A
septembre 2026 · Patch 7.2e
Mage · MID · DRAGON

Guide counters Ziggs Wild Rift

Ziggs est exposé face aux champions à dive ou à gap-close rapide qui réduisent la distance avant qu'il ne place ses bombes. Les compositions à mobilité élevée esquivent facilement ses projectiles. Son absence de mobilité personnelle le rend vulnérable aux engage brusques.

★ MID · DRAGON Tier A
DGT
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.8% #67 · ↑1pt
Pick 6.2% #10
Ban 2.3% #59

Guide counters Ziggs Wild Rift ★ Fiche Counter

Tableau des matchups
Matchup Verdict Avantage Taux de victoire Taux de sélection
Ahri Hard Counters +2 51.7% 5.0%
Yone Hard Counters +2 51.4% 5.1%
Akshan Hard Counters +2 49.8% 1.0%
Kassadin Hard Counters +2 49.8% 1.5%
Zed Hard Counters +2 49.3% 3.7%
Aurora Hard Counters +2 49.3% 3.7%
Yasuo Hard Counters +2 48.6% 10.5%
Diana Hard Counters +2 48.4% 1.4%
Fizz Hard Counters +2 48.2% 2.0%
Akali Hard Counters +2 44.6% 2.4%
Irelia Hard Counters +2
Morgana Défavorables +1 51.9% 6.2%
Zyra Défavorables +1 51.7% 2.8%
Galio Défavorables +1 51.7% 11.3%
Orianna Défavorables +1 51.2% 5.1%
Viktor Défavorables +1 51.0% 3.8%
Ekko Défavorables +1 50.3% 2.8%
Jayce Défavorables +1 47.2% 1.4%
Katarina Défavorables +1 46.4% 1.5%
Corki Défavorables +1
Pantheon Défavorables +1
Talon Défavorables +1
Varus Défavorables +1
Zoe Défavorables +1
Syndra Skill Matchups ±0 52.9% 13.2%
Kennen Skill Matchups ±0 50.8% 1.4%
Malphite Skill Matchups ±0 49.9% 1.0%
Lux Skill Matchups ±0 49.2% 5.8%
Vel'Koz Skill Matchups ±0 49.1% 3.5%
Mel Skill Matchups ±0 45.1% 7.9%
Kayle Skill Matchups ±0
Seraphine Skill Matchups ±0
Twisted Fate Favorables −1 52.4% 7.1%
Brand Favorables −1 51.8% 9.8%
Taliyah Favorables −1 51.6% 2.8%
Annie Favorables −1 50.8% 2.2%
Lissandra Favorables −1 49.8% 4.1%
Swain Favorables −1 49.6% 4.0%
Vladimir Favorables −1 49.5% 4.8%
Vex Favorables −1 49.0% 2.0%
Heimerdinger Favorables −1 48.8% 1.3%
Ryze Favorables −1 48.7% 3.3%
Veigar Favorables −1 48.1% 9.1%
Kai'Sa Favorables −1
Karma Favorables −1
Pyke Favorables −1
Rumble Favorables −1
Teemo Favorables −2 51.7% 1.7%

Avantage : verdict canonique Wild Rift Core (−3 à +3), du point de vue du champion nommé dans la ligne. Taux de victoire et de sélection : ceux de l'adversaire dans ce rôle — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.2e. Ce n'est pas un winrate de duel.

Hard Counters

11

Ces champions ont une construction et un style de jeu qui surpassent directement les tiens, ce qui peut rendre le contrôle et le farm de ta lane extrêmement compliqués. Leurs capacités peuvent neutraliser tes principaux atouts ou te punir dès que tu cherches à jouer ton plan habituel. Dans ces matchups, l'objectif est souvent de limiter les erreurs et de trouver des solutions en dehors de la confrontation directe.

Akshan

Akshan+2

early killroam freedom Akshan dicte entièrement le rythme de cette midlane grâce à son hyper-mobilité. Ton principal problème est que Ziggs ne possède aucun contrôle instantané pour stopper son Heroic Swing en plein vol. Si tu gâches ta Satchel Charge offensivement ou pour dépoussiérer une vague, Akshan exploitera immédiatement cette ouverture pour foncer sur toi et déclencher un duel mortel que tu ne peux pas gagner. Build Akshan → Voir le détail
Akshan

Pourquoi

Akshan dicte entièrement le rythme de cette midlane grâce à son hyper-mobilité. Ton principal problème est que Ziggs ne possède aucun contrôle instantané pour stopper son Heroic Swing en plein vol. Si tu gâches ta Satchel Charge offensivement ou pour dépoussiérer une vague, Akshan exploitera immédiatement cette ouverture pour foncer sur toi et déclencher un duel mortel que tu ne peux pas gagner.

Impact en lane

Ce déséquilibre structurel te force à adopter une posture ultra-défensive, abandonnant la priorité des sbires dès les premiers niveaux. Tu ne peux pas t'avancer pour utiliser les attaques renforcées de Short Fuse sans entrer dans la zone de menace de son Avengerang. Chaque lancer de Bouncing Bomb t'expose à une contre-attaque dévastatrice, te condamnant à farmer sous ta tourelle sans pouvoir aider ton jungler.

Comment jouer

Pour survivre, tu dois considérer ta Satchel Charge comme une assurance vie absolue, à ne jamais lancer tant qu'Akshan n'a pas activé son Heroic Swing. Reste à distance maximale et farme uniquement à l'aide de ta Bouncing Bomb. S'il tente de te plonger sous tourelle, dépose ton Hexplosive Minefield sur sa trajectoire de fuite et utilise ta Mega Inferno Bomb pour sécuriser les vagues éloignées lors de tes rappels forcés.

