C
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Assassin · Jungle

Lee Sin Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Lee Sin es un Jungle fighter en Wild Rift, un monje ciego legendario por su mecánica de doble golpe y jugadas mecánicas espectaculares como la Ira del Dragón.

★ Jungle Tier C octubre de 2026 · Patch 7.3b junglerearly gamegank
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 47% #75 · ↓0pt
Pick 12.6% #1
Ban 6.9% #31

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Mejor build Objetos, runas y hechizos Youmuu's GhostbladeSerpent's FangEclipse Counters Quién gana a Lee Sin PoppyRammusPantheon

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El análisis completo de Lee Sin, y las habilidades micro y macro que de verdad deciden las partidas con este campeón.

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Lee Sin19/09 → 19/10
Win Rate (30 d) 46.96%-0.29 pts
Pick Rate 12.62%
Ban Rate 6.87%
−1−0.5+0.507.37.3a7.3b19/0901/1005/1010/1014/1019/10 Lee Sin−0.3 pts −1−0.5+0.507.37.3a7.3b19/0904/1011/1019/10 −0.3

El win rate de Lee Sin ha caído -0.29 pts en los últimos 30 días, ahora en 46.96%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift. Efecto medido del ajuste 7.3 (22/09): win rate estable (+0.14 pts en 10 días).

§ 01 — Ficha editorial

Lee Sin sigue siendo un jungla de alto impacto en este parche, pero solo en manos de jugadores que puedan convertir cada oportunidad.

Por Actualizado el 19 oct 2026 Patch 7.3b

Lee Sin es un Jungle fighter en Wild Rift, un monje ciego legendario por su mecánica de doble golpe y jugadas mecánicas espectaculares como la Ira del Dragón. Su kit ofrece un deslizamiento en dos fases hacia un objetivo marcado, curación en combate mediante Salvaguarda y una Ira del Dragón que lanza a los objetivos por los aires hacia sus aliados. Sobresale en composiciones de agresión temprana que buscan ventajas rápidas mediante ganks de alta exigencia mecánica. En Wild Rift, su W apunta a una posición y no a un guardián: los ángulos de llegada sustituyen al ward hop de PC y mantienen su estatus como un jungla con uno de los techos técnicos más altos del juego.

Lee Sin encaja en composiciones que buscan dominar el early game y generar ventajas rápidas. Se beneficia de aliados que puedan convert sus patadas y plays en asesinatos. Las composiciones de snowball o con early win condition son las que más aprovechan su impacto.

Lee Sin es vulnerable contra composiciones que pueden hacerle poke o invade en su Jungle temprana, contrarrestando su dependencia del early action. Su curva de poder descendente lo convierte en un objetivo fácil al final de la partida contra campeones de scaling. Las composiciones con múltiples CC limitan sus plays mecánicas.

Con Lee Sin, domina los ángulos de W para maximizar tu movilidad en combate. Tu prioridad es generar ventajas en el early game: cada dragón o asesinato convertido en ventaja de línea es crucial. En las teamfights, patear al objetivo adecuado puede decidir el resultado de la partida.

§ 06 — El muro de los matchupsLee Sin Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Poppy
Hard
Poppy
Pantheon
Desfav.
Pantheon
Amumu
Skill
Amumu
Aatrox
Fav.
Aatrox
Orianna
Ideal
Orianna
The Insec — W onto the position behind enemies then Dragon's Rage kick — is one of the most powerful plays in the game, and Orianna is the perfect partner: the ball placed behind the enemy team is the visual marker Lee Sin aims his W at, and the kick projects the target directly into the Shockwave. Coordination isn't complex: Orianna positions the ball before each potential teamfight, Lee Sin gauges his Insec angle, then executes W onto the ball's position + Dragon's Rage. Synergy that creates a carry one-shot from any composition and doesn't depend on any additional AoE ultimates.
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Dragon's Rage can kick the priority target directly into J4's Cataclysm cage — Lee Sin picks the target, J4 positions his arena as the reception zone, and the target is trapped with no possible Flash. The reverse configuration also works: J4 Cataclysm first, Lee Sin enters the arena from outside via Sonic Wave, then Dragon's Rage kicks the target out of the cage toward the enemy team for an AoE kill. Double jungle in the same composition also allows simultaneous double-ganks on two lanes at once.
Yasuo
Fuerte
Yasuo
Lee Sin's Dragon's Rage knockups the target — a valid and instantly available Last Breath setup from level 6. Lee Sin Q + R onto the enemy carry, Yasuo waits with Last Breath ready, and the airborne target receives Yasuo's full burst with post-suspension armor reduction. Exceptional mid gank: Lee Sin arrives from jungle, Resonating Strike Q, Dragon's Rage kick, Yasuo Last Breath — 2-3 second sequence that leaves no possible reaction if timing is respected.
Malphite
Fuerte
Malphite
Lee Sin can kick an enemy carry into Malphite's Unstoppable Force if both engage simultaneously on the same group — Lee Sin separates a carry, kicks them toward Malphite who ults simultaneously, the target gets knocked up twice. Conversely, Malphite ults to cluster targets and Lee Sin can Insec one of them away from the group to a more vulnerable position for isolation kill. Both champions have strong split-push presence and can exert effective 1-3-1 pressure on separate lanes.

