Assassinos de entrada direta
Esses campeões prejudicam o Ziggs porque reduzem drasticamente a distância que ele tenta manter. O Ziggs quer preparar a onda, colocar o E na entrada e manter o W para impedir o engajamento; um assassino capaz de ameaçar em uma única janela o obriga a jogar muito mais recuado. Se ele usar W para causar dano à distância ou pressionar as torres, perde sua melhor ferramenta de reposicionamento. O confronto passa a ser menos uma questão de dano bruto e mais de paciência: esperar pelo feitiço-chave dele, forçá-lo a recuar e, então, retornar quando a zona dele já estiver quebrada.
Como o campeão deve se adaptar. Ziggs precisa aceitar perder um pouco de pressão para manter W e Flash. Ele deve posicionar E entre si e o assassino, e não apenas na onda, e evitar usar suas habilidades definitivas de forma agressiva se a ameaça de entrada ainda não tiver se manifestado.
Mids que disputam a onda e o alcance
O Ziggs se torna muito menos opressivo quando ele não consegue vencer a onda sem esforço. Magos ou controladores capazes de neutralizar seu alcance impedem que ele transforme cada avanço em visão ou pressão sobre as torres. Eles também podem forçá-lo a usar feitiços defensivamente, em vez de se preparar para o próximo objetivo. Esse tipo de confronto não necessariamente o elimina rapidamente, mas reduz sua vantagem mais consistente: criar um ritmo em que o adversário sempre chega atrasado.
Como o campeão deve se adaptar. Ziggs deveria procurar ângulos em vez de simplesmente lançar Q na onda. Ele precisa usar paredes, arbustos e ajustar os tempos para causar dano antes que o adversário mid consiga responder com seu próprio controle de zona.
Engate lateral e pressão de flanco
Ziggs é muito forte contra uma equipe que se aproxima pela frente, mas fica bem menos à vontade quando o ataque vem de um ângulo lateral. Seu E controla bem uma rota, mas não o mapa inteiro. Se o inimigo ameaçar pelo rio, jungle, ou por trás de uma onda, Ziggs precisa recuar antes de conseguir estabelecer um ataque à distância. Esses campeões nem sempre precisam matá-lo sozinhos: o objetivo principal é quebrar seu cerco, forçá-lo a usar o W e, então, permitir que o resto da equipe avance sem sofrer três ciclos de bombas.
Como o campeão deve se adaptar. Ziggs deve jogar com uma visão lateral rigorosa e evitar iniciar um cerco muito cedo, sem ter informações. Se um flanco estiver desprotegido, ele deve manter uma posição mais recuada, mesmo que isso reduza temporariamente sua capacidade de atacar à distância.