C
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Assassin · Jungle

Lee Sin Wild Rift — Tier, Stats & Visão Geral

Lee Sin é um Jungle fighter no Wild Rift, um monge cego lendário por sua double-hit mechanic e jogadas mecânicas espetaculares como o Dragon Kick.

★ Jungle Tier C outubro de 2026 · Patch 7.3b junglerearly gamegank
DANO
UTIL
RES
DIFIC
Win 46.9% #72 · ↑1pt
Pick 12.2% #1
Ban 6.4% #31

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Melhor build Itens, runas e feitiços Youmuu's GhostbladeSerpent's FangEclipse Counters Quem vence Lee Sin PoppyRammusPantheon

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Domine tudo sobre Lee Sin

A análise completa de Lee Sin, e as habilidades micro e macro que realmente decidem as partidas com esse campeão.

Todos os guias →
Lee Sin15/09 → 16/10
Win Rate (30 d) 46.87%-0.42 pts
Pick Rate 12.22%
Ban Rate 6.40%
−1−0.5+0.507.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Lee Sin−0.4 pts −1−0.5+0.507.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −0.4

O win rate de Lee Sin caiu -0.42 pts nos últimos 30 dias, agora em 46.87%. Veja todos os movimentos em tendências do meta de Wild Rift. Efeito medido do ajuste 7.3 (22/09): win rate estável (+0.14 pts em 10 dias).

§ 01 — Ficha editorial

Lee Sin continua sendo um jungler de grande impacto nesta atualização, mas apenas nas mãos de jogadores capazes de aproveitar todas as oportunidades.

Por Atualizado em 16 de out. de 2026 Patch 7.3b

Lee Sin é um Jungle fighter no Wild Rift, um monge cego lendário por sua double-hit mechanic e jogadas mecânicas espetaculares como o Dragon Kick. Seu kit oferece um avanço de duas fases em direção a um alvo marcado, cura em combate via Safeguard Energy e um Dragon Kick que isola alvos e os lança contra aliados. Ele se destaca em composições de early aggression que buscam vantagens rápidas através de ganks mecanicamente intensos. No Wild Rift, seu W mira uma posição e não uma sentinela: os ângulos de chegada substituem o ward hop do PC e mantêm seu status como caçador com um dos maiores technical ceilings do jogo.

O Lee Sin se encaixa em composições que buscam dominar o early game e criar vantagens rápidas. Ele se beneficia de aliados que conseguem converter seus chutes e jogadas em abates. Composições de snowball ou com condições de vitória no early game aproveitam ao máximo o seu impacto.

O Lee Sin é vulnerável contra composições que conseguem dar poke ou invade na sua Jungle no early game, anulando sua dependência de ações no early game. Sua curva de poder decadente o torna um alvo no late game contra campeões de escalamento. Composições com múltiplos CC limitam suas jogadas mecânicas.

Com o Lee Sin, domine os ângulos de W para maximizar sua mobilidade em combate. Sua prioridade é criar vantagens no early game — cada dragão ou abate convertido em vantagem nas rotas é crucial. Em teamfights, chutar o alvo certo pode decidir o resultado do jogo.