Fiche complète → Build Akshan →
Fizz

Fizz+2

easy targetdive threat Ta sécurité dans ce duel n'est qu'une illusion. Alors que tu cherches à harceler à distance, Fizz dispose d'outils imparables pour réduire l'écart. Dès qu'il lance Chum the Waters, tu es acculé. Si tu tentes de le repousser avec Satchel Charge, il lui suffit d'activer Playful pour devenir inciblable, ignorant complètement ta détonation. Il retombe alors directement sur toi pour t'achever avec Urchin Strike et Rending Wave. Build Fizz → Voir le détail
Fizz

Pourquoi

Ta sécurité dans ce duel n'est qu'une illusion. Alors que tu cherches à harceler à distance, Fizz dispose d'outils imparables pour réduire l'écart. Dès qu'il lance Chum the Waters, tu es acculé. Si tu tentes de le repousser avec Satchel Charge, il lui suffit d'activer Playful pour devenir inciblable, ignorant complètement ta détonation. Il retombe alors directement sur toi pour t'achever avec Urchin Strike et Rending Wave.

Impact en lane

Cette interaction paralyse totalement ta phase de ligne. Tu ne peux jamais t'avancer pour utiliser Short Fuse sur les sbires ou la tourelle, car entrer dans la portée de Urchin Strike est synonyme de mort. Tu te retrouves obligé de lancer Bouncing Bomb de très loin, épuisant ton mana sans pouvoir contester la priorité. Sous ta tour, Fizz peut même te plonger dessus impunément puisque Playful réinitialise l'agression de la tourelle.

Comment jouer

Pour survivre, tu dois considérer Satchel Charge comme une compétence de dernier recours que tu ne lances jamais offensivement. Pose-la sous tes propres pieds uniquement après que Fizz a terminé sa retombée de Playful, surtout pas avant. Utilise Hexplosive Minefield pour lui barrer l'accès à tes sbires canonniers. Si jamais il rate son Chum the Waters, profite immédiatement de ce répit pour vider la vague avec Mega Inferno Bomb depuis la sécurité de ta tourelle.

Fiche complète → Build Fizz →
Yone

Yone+2

dodge skillshotsdive potential La mobilité de Yone neutralise totalement ta distance de sécurité. Dès que tu lances Bouncing Bomb, il peut l'esquiver aisément grâce au bonus de vitesse de Soul Unbound. Une fois le fossé comblé par sa forme spirituelle, tu te retrouves sans défense. Si ta Satchel Charge est en récupération, Yone n'aura aucun mal à te traquer avec Mortal Steel avant de t'achever. Build Yone → Voir le détail
Yone

Pourquoi

La mobilité de Yone neutralise totalement ta distance de sécurité. Dès que tu lances Bouncing Bomb, il peut l'esquiver aisément grâce au bonus de vitesse de Soul Unbound. Une fois le fossé comblé par sa forme spirituelle, tu te retrouves sans défense. Si ta Satchel Charge est en récupération, Yone n'aura aucun mal à te traquer avec Mortal Steel avant de t'achever.

Impact en lane

Cette dynamique te condamne à jouer passivement sous ta tourelle. Impossible d'avancer pour activer Short Fuse sans t'exposer au typhon de Mortal Steel. Yone contrôle donc le rythme des vagues de sbires, absorbant tes rares dégâts avec le bouclier de Spirit Cleave. Privé de priorité, tu ne pourras jamais approcher sa tour pour utiliser le seuil d'exécution de Satchel Charge.

Comment jouer

Ta règle d'or est de conserver Satchel Charge exclusivement pour te projeter en arrière. Ne l'utilise jamais pour vider la vague. Dès qu'il active Soul Unbound, jette immédiatement Hexplosive Minefield sur le point de retour de son corps physique pour le punir à son retour. Reste à distance maximale, farme prudemment avec Bouncing Bomb et accepte de perdre quelques sbires plutôt que de risquer Fate Sealed.

Fiche complète → Build Yone →
Diana

Diana+2

divepoke dodge Diana neutralise totalement ta zone de contrôle car son Lunar Rush lui permet d'ignorer le ralentissement de ton Hexplosive Minefield. Dès qu'elle te touche avec Crescent Strike, elle obtient une réinitialisation pour foncer sur toi à travers tes mines. Une fois au corps à corps, son bouclier de Pale Cascade absorbe les dégâts de ton Short Fuse pendant que Moonfall t'attire pour un burst mortel. Build Diana → Voir le détail
Diana

Pourquoi

Diana neutralise totalement ta zone de contrôle car son Lunar Rush lui permet d'ignorer le ralentissement de ton Hexplosive Minefield. Dès qu'elle te touche avec Crescent Strike, elle obtient une réinitialisation pour foncer sur toi à travers tes mines. Une fois au corps à corps, son bouclier de Pale Cascade absorbe les dégâts de ton Short Fuse pendant que Moonfall t'attire pour un burst mortel.

Impact en lane

Ce duel te force à adopter une posture extrêmement défensive où utiliser Bouncing Bomb pour harceler devient très risqué. Dès que Diana atteint son niveau cinq, la menace de Moonfall t'interdit de dépasser le milieu de la voie. Chaque trade manqué te pousse à des rappels désastreux qui te coûtent des plaques, ralentissant ta transition vers le mid-game tout en la laissant décaler librement.

Comment jouer

Conserve impérativement Satchel Charge comme unique outil de survie et ne l'utilise jamais pour attaquer. Si Diana rate son Crescent Strike, tu disposeras d'une courte fenêtre de cinq secondes pour lancer Bouncing Bomb sur les sbires. Si elle te marque et fonce, attends qu'elle active Lunar Rush pour faire exploser Satchel Charge sous tes propres pieds afin de la repousser. Si la vague est gelée, nettoie-la de très loin avec Mega Inferno Bomb.

Fiche complète → Build Diana →
Aurora

Aurora+2

all inartillery La confrontation devient étouffante dès qu'Aurora débloque Between Worlds. Ziggs n'a aucune échappatoire fiable face à cette arène fermée. Si tu essaies d'utiliser Satchel Charge pour te propulser au loin, tu vas simplement rebondir contre la barrière magique pour revenir directement vers elle. Ainsi piégé, tu deviens une cible facile pour son Twofold Hex et les soins de Spirit Abjuration. Build Aurora → Voir le détail
Aurora

Pourquoi

La confrontation devient étouffante dès qu'Aurora débloque Between Worlds. Ziggs n'a aucune échappatoire fiable face à cette arène fermée. Si tu essaies d'utiliser Satchel Charge pour te propulser au loin, tu vas simplement rebondir contre la barrière magique pour revenir directement vers elle. Ainsi piégé, tu deviens une cible facile pour son Twofold Hex et les soins de Spirit Abjuration.

