July 2026 · Patch 7.2a
Mage · Mid Lane

Ziggs Wild Rift Guide

Mage

★ Mid Lane Tier A July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 45.6% #65 · ↓1pt
Pick 3.4% #18
Ban 0.2% #73
§ 01 — Editorial brief

Ziggs MID は、レーン優先度、シージプレッシャー、オブジェクト変換で試合が決まる場合に非常に価値の高いコントロールピックであり続けます。オールインでレーンを勝つ必要はありません。彼の真価は、安全にウェーブをクリアし、ドラゴンやHeraldの前に敵を消耗させ、小さなテンポウィンドウをWによるタワーダメージに転換することにあります。多くのmidレーナーが速攻や爆発的なローテーションを仕掛けようとするメタにおいて、Ziggsは異なる答えを提供します。敵のペースを遅くし、準備不足の集団を罰し、敵チームを不利な状況でエンゲージさせます。敵のdraftがサイドから彼に到達できる場合や、彼がポークを準備している間に味方に前線を維持できる者がいない場合、彼ははるかに信頼性が低くなります。

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Ziggsは、ゲームをキャリーすることが常に直接のレーン相手を倒すことを意味しないことを理解しているプレイヤーにとって、優れた選択肢です。彼の強みは繰り返しにあります。クリア、ハラス、不利なリセットを強要、タワー破壊、そして次のゾーンで繰り返します。彼は純粋な反射神経よりもマップリーディングとスペーシングを重視します。あなたのチームが彼を中心にプレイでき、敵が戦うために彼のスペースを横切らなければならないときにZiggsを選びましょう。標準的なバーストメイジのようにプレイするのは避けましょう。彼のインパクトは戦闘中だけでなく、戦闘前に構築されます。

Weak point

Hidden weakness

Ziggsの隠された弱点は、機動力の欠如だけではありません。それは、すでに準備されたゾーンへの依存です。ウェーブをコントロールしているときは非常に安全に見えますが、Eを設置したり、Wを構えたり、角度を選んだりする前に戦闘が始まると、脆くなります。不意を突かれたZiggsは、スペースをコントロールする代わりに、スペルを生き残るために使わざるを得なくなり、ピックを正当化したプレッシャーが失われます。

§ 02 — Strengths & weaknesses Ziggs Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • チームがmidの優先度を中心にプレイし、オブジェクトに早く到着したい場合に非常に強力です。なぜなら、彼のウェーブクリアはしばしば敵にウェーブを守るかローテーションに応じるかの選択を強いるからです。
  • クリーンなエンゲージを欠くチームを罰します。誰も彼を動かすことができないなら、ZiggsはEからQへのサイクルを繰り返し、ファイトが不可能になるまで続けます。
  • 彼は多くのmidレーナーよりも小さなリードを具体的なオブジェクトに変換します。特に、彼のWが1回の失敗した防御を失われたタワーに変えるおかげです。
  • 個人的なキルがなくても価値を維持します。ウェーブをコントロールし、リコールを強制し、dragonが派手なスコアラインなしでゲームを運ぶ前にゾーンを確保するZiggs。
↓ Weaknesses
  • 敵チームに側面から直接バックラインに到達できるチャンピオンが複数いる場合は、Ziggsを避けてください。川の視界が失われると、あなたのレンジはもはや十分ではありません。
  • フロントライナーや敵の侵入を遅らせる信頼できるコントロールがいない場合は、彼を避けてください。ZiggsはE、Q、Rをセットアップするのに時間が必要です。
  • 初期のmidキルでスノーボールする必要がある構成の場合、彼をロックしないでください。Ziggsは主に消耗、テンポ、構造物で勝ちます。
  • サイドレーンが助けなしで非常に早く崩壊する可能性がある場合は、Ziggsを避けてください。なぜなら、彼のロームは暗殺者のそれよりも爆発的ではなく、主にウェーブプレッシャーで補うからです。
02

§ 03 — Game planZiggs Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Secure priority through measured poke and clean…

Niv. 1 → 6

Secure priority through measured poke and clean resets.

II Mid

Methodical siege, take plates/towers with W, play…

Niv. 7 → 11

Methodical siege, take plates/towers with W, play objective corridors.

III Late

Zone control and finishers at R, protect yourself…

Niv. 12+

Zone control and finishers at R, protect yourself and keep defensive W.

