A
septembre 2026 · Patch 7.2d
Mage · Mid Lane

Ziggs Wild Rift — Tier, Stats & Aperçu

Ziggs est un mage de siège de la Mid Lane, artificier explosif dont la portée exceptionnelle et les dégâts de structure en font le destroyer de tours le plus efficace du…

Meilleure build Écho de Luden Orbe de l'infini Coiffe de Rabadon Bâton du vide Focalisation de l'horizon Build complète →

★ Mid Lane Tier A septembre 2026 · Patch 7.2d magepokesiège
Dég
Util
Rés
Diff
Win 48.2% #80 · ↓2pt
Pick 5.9% #10
Ban 2.3% #59

Point d'entrée

Tout maîtriser sur Ziggs

Le guide complet de Ziggs, et les compétences micro et macro qui décident vraiment de ses parties.

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Win Rate (30j) 48.16%+0.28 pts
Pick Rate 5.93%
Ban Rate 2.33%
48.0%48.5%49.0%7.2c7.2d08/0823/0807/09

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§ 01 — Fiche éditoriale

Ziggs MID reste un pick de contrôle très rentable quand la partie se joue autour de la priorité de lane, du siège et de la conversion des objectifs.

Par Mis à jour le 8 sept. 2026 Patch 7.2d

Ziggs est un mage de siège de la Mid Lane, artificier explosif dont la portée exceptionnelle et les dégâts de structure en font le destroyer de tours le plus efficace du jeu. Son passif renforce ses auto-attaques contre les tours, et son ultime Méga-bombe tombe depuis n'importe quelle portée sur la carte. Ses bombes rebondissantes et mines créent un contrôle de zone permanent autour des objectifs. En Wild Rift, Ziggs est la pression de siège absolue dans les compositions de poke-split, capable de détruire des nexus depuis des positions ultra-sécurisées.

Ziggs excelle dans les compositions à siège cherchant à détruire les structures adverses ou à harceler depuis une distance maximale. Il apprécie les alliés capables de protéger sa position et de créer du peel défensif. Les compositions à poke prolongé ou à push tirent le maximum de lui.

Ziggs est exposé face aux champions à dive ou à gap-close rapide qui réduisent la distance avant qu'il ne place ses bombes. Les compositions à mobilité élevée esquivent facilement ses projectiles. Son absence de mobilité personnelle le rend vulnérable aux engage brusques.

Avec Ziggs, exploitez votre portée et la destruction de tours passive pour avancer rapidement sur les structures. Alternez entre poke sur les ennemis et waveclear des sbires pour maintenir une pression constante. En teamfight, restez en arrière et ciblées les groupes denses avec vos bombes de zone.

§ 06 — Le mur des matchupsZiggs Wild Rift : counters et synergies

Hard Défav. Skill Fav. Synergie
Akshan
Hard
Akshan
Talon
Défav.
Talon
Kayle
Skill
Kayle
Swain
Fav.
Swain
Jarvan IV
Idéal
Jarvan IV
Jarvan IV fournit à Ziggs l’outil qu’il aime le plus : des cibles comprimées dans une zone étroite où toutes ses skillshots gagnent en régularité. Cataclysm fixe le combat et rend beaucoup plus simple le placement de Bouncing Bomb, Satchel Charge et surtout Mega Inferno Bomb sur plusieurs joueurs à la fois. Le duo est particulièrement sale sur objectifs ou sous tour, car Jarvan force l’arrêt et Ziggs transforme cet arrêt en punition explosive immédiate.
Amumu
Idéal
Amumu
Amumu donne à Ziggs un setup AoE presque parfait pour un champion qui gagne énormément quand les cibles ne peuvent pas sidestep. Une fois Curse of the Sad Mummy connectée, Ziggs peut envoyer l’intégralité de sa rotation sur un groupe statique sans gaspiller ses cooldowns à prédire les sorties individuelles. Cette combinaison est dévastatrice sur dragon et Nashor où les joueurs sont déjà semi-groupés avant même le début du vrai combo.
Leona
Fort
Leona
Leona transforme les picks de Ziggs en éliminations beaucoup plus concrètes grâce à un contrôle front-charged très fiable. Dès qu’elle trouve Zenith Blade, Ziggs peut enchaîner bombe, mines et charge sans laisser à la cible assez de temps pour sortir de la zone ou rendre le trade. La synergie est très forte quand l’équipe joue autour du tempo de siège et veut punir la moindre erreur d’approche sous tour ou autour d’un choke.
Janna
Fort
Janna
Janna n’apporte pas le même engage que d’autres supports, mais elle sécurise extrêmement bien le style de jeu poke/siège de Ziggs. Son disengage rend plus difficile pour les bruisers d’atteindre Ziggs, ce qui lui laisse le temps de répéter ses cycles de bombes sur la tour ou l’objectif. Choisis ce duo quand l’équipe veut d’abord contrôler l’espace et user l’adversaire avant un vrai commit.