Impact en lane

Durant les premiers niveaux, tu peux rivaliser en spammant Bouncing Bomb et Short Fuse. Mais dès qu'Aurora atteint son niveau cinq, tu perds toute priorité de vague. Tu es forcé de farmer de très loin par peur d'un assaut furtif initié par Across the Veil. Cette pression constante t'empêche d'utiliser Mega Inferno Bomb pour aider tes alliés sous peine de perdre ta tour.

Comment jouer

Tu dois impérativement conserver Satchel Charge exclusivement pour te désengager et ne jamais l'utiliser pour push. Si Aurora s'avance agressivement avec Across the Veil, recule instantanément en déposant Hexplosive Minefield sous tes pieds. Si tu es enfermé dans Between Worlds, ne tente pas de sauter à travers la barrière, mais tourne en micro-cercles au centre pour esquiver le retour de Twofold Hex.

Fiche complète → Build Aurora →
Irelia

Irelia+2

gap closeall in Irelia neutralise totalement tes outils de zonage défensif. Alors que tu penses bloquer son avancée avec Hexplosive Minefield, elle utilise Bladesurge sur des sbires affaiblis pour sauter par-dessus tes mines, ignorant le ralentissement. Une fois au corps à corps, elle cumule rapidement ses effets de Ionian Fervor et place facilement Flawless Duet pour t'étourdir et t'anéantir sans que tu puisses réagir. Build Irelia → Voir le détail
Irelia

Pourquoi

Irelia neutralise totalement tes outils de zonage défensif. Alors que tu penses bloquer son avancée avec Hexplosive Minefield, elle utilise Bladesurge sur des sbires affaiblis pour sauter par-dessus tes mines, ignorant le ralentissement. Une fois au corps à corps, elle cumule rapidement ses effets de Ionian Fervor et place facilement Flawless Duet pour t'étourdir et t'anéantir sans que tu puisses réagir.

Impact en lane

Ce désavantage structurel te force à adopter une posture ultra-défensive dès les premières vagues. Impossible d'avancer pour placer Short Fuse, car chaque sbire allié presque mort devient un tremplin mortel pour son Bladesurge. Si tu rates un seul Bouncing Bomb, elle gèlera la trajectoire de la vague ou te plongera sous tourelle en t'emprisonnant avec Vanguard's Edge.

Comment jouer

Pour survivre, gère tes vagues avec une prudence extrême. Utilise Bouncing Bomb uniquement à portée maximale pour affaiblir les sbires avant qu'ils ne soient trop bas en PV, limitant les cibles de Bladesurge. Conserve impérativement Satchel Charge pour ta propre sécurité. Si elle fonce sur toi, lance immédiatement Satchel Charge à tes pieds pour te projeter en arrière et interrompre son enchaînement avec Flawless Duet avant l'étourdissement.

Fiche complète → Build Irelia →
Yasuo

Yasuo+2

wind wall valuegap close Yasuo neutralise l'intégralité de ton kit avec une seule compétence. Son Wind Wall détruit instantanément ta Bouncing Bomb et peut bloquer l'impact de ta Mega Inferno Bomb s'il est bien placé. De plus, ses ruées répétées avec Sweeping Blade à travers les sbires annulent ta distance de sécurité, tandis que son bouclier de Way of the Wanderer absorbe sans effort les pokes de ton passif Short Fuse. Build Yasuo → Voir le détail
Yasuo

Pourquoi

Yasuo neutralise l'intégralité de ton kit avec une seule compétence. Son Wind Wall détruit instantanément ta Bouncing Bomb et peut bloquer l'impact de ta Mega Inferno Bomb s'il est bien placé. De plus, ses ruées répétées avec Sweeping Blade à travers les sbires annulent ta distance de sécurité, tandis que son bouclier de Way of the Wanderer absorbe sans effort les pokes de ton passif Short Fuse.

Impact en lane

Ce duel paralyse ton nettoyage de vague et ta pression sur sa tour. Dès que tu lances Bouncing Bomb pour contrôler le push, son Wind Wall te bloque, te forçant à subir sous ta tourelle. Tu perds toute priorité pour aider ton jungler dans la rivière. Le moindre pas en avant t'expose à ses charges de Steel Tempest suivies de son ultime Last Breath.

Comment jouer

Pour t'en sortir, joue la carte de la patience en économisant tes sorts. Ne lance jamais Bouncing Bomb directement sur lui tant que son Wind Wall est disponible ; vise plutôt le côté des vagues pour farmer. Brise son bouclier de Way of the Wanderer avec une attaque de base avant d'initier quoi que ce soit. Conserve absolument ta Satchel Charge pour te propulser en arrière dès qu'il utilise Sweeping Blade pour t'agresser.

Fiche complète → Build Yasuo →
Kassadin

Kassadin+2

mobilitypunish poke Avant le niveau cinq, tu peux harceler Kassadin, même si sa compétence passive Void Stone génère des boucliers magiques face à tes Bouncing Bomb. Le vrai danger surgit lorsqu'il débloque Riftwalk. Ziggs ne possède aucun contrôle instantané pour stopper une téléportation. Dès que Kassadin peut sauter par-dessus ton Hexplosive Minefield, il fondra sur toi pour enchaîner Null Sphere et Nether Blade sans que tu ne puisses fuir. Build Kassadin → Voir le détail
Kassadin

Pourquoi

Avant le niveau cinq, tu peux harceler Kassadin, même si sa compétence passive Void Stone génère des boucliers magiques face à tes Bouncing Bomb. Le vrai danger surgit lorsqu'il débloque Riftwalk. Ziggs ne possède aucun contrôle instantané pour stopper une téléportation. Dès que Kassadin peut sauter par-dessus ton Hexplosive Minefield, il fondra sur toi pour enchaîner Null Sphere et Nether Blade sans que tu ne puisses fuir.

