A
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Mage · MID · DRAGON

Guia de counters de Ziggs Wild Rift

Ziggs fica exposto contra campeões de dive ou de gap-close rápido que encurtam a distância antes que ele posicione suas bombas. Composições de alta mobility desviam facilmente de seus projéteis. Sua falta de mobility pessoal o torna vulnerável a engages repentinos.

★ MID · DRAGON Tier A
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 48.4% #86 · ↓1pt
Pick 5.1% #14
Ban 1.8% #58

Guia de counters de Ziggs Wild Rift

Hard Counters

11

Esses campeões têm uma build e um estilo de jogo que superam diretamente o seu, o que pode tornar o controle da lane e o farm extremamente difíceis. As habilidades deles podem neutralizar seus principais pontos fortes ou te punir assim que você tenta jogar do seu jeito de sempre. Nesses matchups, o objetivo costuma ser reduzir os erros e buscar soluções fora do confronto direto.

Akshan

Akshan+2

Pressão no inícioPressão no mapa Akshan dita completamente esse matchup de mid lane por causa da mobilidade agressiva dele. Seu maior problema é que Ziggs não tem nenhum controle de grupo instantâneo e confiável para interromper o Heroic Swing dele em pleno voo. Se você usar mal seu Satchel Charge ofensivamente ou para limpar waves, Akshan vai aproveitar essa janela imediatamente, usando o gancho dele para voar direto até você em um all-in letal e inevitável. Build de Akshan → Ver detalhes
Akshan

Por quê

Akshan dita completamente esse matchup de mid lane por causa da mobilidade agressiva dele. Seu maior problema é que Ziggs não tem nenhum controle de grupo instantâneo e confiável para interromper o Heroic Swing dele em pleno voo. Se você usar mal seu Satchel Charge ofensivamente ou para limpar waves, Akshan vai aproveitar essa janela imediatamente, usando o gancho dele para voar direto até você em um all-in letal e inevitável.

Impacto na lane

Essa diferença estrutural força você a uma postura altamente defensiva, em que precisa ceder a prioridade inicial da wave. Você não pode avançar para usar seus ataques básicos melhorados por Short Fuse nos minions sem entrar no alcance de ameaça do Avengerang e do gancho dele. Toda vez que você lança um Bouncing Bomb, você corre o risco de sofrer um contra-engajamento, o que significa que você fica constantemente empurrado para sob a torre e incapaz de ajudar seu jungler.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa tratar seu Satchel Charge como uma apólice de seguro de vida, nunca conjurando-o a menos que Akshan já tenha se comprometido com o Heroic Swing dele. Mantenha distância e farme exclusivamente no alcance máximo usando Bouncing Bomb. Se ele tentar fazer dive em você sob a torre, solte Hexplosive Minefield diretamente no caminho de aterrissagem dele para atrasar a fuga dele, depois use Mega Inferno Bomb para garantir farm a distâncias seguras quando for forçado a recuar para a base.

Perfil completo → Build de Akshan →
Fizz

Fizz+2

PicksMergulho Sua segurança nesse matchup é totalmente ilusória. Enquanto você quer dar poke de longe, Fizz possui o melhor fechador de distância do jogo. No momento em que ele lança Chum the Waters, você é forçado a reagir. Se você posicionar Satchel Charge para empurrá-lo para longe, Fizz simplesmente ativa Playful para ficar não-selecionável, ignorando completamente seu empurrão. Ele aterrissa bem na sua cabeça, causando dano fatal com Urchin Strike e Rending Wave sem sofrer um único arranhão. Build de Fizz → Ver detalhes
Fizz

Por quê

Sua segurança nesse matchup é totalmente ilusória. Enquanto você quer dar poke de longe, Fizz possui o melhor fechador de distância do jogo. No momento em que ele lança Chum the Waters, você é forçado a reagir. Se você posicionar Satchel Charge para empurrá-lo para longe, Fizz simplesmente ativa Playful para ficar não-selecionável, ignorando completamente seu empurrão. Ele aterrissa bem na sua cabeça, causando dano fatal com Urchin Strike e Rending Wave sem sofrer um único arranhão.

Impacto na lane

Essa interação paralisa completamente sua fase de lane. Você não pode avançar para usar Short Fuse na wave ou na torre, já que entrar no alcance de Urchin Strike significa morte instantânea. Você é forçado a lançar Bouncing Bomb da distância máxima, gastando mana e perdendo prioridade. Se você for empurrado para sob a torre, Fizz pode facilmente fazer dive em você porque Playful remove a aggro da torre depois que ele te explode com o burst.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa tratar Satchel Charge como uma ferramenta que nunca deve ser conjurada proativamente. Só a lance exatamente sob seus pés depois que Fizz tiver completado a descida de Playful, nunca antes. Use Hexplosive Minefield para zoneá-lo e mantê-lo afastado dos seus minions caster, forçando-o a usar os fechadores de distância dele só para farmar. Se ele errar Chum the Waters, use exatamente essa janela para limpar a wave com Mega Inferno Bomb a partir da sua torre de nível um e recue imediatamente.

Perfil completo → Build de Fizz →
Yone

Yone+2

EsquivaMergulho A mobilidade de Yone neutraliza completamente sua vantagem de alcance. Sempre que você lança Bouncing Bomb, ele consegue facilmente escapar para o lado usando a velocidade de movimento bônus de Soul Unbound, tornando seu poke principal inútil. Depois que ele fecha a distância com a forma espiritual dele, você fica altamente vulnerável. Se seu Satchel Charge já estiver em cooldown, Yone vai te alcançar sem esforço com golpes de Mortal Steel e te finalizar. Build de Yone → Ver detalhes
Yone

Por quê

A mobilidade de Yone neutraliza completamente sua vantagem de alcance. Sempre que você lança Bouncing Bomb, ele consegue facilmente escapar para o lado usando a velocidade de movimento bônus de Soul Unbound, tornando seu poke principal inútil. Depois que ele fecha a distância com a forma espiritual dele, você fica altamente vulnerável. Se seu Satchel Charge já estiver em cooldown, Yone vai te alcançar sem esforço com golpes de Mortal Steel e te finalizar.

Impacto na lane

Esse matchup força você a uma postura defensiva permanente sob sua torre. Você não pode avançar para usar Short Fuse na wave sem se colocar no alcance do tornado de Mortal Steel de Yone. Consequentemente, Yone dita o ritmo da wave, usando Spirit Cleave para ignorar seu poke fraco. Isso te nega qualquer chance de pressionar a torre dele com Satchel Charge, deixando você sem prioridade alguma.