Data — Stats per levelZiggs Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 550Bonus attack speed / lvl +0%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16305234364607.516
275055.63837.25018.216.9
387059.24238.45428.917.8
499062.84639.65839.518.7
51,11066.45040.862410.219.6
61,23070544266510.920.5
71,35073.65843.270611.621.4
81,47077.26244.474712.322.3
91,59080.86645.678812.923.2
101,71084.47046.882913.624.1
111,83088744887014.325
121,95091.67849.29111525.9
132,07095.28250.495215.726.8
142,19098.88651.699316.327.7
152,310102.49052.81,0341728.6

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Ziggs Wild Rift build for the current patch

Ziggs MID は、レーン優先度、シージプレッシャー、オブジェクト変換で試合が決まる場合に非常に価値の高いコントロールピックであり続けます。オールインでレーンを勝つ必要はありません。彼の真価は、安全にウェーブをクリアし、ドラゴンやHeraldの前に敵を消耗させ、小さなテンポウィンドウをWによるタワーダメージに転換することにあります。多くのmidレーナーが速攻や爆発的なローテーションを仕掛けようとするメタにおいて、Ziggsは異なる答えを提供します。敵のペースを遅くし、準備不足の集団を罰し、敵チームを不利な状況でエンゲージさせます。敵のdraftがサイドから彼に到達できる場合や、彼がポークを準備している間に味方に前線を維持できる者がいない場合、彼ははるかに信頼性が低くなります。

Core
1 Infinity Orb
Infinity Orb
2 Void Staff
Void Staff
3 Rabadon's Deathcap
Rabadon's Deathcap
Boots
Ionian Boots of Lucidity Ionian Boots of Lucidity
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallZiggs Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Zed
Hard
Zed
Ahri
Unfav.
Ahri
Orianna
Skill
Orianna
Lux
Fav.
Lux
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV gives Ziggs the tool he loves most: targets compressed inside a narrow zone where all of his skillshots become more consistent. Cataclysm fixes the fight in place and makes it much easier to land Bouncing Bomb, Satchel Charge, and especially Mega Inferno Bomb on multiple players at once. The duo is especially nasty around objectives or under tower, because Jarvan forces the stop and Ziggs converts that stop into immediate explosive punishment.
Amumu
Ideal
Amumu
Amumu gives Ziggs an almost perfect AoE setup for a champion who gains enormous value when targets cannot sidestep. Once Curse of the Sad Mummy lands, Ziggs can unload his full rotation onto a static group without wasting cooldowns trying to predict individual exits. The combination is devastating around dragon and Baron where players are already semi-grouped even before the actual combo starts.
Leona
Strong
Leona
Leona turns Ziggs picks into much more concrete kills thanks to highly reliable front-loaded crowd control. As soon as she lands Zenith Blade, Ziggs can chain bomb, mines, and Satchel without giving the target enough time to leave the zone or answer the trade. The synergy is very strong when the team plays around siege tempo and wants to punish every approach mistake under tower or around a choke.
Janna
Strong
Janna
Janna does not bring the same engage as other supports, but she secures Ziggs' poke and siege style extremely well. Her disengage makes it harder for bruisers to reach Ziggs, giving him more time to repeat bomb cycles onto towers or objectives. Pick this duo when the team wants to control space first and wear the enemy down before making a true commit.

§ 07b — 応用テクニックZiggs:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ポーク+範囲コンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q

スキル2で敵集団を押し込み、スキル3の地雷原へ誘導してスロウにし、スキル1でスロウ状態の敵にダメージを与える

オールインバーストコンボ
1 Q Q
2 W W
3 R R

スキル1でポークし、敵をアルティメットの下へノックバックさせて位置を調整してから、アルティメットで倒しきる(中央ほどダメージが高い)

