agosto de 2026 · Patch 7.2d
Assassin · Mid Lane

Zed Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Zed é um assassino da Mid Lane, mestre das sombras cujo kit gira em torno do posicionamento preciso de sombras vivas no campo de batalha para trocas explosivas de…

★ Mid Lane Tier S+ agosto de 2026 · Patch 7.2d assassinosombralethality
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.4% #65 · ↑5pt
Pick 3.7% #19
Ban 1.8% #70

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Master everything about Zed

The complete Zed breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 49.44%-0.81 pts
Pick Rate 3.70%
Ban Rate 1.81%
48.5%49.0%49.5%50.0%50.5%7.2c7.2d01/0815/0831/08

O win rate de Zed caiu -0.81 pts nos últimos 30 dias, agora em 49.44%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Zed ocupa um lugar muito específico no mid lane: ele não é escalado apenas para vencer a rota, mas para transformar cada erro de posicionamento do inimigo em uma morte e, a partir daí, em vantagem no mapa.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Zed é um assassino da Mid Lane, mestre das sombras cujo kit gira em torno do posicionamento preciso de sombras vivas no campo de batalha para trocas explosivas de posição. Sua ultimate Death Mark o torna invulnerável e depois detona o alvo com uma explosão de sombra final. Seu recurso de energia em vez de mana permite spam ilimitado de habilidades sem penalidade de recurso. No Wild Rift, Zed é um assassino de one-shot que se destaca contra magos frágeis, exigindo domínio de gerenciamento de sombras para maximizar os ângulos de ataque.

Zed se encaixa em composições de pick ou global pressure que buscam vantagens através de roaming e eliminações. Ele se beneficia de aliados que podem explorar suas kills para garantir objectives rapidamente. Composições de early snowball extraem o máximo de sua janela de poder no mid game.

Zed tem dificuldades contra carries com invulnerabilidades ou shields que anulam suas execuções. Efeitos de alto sustain ou anti-death reduzem seu impacto de assassinato. Uma boa vision em suas zonas de roam reduz as oportunidades de pick.

Com Zed, domine o posicionamento das shadows para criar ângulos de ataque inesperados e garantir rotas de fuga do combate. Seu combo ideal passa pela ultimate no carry seguida de E via shadow para maximizar o dano. Em teamfights, prioridade no carry inimigo antes que sua janela de execução se feche.

§ 06 — The matchup wall · MidZed Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Lissandra
Hard
Lissandra
Irelia
Unfav.
Irelia
Ahri
Skill
Ahri
Akali
Skill
Akali
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Brand
Fav.
Brand
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Cataclysm prevents the target from Flashing while Death Mark is active — this is Zed's main vulnerability (the carry Flashing during Death Mark's 3-second delay) that J4 completely neutralizes. The sequence is clean: J4 engages on the priority carry, Cataclysm, Zed Death Mark from shadow, blades orbit for 3 seconds on a trapped target, then Death Mark triggers for a guaranteed one-shot. In mid-game, J4 can ult to Zed's midlane for a double dive on targets without dashes, and Zed can follow any J4 gank via Shadow Slash repositioning.
Hecarim
Ideal
Hecarim
Onslaught of Shadows makes the enemy backline flee directly toward Zed waiting on the flank — feared targets run toward death rather than away from Zed. The fear lasts 1 second, enough for Zed to place Death Mark on a target that can't Flash to escape, and the fear's implicit slow extends Death Mark's execution window. Extremely hard-to-anticipate double flanker: Hecarim arrives from jungle in front, Zed arrives from the opposite flank, and both dive simultaneously from different angles.
Malphite
Strong
Malphite
Unstoppable Force groups 3 targets with guaranteed knockup — Zed can W+R into the grouped cluster to apply Death Mark on the priority carry while other targets are knocked up and can't interrupt the execution. Timing is simple: Malphite ults, knockup begins, Zed ults into the group, Death Mark on the carry, shadow blades proc for the one-shot before the knockup ends. Teamfight synergy with global range similar to J4 but simpler to execute as Malphite's knockup is wider and slower to counter.
Yasuo
Strong
Yasuo
Zed has no natural knockup but Shadow Slash (E) applies a slow sufficient for Yasuo to chain his Sweeping Blade E then create a Steel Tempest tornado for knockup — Yasuo triggers Last Breath, and Zed ults onto the suspended target for a simultaneous combo. Both are melee carries who dominate mid 1v1: Zed clears waves, Yasuo fights, and together they exert extreme mid pressure forcing responses from multiple enemy team members. Risky synergy as both are fragile and depend on clean execution — but explosive in the hands of a coordinated duo.