Como jogar

Sua regra absoluta é guardar Satchel Charge estritamente para peel em si mesmo. Nunca o use para limpar waves. Quando Yone iniciar com Soul Unbound, solte imediatamente Hexplosive Minefield exatamente no ponto de ancoragem do corpo físico dele para punir o retorno dele, enquanto se posiciona para se lançar para trás caso ele se comprometa com o Fate Sealed dele. Farme puramente da distância máxima usando Bouncing Bomb, aceitando perder minions em vez de arriscar o combate corpo a corpo.

Perfil completo → Build de Yone →
Diana

Diana+2

MergulhoEsquiva Diana neutraliza completamente seu zoneamento defensivo porque Lunar Rush permite que ela ignore totalmente a lentidão de Hexplosive Minefield. Se ela te acertar com Crescent Strike, ela ganha um reset que permite saltar direto em cima de você, contornando seu minefield. Depois que ela fecha a distância, o Pale Cascade dela absorve sua retaliação de Short Fuse, enquanto Moonfall te puxa para um combo de burst letal e inevitável. Build de Diana → Ver detalhes
Diana

Por quê

Diana neutraliza completamente seu zoneamento defensivo porque Lunar Rush permite que ela ignore totalmente a lentidão de Hexplosive Minefield. Se ela te acertar com Crescent Strike, ela ganha um reset que permite saltar direto em cima de você, contornando seu minefield. Depois que ela fecha a distância, o Pale Cascade dela absorve sua retaliação de Short Fuse, enquanto Moonfall te puxa para um combo de burst letal e inevitável.

Impacto na lane

Esse matchup força você a uma postura extremamente defensiva, em que usar Bouncing Bomb para hostilizar se torna altamente arriscado. Quando Diana chega ao nível cinco, a ameaça de Moonfall dela significa que você não pode passar do meio da lane. Se você perder uma boa parte da sua vida, você é forçado a recuar em momentos ruins que custam placas da torre, desacelerando drasticamente sua evolução enquanto permite que ela dê roam livremente.

Como jogar

Você precisa absolutamente guardar Satchel Charge como sua única ferramenta de sobrevivência; nunca a lance ofensivamente. Se Diana conjurar Crescent Strike e errar, essa é sua única janela segura de cinco segundos para usar Bouncing Bomb na wave. Se ela conseguir acertar a marca e avançar, espere ela se comprometer com o Lunar Rush antes de detonar Satchel Charge sob seus próprios pés para empurrá-la para longe. Se ela fizer o freeze da lane, limpe com segurança do alcance profundo da sua torre de nível um usando Mega Inferno Bomb.

Perfil completo → Build de Diana →
Aurora

Aurora+2

All-inAlcance A lane se torna extremamente opressiva quando Aurora desbloqueia Between Worlds. Ziggs não tem nenhuma forma confiável de escapar dessa arena dimensional. Se você tentar se lançar para longe usando Satchel Charge, você simplesmente vai bater na parede do limite e voltar para o alcance dela. Esse confinamento te transforma em um alvo fácil para a reconjuração de Twofold Hex dela e para a cura de burst de Spirit Abjuration. Build de Aurora → Ver detalhes
Aurora

Por quê

A lane se torna extremamente opressiva quando Aurora desbloqueia Between Worlds. Ziggs não tem nenhuma forma confiável de escapar dessa arena dimensional. Se você tentar se lançar para longe usando Satchel Charge, você simplesmente vai bater na parede do limite e voltar para o alcance dela. Esse confinamento te transforma em um alvo fácil para a reconjuração de Twofold Hex dela e para a cura de burst de Spirit Abjuration.

Impacto na lane

Antes do nível cinco, você pode hostilizar com segurança usando Bouncing Bomb e ativando Short Fuse. Porém, no momento em que Aurora consegue a ultimate dela, você perde toda a prioridade da lane. Você é forçado a farmar de alcance extremo para evitar ser preso. Essa ameaça constante de ela saltar para fora de Across the Veil te impede de conjurar Mega Inferno Bomb com segurança para impactar as lanes laterais.

Como jogar

Você precisa absolutamente guardar Satchel Charge e nunca usá-la para limpar waves de minions. Se Aurora iniciar com Across the Veil, recue imediatamente em direção à sua torre e lance Hexplosive Minefield diretamente na sua frente. Se ela te prender dentro de Between Worlds, não conjure seu salto explosivo em pânico; em vez disso, faça micro-círculos no centro para desviar de Twofold Hex até a zona expirar.

Perfil completo → Build de Aurora →
Irelia

Irelia+2

MobilidadeAll-in Irelia neutraliza completamente suas ferramentas de zoneamento defensivo. Enquanto você quer bloquear a aproximação dela com Hexplosive Minefield, ela pode usar Bladesurge para saltar através do seu minefield ao visar minions com pouca vida, contornando completamente sua lentidão. Depois que ela fecha a distância, as marcas de Ionian Fervor dela se acumulam rapidamente, e ela pode facilmente acertar Flawless Duet para te atordoar e te finalizar antes que você consiga reagir. Build de Irelia → Ver detalhes
Irelia

Por quê

Irelia neutraliza completamente suas ferramentas de zoneamento defensivo. Enquanto você quer bloquear a aproximação dela com Hexplosive Minefield, ela pode usar Bladesurge para saltar através do seu minefield ao visar minions com pouca vida, contornando completamente sua lentidão. Depois que ela fecha a distância, as marcas de Ionian Fervor dela se acumulam rapidamente, e ela pode facilmente acertar Flawless Duet para te atordoar e te finalizar antes que você consiga reagir.

Impacto na lane

Essa diferença estrutural força você a uma postura passiva desde as primeiras waves. Você não pode avançar para acertar Short Fuse nela porque qualquer minion com pouca vida na sua wave se torna uma plataforma de lançamento mortal para o Bladesurge dela. Errar um único Bouncing Bomb permite que ela faça o freeze da wave, te negando ouro, ou faça dive em você sob a torre usando Vanguard's Edge para te prender.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa gerenciar suas waves com extrema cautela. Use Bouncing Bomb estritamente de alcance máximo para reduzir a vida dos minions que chegam antes que atinjam vida crítica, diminuindo os alvos de reset de Bladesurge dela. Sempre mantenha Satchel Charge pronta; nunca a use para dar poke ou farmar. Se ela avançar com um dash em você, lance imediatamente Satchel Charge nos seus pés para se lançar para trás e interromper o Flawless Duet de sequência dela antes que ela consiga garantir o atordoamento.