Impact en lane

Au début, tu as l'avantage pour pousser la vague et activer Short Fuse sur sa tourelle. Pourtant, dès le niveau cinq, la dynamique s'inverse totalement. Tu dois abandonner toute agression sous peine de te faire punir par une agression sous Riftwalk si tu dépasses la moitié de la voie. Cette menace paralyse tes rotations et t'oblige à utiliser Mega Inferno Bomb de loin uniquement pour vider les vagues en sécurité.

Comment jouer

Ne lance jamais Satchel Charge offensivement dès que Kassadin atteint son niveau cinq ; conserve précieusement cette charge pour te projeter en arrière lorsqu'il fonce sur toi avec Riftwalk. S'il se téléporte sur ta position, jette immédiatement Hexplosive Minefield sous tes propres pieds pour ralentir son assaut. S'il décale, ne le suis pas aveuglément dans la rivière ; utilise plutôt la portée de Mega Inferno Bomb pour aider tes alliés à distance.

Fiche complète → Build Kassadin →
Zed

Zed+2

dive targetdodge skillshots Zed neutralise totalement tes outils défensifs car ton unique échappatoire, Satchel Charge, ne peut pas créer de distance fiable contre ses ombres. Lorsque Zed t'agresse avec Living Shadow ou fonce sur toi avec Death Mark, projeter ton personnage en arrière ne suffit plus. Il lui suffit de réactiver ses ombres pour annuler instantanément ta tentative de fuite et te punir à bout portant. Build Zed → Voir le détail
Zed

Pourquoi

Zed neutralise totalement tes outils défensifs car ton unique échappatoire, Satchel Charge, ne peut pas créer de distance fiable contre ses ombres. Lorsque Zed t'agresse avec Living Shadow ou fonce sur toi avec Death Mark, projeter ton personnage en arrière ne suffit plus. Il lui suffit de réactiver ses ombres pour annuler instantanément ta tentative de fuite et te punir à bout portant.

Impact en lane

Cette menace constante te force à reculer excessivement, t'empêchant d'utiliser Short Fuse sur sa tourelle en toute sécurité. Tu ne peux pas t'avancer pour ajuster la trajectoire de Bouncing Bomb sans t'exposer à son combo Living Shadow et Razor Shuriken. Zed contrôle donc le rythme des vagues de sbires, te bloquant sous ta tour pendant qu'il décale pour assassiner tes alliés sur la carte.

Comment jouer

Ne lance jamais Satchel Charge de manière offensive ; tu dois impérativement conserver ce sort pour perturber la réapparition de Zed après son Death Mark. Pose immédiatement Hexplosive Minefield sous tes propres pieds lorsqu'il te cible afin de ralentir sa poursuite. Nettoie les vagues au maximum de la portée de Bouncing Bomb. Si jamais Zed gaspille Living Shadow pour push, profite de cette courte fenêtre pour l'attaquer prudemment avec Short Fuse.

Fiche complète → Build Zed →

Autres matchups

Défavorables

13

Ces champions disposent d'outils qui leur donnent généralement l'avantage dans la confrontation, sans pour autant rendre le matchup injouable. Ils peuvent par exemple avoir plus de portée, une meilleure capacité à encaisser tes offensives ou davantage de moyens pour répondre à tes engagements. Tu devras donc adapter ton approche et choisir soigneusement les moments où tu acceptes le combat.

Talon

Talon+1

dive threatwave clear La menace mortelle de Talon réside dans sa capacité à contourner tes zones de contrôle. Alors que tu comptes sur Hexplosive Minefield pour lui barrer la route, Talon utilise Assassin's Path pour sauter par-dessus les murs de la midlane afin de te flanker. Cela rend ton placement défensif obsolète, t'obligeant à utiliser Satchel Charge pour repousser son assaut de Noxian Diplomacy avant qu'il ne déclenche Blade's End. Build Talon → Voir le détail
Talon

Pourquoi

La menace mortelle de Talon réside dans sa capacité à contourner tes zones de contrôle. Alors que tu comptes sur Hexplosive Minefield pour lui barrer la route, Talon utilise Assassin's Path pour sauter par-dessus les murs de la midlane afin de te flanker. Cela rend ton placement défensif obsolète, t'obligeant à utiliser Satchel Charge pour repousser son assaut de Noxian Diplomacy avant qu'il ne déclenche Blade's End.

Impact en lane

Comme tu dois conserver tes outils de survie, impossible d'utiliser Satchel Charge offensivement pour détruire les plaques. Talon utilise Rake pour vider les vagues de sbires et disparaître. Cela crée un dilemme constant : tenter de suivre ses décalages au risque de te faire piéger dans la rivière, ou rester push avec Bouncing Bomb en spammant les signaux de danger pour tes alliés.

Comment jouer

Évite absolument de stagner près des murs d'où Assassin's Path peut te surprendre ; reste au centre de la lane. Garde précieusement Satchel Charge : si Talon fonce avec Noxian Diplomacy, fais-la sauter sous tes pieds. S'il décale, ne le suis pas à l'aveugle dans la jungle. Pousse la vague avec Short Fuse et Bouncing Bomb, puis aide tes alliés de loin avec Mega Inferno Bomb.

Fiche complète → Build Talon →
Ekko

Ekko+1

squishydive Ekko adore réduire la distance et ton principal outil de désengagement est très vulnérable. Bien que tu puisses le harceler de loin, son Phase Dive lui permet de contourner instantanément ton Hexplosive Minefield. Si tu utilises Satchel Charge de manière offensive ou si tu rates ton timing, tu perds ta seule échappatoire fiable. Sans cela, Ekko déclenchera facilement sa Z-Drive Resonance avec Timewinder, te laissant sans défense. Build Ekko → Voir le détail
Ekko

Pourquoi

Ekko adore réduire la distance et ton principal outil de désengagement est très vulnérable. Bien que tu puisses le harceler de loin, son Phase Dive lui permet de contourner instantanément ton Hexplosive Minefield. Si tu utilises Satchel Charge de manière offensive ou si tu rates ton timing, tu perds ta seule échappatoire fiable. Sans cela, Ekko déclenchera facilement sa Z-Drive Resonance avec Timewinder, te laissant sans défense.