集団戦コンボ
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 E E

集団戦開始のためのグローバルアルティメット、スキル2で敵の位置を調整し、スキル1でDPS、スキル3でエリア指定

操作のコツ

  • ショート・フューズ(パッシブ) — エンパワー・オートアタック: パッシブは数秒ごとに発動し、スキルキャストごとにクールダウンがリセットされる — スキルの合間に必ずエンパワー・オートアタックを挟んで無料の追加ダメージを稼ごう
  • Satchel Charge(2)自己爆破: ジグス自身の下でスキル2を発動させると、ジグスが後方へノックバックされ、空中に打ち上げられる — これを利用して壁を越えたり、地形を横断したり、危険な状況から脱出したりしよう
  • Satchel Charge — タワー破壊: Satchel Charge 2は、一定HP以下のタワーを瞬時に破壊できる — レイトゲームでの迅速な試合終了戦術だ
  • Mega Inferno Bomb グローバルレンジ: アルティメットは非常に長いレンジを持ち、マップ上のあらゆる戦闘に介入できる — ベースから味方のガンクを支援したり、逃走中の敵を仕留めたりしよう

よくあるミス

  • Bouncing Bomb 精密なターゲティングなし: スキル1は放物線軌道を描く — 爆弾がどこで跳ねるか予測しよう(視覚的インジケーターあり);動いている敵に直接撃つのではなく、着弾地点を狙おう
  • 予期せぬ防御的Satchel Charge: Satchel Charge には長いクールダウンがある — 純粋なポークのために無駄遣いしないこと;常に1つはエスケープ用、またはアサシンをノックバックするために温存しておこう
  • Mega Inferno Bomb 中央外れ: 最大ダメージは着弾地点の中央で発生する — エリアの端ではなく、中央が優先ターゲットに着弾するように狙おう

注目のインタラクション

  • Satchel Chargeはアルティメット中央範囲内の敵をノックバックさせ、ダメージを最大化する
  • Hexplosive Minefieldは通過した敵をスロウにする — 退却をカバーしたり、追撃を阻止したりするのに最適
  • ジグスはレイトゲームでスキル1+パッシブ+スキル2のコンボを使って、HPの低いタワーを単独で破壊できる

§ 07 — PreceptsZiggs Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Poke before objective: 2-3 E>Q cycles are enough to win a 5v5 without taking it.

Codex
Tip · 02

W guard to fend off an assassin rather than scrape up VPs.

Codex
Tip · 03

Siege = angles: shoot behind wall/bush to reduce dodging.

Codex

§ 08 — DialoguesZiggs Wild Rift FAQ

Q.01 ZiggsはMIDのブラインドピックとして良いですか? +

Ziggsはまともなブラインドピックになり得ますが、すべてのdraftではありません。彼のチームがサイドの入り口を守り、視界をコントロールし、ウェーブを中心にプレイできるのであれば、彼は信頼できます。敵がアサシンをスタックしたり、速攻を仕掛けたり、距離を詰められるチャンピオンを揃えたりできる場合、彼ははるかに危険になります。彼をブラインドピックする場合、正しい習慣は、レーンをクリーンにプレイし、Wを防御的に構え、側面からの情報なしに決して前に出ないことです。

Q.02 Ziggsのアルティメットはいつ使うべき? +

ZiggsのRは、すでに形勢が整った状況を確定させるのに最適です。スロウ状態の敵、不利なトレードの後に撤退する敵、チョークポイントに集まった敵、味方がすでに仕掛けたローテーションなどに使いましょう。HPが減っているという理由だけでキャストすると、避けられることが多いです。Ziggsはアルティメットを「変換ツール」として捉えるべきです。キルを確定させる、敵の行動を停止させる、防御を突破する、あるいは戦闘を拒否するために使いましょう。

Q.03 Ziggsは常に後ろでプレイすべき? +

後ろでプレイすべきですが、受動的になってはいけません。Ziggsの正しいポジショニングは、エンゲージを生き残れる距離でありながら、ウェーブ、チョーク、タワーを脅かせる距離です。あまりに離れてプレイするとプレッシャーを生み出せず、近すぎるとレンジのアドバンテージを失います。簡単な目安としては、Wで最初の本格的なエンゲージを阻止できる距離を保ちつつ、Eを敵の入り口に配置できることです。

Q.04 Ziggsはキル数が少なくても試合に勝つのはなぜ? +

彼の主な価値は構造的なものだからです。Ziggsは、敵にウェーブの防衛を強要し、オブジェクト前に敵を消耗させ、防御が遅くなった瞬間にタワーを破壊します。キルがなくても、リコールを強要したり、midのプライオリティを獲得したり、チームのためにマップを開いたりすることができます。良いZiggsは、スコアを追いかけるだけでなく、敵のあらゆる防衛を以前よりも困難にしようとしています。

§ 09 — EchoesZiggs Wild Rift related guides

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