Perfil completo → Build de Irelia →
Yasuo

Yasuo+2

Bloqueio de projéteisMobilidade Yasuo desativa diretamente toda a sua rotação de habilidades com uma única habilidade. O Wind Wall dele dissolve completamente seu Bouncing Bomb e pode até interceptar a zona de impacto do seu Mega Inferno Bomb se ele reagir rápido. Como o Sweeping Blade dele permite que ele avance constantemente através da sua wave de minions, você não consegue mantê-lo afastado com facilidade, enquanto o escudo de Way of the Wanderer dele absorve seu assédio passivo de Short Fuse. Build de Yasuo → Ver detalhes
Yasuo

Por quê

Yasuo desativa diretamente toda a sua rotação de habilidades com uma única habilidade. O Wind Wall dele dissolve completamente seu Bouncing Bomb e pode até interceptar a zona de impacto do seu Mega Inferno Bomb se ele reagir rápido. Como o Sweeping Blade dele permite que ele avance constantemente através da sua wave de minions, você não consegue mantê-lo afastado com facilidade, enquanto o escudo de Way of the Wanderer dele absorve seu assédio passivo de Short Fuse.

Impacto na lane

Esse matchup prejudica seriamente sua limpeza de wave e sua pressão estrutural. Sempre que você tenta reduzir a wave, um Wind Wall bem cronometrado bloqueia seu Bouncing Bomb, deixando você incapaz de evitar que ele te empurre para sob a torre. Você é forçado a abrir mão da prioridade da lane, o que significa que você não pode dar roam para garantir visão no rio, enquanto a mobilidade constante dele te coloca em risco de sofrer um dive quando ele carregar Steel Tempest para usar Last Breath.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa jogar defensivamente e induzir as defesas dele. Nunca lance Bouncing Bomb diretamente em Yasuo enquanto o Wind Wall dele estiver disponível; em vez disso, direcione-o para o lado da wave para farmar. Estoure o escudo de Way of the Wanderer dele com um ataque básico antes de gastar qualquer mana. Mais importante ainda, nunca use Satchel Charge ofensivamente. Guarde-a exclusivamente para se lançar para trás no momento em que ele usar Sweeping Blade para fechar a distância em você.

Perfil completo → Build de Yasuo →
Kassadin

Kassadin+2

MobilidadePoke Antes do nível cinco, você pode hostilizar Kassadin, embora a passiva Void Stone dele amorteça constantemente seu poke de Bouncing Bomb com escudos mágicos. A verdadeira crise ocorre no momento em que ele desbloqueia Riftwalk. Ziggs não tem nenhum peel instantâneo e confiável para parar um blink. Quando Kassadin conseguir contornar completamente seu Hexplosive Minefield, ele vai fechar a distância sem esforço para descarregar Null Sphere e Nether Blade diretamente em você. Build de Kassadin → Ver detalhes
Kassadin

Por quê

Antes do nível cinco, você pode hostilizar Kassadin, embora a passiva Void Stone dele amorteça constantemente seu poke de Bouncing Bomb com escudos mágicos. A verdadeira crise ocorre no momento em que ele desbloqueia Riftwalk. Ziggs não tem nenhum peel instantâneo e confiável para parar um blink. Quando Kassadin conseguir contornar completamente seu Hexplosive Minefield, ele vai fechar a distância sem esforço para descarregar Null Sphere e Nether Blade diretamente em você.

Impacto na lane

No início, você pode empurrar agressivamente para ativar Short Fuse na torre dele. Porém, depois do limiar do nível cinco, a dinâmica da lane se inverte completamente. Você é forçado a abandonar sua postura agressiva, já que passar da sua parede do lado do rio convida um engajamento imediato de Riftwalk. Essa pressão limita seu potencial de roam e te força a usar Mega Inferno Bomb defensivamente só para limpar waves a partir de uma segurança extrema.

Como jogar

Nunca lance Satchel Charge ofensivamente depois que Kassadin chegar ao nível cinco; você precisa guardar esse explosivo somente para se lançar para trás quando ele iniciar com Riftwalk. Se ele der blink em você, solte instantaneamente Hexplosive Minefield exatamente sob seus próprios pés para atrasar a perseguição física dele enquanto você recua. Quando ele der roam, não o siga cegamente através da névoa de guerra; use seu Mega Inferno Bomb de longo alcance para limpar as waves dele ou ajudar as lanes laterais com segurança absoluta.

Perfil completo → Build de Kassadin →
Zed

Zed+2

MergulhoEsquiva Zed neutraliza completamente suas ferramentas defensivas porque sua rede de segurança, Satchel Charge, não consegue criar distância de forma confiável contra o deslocamento de sombra dele. Quando Zed inicia com Living Shadow ou faz dive em você com Death Mark, lançar Satchel Charge para se lançar para longe é facilmente neutralizado. Zed pode simplesmente trocar de lugar com as sombras ativas dele ou cronometrar o reaparecimento dele para coincidir com seu deslocamento, fechando a distância instantaneamente e te finalizando. Build de Zed → Ver detalhes
Zed

Por quê

Zed neutraliza completamente suas ferramentas defensivas porque sua rede de segurança, Satchel Charge, não consegue criar distância de forma confiável contra o deslocamento de sombra dele. Quando Zed inicia com Living Shadow ou faz dive em você com Death Mark, lançar Satchel Charge para se lançar para longe é facilmente neutralizado. Zed pode simplesmente trocar de lugar com as sombras ativas dele ou cronometrar o reaparecimento dele para coincidir com seu deslocamento, fechando a distância instantaneamente e te finalizando.

Impacto na lane

Essa diferença de mobilidade te força a jogar excepcionalmente recuado, sacrificando sua capacidade de ativar Short Fuse na torre dele consistentemente. Você não pode avançar para guiar Bouncing Bomb além da wave de minions sem correr o risco de um combo mortal de Living Shadow. Consequentemente, Zed mantém facilmente o controle da wave, deixando você preso sob a torre enquanto ele dá roam livremente, ameaçando suas lanes laterais com dives de alto dano enquanto você tem dificuldade para limpar com segurança.

Como jogar

Nunca lance Satchel Charge proativamente; você precisa guardar essa habilidade estritamente para interromper a posição de aterrissagem de Zed depois de Death Mark. Posicione Hexplosive Minefield diretamente sob você quando ele te marcar para atrasar a perseguição imediata dele. Ao limpar waves, use Bouncing Bomb de alcance máximo e aceite perder um pouco de ouro em vez de avançar. Se Zed usar Living Shadow para farmar, só então você pode avançar brevemente para pressioná-lo com Short Fuse.

