July 2026 · Patch 7.2a
Assassin · Jungle

Master Yi Wild Rift Guide

Assassin

★ Jungle Tier S July 2026 · Patch 7.2a
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 47.9% #57 · ↑4pt
Pick 11.2% #2
Ban 52.2% #2
§ 01 — Editorial brief

Master Yi sigue siendo una de las selecciones más polarizantes: o domina la partida o se vuelve casi irrelevante.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.2a
Expert note

Expert take

Master Yi no es mecánicamente complejo, sino un campeón de pura toma de decisiones. Su éxito depende casi por completo de su lectura de peleas. Los mejores jugadores de Yi no crean acción, la explotan. En este parche, sigue siendo una excelente opción para castigar errores, pero se vuelve inútil contra equipos disciplinados. Es una elección de alta recompensa pero condicional.

Weak point

Hidden weakness

Su verdadera debilidad no es el control de masas en sí, sino su temporización. Incluso con poco control de masas, un equipo que guarda sus habilidades para su entrada puede neutralizarlo por completo. Depende en gran medida de los errores del enemigo.

§ 02 — Strengths & weaknesses Master Yi Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Extremadamente fuerte en partidas desorganizadas donde el control de masas se maneja mal.
  • Escalado rápido a través de objetos de 'on-hit' que le dan un peligroso pico de poder en el mid del juego.
  • Capacidad de 'snowball' a través de reinicios sucesivos en peleas de equipo.
  • Excelente control de objetivos gracias a su DPS sostenido.
↓ Weaknesses
  • Composiciones enemigas con múltiples controles de masas dirigidos o instantáneos.
  • Falta de iniciación o línea frontal en tu propio equipo.
  • Drafts enemigos capaces de 'kiting' constante.
  • Partidas coordinadas donde el control de masas se usa en el momento adecuado.
02

§ 03 — Game planMaster Yi Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Play eco and avoid unfavorable duels; track enemy…

Niv. 1 → 6

Play eco and avoid unfavorable duels; track enemy junglers and counter-ganke immobile lanes.

II Mid

Two items = go time: look for picks on the sides…

Niv. 7 → 11

Two items = go time: look for picks on the sides and convert them into objectives.

III Late

Split if the opponent's compo has too many peels,…

Niv. 12+

Split if the opponent's compo has too many peels, otherwise flank and cleanup when the final defenders have fallen.

Data — Stats per levelMaster Yi Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1630544038345912
275057.644.5403949.712.7
387061.2494244310.413.4
499064.853.5444921114.1
51,11068.4584654111.714.8
61,2307262.54859012.415.5
71,35075.6675063913.116.2
81,47079.271.55268813.816.9
91,59082.8765473714.417.6
101,71086.480.55678615.118.3
111,83090855883515.819
121,95093.689.56088416.519.7
132,07097.2946293317.220.4
142,190100.898.56498217.821.1
152,310104.4103661,03118.521.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

§ 05 — Recommended buildBest Master Yi Wild Rift build for the current patch

Master Yi sigue siendo una de las selecciones más polarizantes: o domina la partida o se vuelve casi irrelevante. En este parche, su efectividad depende menos de las estadísticas brutas y más de qué tan bien los jugadores manejan los tiempos de control de masas. Las partidas rápidas y caóticas lo favorecen enormemente, ya que crean oportunidades constantes de reinicio a través de Highlander. Por otro lado, los drafts estructurados con control de masas en capas reducen significativamente su impacto. No es una selección universal, sino una muy gratificante en las condiciones adecuadas, especialmente contra composiciones indisciplinadas que carecen de inmovilizaciones confiables.

Core
1 Blade of the Ruined King
Blade of the Ruined King
2 Wit's End
Wit's End
3 Death's Dance
Death's Dance
Boots
Gluttonous Greaves Gluttonous Greaves
/
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
See the full build

§ 06 — The matchup wallMaster Yi Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07b — Mecánica avanzadaMaster Yi: combos & tips Wild Rift

Combo de burst
1 Q Q
2 AA
3 E E
4 AA
5 AA

Alpha Strike para acortar distancia mientras sigues invulnerable, auto-ataque para activar la pasiva Doble Golpe, E para daño verdadero al impactar.

Combo de todo o nada
1 E E
2 Q Q
3 AA
4 AA
5 AA
6 R R

Activa E antes que Q para que Wuju Style ya esté activo al llegar.

Combo de persecución en gankeo
1 R R
2 Q Q
3 AA
4 E E
5 AA

R para velocidad de movimiento e inmunidad a ralentizaciones, Q para acortar distancia, full burst.

Combo de reinicio en teamfight
1 Q Q
2 AA
3 Q Q

Highlander reinicio al matar, Q para encadenar objetivos.

Consejos mecánicos

  • Alpha Strike (Q): Hace a Yi invulnerable por la duración. Úsalo para esquivar CC crítico (Q de Blitzcrank, Q de Lux). Siempre calcula Q para contrarrestar CC entrante.
  • Doble Golpe (pasiva): cada 7mo auto-ataque = doble golpe. Encadena auto-ataques para activar esto regularmente.
  • Wuju Style (E): daño verdadero al impactar. Activa antes de iniciar para tener el buff inmediatamente cuando empiece la pelea.
  • Meditar (W): regeneración masiva de HP + reducción de daño mientras canalizas. Úsalo cuando el daño recibido sea alto, pero no para esquivar daño de burst instantáneo.
  • Highlander (R): inmunidad a ralentizaciones + velocidad de ataque/movimiento masiva. Se reinicia al matar o asistir. En teamfights, asegúrate de matar un objetivo para activar el reinicio y continuar.

Errores comunes

  • No uses Q para esquivar control de masas — Alpha Strike es tu principal medio de supervivencia.
  • Activar R demasiado tarde en la pelea — activa R para iniciar, no como reacción.
  • Iniciar sin Wuju Style activo — perderás todo tu daño verdadero.

Interacciones notables

  • Q puede esquivar definitivas (R de Caitlyn, R de Varus) si se calcula el tiempo correctamente.
  • Highlander reinicio = potencial para una cascada de asesinatos.
  • Master Yi es fuertemente contrarrestado por CC — usa siempre Q para esquivar.

§ 07 — PreceptsMaster Yi Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Avoid frontal 5v5s without an allied peel: you're a finisher, not an engager.

Codex
Tip · 02

Count enemy controls: enter only when 1-2 key stuns have been used.

Codex
Tip · 03

Keep Alpha Strike to dodge a major spell or stick a target, not to engage blindly.

Codex

§ 08 — DialoguesMaster Yi Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Cuándo deberías iniciar como Master Yi? +

Casi nunca deberías ser el primero en entrar. Espera a que se usen las habilidades de control de masas enemigas, luego entra para asegurar una muerte rápida y activar Alto el Fuego.

Q.02 ¿Por qué siempre me aturden? +

Porque te lanzas demasiado pronto. Yi es extremadamente vulnerable al entrar directamente. Necesitas esperar los errores del enemigo, no forzarlos.

Q.03 ¿Cuál es su rol en las peleas de equipo? +

Es un rematador. Limpia las peleas una vez que los recursos del enemigo se han gastado.

Q.04 ¿Puede iniciar peleas? +

Muy raramente. Iniciar con Yi suele ser un error a menos que sea en situaciones muy específicas.

§ 09 — EchoesMaster Yi Wild Rift related guides

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