A
2026年9月 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

ジグス Wild Rift — ティア・ステータス・概要

Ziggsは、爆発物に執着するヨードルであり、その並外れた射程と建造物へのダメージによってゲーム内で最も効率的なタワー破壊者となるMid Lane siege mageです。パッシブはタワーに対する通常攻撃を大幅に強化し、アルティメットのMega Inferno…

おすすめビルド Luden's Echo Infinity Orb Rabadon's Deathcap Void Staff Horizon Focus ビルド全体 →

★ Mid Lane Tier A 2026年9月 · Patch 7.2d magepokeシージ
ダメージ
ユーティ
耐久
難度
Win 48.2% #80 · ↓2pt
Pick 5.9% #10
Ban 2.3% #59

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Win Rate(30日) 48.16%+0.28 pts
Pick Rate 5.93%
Ban Rate 2.33%
48.0%48.5%49.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

ジグスの勝率は直近30日で+0.28 pts上昇し、現在48.16%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。

§ 01 — 編集ノート

Ziggs MID は、レーン優先度、シージプレッシャー、オブジェクト変換で試合が決まる場合に非常に価値の高いコントロールピックであり続けます。オールインでレーンを勝つ必要はありません。彼の真価は、安全にウェーブをクリアし、ドラゴンやHeraldの前に敵を消耗させ、小さなテンポウィンドウをWによるタワーダメージに転換することにあります。多くのmidレーナーが速攻や爆発的なローテーションを仕掛けようとするメタにおいて、Ziggsは異なる答えを提供します。敵のペースを遅くし、準備不足の集団を罰し、敵チームを不利な状況でエンゲージさせます。敵のdraftがサイドから彼に到達できる場合や、彼がポークを準備している間に味方に前線を維持できる者がいない場合、彼ははるかに信頼性が低くなります。

執筆 更新日 7 Sept 2026 Patch 7.2d

Ziggsは、爆発物に執着するヨードルであり、その並外れた射程と建造物へのダメージによってゲーム内で最も効率的なタワー破壊者となるMid Lane siege mageです。パッシブはタワーに対する通常攻撃を大幅に強化し、アルティメットのMega Inferno Bombはマップ上のどこからでも超長距離から投下できます。バウンドする爆弾とマインは、objective周辺に永続的なゾーンコントロールを作り出します。Wild Riftにおいて、Ziggsはpokeやsplit compositionsにおけるabsolute siege pressureピックであり、極めて安全な位置からネクサス建造物を破壊することができます。

Ziggsは、敵の建造物を破壊することや、最大射程からharassすることを狙うsiege構成で真価を発揮します。自身のポジションをprotectし、防御的なpeelを作り出せる味方から恩恵を受けます。Extended pokeやpush構成は、彼を最大限に活かすことができます。

Ziggsは、彼が爆弾を配置する前に距離を詰めてくるdiveや素早いgap-closeチャンピオンに対して無防備です。高mobility構成は彼のスキルを容易に回避します。彼自身にmobilityが欠けているため、突然のengageに対して脆弱になります。

Ziggsを使用する際は、射程とパッシブのtower destructionを活かして、素早く建造物を攻略しましょう。敵へのpokeとミニオンのwaveclearを交互に行い、絶え間ないプレッシャーを維持します。teamfightでは、バックラインを維持し、範囲爆弾で密集したグループを狙いましょう。

§ 06 — マッチアップの壁ジグス Wild Rift : counters et synergies

不利大 不利 Skill 有利 シナジー
Akshan
Hard
Akshan
Talon
Unfav.
Talon
Kayle
Skill
Kayle
Swain
Fav.
Swain
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Ziggs the tool he loves most: targets compressed inside a narrow zone where all of his skillshots become more consistent. Cataclysm fixes the fight in place and makes it much easier to land Bouncing Bomb, Satchel Charge, and especially Mega Inferno Bomb on multiple players at once. The duo is especially nasty around objectives or under tower, because Jarvan forces the stop and Ziggs converts that stop into immediate explosive punishment.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Ziggs an almost perfect AoE setup for a champion who gains enormous value when targets cannot sidestep. Once Curse of the Sad Mummy lands, Ziggs can unload his full rotation onto a static group without wasting cooldowns trying to predict individual exits. The combination is devastating around dragon and Baron where players are already semi-grouped even before the actual combo starts.
Leona
Strong
Leona
Leona turns Ziggs picks into much more concrete kills thanks to highly reliable front-loaded crowd control. As soon as she lands Zenith Blade, Ziggs can chain bomb, mines, and Satchel without giving the target enough time to leave the zone or answer the trade. The synergy is very strong when the team plays around siege tempo and wants to punish every approach mistake under tower or around a choke.
Janna
Strong
Janna
Janna does not bring the same engage as other supports, but she secures Ziggs' poke and siege style extremely well. Her disengage makes it harder for bruisers to reach Ziggs, giving him more time to repeat bomb cycles onto towers or objectives. Pick this duo when the team wants to control space first and wear the enemy down before making a true commit.