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Youmuu's Ghostblade Youmuu's Ghostblade
  2. Core 02 Serpent's Fang Serpent's Fang
  3. Core 03 Eclipse Eclipse
  4. Core 04 Duskblade of Draktharr Duskblade of Draktharr
  5. Core 05 Serylda's Grudge Serylda's Grudge
  6. Botas Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Lee Sin Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Fuerte presión temprana que permite controlar el tempo de la partida.
  • Habilidad para castigar instantáneamente errores de posicionamiento.
  • Flexibilidad entre builds de asesino y bruiser dependiendo del draft.
  • Excelente conversión de picks en objetivos.
↓ Debilidades
  • Contra composiciones muy tanques con pocos objetivos aislados.
  • Si tu equipo carece de seguimiento para tus engages.
  • Contra equipos con fuerte control de masas y peel.
  • Si la partida probablemente se alargue sin un snowball temprano.
02

§ 03 — Plan de juegoLee Sin Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Put down deep vision, look for a first gank at…

Nv. 1 → 6

Put down deep vision, look for a first gank at level 3 from a wall. Avoids unfavorable rough duels.

II Mid

Synchronize R with your engagements and force…

Nv. 7 → 11

Synchronize R with your engagements and force objectives after pick/kick.

III Late

Protect your backline or isolate a carry with…

Nv. 12+

Protect your backline or isolate a carry with kick-flash. Play the angles rather than the front.

§ 07b — Mecánica avanzadaLee Sin: combos & tips Wild Rift

Combo básico de DPSExperto
1 Q Q
2 Q Q
3 E E
4 E E
5 AA
6 AA

Usa Ráfaga (pasiva): 2 ataques básicos después de cada habilidad para regenerar energía. Usa 2 ataques básicos después de cada habilidad para mantener la energía.

Ward Salto de iniciaciónExperto
1 W W
2 Safeguard toward
3 Q Q
4 Q Q
5 E E
6 E E

Coloca una visión, usa W2 sobre ella para reposicionarte, luego combo Q+E.

Insec clásicoExigente
1 Q Q
2 Q Q
3 Ward
4 W W
5 R R

Atrae con Q, Salto W sobre una visión colocada detrás del enemigo para ponerte detrás de ellos, luego patada R hacia tu equipo.

Insec con FlashExigente
1 Q Q
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Atrae con Q, Q2, Flash para ponerte detrás del enemigo, luego patada R.

Lo que lo interrumpeXin Zhao Q Three Talon Strike levantamiento · 0,75 sEkko W Parallel Convergence aturdimiento · 2,25 s

Consejos mecánicos

  • Ráfaga (pasiva): Después de cada habilidad, los siguientes 2 ataques básicos obtienen +50% de velocidad de ataque y restauran 15 de energía cada uno. Encadena 2 ataques básicos después de cada habilidad para mantener la energía.
  • Sonic Wave + Resonating Strike (Q): Q1 lanza el proyectil. Q2 (embestida) solo funciona si Q1 ha impactado. Si Q1 impacta, el objetivo queda marcado por 3 segundos — usa Q2 inmediatamente.
  • Safeguard + Voluntad de Hierro (W): W1 hacia un aliado o visión para embestir, W2 para resistencia. Salto Ward = coloca una visión y usa inmediatamente W2 sobre ella.
  • Tempest + Cripple (E): E1 para una ralentización en área; E2 para una ralentización adicional al impactar objetivos.
  • Furia del Dragón (R): Empuja al enemigo, lanzando por los aires a todos los enemigos en su camino. Posiciona a Lee Sin detrás del objetivo para patearlo hacia su equipo.

Errores comunes

  • No lances dos ataques básicos después de cada habilidad — te quedarás sin maná (energía) en un momento crítico en medio de la pelea.
  • Fallar la R — patear en la dirección opuesta a tu equipo.
  • Fallar Q1 y usar Q2 de todos modos — Q2 sin marca = un fallo.

Interacciones notables

  • Salto Ward sobre un objeto de visión = reposicionamiento de largo alcance gratuito sin consumir W.
  • El Insec se considera una de las jugadas más impactantes del juego — útil en el modo de entrenamiento.
  • Lee Sin tiene uno de los techos de habilidad más altos en Wild Rift.
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§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Lee Sin en Wild Rift

Q.01 ¿Es Lee Sin una buena elección de solo queue? +

Sí, pero solo si puedes tomar decisiones rápidas y consistentes. Lee Sin destaca en castigar los errores del enemigo, pero requiere una gran conciencia del juego. Sin visión o coordinación, su impacto disminuye rápidamente.

Q.02 ¿Cuándo debería Lee Sin usar su patada? +

La patada debe usarse con un objetivo claro: aislar a un objetivo clave, proteger a tu equipo o interrumpir una iniciación enemiga. Usarla al azar para hostigar (poke) o jugadas llamativas reduce significativamente tu impacto.

Q.03 ¿Lee Sin escala bien hacia el final del juego? +

Su escalado depende más de la composición del equipo que del tiempo. Puede mantenerse relevante a través de picks y jugadas de patada, pero pierde efectividad bruta contra equipos estructurados con defensas fuertes.

Q.04 ¿Cuál es la mayor trampa con Lee Sin? +

Pensar que cada situación requiere una iniciación. Lee Sin debe elegir sus peleas con cuidado. Forzar jugadas sin visión o sin seguimiento es la principal causa de fracaso con este campeón.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Lee Sin por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 355Alcance de ataque 175Vel. de ataque bonus / niv. +2.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMEnergíaRegen. PV
169066463820010.5
281070.650.74020011.2
393075.155.44220011.9
41,05079.760.14420012.5
51,17084.264.84620013.2
61,29088.869.54820013.9
71,41093.374.25020014.6
81,53097.978.95220015.3
91,650102.483.65420015.9
101,77010788.35620016.6
111,890111.5935820017.3
122,010116.197.76020018
132,130120.6102.46220018.7
142,250125.2107.16420019.3
152,370129.7111.86620020

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

Datos — Historial de equilibrioLee Sin Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Buff1Nerf1Ajuste1
Mostrar el historial
  1. 7.3
    Ajustewin rate estable (+0,14 pts)
  2. 7.2b
    Buff
  3. 7.2
    Nerf

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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