Impact en lane

Cette menace constante t'impose une posture défensive. Tu ne peux pas t'avancer en toute sécurité pour utiliser Short Fuse sur les sbires ou sa tourelle sans risquer un trade mortel. Dès qu'Ekko lance Parallel Convergence depuis le brouillard de guerre, tu dois reculer, lui cédant la priorité. Perdre ton outil de projection te force à farmer de très loin avec Bouncing Bomb pendant qu'il décale.

Comment jouer

Pour survivre, tu dois absolument conserver Satchel Charge et ne jamais l'utiliser pour vider les vagues de sbires. Garde-le exclusivement pour te propulser en arrière lorsqu'Ekko s'élance avec Phase Dive. Reste près de ta tourelle et déploie Hexplosive Minefield pour ralentir sa course. S'il tente un plongeon sous ta tour et utilise Chronobreak pour fuir, anticipe le retour de son ombre en y lançant ton Mega Inferno Bomb.

Fiche complète → Build Ekko →
Katarina

Katarina+1

all indodge skillshots La sécurité de Ziggs repose entièrement sur sa capacité à maintenir Katarina à distance, mais la mobilité instantanée de cette dernière annule ton avantage de portée. Ce duel dépend d'une seule interaction : si tu rates ton Satchel Charge, tu n'as aucun moyen d'échapper à son all-in via Shunpo. Même si Bouncing Bomb peut la harceler de loin, Katarina esquive facilement tes projectiles avec Preparation avant de foncer sur toi. Build Katarina → Voir le détail
Katarina

Pourquoi

La sécurité de Ziggs repose entièrement sur sa capacité à maintenir Katarina à distance, mais la mobilité instantanée de cette dernière annule ton avantage de portée. Ce duel dépend d'une seule interaction : si tu rates ton Satchel Charge, tu n'as aucun moyen d'échapper à son all-in via Shunpo. Même si Bouncing Bomb peut la harceler de loin, Katarina esquive facilement tes projectiles avec Preparation avant de foncer sur toi.

Impact en lane

À cause de cette menace constante, tu ne peux pas push la lane librement avec Bouncing Bomb sans t'exposer. Si Katarina pose une dague au sol avec Bouncing Blade ou Preparation près de tes sbires, tu dois lui abandonner cet espace. Rater ton Satchel Charge te force à reculer instantanément, ce qui te fait perdre le contrôle des sbires et lui permet de décaler librement pour activer sa Voracity.

Comment jouer

Pour survivre, tu dois impérativement conserver Satchel Charge comme outil défensif et ne jamais l'utiliser pour farm ou poke. Reste très en retrait de tes sbires, en utilisant la portée maximale de Bouncing Bomb pour éliminer les vagues. Si Katarina bondit avec Shunpo, lance instantanément Satchel Charge à tes pieds pour te propulser en arrière tout en la repoussant, puis sème Hexplosive Minefield entre vous pour bloquer son Death Lotus. Si elle décale, détruis sa tourelle avec Short Fuse.

Fiche complète → Build Katarina →
Varus

Varus+1

range battleall in opportunitydodge heavy Varus domine ce duel car son sort Chain of Corruption t'immobilise sur place, ruinant tes chances de fuite. Une fois entravé, tu ne peux pas activer Satchel Charge à temps pour te propulser en sécurité. Cela te laisse totalement exposé à une décharge massive de dégâts via l'activation des cumuls de Blighted Quiver par son Piercing Arrow ou Hail of Arrows. Ton ultime Mega Inferno Bomb ne peut pas rivaliser à courte portée. Build Varus → Voir le détail
Varus

Pourquoi

Varus domine ce duel car son sort Chain of Corruption t'immobilise sur place, ruinant tes chances de fuite. Une fois entravé, tu ne peux pas activer Satchel Charge à temps pour te propulser en sécurité. Cela te laisse totalement exposé à une décharge massive de dégâts via l'activation des cumuls de Blighted Quiver par son Piercing Arrow ou Hail of Arrows. Ton ultime Mega Inferno Bomb ne peut pas rivaliser à courte portée.

Impact en lane

Cette menace constante transforme la phase de lane en un exercice de contrôle de vagues ultra-prudent. Tu ne peux pas t'avancer pour utiliser Short Fuse sur sa tourelle ni chercher des escarmouches agressives avec Bouncing Bomb. Si tu perds le contrôle du push et que les sbires s'installent près de sa tour, Varus peut facilement te zoner avec la menace de son ultime, paralysant ta liberté de mouvement.

Comment jouer

Utilise Bouncing Bomb et Hexplosive Minefield pour détruire les vagues de sbires à distance maximale sans jamais t'exposer. Conserve impérativement Satchel Charge comme outil défensif pour te repositionner instantanément si la situation dégénère. Si Varus rate son Chain of Corruption, tu disposes d'une courte fenêtre pour avancer et placer Short Fuse sur sa tour ou le punir. En cas de coup dur, lance Mega Inferno Bomb pour vider la vague de loin.

Fiche complète → Build Varus →

Autres matchups

Skill Matchups

8

Ces confrontations sont avant tout des duels d'exécution : les deux champions disposent de moyens crédibles pour prendre l'avantage. Une compétence importante esquivée, un engagement bien anticipé ou une erreur de positionnement peuvent suffire à faire pencher le duel d'un côté. La connaissance du matchup et la capacité à reconnaître les fenêtres d'action sont donc particulièrement importantes.

Kayle

Kayle±0

pokewave clear Ce duel repose sur l'interaction entre ta portée et la lente montée en puissance de Kayle. En lançant continuellement *Bouncing Bomb* dans la vague de sbires, tu la forces à reculer. Cette pression constante l'empêche de charger sereinement *Divine Ascent* avec ses attaques de base, l'obligeant à consommer le délai de récupération de *Starfire Spellblade* uniquement pour sécuriser ses sbires sous sa tourelle. Build Kayle → Voir le détail
Kayle

Pourquoi

Ce duel repose sur l'interaction entre ta portée et la lente montée en puissance de Kayle. En lançant continuellement *Bouncing Bomb* dans la vague de sbires, tu la forces à reculer. Cette pression constante l'empêche de charger sereinement *Divine Ascent* avec ses attaques de base, l'obligeant à consommer le délai de récupération de *Starfire Spellblade* uniquement pour sécuriser ses sbires sous sa tourelle.

