- Ele castiga severamente os mid laners ou carries que não se movimentam e dependem do posicionamento na retaguarda para sobreviver.
- Seus primeiros itens abrem uma clara janela para uma dinâmica de bola de neve: avançar, sair da rota, ameaçar as rotas laterais e, em seguida, converter isso em um objetivo.
- Ele obriga o adversário a usar o “Stasis Enchant” logo no início ou a fazer compras defensivas, o que muitas vezes atrasa o pico ofensivo dos carries inimigos.
- Ele se destaca em partidas em que a visão é mal controlada, pois os ângulos de sua sombra projetada nas paredes se tornam muito mais difíceis de prever.
Zed Wild Rift — Tier, Stats & Overview
Zed é um assassino da Mid Lane, mestre das sombras cujo kit gira em torno do posicionamento preciso de sombras vivas no campo de batalha para trocas explosivas de…
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Master everything about Zed
The complete Zed breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.
O win rate de Zed caiu -0.81 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.44%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.
Zed ocupa um lugar muito específico no mid lane: ele não é escalado apenas para vencer a rota, mas para transformar cada erro de posicionamento do inimigo em uma morte e, a partir daí, em vantagem no mapa.
Zed é um assassino da Mid Lane, mestre das sombras cujo kit gira em torno do posicionamento preciso de sombras vivas no campo de batalha para trocas explosivas de posição. Sua ultimate Death Mark o torna invulnerável e depois detona o alvo com uma explosão de sombra final. Seu recurso de energia em vez de mana permite spam ilimitado de habilidades sem penalidade de recurso. No Wild Rift, Zed é um assassino de one-shot que se destaca contra magos frágeis, exigindo domínio de gerenciamento de sombras para maximizar os ângulos de ataque.
Zed se encaixa em composições de pick ou global pressure que buscam vantagens através de roaming e eliminações. Ele se beneficia de aliados que podem explorar suas kills para garantir objectives rapidamente. Composições de early snowball extraem o máximo de sua janela de poder no mid game.
Zed tem dificuldades contra carries com invulnerabilidades ou shields que anulam suas execuções. Efeitos de alto sustain ou anti-death reduzem seu impacto de assassinato. Uma boa vision em suas zonas de roam reduz as oportunidades de pick.
Com Zed, domine o posicionamento das shadows para criar ângulos de ataque inesperados e garantir rotas de fuga do combate. Seu combo ideal passa pela ultimate no carry seguida de E via shadow para maximizar o dano. Em teamfights, prioridade no carry inimigo antes que sua janela de execução se feche.
§ 06 — The matchup wall · MidZed Wild Rift Mid counters and synergies
§ 06 — The matchup wall · JungleZed Wild Rift Jungle counters
§ 02 — Strengths & weaknesses Zed Wild Rift strengths and weaknesses
- Evite usar o Zed se a equipe inimiga tiver vários efeitos de controle de grupo direcionados que possam ser ativados contra ele após o Death Mark.
- Evite-o se sua formação já não tiver AP, linha de frente ou controle de grupo confiável para iniciar as lutas.
- Evite escalá-lo contra adversários que possam comprar armadura logo no início sem comprometer seu plano de jogo.
- Evite jogá-lo se houver a possibilidade de a partida se tornar um ARAM permanente na rota mid, pois o Zed perde muito valor sem flancos, pressão lateral ou névoa de guerra.
§ 03 — Game planZed Wild Rift game plan: early, mid and late game
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…
Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.
Spike 2 items: play flank/pick before each…
Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.
Split short/side then join in R; look for…
Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.
§ 02 — Strengths & weaknesses Zed AD assassin jungler Wild Rift strengths and weaknesses
- Very strong at punishing immobile lanes once Death Mark is available.
- Can play objectives from fog of war thanks to shadow angles and Smite plus combo burst.
- Excellent at snowballing on fragile carries before they have Stasis or Guardian Angel.
- Very vulnerable to early invades if Living Shadow is used for clearing instead of keeping an escape.
- Provides little direct crowd control to secure a gank without allied setup.
- Loses a lot of value into comps with Stasis, exhaust, shields and instant peel.
§ 03 — Game planZed Wild Rift game plan: early, mid and late game
Full clear rapide puis ganks par murs
Full clear rapide puis ganks par murs. Évite les duelistes supérieurs.