Build engineBuild patch 7.2d — calculé

  1. Core 01 Écho de Luden Écho de Luden
  2. Core 02 Orbe de l'infini Orbe de l'infini
  3. Core 03 Coiffe de Rabadon Coiffe de Rabadon
  4. Core 04 Bâton du vide Bâton du vide
  5. Core 05 Focalisation de l'horizon Focalisation de l'horizon
  6. Bottes Bottes de mana Bottes de mana
Variantes complètes, runes & power spikes

§ 02 — Forces & faiblesses Ziggs Wild Rift : forces et faiblesses

↑ Forces
  • Il est très fort quand ton équipe veut jouer autour de la priorité mid et arriver en avance sur les objectifs, car son waveclear force souvent l’adversaire à choisir entre défendre la vague ou répondre à la rotation.
  • Il punit les équipes qui manquent d’engage propre : si personne ne peut le forcer à bouger, Ziggs répète ses cycles E puis Q jusqu’à rendre le fight injouable.
  • Il convertit mieux que beaucoup de mids une petite avance en objectif concret, surtout grâce à sa W qui transforme une défense ratée en tourelle perdue.
  • Il garde de la valeur même sans kill personnel : un Ziggs qui contrôle les vagues, force des recalls et sécurise les zones avant dragon peut porter la partie sans score spectaculaire.
↓ Faiblesses
  • Évite Ziggs si l’équipe ennemie a plusieurs champions capables d’atteindre directement ta backline depuis les flancs, car ta distance ne suffit plus si la vision rivière est perdue.
  • Évite-le si ton équipe n’a aucun frontliner ou aucun contrôle fiable pour ralentir l’entrée adverse : Ziggs a besoin de temps pour installer E, Q et R.
  • Ne le verrouille pas si ta composition doit absolument snowball par des kills mid précoces ; Ziggs gagne surtout par usure, tempo et structure.
  • Évite Ziggs si tes side lanes risquent de perdre très vite sans aide, car son roam est moins explosif qu’un assassin et il compense surtout par la pression de vague.
02

§ 03 — Plan de jeuZiggs Wild Rift : plan de jeu early, mid et late game

I Early

Claquer la prio via poke mesuré et resets propres

Niv. 1 → 6

Claquer la prio via poke mesuré et resets propres.

II Mid

Siege méthodique, prendre plaques/tours avec W,…

Niv. 7 → 11

Siege méthodique, prendre plaques/tours avec W, jouer les couloirs d’objectifs.

III Late

Contrôle de zone et finisseurs à R, protège-toi…

Niv. 12+

Contrôle de zone et finisseurs à R, protège-toi et garde W défensif.

§ 07b — Mécanique avancéeZiggs : combos & tips Wild Rift

Combo poke + zone
1 W W
2 E E
3 Q Q

Le 2 regroupe/displace les ennemis vers le minefield du 3 qui slow, puis le 1 pour les dégâts sur cibles ralenties

Combo burst all-in
1 Q Q
2 W W
3 R R

Poke avec le 1, knockback pour repositionner l'ennemi sous l'ult, ult pour l'exécution (les dégâts sont plus élevés au centre)

Combo teamfight
1 R R
2 W W
3 Q Q
4 E E

Ult global pour initier la teamfight, 2 pour repositionner les adversaires, 1 pour DPS, 3 pour zone denial

Tips mécaniques

  • Short Fuse (passif) — AA empowered : le passif s'active toutes les quelques secondes et reset son CD à chaque ability castée — weave systématiquement un AA empowered entre chaque spell pour des dégâts bonus gratuits
  • Satchel Charge (2) auto-détonation : le 2 peut être déclenché sous Ziggs lui-même pour un knockback qui projette Ziggs dans les airs — utiliser pour passer un mur / franchir un terrain et s'échapper des situations difficiles
  • Satchel Charge — destruction de tour : le 2 peut tuer instantanément une tour sous un certain seuil de HP — technique late-game pour close out rapide
  • Mega Inferno Bomb (Ult) portée globale : l'ult a une très longue portée et peut intervenir dans n'importe quel combat de la carte — aider les gank allies depuis la base ou finisher un ennemi fuyant