Impact en lane

Comme Kayle reste bloquée sous sa tourelle à farmer avec *Starfire Spellblade*, tu dictes entièrement le rythme des vagues. Néanmoins, ce push permanent te rend extrêmement vulnérable aux assauts du jungler adverse. Si Kayle utilise *Celestial Blessing* pour accélérer et *Radiant Blast* pour te ralentir, tu risques de te faire attraper au milieu de la voie avant que tes sbires ne s'écrasent.

Comment jouer

Pour dominer en toute sécurité, positionne-toi près des buissons de la rivière mais garde toujours *Satchel Charge* disponible pour te projeter en arrière si Kayle tente de t'agresser. Répands *Hexplosive Minefield* derrière ses sbires à distance pour restreindre ses mouvements lorsqu'elle tente de farmer. Si elle active *Divine Judgment* pour ignorer ton poke, recule immédiatement et utilise *Mega Inferno Bomb* pour détruire la vague de sbires restante en restant hors de portée.

Fiche complète → Build Kayle →
Kennen

Kennen±0

wave cleardodge skillshots Ce duel est un affrontement pur de portée et de mobilité. Ton principal atout, Bouncing Bomb, te permet d'égaler le depush de Kennen à distance de sécurité tout en esquivant son Thundering Shuriken. Cependant, Kennen cherche activement à utiliser Lightning Rush pour réduire la distance et déclencher Slicing Maelstrom. Ta survie dépendant entièrement de Satchel Charge pour le repousser, gaspiller cette compétence donne à l'éclair une occasion parfaite de t'annihiler sous Mark of the Storm. Build Kennen → Voir le détail
Kennen

Pourquoi

Ce duel est un affrontement pur de portée et de mobilité. Ton principal atout, Bouncing Bomb, te permet d'égaler le depush de Kennen à distance de sécurité tout en esquivant son Thundering Shuriken. Cependant, Kennen cherche activement à utiliser Lightning Rush pour réduire la distance et déclencher Slicing Maelstrom. Ta survie dépendant entièrement de Satchel Charge pour le repousser, gaspiller cette compétence donne à l'éclair une occasion parfaite de t'annihiler sous Mark of the Storm.

Impact en lane

Le rythme de la voie dépend entièrement de la pression des sbires. En poussant constamment la vague avec Bouncing Bomb et Short Fuse, tu forces Kennen à utiliser Thundering Shuriken pour farmer sous sa tourelle au lieu de te harceler. Cela neutralise sa capacité à décaler avec Lightning Rush. En revanche, si tu perds le contrôle du push et te retrouves coincé au milieu de la midlane sans Satchel Charge, Kennen te punira instantanément.

Comment jouer

Ne lance jamais Satchel Charge de manière offensive tant que le Lightning Rush de Kennen est disponible. Contente-toi d'utiliser Bouncing Bomb et Hexplosive Minefield pour détruire les vagues de sbires de très loin. S'il fonce sur toi, place immédiatement Satchel Charge sous tes pieds pour te projeter en arrière tout en le repoussant. S'il parvient à lancer Slicing Maelstrom, utilise Mega Inferno Bomb sur la vague pour sécuriser ton rappel et protéger ta tourelle.

Fiche complète → Build Kennen →
Lux

Lux±0

pokewaveclearartillery Ce face-à-face est un duel de distance et de pression de lane. Si ton sort Bouncing Bomb te permet d'égaler le depush de Lucent Singularity, la menace létale est asymétrique. Lux cherche à te punir avec Light Binding pour déclencher Illumination et Final Spark, tandis que tu excels dans les dégâts de zone constants grâce à Hexplosive Minefield et Mega Inferno Bomb. Build Lux → Voir le détail
Lux

Pourquoi

Ce face-à-face est un duel de distance et de pression de lane. Si ton sort Bouncing Bomb te permet d'égaler le depush de Lucent Singularity, la menace létale est asymétrique. Lux cherche à te punir avec Light Binding pour déclencher Illumination et Final Spark, tandis que tu excels dans les dégâts de zone constants grâce à Hexplosive Minefield et Mega Inferno Bomb.

Impact en lane

Les vagues de sbires disparaissant instantanément, la lane se transforme en une course au push permanente. Si tu te fais déborder, Lux te bloquera sous tourelle pour tenter de placer Light Binding. En revanche, si tu obtiens la priorité, tu pourras entamer ses points de vie et menacer sa tour avec Satchel Charge, la forçant à utiliser Prismatic Barrier en défense plutôt que de t'agresser.

Comment jouer

Positionne-toi constamment en diagonale de tes sbires pour forcer Lux à choisir entre te cibler ou vider la vague avec Lucent Singularity. Conserve précieusement Satchel Charge pour interrompre ses canalisations ou esquiver ses trajectoires de tir. Dès qu'elle rate son Light Binding, lance immédiatement Hexplosive Minefield derrière ses sbires mages pour couper sa retraite et place une attaque renforcée par Short Fuse.

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Autres matchups

Favorables

16

Ces champions ont généralement du mal à répondre efficacement à tes principales forces, ce qui te permet d'aborder la confrontation avec davantage de liberté. Tu disposes souvent de plusieurs façons de les mettre sous pression et de provoquer des échanges qui tournent en ta faveur. Profite de cet avantage pour imposer ton rythme plutôt que de leur laisser le temps de retrouver une situation confortable.

Swain

Swain−1

dodge skillssustain under pressure La supériorité de portée de Ziggs neutralise complètement le plan de jeu de Swain. Tu peux facilement détruire les vagues de sbires et harceler Swain avec Bouncing Bomb tout en restant confortablement hors de portée de Demonic Ascension. Sans cible à drainer, Swain ne peut pas régénérer ses PV ni activer Ravenous Flock, ce qui rend son ultime inoffensif et l'empêche d'accumuler ses âmes passives. Build Swain → Voir le détail
Swain

Pourquoi

La supériorité de portée de Ziggs neutralise complètement le plan de jeu de Swain. Tu peux facilement détruire les vagues de sbires et harceler Swain avec Bouncing Bomb tout en restant confortablement hors de portée de Demonic Ascension. Sans cible à drainer, Swain ne peut pas régénérer ses PV ni activer Ravenous Flock, ce qui rend son ultime inoffensif et l'empêche d'accumuler ses âmes passives.

