Estándar — letalidad
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.800 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Tempo-and-angle skirmisher build: Lee Sin wins when he arrives half a beat earlier than the enemy to the right zone, then cashes that lead out through pick, duel, or a misaligning kick. The build must therefore serve mobility, initial impact, and enough durability for his plays not to need to be perfect.
Tres builds, una sola respuesta correcta por draft. El asesor lee a los cinco enemigos (y a tus aliados) y nombra quién activa qué — la misma regla que la ficha MVP del Draft y Ask Nexus.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
14.800 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de bruiser que aporta supervivencia sin renunciar al daño.
14.900 coste total +100gBuild antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.100 coste total +300gContra 3 tanque(s): Darius, Aatrox, Swain.
Abrir este draft en la herramienta →El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Núcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Lee Sin must engage, burst, then survive. Bruiser build prevents immediate death after combo.
Long Sword
Lethality + MS for insec combo R and roam fast
anti-shield for burst the carries protégés
Slow on Q and R, penetration for burst in early
Plated Steelcaps
Stasis
dashes Q+W repeated with autos double-hits stack Conqueror quickly in fights.
Your early fights stretch into extended exchanges — every second in combat amplifies Q and E.
Finishes knocked back targets with the R and isolated to the allies.
Attack speed to trigger his doubles autos passives more often.
Accumulated HP to survive his dives R even when the W Iron Will is depleted.
Acceso al 'kick' que permite 'picks' decisivos alrededor de objetivos.
Movilidad y 'burst' aumentados que permiten el 'snowball'.