Core identity
Vladimir is mainly played as Mid. Its clearest strength is high sustain and powerful scaling.
Vladimir is mainly played as Mid. Its clearest strength is high sustain and powerful scaling.
Wave priority if match-up poke, otherwise short freeze and clean back on composites.
Vladimir becomes easier to punish when early weak and item-dependent. From the opposite side, the page also highlights this answer: Bait his W with feints, then engage with your controls/assassin.
レベル5になると、Vladimirは初めて真のチーム脅威となる。ヘモプラグはターゲットを倒すためだけではなく、midの川沿いの集団行動を強制し、平均的な小競り合いを遅延バーストの機会に変える。
この閾値はVladimirを完全な集団戦の脅威に変える。彼はスロウをかけ、ゾーンに留まり、アルティメットでダメージを増幅し、集団でプレイしたい敵のフォーメーションを崩壊させることができる。
アクティブなエンチャントがあれば、Vladimirは真のキルマージンを得る。プロトベルト(Protobelt)はエントリーアングルを見つけるのに役立ち、スタシスは戦闘の真ん中にヘモプラグを配置した後に生き残ることを可能にする。
Farm safe, short trades around the reinforced Q; never stretch without vision.
Spike 2 objects: look for 5v5s around objectives with R first.
Front-to-back patient: R early, Stase on burst, then continue with E/Q.
Wave priority if match-up poke, otherwise short freeze and clean back on composites.
Anticipated groups; roam only if wave is pushed and R is available.
Centrally positioned behind your frontline; aim for 2-3 targets with R.
Accept frequent resets; don't lose PV unnecessarily on E.
Cautious side lane with TP/rotations; joins for major objectives.
Split if safe, otherwise 5v5 where your R makes the difference.
3-point hemoplague = greatly amplified fights.
回復とダメージのためにエンパワー1を使用し、プール(2)に飛び込んで無敵になり反撃を回避し、再び上がってエンパワー1を再度使用
ターゲットへのダメージ+10%デバフのためにアルティメットを使用し、AoEバーストダメージのために3を使用し、必要に応じて距離を詰めるためにFlashを使用し、回復とダメージのために1エンパワーを使用し、プールで生き残る
ファームでスタックを貯め、3でバーストし、プールで回避し、エンパワー1で敵を仕留める
Vladimir is generally played as Mid. The first objective is to wave priority if match-up poke, otherwise short freeze and clean back on composites.. Its biggest edge comes from high sustain and powerful scaling.
This page highlights the moments where Vladimir can force clean trades, rotations, or objective setups. In practice, the champion is strongest when its cooldown cycle is respected and the fight starts on its own terms.
Vladimir can be punished when early weak and item-dependent. A practical answer listed here is: Bait his W with feints, then engage with your controls/assassin.