A
2026年9月 · Patch 7.2d
Mage · MID · DRAGON

Ziggs Wild Rift 上達ガイド

Ziggsを使用する際は、射程とパッシブのtower destructionを活かして、素早く建造物を攻略しましょう。敵へのpokeとミニオンのwaveclearを交互に行い、絶え間ないプレッシャーを維持します。teamfightでは、バックラインを維持し、範囲爆弾で密集したグループを狙いましょう。

★ MID · DRAGON Tier A
ダメージ
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.2% #80 · ↓2pt
Pick 5.9% #10
Ban 2.3% #59

Ziggs Wild Rift 上達ガイド

動画ガイド — チャプター

動画提供 Royal Wild RiftYouTube で見る

§ 07b — 応用テクニックジグス:コンボ & 立ち回りガイド Wild Rift

ポーク+範囲コンボ
1 W W
2 E E
3 Q Q

スキル2で敵集団を押し込み、スキル3の地雷原へ誘導してスロウにし、スキル1でスロウ状態の敵にダメージを与える

オールインバーストコンボ
1 Q Q
2 W W
3 R R

スキル1でポークし、敵をアルティメットの下へノックバックさせて位置を調整してから、アルティメットで倒しきる(中央ほどダメージが高い)

集団戦コンボ
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 E E

集団戦開始のためのグローバルアルティメット、スキル2で敵の位置を調整し、スキル1でDPS、スキル3でエリア指定

操作のコツ

  • ショート・フューズ(パッシブ) — エンパワー・オートアタック: パッシブは数秒ごとに発動し、スキルキャストごとにクールダウンがリセットされる — スキルの合間に必ずエンパワー・オートアタックを挟んで無料の追加ダメージを稼ごう
  • Satchel Charge(2)自己爆破: ジグス自身の下でスキル2を発動させると、ジグスが後方へノックバックされ、空中に打ち上げられる — これを利用して壁を越えたり、地形を横断したり、危険な状況から脱出したりしよう
  • Satchel Charge — タワー破壊: Satchel Charge 2は、一定HP以下のタワーを瞬時に破壊できる — レイトゲームでの迅速な試合終了戦術だ
  • Mega Inferno Bomb グローバルレンジ: アルティメットは非常に長いレンジを持ち、マップ上のあらゆる戦闘に介入できる — ベースから味方のガンクを支援したり、逃走中の敵を仕留めたりしよう

よくあるミス

  • Bouncing Bomb 精密なターゲティングなし: スキル1は放物線軌道を描く — 爆弾がどこで跳ねるか予測しよう(視覚的インジケーターあり);動いている敵に直接撃つのではなく、着弾地点を狙おう
  • 予期せぬ防御的Satchel Charge: Satchel Charge には長いクールダウンがある — 純粋なポークのために無駄遣いしないこと;常に1つはエスケープ用、またはアサシンをノックバックするために温存しておこう
  • Mega Inferno Bomb 中央外れ: 最大ダメージは着弾地点の中央で発生する — エリアの端ではなく、中央が優先ターゲットに着弾するように狙おう

注目のインタラクション

  • Satchel Chargeはアルティメット中央範囲内の敵をノックバックさせ、ダメージを最大化する
  • Hexplosive Minefieldは通過した敵をスロウにする — 退却をカバーしたり、追撃を阻止したりするのに最適
  • ジグスはレイトゲームでスキル1+パッシブ+スキル2のコンボを使って、HPの低いタワーを単独で破壊できる

FAQ

Wild RiftでZiggsはどう使う?

Ziggsは主にMidで使われる。序盤の最優先:waveclear safe, poke under tower and flank vision。最大の強み:elite seat and waveclear, overall pressure with r。

Ziggsが最も強いのはいつ?

Ziggsは中盤で主導権を握る:rotations on outer lathes, w to finish structures。

Ziggsへの対策は?

Ziggsを咎められるのは:no mobility: dies to clean gear。実践的な対策:Gankez from the side angle: Ziggs has no dash。