Perfil completo → Build de Zed →

Outros matchups

Desfavoráveis

13

Esses campeões têm ferramentas que geralmente dão a eles vantagem no confronto, sem tornar o matchup impossível de jogar. Eles podem ter mais alcance, mais capacidade de aguentar sua ofensiva ou mais formas de responder aos seus engajamentos. Você vai precisar adaptar sua abordagem e escolher com cuidado os momentos em que aceita a luta.

Talon

Talon+1

MergulhoLimpeza de rota A ameaça letal de Talon está em quão facilmente ele contorna seu controle de zona. Enquanto você depende de Hexplosive Minefield para bloquear o caminho direto dele, Talon usa Assassin's Path para saltar sobre as paredes da mid lane e flanquear você de ângulos inesperados. Isso torna seu espaçamento defensivo padrão inútil, forçando-o a gastar Satchel Charge reativamente para interromper o salto de Noxian Diplomacy dele antes que ele ative Blade's End. Build de Talon → Ver detalhes
Talon

Por quê

A ameaça letal de Talon está em quão facilmente ele contorna seu controle de zona. Enquanto você depende de Hexplosive Minefield para bloquear o caminho direto dele, Talon usa Assassin's Path para saltar sobre as paredes da mid lane e flanquear você de ângulos inesperados. Isso torna seu espaçamento defensivo padrão inútil, forçando-o a gastar Satchel Charge reativamente para interromper o salto de Noxian Diplomacy dele antes que ele ative Blade's End.

Impacto na lane

Como você precisa guardar suas habilidades defensivas, você não pode usar Satchel Charge agressivamente para garantir placas de torre no início. Talon vai usar Rake para limpar waves rapidamente e desaparecer na névoa de guerra. Isso te coloca em um dilema estressante: ou você acompanha os tempos de roam dele e corre o risco de ser emboscado no rio, ou fica para empurrar com Bouncing Bomb enquanto marca (ping) freneticamente.

Como jogar

Nunca fique perto das paredes laterais onde Assassin's Path pode te pegar desprevenido; fique rente ao centro exato da lane. Sempre mantenha Satchel Charge disponível; se Talon avançar com um dash de Noxian Diplomacy, detone-a sob seus pés para empurrá-lo para trás. Quando ele der roam, empurre a wave imediatamente usando Short Fuse e Bouncing Bomb, depois impacte o combate dele à distância com Mega Inferno Bomb.

Perfil completo → Build de Talon →
Ekko

Ekko+1

AssassinoMergulho Ekko se destaca em fechar a distância, e sua principal ferramenta de desengajamento é altamente vulnerável. Embora você possa dar poke nele de longe, o Phase Dive dele permite que ele contorne instantaneamente seu Hexplosive Minefield. Se você usar Satchel Charge ofensivamente ou errar o timing, você perde seu único self-peel confiável. Sem ela, Ekko pode facilmente ativar Z-Drive Resonance com Timewinder, deixando você completamente indefeso contra o dano de burst pesado dele. Build de Ekko → Ver detalhes
Ekko

Por quê

Ekko se destaca em fechar a distância, e sua principal ferramenta de desengajamento é altamente vulnerável. Embora você possa dar poke nele de longe, o Phase Dive dele permite que ele contorne instantaneamente seu Hexplosive Minefield. Se você usar Satchel Charge ofensivamente ou errar o timing, você perde seu único self-peel confiável. Sem ela, Ekko pode facilmente ativar Z-Drive Resonance com Timewinder, deixando você completamente indefeso contra o dano de burst pesado dele.

Impacto na lane

Essa ameaça te força a uma postura defensiva. Você não pode avançar com segurança para usar Short Fuse na wave de minions ou na torre dele sem correr o risco de um trade mortal. Se Ekko conjurar Parallel Convergence de dentro da névoa, você precisa recuar imediatamente, perdendo a prioridade. Desperdiçar sua mina de deslocamento significa abrir mão do controle da wave por completo, te forçando a farmar passivamente de alcance extremo usando Bouncing Bomb enquanto Ekko dá roam livremente.

Como jogar

Para sobreviver nessa lane, você precisa absolutamente guardar Satchel Charge e nunca usá-la para limpar waves ou dar poke. Mantenha-a reservada apenas como ferramenta reativa para se lançar para trás quando Ekko iniciar com Phase Dive. Posicione-se perto da sua torre e use Hexplosive Minefield para atrasar a aproximação dele. Se ele fizer dive em você sob a torre e usar Chronobreak para escapar, cronometre seu Mega Inferno Bomb no local de retorno da sombra dele para puni-lo.

Perfil completo → Build de Ekko →
Katarina

Katarina+1

All-inEsquiva A segurança de Ziggs depende inteiramente de manter Katarina a distância, mas a mobilidade instantânea dela neutraliza completamente sua vantagem de alcance. O matchup depende de uma única interação implacável: se você posicionar mal Satchel Charge, você não tem como escapar do all-in de Shunpo dela. Embora Bouncing Bomb consiga dar poke nela de longe, Katarina pode facilmente desviar dos seus skillshots usando Preparation e dar blink imediatamente em você, transformando seu alcance em uma desvantagem. Build de Katarina → Ver detalhes
Katarina

Por quê

A segurança de Ziggs depende inteiramente de manter Katarina a distância, mas a mobilidade instantânea dela neutraliza completamente sua vantagem de alcance. O matchup depende de uma única interação implacável: se você posicionar mal Satchel Charge, você não tem como escapar do all-in de Shunpo dela. Embora Bouncing Bomb consiga dar poke nela de longe, Katarina pode facilmente desviar dos seus skillshots usando Preparation e dar blink imediatamente em você, transformando seu alcance em uma desvantagem.

Impacto na lane

Por causa dessa ameaça constante, você não pode empurrar a lane livremente com Bouncing Bomb sem se expor. Se Katarina soltar uma adaga via Bouncing Blade ou Preparation perto dos seus minions, você precisa ceder esse espaço. Errar seu Satchel Charge te força a recuar imediatamente, abrindo mão do controle da wave e permitindo que ela dê roam livremente com resets de Voracity ou faça dive em você sob a torre com Death Lotus se sua vida estiver baixa.