Impact en lane

Cette dynamique de portée te donne un contrôle absolu sur le rythme des vagues. Swain doit s'avancer pour nettoyer les sbires avec Death's Hand, s'exposant systématiquement à ton Hexplosive Minefield. En le bloquant sous sa tourelle, tu menaces rapidement ses plaques avec Short Fuse et Satchel Charge, tandis qu'il est forcé de gaspiller Vision of Empire pour tenter de farmer à distance.

Comment jouer

Reste constamment à distance maximale et ne t'aligne jamais avec le retour de Nevermove. Si Swain active Demonic Ascension pour foncer sur toi, ne fuis pas bêtement : utilise Satchel Charge pour te propulser en arrière tout en le repoussant, puis lance Mega Inferno Bomb directement sur sa trajectoire ralentie pour le punir lourdement pendant qu'il ne peut rien soigner.

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Teemo

Teemo−2

dodge skillshotsshove pressure Teemo dépend de ses attaques à moyenne portée, ce qui rend son Toxic Shot inefficace face à ta portée supérieure. Tu le surclasses en push grâce à Bouncing Bomb pour nettoyer les sbires à distance. De plus, sa principale force défensive basée sur Noxious Trap s'effondre, car tu peux faire exploser ses champignons invisibles en toute sécurité de très loin en utilisant Hexplosive Minefield. Build Teemo → Voir le détail
Teemo

Pourquoi

Teemo dépend de ses attaques à moyenne portée, ce qui rend son Toxic Shot inefficace face à ta portée supérieure. Tu le surclasses en push grâce à Bouncing Bomb pour nettoyer les sbires à distance. De plus, sa principale force défensive basée sur Noxious Trap s'effondre, car tu peux faire exploser ses champignons invisibles en toute sécurité de très loin en utilisant Hexplosive Minefield.

Impact en lane

La faible capacité de push de Teemo le force à rester sous sa tourelle durant toute la phase de laning. Cela l'empêche d'activer Guerrilla Warfare pour te surprendre. Tu obtiens une priorité constante pour détruire ses plaques de tourelle avec Short Fuse et Satchel Charge. Coincé sur sa lane, il ne peut pas décaler pour empoisonner tes alliés et perd toute présence sur la carte.

Comment jouer

Reste hors de portée de son Blinding Dart et de son Toxic Shot. Utilise continuellement Bouncing Bomb pour repousser les sbires. Dès qu'il obtient ses champignons, ne t'aventure jamais dans les buissons sans avoir préalablement lancé Hexplosive Minefield pour détruire ses Noxious Trap. S'il tente de foncer sur toi avec Move Quick, lance immédiatement Satchel Charge sous tes pieds pour te repositionner et maintenir la distance.

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Autres matchups

Items contre Ziggs

Achetez ces items pour réduire l'efficacité de ce champion dans vos parties.

Voile de la Banshee
Voile de la Banshee Bloque Q/R et casse un pick de siège.
Voile de la nuit
Voile de la nuit Alternative AD pour ignorer un sort clé.
Sablier (Stase Enchant)
Sablier (Stase Enchant) Négocie sa Méga-bombe et les bursts de poke.
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure Réduit l’impact des ralentissements de E et du contrôle allié qui suit.
Mâchoire de Malmortius
Mâchoire de Malmortius Bouclier anti-burst AP contre Q+R.

Comment le counter

Angle de counter

Contrer Ziggs ne consiste pas seulement à éviter ses bombes. Le vrai objectif est de casser le rythme qui rend son kit oppressant : vague contrôlée, zone préparée, poke avant objectif, puis tourelle détruite avec W. Les meilleurs matchups contre lui sont ceux qui refusent cette routine. Certains peuvent le tuer directement s’il utilise mal W, d’autres peuvent l’atteindre par les flancs ou l’obliger à reculer avant qu’il ait posé E. Même les champions qui ne le tuent pas facilement peuvent le gêner s’ils contestent la priorité, absorbent son poke ou l’empêchent de transformer son waveclear en pression de carte. Ziggs souffre surtout quand il doit choisir entre survivre et continuer à mettre la pression.

Contexte patch

Ziggs est vulnérable aux champions qui réduisent la valeur de sa portée. Un assassin qui force sa W, un mage capable de rivaliser sur la vague, ou un engage qui arrive depuis un angle non contrôlé retire à Ziggs le temps nécessaire pour installer son E et préparer son R. Sa défense semble forte quand tout vient de face, mais elle devient fragile dès que l’ennemi attaque en deux temps : première pression pour forcer W ou Flash, deuxième entrée pour terminer. La clé est donc de ne pas subir son siège en ligne droite.

Lecture rapide

  • Force Ziggs à utiliser W défensivement avant les objectifs ; sans cet outil, il ne peut plus tenir la même position de siège.
  • Attaque-le par les côtés plutôt que de marcher dans sa E de face, surtout autour de la rivière et des entrées jungle.
  • Ne défends pas les tourelles trop tard contre lui : une structure basse donne à Ziggs une conversion immédiate avec W.

Archétypes de counters

Assassins à entrée directe

Ces champions punissent Ziggs parce qu’ils réduisent brutalement la distance qu’il essaie de maintenir. Ziggs veut préparer la vague, poser E dans l’entrée et garder W pour refuser l’engage ; un assassin capable de menacer en une seule fenêtre l’oblige à jouer beaucoup plus bas. S’il utilise W pour poke ou pour accélérer une tourelle, il perd son meilleur outil de repositionnement. Le matchup devient alors moins une question de dégâts bruts qu’une question de patience : attendre son sort clé, forcer son recul, puis revenir quand sa zone est déjà cassée.