§ 06 — O muro dos matchupsLee Sin Wild Rift: counters e sinergias

Difícil Desfav. Skill Fav. Sinergia
Poppy
Hard
Poppy
Pantheon
Desfav.
Pantheon
Amumu
Skill
Amumu
Aatrox
Fav.
Aatrox
Orianna
Ideal
Orianna
The Insec — W onto the position behind enemies then Dragon's Rage kick — is one of the most powerful plays in the game, and Orianna is the perfect partner: the ball placed behind the enemy team is the visual marker Lee Sin aims his W at, and the kick projects the target directly into the Shockwave. Coordination isn't complex: Orianna positions the ball before each potential teamfight, Lee Sin gauges his Insec angle, then executes W onto the ball's position + Dragon's Rage. Synergy that creates a carry one-shot from any composition and doesn't depend on any additional AoE ultimates.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Dragon's Rage can kick the priority target directly into J4's Cataclysm cage — Lee Sin picks the target, J4 positions his arena as the reception zone, and the target is trapped with no possible Flash. The reverse configuration also works: J4 Cataclysm first, Lee Sin enters the arena from outside via Sonic Wave, then Dragon's Rage kicks the target out of the cage toward the enemy team for an AoE kill. Double jungle in the same composition also allows simultaneous double-ganks on two lanes at once.
Yasuo
Forte
Yasuo
Lee Sin's Dragon's Rage knockups the target — a valid and instantly available Last Breath setup from level 6. Lee Sin Q + R onto the enemy carry, Yasuo waits with Last Breath ready, and the airborne target receives Yasuo's full burst with post-suspension armor reduction. Exceptional mid gank: Lee Sin arrives from jungle, Resonating Strike Q, Dragon's Rage kick, Yasuo Last Breath — 2-3 second sequence that leaves no possible reaction if timing is respected.
Malphite
Forte
Malphite
Lee Sin can kick an enemy carry into Malphite's Unstoppable Force if both engage simultaneously on the same group — Lee Sin separates a carry, kicks them toward Malphite who ults simultaneously, the target gets knocked up twice. Conversely, Malphite ults to cluster targets and Lee Sin can Insec one of them away from the group to a more vulnerable position for isolation kill. Both champions have strong split-push presence and can exert effective 1-3-1 pressure on separate lanes.

Build engineBuild patch 7.3b — calculada

  1. Core 01 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  2. Core 02 Serpent's Fang Serpent's Fang
  3. Core 03 Eclipse Eclipse
  4. Core 04 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  5. Core 05 Serylda's Grudge Serylda's Grudge
  6. Botas Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Forças e fraquezas Lee Sin Wild Rift: pontos fortes e fracos

↑ Forças
  • Uma forte pressão inicial permitiu controlar o ritmo da partida.
  • Capacidade de punir instantaneamente erros de posicionamento.
  • Flexibilidade entre as configurações de assassino e lutador, dependendo do draft.
  • Excelente conversão de escolhas em objetivos.
↓ Fraquezas
  • Contra formações com muita resistência e poucos alvos isolados.
  • Se sua equipe não estiver dando continuidade às interações que você inicia.
  • Contra times com forte controle de multidão e proteção.
  • Se for provável que a partida se prolongue sem que haja um efeito bola de neve logo no início.
02

§ 03 — Plano de jogoLee Sin Wild Rift: plano de jogo no early, mid e late game

I Early

Put down deep vision, look for a first gank at…

Nív. 1 → 6

Put down deep vision, look for a first gank at level 3 from a wall. Avoids unfavorable rough duels.

II Mid

Synchronize R with your engagements and force…

Nív. 7 → 11

Synchronize R with your engagements and force objectives after pick/kick.

III Late

Protect your backline or isolate a carry with…

Nív. 12+

Protect your backline or isolate a carry with kick-flash. Play the angles rather than the front.

§ 07b — Mecânica avançadaLee Sin: combos & tips Wild Rift

Combo básico de DPS
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 E E
5 AA
6 AA

Use Flurry (passiva): 2 ataques automáticos após cada habilidade para regenerar energia.

Engajamento com salto na sentinela
1 W W
2 Safeguard toward
3 Q Q
4 Q Q
5 E E
6 E E

Coloque uma sentinela, use W2 nela para se reposicionar e, em seguida, execute a combinação Q+E.

Insec clássico
1 Q Q
2 Q Q
3 Ward
4 W W
5 R R

Gancho com Q, W para pular sobre uma sentinela colocada atrás do inimigo para ficar atrás dele, depois chute com R em direção à equipe aliada.

Insec com Flash
1 Q Q
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Gancho com Q, Q2, Flash para passar por trás do inimigo, chute com R.