Como jogar

Para sobreviver, você precisa absolutamente guardar Satchel Charge como ferramenta defensiva; nunca a use para limpar waves ou dar poke. Fique bem atrás dos seus próprios minions, usando o alcance máximo de Bouncing Bomb para farmar. Se Katarina iniciar com Shunpo, solte imediatamente Satchel Charge sob seus próprios pés para se lançar para trás e empurrá-la para longe, depois espalhe Hexplosive Minefield entre vocês para evitar que ela continue com Death Lotus. Se ela der roam, puna-a destruindo a torre dela com Short Fuse.

Perfil completo → Build de Katarina →
Varus

Varus+1

AlcanceAll-inEsquiva Varus vence os trades diretos porque Chain of Corruption te enraíza no lugar, tirando sua segurança. Uma vez imobilizado, você não pode usar Satchel Charge para se lançar para longe a tempo, deixando você completamente vulnerável a um burst massivo de marcas de Blighted Quiver detonadas por Piercing Arrow ou Hail of Arrows. Ziggs depende de manter distância, mas a ultimate de Varus transforma qualquer deslize de posicionamento em um lockdown fatal. Build de Varus → Ver detalhes
Varus

Por quê

Varus vence os trades diretos porque Chain of Corruption te enraíza no lugar, tirando sua segurança. Uma vez imobilizado, você não pode usar Satchel Charge para se lançar para longe a tempo, deixando você completamente vulnerável a um burst massivo de marcas de Blighted Quiver detonadas por Piercing Arrow ou Hail of Arrows. Ziggs depende de manter distância, mas a ultimate de Varus transforma qualquer deslize de posicionamento em um lockdown fatal.

Impacto na lane

Esse matchup te força a um papel estritamente defensivo de limpeza de wave. Você não pode avançar com segurança para dar poke com Bouncing Bomb ou usar Short Fuse na torre dele, já que entrar no alcance da ultimate dele é suicídio. Se você deixar a wave voltar para o lado dele, Varus vai fazer o freeze e te ameaçar com uma preparação mortal de Chain of Corruption, te impedindo de farmar e dando a ele prioridade total de mid lane.

Como jogar

Mantenha a wave de minions permanentemente reduzida ou empurrada a partir da distância máxima. Use Bouncing Bomb e Hexplosive Minefield para limpar as waves que chegam antes que alcancem sua torre, impedindo Varus de ganhar prioridade de roam. Nunca use Satchel Charge ofensivamente; guarde-a exclusivamente para escapar ou se desengajar. Se Varus errar Chain of Corruption, essa é sua deixa para usar Short Fuse na wave com segurança ou reduzir a vida dele com poke, mas recue imediatamente quando os cooldowns dele voltarem.

Perfil completo → Build de Varus →

Outros matchups

Skill Matchups

7

Esses confrontos são, acima de tudo, duelos de execução: os dois campeões têm formas reais de levar vantagem. Uma habilidade importante esquivada, um engajamento bem antecipado ou um erro de posicionamento podem ser suficientes para decidir o duelo. Conhecer o matchup e reconhecer as janelas de ação certas faz toda a diferença.

Kayle

Kayle±0

PokeLimpeza de rota Esse matchup é definido por como seu alcance interage com a evolução inicial lenta de Kayle. Ao lançar *Bouncing Bomb* constantemente na wave, você a força a recuar. Essa pressão incessante nega a ela o espaço para acumular *Divine Ascent* com segurança através de ataques básicos normais, forçando-a a depender do alcance ativo de *Starfire Spellblade* só para garantir last hits sob a própria torre. Build de Kayle → Ver detalhes
Kayle

Por quê

Esse matchup é definido por como seu alcance interage com a evolução inicial lenta de Kayle. Ao lançar *Bouncing Bomb* constantemente na wave, você a força a recuar. Essa pressão incessante nega a ela o espaço para acumular *Divine Ascent* com segurança através de ataques básicos normais, forçando-a a depender do alcance ativo de *Starfire Spellblade* só para garantir last hits sob a própria torre.

Impacto na lane

Como Kayle fica presa sob a torre dela farmando com *Starfire Spellblade*, você dita o estado da wave por completo. Porém, como você está constantemente empurrando, você fica altamente vulnerável a ganks. Se Kayle usar *Celestial Blessing* para acelerar e *Radiant Blast* para te deixar lento, você pode facilmente ser pego na lane longa antes que sua wave estoure totalmente contra a torre dela.

Como jogar

Para dominar com segurança, fique perto da moita do rio, mas sempre mantenha *Satchel Charge* pronta para se lançar para trás se Kayle tentar engajar. Use *Hexplosive Minefield* atrás dos minions caster dela para restringir ainda mais o movimento dela, forçando-a a sofrer dano se avançar para farmar. Se ela ativar *Divine Judgment* para fazer dive em você ou sobreviver ao seu poke, recue imediatamente e use *Mega Inferno Bomb* para limpar a wave que está chegando a uma distância segura.

Perfil completo → Build de Kayle →
Kennen

Kennen±0

Limpeza de rotaEsquiva Essa lane é uma batalha pura de alcance e mobilidade. Sua principal ferramenta, Bouncing Bomb, permite que você acompanhe o waveclear de Kennen a uma distância segura enquanto evita o poke de Thundering Shuriken dele. Porém, Kennen depende de Lightning Rush para fechar a distância e ativar Slicing Maelstrom. Como sua segurança depende inteiramente de usar Satchel Charge como desengajamento, desperdiçar essa ferramenta específica de deslocamento convida imediatamente um all-in letal a partir dos atordoamentos de Mark of the Storm dele. Build de Kennen → Ver detalhes
Kennen

Por quê

Essa lane é uma batalha pura de alcance e mobilidade. Sua principal ferramenta, Bouncing Bomb, permite que você acompanhe o waveclear de Kennen a uma distância segura enquanto evita o poke de Thundering Shuriken dele. Porém, Kennen depende de Lightning Rush para fechar a distância e ativar Slicing Maelstrom. Como sua segurança depende inteiramente de usar Satchel Charge como desengajamento, desperdiçar essa ferramenta específica de deslocamento convida imediatamente um all-in letal a partir dos atordoamentos de Mark of the Storm dele.

Impacto na lane

A lane gira em torno de pressão constante nos minions. Ao empurrar constantemente a wave com Bouncing Bomb e Short Fuse, você força Kennen a usar Thundering Shuriken para farmar sob a torre em vez de dar poke em você. Isso limita a capacidade dele de dar roam com Lightning Rush. Porém, se você falhar em controlar a wave e deixá-la voltar, Kennen pode facilmente fazer o freeze e te alcançar na lane longa se Satchel Charge estiver em cooldown.