Build engineパッチ7.2d ビルド — 算出値

  1. コア 01 Luden's Echo Luden's Echo
  2. コア 02 Infinity Orb Infinity Orb
  3. コア 03 Rabadon's Deathcap Rabadon's Deathcap
  4. コア 04 Void Staff Void Staff
  5. コア 05 Horizon Focus Horizon Focus
  6. ブーツ Boots of Mana Boots of Mana
全バリエーション、ルーン、パワースパイク

§ 02 — 強みと弱み ジグス Wild Rift : forces et faiblesses

↑ 強み
  • チームがmidの優先度を中心にプレイし、オブジェクトに早く到着したい場合に非常に強力です。なぜなら、彼のウェーブクリアはしばしば敵にウェーブを守るかローテーションに応じるかの選択を強いるからです。
  • クリーンなエンゲージを欠くチームを罰します。誰も彼を動かすことができないなら、ZiggsはEからQへのサイクルを繰り返し、ファイトが不可能になるまで続けます。
  • 彼は多くのmidレーナーよりも小さなリードを具体的なオブジェクトに変換します。特に、彼のWが1回の失敗した防御を失われたタワーに変えるおかげです。
  • 個人的なキルがなくても価値を維持します。ウェーブをコントロールし、リコールを強制し、dragonが派手なスコアラインなしでゲームを運ぶ前にゾーンを確保するZiggs。
↓ 弱み
  • 敵チームに側面から直接バックラインに到達できるチャンピオンが複数いる場合は、Ziggsを避けてください。川の視界が失われると、あなたのレンジはもはや十分ではありません。
  • フロントライナーや敵の侵入を遅らせる信頼できるコントロールがいない場合は、彼を避けてください。ZiggsはE、Q、Rをセットアップするのに時間が必要です。
  • 初期のmidキルでスノーボールする必要がある構成の場合、彼をロックしないでください。Ziggsは主に消耗、テンポ、構造物で勝ちます。
  • サイドレーンが助けなしで非常に早く崩壊する可能性がある場合は、Ziggsを避けてください。なぜなら、彼のロームは暗殺者のそれよりも爆発的ではなく、主にウェーブプレッシャーで補うからです。
02

§ 03 — ゲームプランジグス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Secure priority through measured poke and clean…

Niv. 1 → 6

Secure priority through measured poke and clean resets.

II Mid

Methodical siege, take plates/towers with W, play…

Niv. 7 → 11

Methodical siege, take plates/towers with W, play objective corridors.

III Late

Zone control and finishers at R, protect yourself…

Niv. 12+

Zone control and finishers at R, protect yourself and keep defensive W.

§ 07b — 応用テクニックジグス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ポーク+範囲コンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q

スキル2で敵集団を押し込み、スキル3の地雷原へ誘導してスロウにし、スキル1でスロウ状態の敵にダメージを与える

オールインバーストコンボ
1 Q Q
2 W W
3 R R

スキル1でポークし、敵をアルティメットの下へノックバックさせて位置を調整してから、アルティメットで倒しきる(中央ほどダメージが高い)

集団戦コンボ
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 E E

集団戦開始のためのグローバルアルティメット、スキル2で敵の位置を調整し、スキル1でDPS、スキル3でエリア指定

操作のコツ

  • ショート・フューズ(パッシブ) — エンパワー・オートアタック: パッシブは数秒ごとに発動し、スキルキャストごとにクールダウンがリセットされる — スキルの合間に必ずエンパワー・オートアタックを挟んで無料の追加ダメージを稼ごう
  • Satchel Charge(2)自己爆破: ジグス自身の下でスキル2を発動させると、ジグスが後方へノックバックされ、空中に打ち上げられる — これを利用して壁を越えたり、地形を横断したり、危険な状況から脱出したりしよう
  • Satchel Charge — タワー破壊: Satchel Charge 2は、一定HP以下のタワーを瞬時に破壊できる — レイトゲームでの迅速な試合終了戦術だ
  • Mega Inferno Bomb グローバルレンジ: アルティメットは非常に長いレンジを持ち、マップ上のあらゆる戦闘に介入できる — ベースから味方のガンクを支援したり、逃走中の敵を仕留めたりしよう

