ne perds pas de PV…
Accepte les resets fréquents; ne perds pas de PV inutilement sur E.
Side lane prudent avec TP/rotations; rejoins pour…
Side lane prudent avec TP/rotations; rejoins pour objectifs majeurs.
Split si safe, sinon 5v5 où ton R fait la…
Split si safe, sinon 5v5 où ton R fait la différence.
§ 07b — 応用テクニックブラッドミア:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
回復とダメージのためにエンパワー1を使用し、プール(2)に飛び込んで無敵になり反撃を回避し、再び上がってエンパワー1を再度使用
ターゲットへのダメージ+10%デバフのためにアルティメットを使用し、AoEバーストダメージのために3を使用し、必要に応じて距離を詰めるためにFlashを使用し、回復とダメージのために1エンパワーを使用し、プールで生き残る
ファームでスタックを貯め、3でバーストし、プールで回避し、エンパワー1で敵を仕留める
§ 08 — 問答FAQ Vladimir Wild Rift
Q.01 VladimirはMIDのブラインドピックとして良いですか? +
Vladimirは、ある程度のフロントライン、コントロール、または信頼できるエンゲージを持つチーム構成であればピックできますが、必ずしも安全とは限りません。危険なのは、アイテムが揃う前に彼を罰せるレーンや、血の泉(Sanguine Pool)から出るときに強力なCC(クラウドコントロール)を保持している構成です。もしあなたのチームが序盤のテンポを失っており、敵が最初の目標(オブジェクト)を中心に加速できる場合、ブラインドピックはリスクが高くなります。彼は、ゲームが彼のスケーリング(scaling)のウィンドウに到達できるとわかっている場合に、はるかに信頼性が高くなります。
Q.02 Vladimirはレーンで積極的にプレイすべきですか? +
デフォルトではそうではありません。Vladimirは主にリソースを守り、強化されたQ(スキル)で有利な小競り合いを作り、影響の少ない交換でW(スキル)を無駄にしないようにすべきです。彼は敵の悪いポジショニングを罰することができますが、彼の主な計画はすべてのウェーブを支配することではありません。レーンで成功することは、しばしば彼が適切にファームし、テンポをあまり失わずにリセットし、本格的な小競り合いを脅かすのに十分なヘルスでレベル5に到達することです。
Q.03 Vladimirはいつ血の呪い(Hemoplague)を使うべきですか? +
血の呪い(Hemoplague)は、敵が単に射程内にいるからという理由ではなく、本当に戦闘にコミットしているときに使用すべきです。最良のタイミングは、複数のターゲットがもはや自由に後退できなくなったとき、つまり目標(オブジェクト)の周り、味方のエンゲージの後、または敵の後衛が前衛に追従するために集まったときによく訪れます。もしあなたが1つのターゲットにあまりにも早く使用すると、Vladimirをチームファイトで危険にするプレッシャーを失ってしまいます。
Q.04 なぜVladimirはスケーリングしているにもかかわらず、無力に感じることがあるのですか? +
なぜなら、彼のスケーリングには戦闘への実際のアクセスが必要だからです。もし彼のチームがスペースを確保できず、相手がきれいにカイト(kite)し、またはVladimirがアルティメット(ultimate)を置く前にWを使わなければならない場合、彼のダメージは遅すぎるか、ターゲットが少なすぎます。このチャンピオンは必ずしもパワー不足なのではなく、エントリー条件(entry conditions)が不足していることがあります。だからこそ、draft、ウェーブのタイミング、そして適切なエンゲージの瞬間を選ぶことが、アイテムと同じくらい重要になるのです。
データ — レベル別ステータスブラッドミア の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | HP自動回復 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 37 | 36 | 7.5 |
| 2 | 758 | 55.6 | 42 | 37.2 | 8.2 |
| 3 | 886 | 59.2 | 47 | 38.4 | 8.9 |
| 4 | 1,014 | 62.8 | 52 | 39.6 | 9.5 |
| 5 | 1,142 | 66.4 | 57 | 40.8 | 10.2 |
| 6 | 1,270 | 70 | 62 | 42 | 10.9 |
| 7 | 1,398 | 73.6 | 67 | 43.2 | 11.6 |
| 8 | 1,526 | 77.2 | 72 | 44.4 | 12.3 |
| 9 | 1,654 | 80.8 | 77 | 45.6 | 12.9 |
| 10 | 1,782 | 84.4 | 82 | 46.8 | 13.6 |
| 11 | 1,910 | 88 | 87 | 48 | 14.3 |
| 12 | 2,038 | 91.6 | 92 | 49.2 | 15 |
| 13 | 2,166 | 95.2 | 97 | 50.4 | 15.7 |
| 14 | 2,294 | 98.8 | 102 | 51.6 | 16.3 |
| 15 | 2,422 | 102.4 | 107 | 52.8 | 17 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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