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill
Herald/Dragon sur pick ; invade opposé après kill.
Assassine la backline ou joue vision/pick avant…
Assassine la backline ou joue vision/pick avant l’objectif décisif.
§ 07b — Mecânica avançadaZed: combos & tips Wild Rift
Shadow para duplicar os projéteis, 3 para o efeito de desaceleração compartilhado, 1 para os 3 shurikens (Zed + shadow + shadow)
Shadow próximo ao alvo, ultimate para teletransportar-se para trás, 1 + 3 para triplicar o dano (Zed + 2 shadows), ataque automático, troca de shadow para fugir
Shadow em segurança, ultimate em direção ao alvo, burst completo, troca para fugir
§ 08 — DialoguesZed Wild Rift FAQ
Q.01 O Zed é uma boa escolha às cegas no mid lane? +
O Zed pode ser escolhido às cegas se sua equipe já tiver dano de AP, controle de grupo e alguma forma de engajamento, mas ele não é automaticamente confiável. Escolhas com armadura pesada, o Encantamento de Estase, proteção (peel) ou controle de grupo direcionado reduzem significativamente sua margem de erro. Se você o escolher às cegas, concentre-se principalmente em pressionar o mapa e nas rotações, em vez de forçar duelos constantes com o mid.
Q.02 Quando o Zed deve migrar em vez de permanecer no mid? +
Zed deve sair para ajudar quando sua onda for pressionada, a visão permitir um ângulo curto e um aliado puder realmente acompanhar a jogada. Sair para ajudar simplesmente porque sua ultimate está disponível é um erro comum: se a onda de mid for perdida ou a rota lateral não puder ajudar, você acaba cedendo tempo de graça. Uma boa movimentação do Zed deve ameaçar tanto uma morte quanto uma conversão em seguida.
Q.03 Como o Zed deve se comportar contra o Stasis Enchant? +
Contra o Stasis Enchant, o Zed precisa parar de pensar apenas em mortes instantâneas. A primeira sequência pode ser usada para forçar o encantamento, escolher um feitiço de invocador ou afastar o carry antes de um objetivo. Assim que essa defesa for usada, o próximo ciclo se torna muito mais perigoso. A armadilha é apostar tudo na “Marca da Morte” quando o adversário está esperando exatamente por esse momento para cancelar o dano explosivo.
Q.04 O Zed é melhor em confrontos em equipe ou na rota lateral? +
O Zed costuma se sair melhor quando usa a rota lateral para criar pressão antes da luta em equipe. Ele consegue avançar, desaparecer, forçar alguém a reagir e, em seguida, entrar em um objetivo por um ângulo mais perigoso. Em uma luta em equipe pura, ele continua forte se a entrada for bem preparada, mas se torna muito menos confiável quando precisa atravessar a linha de frente sem visão ou sem a distração de um aliado.
Data — Stats per levelZed Wild Rift base stats per level (1-15)
Show stats per level
| Lvl | HP | AD | Armor | MR | Energy | HP regen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 690 | 64 | 40 | 40 | 200 | 9 |
| 2 | 810 | 68.6 | 45 | 42 | 200 | 9.7 |
| 3 | 930 | 73.1 | 50 | 44 | 200 | 10.4 |
| 4 | 1,050 | 77.7 | 55 | 46 | 200 | 11 |
| 5 | 1,170 | 82.2 | 60 | 48 | 200 | 11.7 |
| 6 | 1,290 | 86.8 | 65 | 50 | 200 | 12.4 |
| 7 | 1,410 | 91.3 | 70 | 52 | 200 | 13.1 |
| 8 | 1,530 | 95.9 | 75 | 54 | 200 | 13.8 |
| 9 | 1,650 | 100.4 | 80 | 56 | 200 | 14.4 |
| 10 | 1,770 | 105 | 85 | 58 | 200 | 15.1 |
| 11 | 1,890 | 109.5 | 90 | 60 | 200 | 15.8 |
| 12 | 2,010 | 114.1 | 95 | 62 | 200 | 16.5 |
| 13 | 2,130 | 118.6 | 100 | 64 | 200 | 17.2 |
| 14 | 2,250 | 123.2 | 105 | 66 | 200 | 17.8 |
| 15 | 2,370 | 127.7 | 110 | 68 | 200 | 18.5 |
Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
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