- チームがmidの優先度を中心にプレイし、オブジェクトに早く到着したい場合に非常に強力です。なぜなら、彼のウェーブクリアはしばしば敵にウェーブを守るかローテーションに応じるかの選択を強いるからです。
- クリーンなエンゲージを欠くチームを罰します。誰も彼を動かすことができないなら、ZiggsはEからQへのサイクルを繰り返し、ファイトが不可能になるまで続けます。
- 彼は多くのmidレーナーよりも小さなリードを具体的なオブジェクトに変換します。特に、彼のWが1回の失敗した防御を失われたタワーに変えるおかげです。
- 個人的なキルがなくても価値を維持します。ウェーブをコントロールし、リコールを強制し、dragonが派手なスコアラインなしでゲームを運ぶ前にゾーンを確保するZiggs。
ジグス Wild Rift — ティア・ステータス・概要
Ziggsは、爆発物に執着するヨードルであり、その並外れた射程と建造物へのダメージによってゲーム内で最も効率的なタワー破壊者となるMid Lane siege mageです。パッシブはタワーに対する通常攻撃を大幅に強化し、アルティメットのMega Inferno…
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ジグスの完全解説と、このチャンピオンで試合を実際に決めるミクロ・マクロのスキル。
ジグスの勝率は直近30日で+0.28 pts上昇し、現在48.16%です。全体の動きはWild Rift メタトレンドで確認できます。
Ziggs MID は、レーン優先度、シージプレッシャー、オブジェクト変換で試合が決まる場合に非常に価値の高いコントロールピックであり続けます。オールインでレーンを勝つ必要はありません。彼の真価は、安全にウェーブをクリアし、ドラゴンやHeraldの前に敵を消耗させ、小さなテンポウィンドウをWによるタワーダメージに転換することにあります。多くのmidレーナーが速攻や爆発的なローテーションを仕掛けようとするメタにおいて、Ziggsは異なる答えを提供します。敵のペースを遅くし、準備不足の集団を罰し、敵チームを不利な状況でエンゲージさせます。敵のdraftがサイドから彼に到達できる場合や、彼がポークを準備している間に味方に前線を維持できる者がいない場合、彼ははるかに信頼性が低くなります。
Ziggsは、爆発物に執着するヨードルであり、その並外れた射程と建造物へのダメージによってゲーム内で最も効率的なタワー破壊者となるMid Lane siege mageです。パッシブはタワーに対する通常攻撃を大幅に強化し、アルティメットのMega Inferno Bombはマップ上のどこからでも超長距離から投下できます。バウンドする爆弾とマインは、objective周辺に永続的なゾーンコントロールを作り出します。Wild Riftにおいて、Ziggsはpokeやsplit compositionsにおけるabsolute siege pressureピックであり、極めて安全な位置からネクサス建造物を破壊することができます。
Ziggsは、敵の建造物を破壊することや、最大射程からharassすることを狙うsiege構成で真価を発揮します。自身のポジションをprotectし、防御的なpeelを作り出せる味方から恩恵を受けます。Extended pokeやpush構成は、彼を最大限に活かすことができます。
Ziggsは、彼が爆弾を配置する前に距離を詰めてくるdiveや素早いgap-closeチャンピオンに対して無防備です。高mobility構成は彼のスキルを容易に回避します。彼自身にmobilityが欠けているため、突然のengageに対して脆弱になります。
Ziggsを使用する際は、射程とパッシブのtower destructionを活かして、素早く建造物を攻略しましょう。敵へのpokeとミニオンのwaveclearを交互に行い、絶え間ないプレッシャーを維持します。teamfightでは、バックラインを維持し、範囲爆弾で密集したグループを狙いましょう。
§ 06 — マッチアップの壁ジグス Wild Rift : counters et synergies
§ 02 — 強みと弱み ジグス Wild Rift : forces et faiblesses
- 敵チームに側面から直接バックラインに到達できるチャンピオンが複数いる場合は、Ziggsを避けてください。川の視界が失われると、あなたのレンジはもはや十分ではありません。
- フロントライナーや敵の侵入を遅らせる信頼できるコントロールがいない場合は、彼を避けてください。ZiggsはE、Q、Rをセットアップするのに時間が必要です。
- 初期のmidキルでスノーボールする必要がある構成の場合、彼をロックしないでください。Ziggsは主に消耗、テンポ、構造物で勝ちます。
- サイドレーンが助けなしで非常に早く崩壊する可能性がある場合は、Ziggsを避けてください。なぜなら、彼のロームは暗殺者のそれよりも爆発的ではなく、主にウェーブプレッシャーで補うからです。
§ 03 — ゲームプランジグス Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game
Secure priority through measured poke and clean…
Secure priority through measured poke and clean resets.