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  2. Core 02 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  3. Core 03 Serpent's Fang Serpent's Fang
  4. Core 04 Eclipse Eclipse
  5. Core 05 Edge of Night Edge of Night
  6. Botas Boots of Dynamism Boots of Dynamism
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Zed Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Ele castiga severamente os mid laners ou carries que não se movimentam e dependem do posicionamento na retaguarda para sobreviver.
  • Seus primeiros itens abrem uma clara janela para uma dinâmica de bola de neve: avançar, sair da rota, ameaçar as rotas laterais e, em seguida, converter isso em um objetivo.
  • Ele obriga o adversário a usar o “Stasis Enchant” logo no início ou a fazer compras defensivas, o que muitas vezes atrasa o pico ofensivo dos carries inimigos.
  • Ele se destaca em partidas em que a visão é mal controlada, pois os ângulos de sua sombra projetada nas paredes se tornam muito mais difíceis de prever.
↓ Weaknesses
  • Evite usar o Zed se a equipe inimiga tiver vários efeitos de controle de grupo direcionados que possam ser ativados contra ele após o Death Mark.
  • Evite-o se sua formação já não tiver AP, linha de frente ou controle de grupo confiável para iniciar as lutas.
  • Evite escalá-lo contra adversários que possam comprar armadura logo no início sem comprometer seu plano de jogo.
  • Evite jogá-lo se houver a possibilidade de a partida se tornar um ARAM permanente na rota mid, pois o Zed perde muito valor sem flancos, pressão lateral ou névoa de guerra.
02

§ 03 — Game planZed Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority…

Lvl. 1 → 6

Safe farm, short poke trades (W→E→Q) and priority to prepare the first roam.

II Mid

Spike 2 items: play flank/pick before each…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 items: play flank/pick before each target, reset after execution.

III Late

Split short/side then join in R; look for…

Lvl. 12+

Split short/side then join in R; look for isolated backline, GA if necessary.

§ 07b — Mecânica avançadaZed: combos & tips Wild Rift

Combo na lane de poke
1 W W
2 E E
3 Q Q

Shadow para duplicar os projéteis, 3 para o efeito de desaceleração compartilhado, 1 para os 3 shurikens (Zed + shadow + shadow)

Combo all-in agressivo
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Shadow próximo ao alvo, ultimate para teletransportar-se para trás, 1 + 3 para triplicar o dano (Zed + 2 shadows), ataque automático, troca de shadow para fugir

Combo seguro no final da partida
1 W W
2 R R
3 Q Q
4 E E
5 AA
6 W W

Shadow em segurança, ultimate em direção ao alvo, burst completo, troca para fugir

Dicas mecânicas

  • Tempo da Death Mark: a ultimate marca o alvo e explode após alguns segundos, causando uma porcentagem do dano infligido durante a marca — maximize o dano DURANTE a marca usando 1 + 3 + AAs + Ignite para obter uma explosão máxima
  • Living Shadow (2) com três acertos: quando a sombra está ADJACENTE ao alvo, o 1 (shuriken) e o 3 (golpe) acertam tanto a partir de Zed quanto da sombra — 2 shurikens + 2 golpes = dano duplo; com a ultimate da sombra: dano triplo em potencial
  • Troca de Sombra: ao reativar o 2, Zed troca de lugar com sua sombra — use para escapar após um burst ou para um reposicionamento inesperado
  • Confirmação de acerto do Razor Shuriken: o 1 atravessa e atinge todos os inimigos na linha — em teamfights, alinhe o lançamento para atingir vários alvos ou o inimigo E sua sombra