Como jogar

Nunca use Satchel Charge ofensivamente a menos que Lightning Rush de Kennen esteja em cooldown. Em vez disso, dependa de Bouncing Bomb e Hexplosive Minefield para destruir as waves que chegam a partir do alcance máximo. Se ele tentar uma carga agressiva, solte Satchel Charge diretamente sob seus pés para se impulsionar para trás enquanto o empurra para longe. Se ele conseguir contornar sua defesa e ativar Slicing Maelstrom, use Mega Inferno Bomb imediatamente na wave para garantir um reset rápido e evitar que ele tome as placas da sua torre.

Perfil completo → Build de Kennen →
Lux

Lux±0

PokeLimpeza de rotaAlcance Esse matchup é uma batalha pura de distância e pressão de lane. Enquanto seu Bouncing Bomb permite que você acompanhe Lucent Singularity de Lux na limpeza de waves com segurança, a ameaça letal é diferente. Lux depende de acertar Light Binding para ativar Illumination e te explodir com Final Spark, enquanto sua força está em espalhar dano em área com Hexplosive Minefield em vez de execução de alvo único. Build de Lux → Ver detalhes
Lux

Por quê

Esse matchup é uma batalha pura de distância e pressão de lane. Enquanto seu Bouncing Bomb permite que você acompanhe Lucent Singularity de Lux na limpeza de waves com segurança, a ameaça letal é diferente. Lux depende de acertar Light Binding para ativar Illumination e te explodir com Final Spark, enquanto sua força está em espalhar dano em área com Hexplosive Minefield em vez de execução de alvo único.

Impacto na lane

Como os dois conseguem vaporizar minions instantaneamente, a mid lane se torna uma disputa de empurrão em alta velocidade. Se você ficar atrás na limpeza de wave, Lux vai te prender sob a torre e tentar acertar coordenadas de Light Binding. Por outro lado, garantir a prioridade permite que você reduza a vida dela e pressione a estrutura de nível um dela com execuções de Satchel Charge, forçando-a a gastar mana em Prismatic Barrier em vez de avanços ofensivos.

Como jogar

Fique constantemente deslocado da sua própria wave de minions para que Lux tenha que escolher entre direcionar Lucent Singularity em você ou na wave. Nunca use Satchel Charge ofensivamente a menos que o Light Binding dela esteja em cooldown; você precisa desse deslocamento para interromper o combo dela ou escapar da zona dela. Se ela errar o enraizamento dela, lance imediatamente Hexplosive Minefield atrás dos minions caster dela para bloquear a fuga dela e retaliar com um ataque potencializado de Short Fuse.

Perfil completo → Build de Lux →

Outros matchups

Favoráveis

17

Esses campeões geralmente têm dificuldade para responder às suas principais forças, o que te dá mais liberdade para abordar o confronto. Você costuma ter várias formas de pressioná-los e forçar trocas a seu favor. Aproveite essa vantagem para impor seu ritmo, em vez de dar tempo para eles se estabilizarem.

Swain

Swain−1

EsquivaSustentação A enorme vantagem de alcance de Ziggs desativa completamente a condição de vitória de Swain. Você consegue limpar as waves de minions e reduzir a vida de Swain sem esforço usando Bouncing Bomb a uma distância que neutraliza totalmente Demonic Ascension. Como Swain não consegue se aproximar o suficiente para te drenar, ele não consegue ativar a cura da ultimate dele nem ativar facilmente Ravenous Flock, deixando-o incapaz de acumular a vida da passiva dele. Build de Swain → Ver detalhes
Swain

Por quê

A enorme vantagem de alcance de Ziggs desativa completamente a condição de vitória de Swain. Você consegue limpar as waves de minions e reduzir a vida de Swain sem esforço usando Bouncing Bomb a uma distância que neutraliza totalmente Demonic Ascension. Como Swain não consegue se aproximar o suficiente para te drenar, ele não consegue ativar a cura da ultimate dele nem ativar facilmente Ravenous Flock, deixando-o incapaz de acumular a vida da passiva dele.

Impacto na lane

Essa dinâmica de alcance dita o controle absoluto da wave. Swain é forçado a avançar para usar Death's Hand no waveclear, o que constantemente o faz entrar no seu Hexplosive Minefield. Ao mantê-lo empurrado sob a torre, você pode desgastar com segurança as placas da torre dele usando Short Fuse e Satchel Charge, forçando-o a desperdiçar Vision of Empire só para garantir o farm.

Como jogar

Mantenha seu alcance máximo e nunca entre na trajetória de retorno de Nevermove. Se Swain tentar engajar com Demonic Ascension, não entre em pânico; use imediatamente Satchel Charge para se lançar para trás enquanto o empurra para longe, depois solte Mega Inferno Bomb diretamente sobre a forma lenta e pesada dele para punir a falta de alvos de cura dele.

Perfil completo → Build de Swain →
Teemo

Teemo−2

EsquivaLimpeza de rota Teemo depende de poke de veneno em curta distância, mas sua enorme vantagem de alcance torna Toxic Shot dele inútil. Você naturalmente empurra mais que ele usando Bouncing Bomb para limpar waves de longe. Além disso, a configuração defensiva característica de Teemo com Noxious Trap é completamente neutralizada, já que você pode detonar com segurança os cogumelos invisíveis dele à distância, espalhando seu Hexplosive Minefield sobre os esconderijos habituais dele. Build de Teemo → Ver detalhes
Teemo

Por quê

Teemo depende de poke de veneno em curta distância, mas sua enorme vantagem de alcance torna Toxic Shot dele inútil. Você naturalmente empurra mais que ele usando Bouncing Bomb para limpar waves de longe. Além disso, a configuração defensiva característica de Teemo com Noxious Trap é completamente neutralizada, já que você pode detonar com segurança os cogumelos invisíveis dele à distância, espalhando seu Hexplosive Minefield sobre os esconderijos habituais dele.

Impacto na lane

Como Teemo não tem waveclear, ele fica constantemente preso sob a torre dele. Isso neutraliza a passiva Guerrilla Warfare dele, já que ele não pode ficar invisível com segurança na lane. Você ganha prioridade permanente para pressionar a torre dele, usando sua passiva Short Fuse e Satchel Charge para destruir as placas dele no início. Teemo não pode dar roam para envenenar outras lanes, sendo forçado a um papel defensivo de farm em que é altamente inefetivo.