Comment le champion doit s'adapter. Ziggs doit accepter de perdre un peu de pression pour garder W et Flash. Il doit poser E entre lui et l’assassin, pas uniquement sur la vague, et éviter les ultimates agressifs si la menace d’entrée n’a pas encore été montrée.

Mids capables de contester la vague et la portée

Ziggs est beaucoup moins étouffant quand il ne gagne pas gratuitement la vague. Les mages ou contrôleurs capables de répondre à sa portée l’empêchent de transformer chaque push en vision ou en pression de tourelle. Ils peuvent aussi le forcer à utiliser ses sorts pour défendre plutôt que pour préparer l’objectif suivant. Ce type de matchup ne le tue pas forcément vite, mais il réduit son avantage le plus constant : installer un rythme où l’adversaire arrive toujours en retard.

Comment le champion doit s'adapter. Ziggs doit chercher les angles plutôt que simplement lancer Q dans la vague. Il doit utiliser les murs, les buissons et les timings de reset pour toucher avant que l’autre mid puisse répondre avec son propre contrôle de zone.

Engage latéral et pression de flanc

Ziggs est très solide contre une équipe qui arrive de face, mais il devient beaucoup moins confortable quand l’engage vient d’un angle latéral. Sa E contrôle bien un passage, pas toute la carte. Si l’ennemi menace depuis la rivière, la jungle ou derrière une vague, Ziggs doit reculer avant même d’avoir posé son poke. Ces champions ne cherchent pas toujours à le tuer seuls : ils veulent surtout casser son siège, forcer sa W, puis permettre au reste de l’équipe d’avancer sans subir trois cycles de bombes.

Comment le champion doit s'adapter. Ziggs doit jouer avec une vision latérale stricte et ne pas s’installer trop tôt dans un siège sans information. Si un flanc est noir, il doit garder une position plus courte, même si cela réduit temporairement son poke.

Matchups prioritaires

Zed

Zed est une priorité éditoriale parce qu’il teste directement la discipline de Ziggs sur sa W. Si Ziggs utilise Satchel Charge pour poke, push ou finir une tour alors que Zed a encore sa fenêtre d’entrée, la lane peut basculer instantanément. Le matchup se joue donc sur la gestion des cooldowns plus que sur le simple waveclear. Ziggs doit accepter de tenir la vague à distance, poser E pour ralentir l’accès et forcer Zed à engager dans une zone déjà préparée plutôt que dans un espace ouvert.

Fizz

Fizz est dangereux pour Ziggs parce qu’il rend les trajectoires de bombes moins fiables et menace une exécution très rapide si la distance est mal respectée. Ziggs ne peut pas jouer ce matchup comme une lane de poke gratuite : il doit d’abord contrôler l’espace où Fizz veut entrer. Le détail important est de ne pas paniquer avec W trop tôt. Si Fizz force un premier recul sans utiliser toute sa menace, Ziggs doit repositionner, garder la vague sous contrôle et attendre que l’engage réel soit engagé avant de dépenser son outil de survie.

Erreurs fréquentes contre lui

Erreurs fréquentes contre lui

  • Marcher en groupe dans les choke points avant dragon : c’est exactement la zone où Ziggs veut poser E puis menacer R.
  • Défendre une tourelle basse avec trop peu de PV ; contre Ziggs, une défense tardive peut donner à la fois la structure et un kill.
  • Engager Ziggs de face sans avoir forcé W ou Flash ; il peut alors casser l’entrée et continuer à poke pendant que ton équipe recule.
  • Le laisser push mid sans punir ses rotations ; si personne ne conteste la vision, il transforme chaque vague en pression d’objectif.
  • Sous-estimer son R sur les fins de fight : même hors écran, Ziggs peut convertir une cible basse ou empêcher un reset propre.

Notes coach

  • Contre Ziggs, ne pense pas seulement “je dois l’attraper”. Pense plutôt “je dois l’empêcher de s’installer”. La différence change complètement la manière de jouer la rivière.
  • Le meilleur moment pour avancer contre Ziggs est souvent juste après un cycle raté de Q/E ou après une W utilisée. Avant ça, tu traverses sa zone au moment où elle est la plus forte.

FAQ

Comment battre Ziggs en lane ?

Il faut éviter de jouer uniquement sur la vague. Ziggs veut push, garder la distance et t’obliger à défendre sous tour. Pour le battre, tu dois surveiller sa W, contester les angles latéraux et punir les moments où il utilise ses sorts sur la wave. Si tu ne peux pas le tuer, tu peux quand même limiter sa valeur en l’empêchant de transformer la priorité mid en vision, en plaques ou en rotation vers objectif.

Faut-il engager Ziggs dès qu’on le voit ?

Pas forcément. Engager Ziggs de face quand sa W, son Flash et sa E sont disponibles peut simplement te faire perdre le fight avant qu’il commence. Il vaut mieux créer une première pression pour le forcer à utiliser un outil défensif, puis revenir avec un second angle. Ziggs est beaucoup plus vulnérable quand sa zone est déjà déplacée ou quand il doit choisir entre reculer et abandonner une tourelle.

Pourquoi les assassins sont-ils forts contre Ziggs ?

Les assassins sont forts contre Ziggs parce qu’ils attaquent son vrai point faible : le temps d’installation. Ziggs veut préparer la zone avant que le danger arrive. Un assassin comme Zed, Fizz ou Akali peut forcer une réaction rapide, rendre sa W obligatoire et l’empêcher de jouer le siège à son rythme. Cela ne veut pas dire que Ziggs perd automatiquement, mais il doit jouer avec beaucoup plus de discipline sur ses cooldowns et sa vision.

Comment contester un objectif contre Ziggs ?

Il faut arriver avant que Ziggs ait totalement installé la zone. Si tu entres tard dans la rivière, tu traverses souvent E, Q et la menace de R avec déjà trop peu de PV. Le meilleur plan est de contrôler un flanc, forcer Ziggs à reculer ou à utiliser W, puis seulement ensuite avancer vers l’objectif. Contester en ligne droite contre lui donne rarement un bon fight, surtout si la tourelle ou le dragon est déjà engagé.