Assassins à entrée directe
Ces champions punissent Ziggs parce qu’ils réduisent brutalement la distance qu’il essaie de maintenir. Ziggs veut préparer la vague, poser E dans l’entrée et garder W pour refuser l’engage ; un assassin capable de menacer en une seule fenêtre l’oblige à jouer beaucoup plus bas. S’il utilise W pour poke ou pour accélérer une tourelle, il perd son meilleur outil de repositionnement. Le matchup devient alors moins une question de dégâts bruts qu’une question de patience : attendre son sort clé, forcer son recul, puis revenir quand sa zone est déjà cassée.
Comment le champion doit s'adapter. Ziggs doit accepter de perdre un peu de pression pour garder W et Flash. Il doit poser E entre lui et l’assassin, pas uniquement sur la vague, et éviter les ultimates agressifs si la menace d’entrée n’a pas encore été montrée.
Mids capables de contester la vague et la portée
Ziggs est beaucoup moins étouffant quand il ne gagne pas gratuitement la vague. Les mages ou contrôleurs capables de répondre à sa portée l’empêchent de transformer chaque push en vision ou en pression de tourelle. Ils peuvent aussi le forcer à utiliser ses sorts pour défendre plutôt que pour préparer l’objectif suivant. Ce type de matchup ne le tue pas forcément vite, mais il réduit son avantage le plus constant : installer un rythme où l’adversaire arrive toujours en retard.
Comment le champion doit s'adapter. Ziggs doit chercher les angles plutôt que simplement lancer Q dans la vague. Il doit utiliser les murs, les buissons et les timings de reset pour toucher avant que l’autre mid puisse répondre avec son propre contrôle de zone.
Engage latéral et pression de flanc
Ziggs est très solide contre une équipe qui arrive de face, mais il devient beaucoup moins confortable quand l’engage vient d’un angle latéral. Sa E contrôle bien un passage, pas toute la carte. Si l’ennemi menace depuis la rivière, la jungle ou derrière une vague, Ziggs doit reculer avant même d’avoir posé son poke. Ces champions ne cherchent pas toujours à le tuer seuls : ils veulent surtout casser son siège, forcer sa W, puis permettre au reste de l’équipe d’avancer sans subir trois cycles de bombes.
Comment le champion doit s'adapter. Ziggs doit jouer avec une vision latérale stricte et ne pas s’installer trop tôt dans un siège sans information. Si un flanc est noir, il doit garder une position plus courte, même si cela réduit temporairement son poke.