Methodical siege, take plates/towers with W, play…
Methodical siege, take plates/towers with W, play objective corridors.
Zone control and finishers at R, protect yourself…
Zone control and finishers at R, protect yourself and keep defensive W.
§ 07b — 応用テクニックジグス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift
スキル2で敵集団を押し込み、スキル3の地雷原へ誘導してスロウにし、スキル1でスロウ状態の敵にダメージを与える
スキル1でポークし、敵をアルティメットの下へノックバックさせて位置を調整してから、アルティメットで倒しきる(中央ほどダメージが高い)
集団戦開始のためのグローバルアルティメット、スキル2で敵の位置を調整し、スキル1でDPS、スキル3でエリア指定
§ 08 — 問答FAQ Ziggs Wild Rift
Q.01 ZiggsはMIDのブラインドピックとして良いですか? +
Ziggsはまともなブラインドピックになり得ますが、すべてのdraftではありません。彼のチームがサイドの入り口を守り、視界をコントロールし、ウェーブを中心にプレイできるのであれば、彼は信頼できます。敵がアサシンをスタックしたり、速攻を仕掛けたり、距離を詰められるチャンピオンを揃えたりできる場合、彼ははるかに危険になります。彼をブラインドピックする場合、正しい習慣は、レーンをクリーンにプレイし、Wを防御的に構え、側面からの情報なしに決して前に出ないことです。
Q.02 Ziggsのアルティメットはいつ使うべき? +
ZiggsのRは、すでに形勢が整った状況を確定させるのに最適です。スロウ状態の敵、不利なトレードの後に撤退する敵、チョークポイントに集まった敵、味方がすでに仕掛けたローテーションなどに使いましょう。HPが減っているという理由だけでキャストすると、避けられることが多いです。Ziggsはアルティメットを「変換ツール」として捉えるべきです。キルを確定させる、敵の行動を停止させる、防御を突破する、あるいは戦闘を拒否するために使いましょう。
Q.03 Ziggsは常に後ろでプレイすべき? +
後ろでプレイすべきですが、受動的になってはいけません。Ziggsの正しいポジショニングは、エンゲージを生き残れる距離でありながら、ウェーブ、チョーク、タワーを脅かせる距離です。あまりに離れてプレイするとプレッシャーを生み出せず、近すぎるとレンジのアドバンテージを失います。簡単な目安としては、Wで最初の本格的なエンゲージを阻止できる距離を保ちつつ、Eを敵の入り口に配置できることです。
Q.04 Ziggsはキル数が少なくても試合に勝つのはなぜ? +
彼の主な価値は構造的なものだからです。Ziggsは、敵にウェーブの防衛を強要し、オブジェクト前に敵を消耗させ、防御が遅くなった瞬間にタワーを破壊します。キルがなくても、リコールを強要したり、midのプライオリティを獲得したり、チームのためにマップを開いたりすることができます。良いZiggsは、スコアを追いかけるだけでなく、敵のあらゆる防衛を以前よりも困難にしようとしています。
データ — レベル別ステータスジグス の Wild Rift レベル別基礎ステータス(1〜15)
レベル別ステータスを表示
| Lv | HP | AD | 物理防御 | 魔法防御 | マナ | HP自動回復 | リソース回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 52 | 34 | 36 | 460 | 7.5 | 16 |
| 2 | 750 | 55.6 | 38 | 37.2 | 501 | 8.2 | 16.9 |
| 3 | 870 | 59.2 | 42 | 38.4 | 542 | 8.9 | 17.8 |
| 4 | 990 | 62.8 | 46 | 39.6 | 583 | 9.5 | 18.7 |
| 5 | 1,110 | 66.4 | 50 | 40.8 | 624 | 10.2 | 19.6 |
| 6 | 1,230 | 70 | 54 | 42 | 665 | 10.9 | 20.5 |
| 7 | 1,350 | 73.6 | 58 | 43.2 | 706 | 11.6 | 21.4 |
| 8 | 1,470 | 77.2 | 62 | 44.4 | 747 | 12.3 | 22.3 |
| 9 | 1,590 | 80.8 | 66 | 45.6 | 788 | 12.9 | 23.2 |
| 10 | 1,710 | 84.4 | 70 | 46.8 | 829 | 13.6 | 24.1 |
| 11 | 1,830 | 88 | 74 | 48 | 870 | 14.3 | 25 |
| 12 | 1,950 | 91.6 | 78 | 49.2 | 911 | 15 | 25.9 |
| 13 | 2,070 | 95.2 | 82 | 50.4 | 952 | 15.7 | 26.8 |
| 14 | 2,190 | 98.8 | 86 | 51.6 | 993 | 16.3 | 27.7 |
| 15 | 2,310 | 102.4 | 90 | 52.8 | 1,034 | 17 | 28.6 |
基礎データ : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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