Como jogar

Mantenha distância para garantir que Teemo nunca acerte Blinding Dart ou Toxic Shot. Empurre a wave constantemente com Bouncing Bomb. Quando ele chegar ao nível seis, não entre cegamente nas moitas laterais; em vez disso, lance Hexplosive Minefield nos pontos de passagem para ativar e limpar o Noxious Trap escondido dele com segurança. Se ele ativar Move Quick para correr em sua direção, use imediatamente Satchel Charge para se desengajar e preservar sua vantagem de alcance.

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Outros matchups

Itens contra Ziggs

Compre estes itens para reduzir a eficácia deste campeão nas suas partidas.

Véu da Banshee
Véu da Banshee Bloqueia Q/R e quebra uma picareta de cerco.
À Beira da Noite
À Beira da Noite Alternativa de AD para ignorar um feitiço-chave.
Mercury's Treads
Mercury's Treads Reduz o impacto do seu E (desaceleração) e do CC aliado que vem em seguida.
A Fenda de Malmortius
A Fenda de Malmortius Proteção anti-burst do AP contra Q+R.
Cape du néant
Cape du néant AP anti-burst; depois passa para o Maw e o Banshee.
Painel de matchups
Matchup Veredito Vantagem Taxa de vitória Taxa de escolha
Ahri Hard Counters +2 51.4% 4.3%
Kassadin Hard Counters +2 51.1% 1.7%
Zed Hard Counters +2 50.5% 4.5%
Aurora Hard Counters +2 50.2% 4.0%
Yone Hard Counters +2 49.1% 5.6%
Fizz Hard Counters +2 48.8% 2.2%
Akali Hard Counters +2 47.8% 4.4%
Yasuo Hard Counters +2 47.3% 9.1%
Diana Hard Counters +2 46.9% 1.1%
Akshan Hard Counters +2 — —
Irelia Hard Counters +2 — —
Morgana Desfavoráveis +1 52.8% 6.6%
Orianna Desfavoráveis +1 51.9% 4.6%
Zyra Desfavoráveis +1 51.8% 3.1%
Galio Desfavoráveis +1 51.4% 11.5%
Ekko Desfavoráveis +1 50.4% 5.1%
Viktor Desfavoráveis +1 50.1% 3.0%
Jayce Desfavoráveis +1 49.8% 2.6%
Katarina Desfavoráveis +1 48.5% 1.5%
Corki Desfavoráveis +1 — —
Pantheon Desfavoráveis +1 — —
Talon Desfavoráveis +1 — —
Varus Desfavoráveis +1 — —
Zoe Desfavoráveis +1 — —
Syndra Skill Matchups ±0 51.9% 6.4%
Kennen Skill Matchups ±0 51.6% 1.6%
Lux Skill Matchups ±0 49.1% 5.5%
Mel Skill Matchups ±0 45.6% 8.8%
Kayle Skill Matchups ±0 — —
Malphite Skill Matchups ±0 — —
Seraphine Skill Matchups ±0 — —
Annie Favoráveis −1 52.1% 2.1%
Brand Favoráveis −1 52.1% 10.4%
Lissandra Favoráveis −1 51.8% 4.4%
Vladimir Favoráveis −1 51.4% 4.2%
Twisted Fate Favoráveis −1 50.1% 5.6%
Taliyah Favoráveis −1 50.0% 1.8%
Heimerdinger Favoráveis −1 49.6% 1.5%
Veigar Favoráveis −1 49.4% 7.3%
Vex Favoráveis −1 49.2% 2.0%
Swain Favoráveis −1 49.1% 2.8%
Ryze Favoráveis −1 48.4% 2.9%
Kai'Sa Favoráveis −1 — —
Karma Favoráveis −1 — —
Pyke Favoráveis −1 — —
Rumble Favoráveis −1 — —
Teemo Favoráveis −2 53.1% 2.3%
Nasus Favoráveis −2 49.3% 1.2%

Vantagem: veredito canônico do Wild Rift Core (−3 a +3), do ponto de vista do campeão citado na linha. Taxa de vitória e taxa de escolha: as do próprio adversário nessa função — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Não é uma taxa de vitória do confronto direto.

Como counterar este campeão

Ângulo de counter

Contrariar o Ziggs não se resume apenas a desviar de suas bombas. O verdadeiro objetivo é quebrar o ritmo que torna seu kit opressivo: onda controlada, zona preparada, ataques à distância antes do objetivo e, em seguida, torre destruída com o W. Os melhores confrontos contra ele são aqueles que impedem essa rotina. Alguns podem matá-lo diretamente se ele usar mal o W; outros podem alcançá-lo pelos flancos ou forçá-lo a recuar antes que ele coloque o E. Mesmo os campeões que não conseguem matá-lo facilmente podem atrapalhá-lo disputando a prioridade, absorvendo seus ataques à distância ou impedindo-o de transformar a limpeza de ondas em pressão no mapa. Ziggs sofre mais quando precisa escolher entre sobreviver e continuar a exercer pressão.

Contexto do patch

Ziggs é vulnerável a campeões que reduzem o alcance do seu W. Um assassino que o force a usar o W, um mago capaz de igualar sua onda de minions ou um ataque inicial vindo de um ângulo não controlado tira o tempo de que o Ziggs precisa para preparar o E e o R. Sua defesa parece forte quando tudo vem pela frente, mas se torna frágil assim que o inimigo ataca em duas etapas: primeiro, pressão para forçar o W ou o Flash; segundo, a entrada para finalizar. A chave, portanto, é não absorver seu ataque em linha reta.

Leitura rápida

  • Obrigar o Ziggs a usar o W defensivamente antes de atingir os objetivos; sem essa estratégia, ele não consegue mais manter a mesma posição de cerco.
  • Ataque-o pelos flancos, em vez de passar pelo E dele pela frente, especialmente perto do rio e das entradas do jungle.
  • Não construa torres tarde demais contra ele: uma estrutura baixa permite que o Ziggs a conquiste imediatamente com o W.

Arquétipos de counter

Assassinos de entrada direta

Esses campeões prejudicam o Ziggs porque reduzem drasticamente a distância que ele tenta manter. O Ziggs quer preparar a onda, colocar o E na entrada e manter o W para impedir o engajamento; um assassino capaz de ameaçar em uma única janela o obriga a jogar muito mais recuado. Se ele usar W para causar dano à distância ou pressionar as torres, perde sua melhor ferramenta de reposicionamento. O confronto passa a ser menos uma questão de dano bruto e mais de paciência: esperar pelo feitiço-chave dele, forçá-lo a recuar e, então, retornar quando a zona dele já estiver quebrada.