Erros comuns

  • Death Mark sem shadow correto: a ultimate coloca Zed atrás do alvo, mas o shadow permanece onde foi colocado — para o golpe triplo (3 shurikens), é preciso ter o shadow diretamente sobre o alvo ANTES da ultimate
  • Sombra desperdiçada na fuga: a troca de sombra é essencial para a fuga após a ultimate — não desperdice o nível 2 em roaming quando a luta estiver se aproximando
  • Lutar contra o carry inimigo sob CC: Zed não é resistente — acione a ultimate somente quando o alvo estiver sozinho ou quando os CCs aliados estiverem ativados; não se jogue no meio de uma teamfight em pleno andamento

Interações notáveis

  • Death Mark pode ser neutralizado pelo Zhonya's (estase) — a explosão da ultimate é anulada se o alvo estiver em estase no momento da explosão
  • Living Shadow pode ser trocado durante o dash da ultimate — técnica avançada para mudar de direção durante o combate
  • Com a Duskblade of Draktharr, Zed ganha invisibilidade ao matar um inimigo — possibilidade de encadear assassinatos em teamfights
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Zed Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesZed Wild Rift FAQ

Q.01 O Zed é uma boa escolha às cegas no mid lane? +

O Zed pode ser escolhido às cegas se sua equipe já tiver dano de AP, controle de grupo e alguma forma de engajamento, mas ele não é automaticamente confiável. Escolhas com armadura pesada, o Encantamento de Estase, proteção (peel) ou controle de grupo direcionado reduzem significativamente sua margem de erro. Se você o escolher às cegas, concentre-se principalmente em pressionar o mapa e nas rotações, em vez de forçar duelos constantes com o mid.

Q.02 Quando o Zed deve migrar em vez de permanecer no mid? +

Zed deve sair para ajudar quando sua onda for pressionada, a visão permitir um ângulo curto e um aliado puder realmente acompanhar a jogada. Sair para ajudar simplesmente porque sua ultimate está disponível é um erro comum: se a onda de mid for perdida ou a rota lateral não puder ajudar, você acaba cedendo tempo de graça. Uma boa movimentação do Zed deve ameaçar tanto uma morte quanto uma conversão em seguida.

Q.03 Como o Zed deve se comportar contra o Stasis Enchant? +

Contra o Stasis Enchant, o Zed precisa parar de pensar apenas em mortes instantâneas. A primeira sequência pode ser usada para forçar o encantamento, escolher um feitiço de invocador ou afastar o carry antes de um objetivo. Assim que essa defesa for usada, o próximo ciclo se torna muito mais perigoso. A armadilha é apostar tudo na “Marca da Morte” quando o adversário está esperando exatamente por esse momento para cancelar o dano explosivo.

Q.04 O Zed é melhor em confrontos em equipe ou na rota lateral? +

O Zed costuma se sair melhor quando usa a rota lateral para criar pressão antes da luta em equipe. Ele consegue avançar, desaparecer, forçar alguém a reagir e, em seguida, entrar em um objetivo por um ângulo mais perigoso. Em uma luta em equipe pura, ele continua forte se a entrada for bem preparada, mas se torna muito menos confiável quando precisa atravessar a linha de frente sem visão ou sem a distração de um aliado.

Data — Stats per levelZed Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMREnergyHP regen
16906440402009
281068.645422009.7
393073.1504420010.4
41,05077.7554620011
51,17082.2604820011.7
61,29086.8655020012.4
71,41091.3705220013.1
81,53095.9755420013.8
91,650100.4805620014.4
101,770105855820015.1
111,890109.5906020015.8
122,010114.1956220016.5
132,130118.61006420017.2
142,250123.21056620017.8
152,370127.71106820018.5

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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