Erreurs fréquentes

  • Bouncing Bomb sans ciblage précis : le 1 suit une trajectoire en arc — anticiper où la bombe rebondit (indicateur visuel) ; ne pas tirer directement sur une cible mobile, viser où elle sera
  • Satchel Charge défensif non anticipé : le 2 a un CD significatif — ne pas le gaspiller en poke pur ; toujours garder une charge pour l'escape ou le knockback d'assassin
  • Mega Inferno Bomb centre raté : les dégâts maximaux sont au CENTRE de l'impact — viser de manière à placer le centre sur la cible prioritaire, pas le bord de la zone

Interactions notables

  • Satchel Charge peut déplacer les ennemis dans le rayon central de l'ult pour maximiser les dégâts
  • Hexplosive Minefield ralentit les ennemis qui le traversent — idéal pour couvrir un retrait ou bloquer une poursuite
  • Ziggs peut tower push seul en late game grâce à la combinaison 1 + passif + 2 finisher sur tour à basse HP
Aller plus loin Mechanics & Tips — Ziggs Tous les combos, les tips avancés, les erreurs fréquentes et le game plan complet. Ouvrir la section

§ 08 — DialoguesFAQ Ziggs Wild Rift

Q.01 Ziggs MID est-il un bon blind pick ? +

Ziggs peut être un blind pick correct, mais pas dans toutes les drafts. Il est fiable si ton équipe peut protéger les accès latéraux, contrôler la vision et jouer autour des vagues. Il devient beaucoup plus risqué si l’ennemi peut empiler des assassins, des engages rapides ou des champions capables de traverser la distance. En blind, le bon réflexe est de jouer la lane proprement, garder W défensivement et ne jamais avancer sans information sur les flancs.

Q.02 Quand Ziggs doit-il utiliser son ultime ? +

Son R est meilleur quand il confirme une situation déjà préparée. Utilise-le sur une cible ralentie, un ennemi qui recule après un trade perdu, une équipe groupée dans un choke ou une rotation que ton équipe a déjà forcée. Le lancer uniquement parce qu’un adversaire est bas en PV donne souvent un sort esquivé. Ziggs doit penser à son ultime comme un outil de conversion : finir, forcer une stase, casser une défense ou empêcher une contestation.

Q.03 Ziggs doit-il toujours jouer très loin derrière ? +

Il doit jouer loin, mais pas passivement. La bonne position de Ziggs est assez reculée pour survivre à l’engage, mais assez proche pour menacer la vague, les chokes et les tourelles. Si tu joues trop loin, tu ne poses aucune pression réelle ; si tu joues trop près, tu perds ton avantage de range. Le bon repère est simple : tu dois pouvoir poser E sur l’entrée ennemie tout en gardant W pour casser le premier engage sérieux.

Q.04 Pourquoi Ziggs gagne-t-il des parties sans beaucoup de kills ? +

Parce que sa valeur principale est structurelle. Ziggs force les vagues à être défendues, use les ennemis avant les objectifs et détruit les tourelles dès qu’une défense devient trop lente. Même sans kill, il peut créer des recalls, gagner la priorité mid et ouvrir la carte pour son équipe. Un bon Ziggs ne cherche pas seulement le score : il cherche à rendre chaque défense adverse plus difficile que la précédente.

Données — Stats par niveauStatistiques de Ziggs par niveau (1-15) Wild Rift

Vitesse de déplacement 355Portée d'attaque 550Vitesse d'attaque bonus / niv. +0%
Afficher les stats par niveau
Niv.PVADArmureRMManaRegen PVRegen res.
16305234364607.516
275055.63837.25018.216.9
387059.24238.45428.917.8
499062.84639.65839.518.7
51,11066.45040.862410.219.6
61,23070544266510.920.5
71,35073.65843.270611.621.4
81,47077.26244.474712.322.3
91,59080.86645.678812.923.2
101,71084.47046.882913.624.1
111,83088744887014.325
121,95091.67849.29111525.9
132,07095.28250.495215.726.8
142,19098.88651.699316.327.7
152,310102.49052.81,0341728.6

Données de base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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