よくあるミス

  • Bouncing Bomb 精密なターゲティングなし: スキル1は放物線軌道を描く — 爆弾がどこで跳ねるか予測しよう(視覚的インジケーターあり);動いている敵に直接撃つのではなく、着弾地点を狙おう
  • 予期せぬ防御的Satchel Charge: Satchel Charge には長いクールダウンがある — 純粋なポークのために無駄遣いしないこと;常に1つはエスケープ用、またはアサシンをノックバックするために温存しておこう
  • Mega Inferno Bomb 中央外れ: 最大ダメージは着弾地点の中央で発生する — エリアの端ではなく、中央が優先ターゲットに着弾するように狙おう

注目のインタラクション

  • Satchel Chargeはアルティメット中央範囲内の敵をノックバックさせ、ダメージを最大化する
  • Hexplosive Minefieldは通過した敵をスロウにする — 退却をカバーしたり、追撃を阻止したりするのに最適
  • ジグスはレイトゲームでスキル1+パッシブ+スキル2のコンボを使って、HPの低いタワーを単独で破壊できる
さらに詳しく Mechanics & Tips — ジグス 全コンボ、応用テクニック、よくあるミス、そして完全なゲームプラン。 セクションを開く

§ 08 — 問答FAQ Ziggs Wild Rift

Q.01 ZiggsはMIDのブラインドピックとして良いですか? +

Ziggsはまともなブラインドピックになり得ますが、すべてのdraftではありません。彼のチームがサイドの入り口を守り、視界をコントロールし、ウェーブを中心にプレイできるのであれば、彼は信頼できます。敵がアサシンをスタックしたり、速攻を仕掛けたり、距離を詰められるチャンピオンを揃えたりできる場合、彼ははるかに危険になります。彼をブラインドピックする場合、正しい習慣は、レーンをクリーンにプレイし、Wを防御的に構え、側面からの情報なしに決して前に出ないことです。

Q.02 Ziggsのアルティメットはいつ使うべき? +

ZiggsのRは、すでに形勢が整った状況を確定させるのに最適です。スロウ状態の敵、不利なトレードの後に撤退する敵、チョークポイントに集まった敵、味方がすでに仕掛けたローテーションなどに使いましょう。HPが減っているという理由だけでキャストすると、避けられることが多いです。Ziggsはアルティメットを「変換ツール」として捉えるべきです。キルを確定させる、敵の行動を停止させる、防御を突破する、あるいは戦闘を拒否するために使いましょう。

Q.03 Ziggsは常に後ろでプレイすべき? +

後ろでプレイすべきですが、受動的になってはいけません。Ziggsの正しいポジショニングは、エンゲージを生き残れる距離でありながら、ウェーブ、チョーク、タワーを脅かせる距離です。あまりに離れてプレイするとプレッシャーを生み出せず、近すぎるとレンジのアドバンテージを失います。簡単な目安としては、Wで最初の本格的なエンゲージを阻止できる距離を保ちつつ、Eを敵の入り口に配置できることです。

Q.04 Ziggsはキル数が少なくても試合に勝つのはなぜ? +

彼の主な価値は構造的なものだからです。Ziggsは、敵にウェーブの防衛を強要し、オブジェクト前に敵を消耗させ、防御が遅くなった瞬間にタワーを破壊します。キルがなくても、リコールを強要したり、midのプライオリティを獲得したり、チームのためにマップを開いたりすることができます。良いZiggsは、スコアを追いかけるだけでなく、敵のあらゆる防衛を以前よりも困難にしようとしています。

データ — レベル別ステータスジグス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)

移動速度 355攻撃範囲 550攻撃速度ボーナス / Lv +0%
レベル別ステータスを表示
LvHPAD物理防御魔法防御マナHP自動回復リソース回復
16305234364607.516
275055.63837.25018.216.9
387059.24238.45428.917.8
499062.84639.65839.518.7
51,11066.45040.862410.219.6
61,23070544266510.920.5
71,35073.65843.270611.621.4
81,47077.26244.474712.322.3
91,59080.86645.678812.923.2
101,71084.47046.882913.624.1
111,83088744887014.325
121,95091.67849.29111525.9
132,07095.28250.495215.726.8
142,19098.88651.699316.327.7
152,310102.49052.81,0341728.6

基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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