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septembre 2026 · Patch 7.2d
Mage · MID · DRAGON

Guide expert Ziggs Wild Rift

Avec Ziggs, exploitez votre portée et la destruction de tours passive pour avancer rapidement sur les structures. Alternez entre poke sur les ennemis et waveclear des sbires pour maintenir une pression constante. En teamfight, restez en arrière et ciblées les groupes denses avec vos bombes de zone.

★ MID · DRAGON Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.2% #80 · ↓2pt
Pick 5.9% #10
Ban 2.3% #59

Guide expert Ziggs Wild Rift

Tutoriel vidéo — Chapitres

Vidéo par Royal Wild RiftVoir sur YouTube

§ 07b — Mécanique avancéeZiggs : combos & tips Wild Rift

Combo poke + zone
1 W W
2 E E
3 Q Q

Le 2 regroupe/displace les ennemis vers le minefield du 3 qui slow, puis le 1 pour les dégâts sur cibles ralenties

Combo burst all-in
1 Q Q
2 W W
3 R R

Poke avec le 1, knockback pour repositionner l'ennemi sous l'ult, ult pour l'exécution (les dégâts sont plus élevés au centre)

Combo teamfight
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 E E

Ult global pour initier la teamfight, 2 pour repositionner les adversaires, 1 pour DPS, 3 pour zone denial

Tips mécaniques

  • Short Fuse (passif) — AA empowered : le passif s'active toutes les quelques secondes et reset son CD à chaque ability castée — weave systématiquement un AA empowered entre chaque spell pour des dégâts bonus gratuits
  • Satchel Charge (2) auto-détonation : le 2 peut être déclenché sous Ziggs lui-même pour un knockback qui projette Ziggs dans les airs — utiliser pour passer un mur / franchir un terrain et s'échapper des situations difficiles
  • Satchel Charge — destruction de tour : le 2 peut tuer instantanément une tour sous un certain seuil de HP — technique late-game pour close out rapide
  • Mega Inferno Bomb (Ult) portée globale : l'ult a une très longue portée et peut intervenir dans n'importe quel combat de la carte — aider les gank allies depuis la base ou finisher un ennemi fuyant

Erreurs fréquentes

  • Bouncing Bomb sans ciblage précis : le 1 suit une trajectoire en arc — anticiper où la bombe rebondit (indicateur visuel) ; ne pas tirer directement sur une cible mobile, viser où elle sera
  • Satchel Charge défensif non anticipé : le 2 a un CD significatif — ne pas le gaspiller en poke pur ; toujours garder une charge pour l'escape ou le knockback d'assassin
  • Mega Inferno Bomb centre raté : les dégâts maximaux sont au CENTRE de l'impact — viser de manière à placer le centre sur la cible prioritaire, pas le bord de la zone

Interactions notables

  • Satchel Charge peut déplacer les ennemis dans le rayon central de l'ult pour maximiser les dégâts
  • Hexplosive Minefield ralentit les ennemis qui le traversent — idéal pour couvrir un retrait ou bloquer une poursuite
  • Ziggs peut tower push seul en late game grâce à la combinaison 1 + passif + 2 finisher sur tour à basse HP

FAQ

Comment jouer Ziggs sur Wild Rift ?

Ziggs se joue généralement en Mid lane. Le premier objectif est de waveclear safe, poke sous tour et vision des flancs. Son plus gros avantage vient de siège et waveclear d’élite, pression globale avec r.

Quand Ziggs est-il le plus fort ?

Ziggs est le plus fort sur ces fenêtres. Bâton du Vide — Tes pokes percent la MR : siège devient irrésistible. Niveaux 5/9/13 (R) — Portée globale accrue et finisseurs plus fréquents.

Comment punir Ziggs ?

Ziggs se punit quand aucune mobilité : meurt aux engages propres. Une réponse pratique listée ici est : Gankez par l’angle latéral : Ziggs n’a pas de dash.