Dicas mecânicas

  • Flurry (passiva): após cada habilidade, os próximos 2 ataques automáticos ganham +50% de velocidade de ataque e regeneram 15 de energia cada. Use 2 ataques automáticos após cada habilidade para manter a energia.
  • Sonic Wave + Resonating Strike (Q): Q1 lança o projétil. Q2 (dash) só funciona se Q1 tiver acertado. Se Q1 acertar, o alvo fica marcado por 3s — use Q2 imediatamente.
  • Safeguard + Iron Will (W): W1 em direção a um aliado/ward para o dash, W2 para as resistências. Ward Hop = colocar um ward e usar W2 imediatamente nele.
  • Tempest + Cripple (E): E1 causa desaceleração em área, E2 para um desaceleramento adicional nos alvos atingidos.
  • Dragon's Rage (R): repele o inimigo, lançando todos os inimigos na trajetória para o alto. Posicione Lee Sin atrás do alvo para dar um chute em direção à sua equipe.

Erros comuns

  • Não usar 2 AAs após cada habilidade — ficar sem mana (energia) em um momento crítico no meio da luta.
  • Mirar mal a R — chutar na direção oposta à da equipe.
  • Errar o Q1 e usar o Q2 mesmo assim — Q2 sem marcação = errado.

Interações notáveis

  • Ward Hop em trinket ward = reposicionamento gratuito de longo alcance sem consumir W.
  • O Insec é considerado uma das jogadas de maior impacto do jogo — prático no modo de treino.
  • Lee Sin tem um dos maiores skill ceilings do Wild Rift.
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Lee Sin Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DiálogosFAQ de Lee Sin no Wild Rift

Q.01 O Lee Sin é uma boa opção em vez do solo queue? +

Sim, mas somente se você for capaz de tomar decisões rápidas e consistentes. O Lee Sin se destaca por punir os erros do inimigo, mas exige uma excelente percepção do jogo. Sem visão de jogo ou coordenação, seu impacto diminui rapidamente.

Q.02 Quando o Lee Sin deve usar seu chute? +

O chute deve ser usado com um objetivo claro: isolar um alvo-chave, proteger sua equipe ou interromper um ataque inimigo. Usá-lo aleatoriamente para causar dano à distância ou fazer jogadas espetaculares reduz significativamente seu impacto.

Q.03 O Lee Sin se adapta bem às fases finais do jogo? +

Seu desempenho depende mais da composição do que do tempo. Ele consegue se manter relevante por meio de jogadas de interceptação e chutes, mas perde eficácia contra times bem organizados com defesas sólidas.

Q.04 Qual é a maior armadilha do Lee Sin? +

Pensar que toda situação exige um confronto. O Lee Sin precisa escolher suas lutas com cuidado. Forçar jogadas sem visão ou sem acompanhamento é a principal causa de fracasso com esse campeão.

Dados — Atributos por nívelAtributos base de Lee Sin por nível (1-15) no Wild Rift

Velocidade de movimento 355Alcance de ataque 175Vel. de ataque bônus / nível +2.2%
Mostrar atributos por nível
Nív.HPADArmaduraRMEnergiaRegen. HP
169066463820010.5
281070.650.74020011.2
393075.155.44220011.9
41,05079.760.14420012.5
51,17084.264.84620013.2
61,29088.869.54820013.9
71,41093.374.25020014.6
81,53097.978.95220015.3
91,650102.483.65420015.9
101,77010788.35620016.6
111,890111.5935820017.3
122,010116.197.76020018
132,130120.6102.46220018.7
142,250125.2107.16420019.3
152,370129.7111.86620020

Dados base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Dados — Histórico de balanceamentoLee Sin Wild Rift: buffs e nerfs, patch a patch

Buff1Nerf1Ajuste1
Mostrar o histórico
  1. 7.3
    Ajustewin rate estável (+0,14 pts)
  2. 7.2b
    Buff
  3. 7.2
    Nerf

Fontes: nossos dados de patch, conferidos com as notas oficiais da Riot · efeito medido: mediana do win rate antes e depois do patch

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