Como o campeão deve se adaptar. Ziggs precisa aceitar perder um pouco de pressão para manter W e Flash. Ele deve posicionar E entre si e o assassino, e não apenas na onda, e evitar usar suas habilidades definitivas de forma agressiva se a ameaça de entrada ainda não tiver se manifestado.

Mids que disputam a onda e o alcance

O Ziggs se torna muito menos opressivo quando ele não consegue vencer a onda sem esforço. Magos ou controladores capazes de neutralizar seu alcance impedem que ele transforme cada avanço em visão ou pressão sobre as torres. Eles também podem forçá-lo a usar feitiços defensivamente, em vez de se preparar para o próximo objetivo. Esse tipo de confronto não necessariamente o elimina rapidamente, mas reduz sua vantagem mais consistente: criar um ritmo em que o adversário sempre chega atrasado.

Como o campeão deve se adaptar. Ziggs deveria procurar ângulos em vez de simplesmente lançar Q na onda. Ele precisa usar paredes, arbustos e ajustar os tempos para causar dano antes que o adversário mid consiga responder com seu próprio controle de zona.

Engate lateral e pressão de flanco

Ziggs é muito forte contra uma equipe que se aproxima pela frente, mas fica bem menos à vontade quando o ataque vem de um ângulo lateral. Seu E controla bem uma rota, mas não o mapa inteiro. Se o inimigo ameaçar pelo rio, jungle, ou por trás de uma onda, Ziggs precisa recuar antes de conseguir estabelecer um ataque à distância. Esses campeões nem sempre precisam matá-lo sozinhos: o objetivo principal é quebrar seu cerco, forçá-lo a usar o W e, então, permitir que o resto da equipe avance sem sofrer três ciclos de bombas.

Como o campeão deve se adaptar. Ziggs deve jogar com uma visão lateral rigorosa e evitar iniciar um cerco muito cedo, sem ter informações. Se um flanco estiver desprotegido, ele deve manter uma posição mais recuada, mesmo que isso reduza temporariamente sua capacidade de atacar à distância.

Matchups prioritários

Zed

Zed é uma prioridade editorial porque ele testa diretamente a disciplina de Ziggs com o W. Se Ziggs usar o Satchel Charge para atacar à distância, avançar ou destruir uma torre enquanto Zed ainda tiver sua janela de entrada, a rota pode mudar instantaneamente. O confronto, portanto, gira mais em torno do gerenciamento de recargas do que da simples limpeza de ondas. Ziggs deve aceitar segurar a onda à distância, lançar E para retardar o acesso e forçar Zed a entrar em combate em uma zona preparada, em vez de em espaço aberto.

Fizz

O Fizz é perigoso para o Ziggs, pois torna as trajetórias das bombas menos confiáveis e ameaça uma execução muito rápida caso o espaçamento não seja bem gerenciado. O Ziggs não pode jogar esse confronto como se fosse uma lane de ataques livres: ele deve, primeiro, controlar o espaço pelo qual o Fizz deseja entrar. O detalhe importante é não usar o W em pânico muito cedo. Se o Fizz forçar uma retirada inicial sem se comprometer totalmente, o Ziggs deve se reposicionar, manter a onda controlada e esperar até que o confronto real seja iniciado antes de usar sua ferramenta de sobrevivência.

Erros comuns contra ele

Erros comuns contra ele

  • Avançar em grupo por pontos de estrangulamento antes de dragon: é exatamente ali que Ziggs pretende posicionar E e ameaçar R.
  • Defender uma torre baixa com poucos pontos de vida; contra o Ziggs, uma defesa tardia pode resultar na perda tanto da estrutura quanto de uma eliminação.
  • Enfrente o Ziggs pela frente sem forçar o W ou o Flash; ele pode impedir a entrada e continuar atacando enquanto sua equipe recua.
  • Deixá-lo avançar com o mid sem penalizar suas rotações; se ninguém disputar a visão, ele transforma cada onda em pressão sobre os objetivos.
  • Subestimar o R dele no final das lutas: mesmo fora da tela, o Ziggs pode converter um alvo baixo ou impedir uma reinicialização perfeita.

Notas do coach

  • Contra o Ziggs, não pense apenas: “Preciso pegá-lo”. Em vez disso, pense: “Preciso impedir que ele se posicione”. Essa diferença muda completamente a maneira como você joga no river.
  • O melhor momento para avançar contra o Ziggs costuma ser logo após um ciclo de Q/E perdido ou depois que o W tiver sido usado. Antes disso, você estará atravessando a zona dele quando ela estiver no auge de sua força.

FAQ

Como derrotar o Ziggs na rota?

Você precisa evitar ficar jogando apenas em torno da onda. O Ziggs quer avançar, manter distância e forçá-lo a se defender sob a torre. Para derrotá-lo, acompanhe o movimento do W dele, dispute os ângulos laterais e aproveite para puni-lo nos momentos em que ele usar feitiços na onda. Se você não conseguir matá-lo, ainda pode limitar o valor dele, impedindo que ele transforme a prioridade do mid em visão, armaduras ou rotações de objetivos.

Você deve atacar o Ziggs assim que o avistar?

Não necessariamente. Atacar o Ziggs de frente quando ele tem o W, o Flash e o E disponíveis pode simplesmente fazer com que você perca a luta antes mesmo de ela começar. É melhor criar uma primeira pressão que o force a usar uma habilidade defensiva e, em seguida, voltar com um segundo ângulo. O Ziggs fica muito mais vulnerável quando sua zona já foi deslocada ou quando ele precisa escolher entre recuar ou abrir mão de uma torre.

Por que os assassinos são fortes contra o Ziggs?

Os assassinos são fortes contra o Ziggs porque atacam seu verdadeiro ponto fraco: o tempo de preparação. O Ziggs quer preparar a zona antes que o perigo chegue. Um assassino como o Zed, o Fizz ou o Akali pode forçar uma reação rápida, tornar o W dele obrigatório e impedi-lo de realizar o cerco no seu próprio ritmo. Isso não significa que o Ziggs perca automaticamente, mas ele precisa jogar com muito mais disciplina em relação aos tempos de recarga e à visão.

Como se contesta um objetivo contra o Ziggs?

Você precisa chegar antes que o Ziggs tenha finalizado a montagem da zona. Se você entrar no rio tarde demais, muitas vezes acaba passando pelas ameaças E, Q e R quando já está com pouca vida. O melhor plano é controlar um flanco, forçar o Ziggs a recuar ou obrigá-lo a usar W, e só então avançar em direção ao objetivo. Enfrentá-lo em linha reta raramente resulta em uma boa luta, especialmente se a torre ou o dragon já estiverem sendo tomados.