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octubre de 2026 · Patch 7.3b
Support · Support

Karma Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Karma es una Mid Lane or support mage-enchanter en Wild Rift, una maestra del fuego interno que amplifica sus habilidades a través de Mantra.

★ Support Tier B octubre de 2026 · Patch 7.3b Supportmagopoke
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 49.6% #43 · ↓2pt
Pick 5.2% #13
Ban 0.4% #110

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Mejor build Objetos, runas y hechizos Black Mist ScytheMikael's BlessingArdent Censer Counters Quién gana a Karma PykeSennaMorgana

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Karma19/09 → 20/10
Win Rate (30 d) 49.57%-1.50 pts
Pick Rate 5.17%
Ban Rate 0.37%
−4−207.37.3a7.3b19/0901/1006/1010/1015/1020/10 Karma−1.5 pts −4−207.37.3a7.3b19/0904/1012/1020/10 −1.5

El win rate de Karma ha caído -1.50 pts en los últimos 30 días, ahora en 49.57%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Ficha editorial

Karma support sigue siendo una opción muy estable en este parche, pero su valor real depende en gran medida de la ejecución y el tempo del equipo.

Por Actualizado el 20 oct 2026 Patch 7.3b

Karma es una Mid Lane or support mage-enchanter en Wild Rift, una maestra del fuego interno que amplifica sus habilidades a través de Mantra. Su kit proporciona una habilidad básica amplificable en tres efectos distintos según la forma elegida: daño-CC, escudo-dash o zona-ralentización. Sobresale en composiciones hybrid que buscan acosar, proteger y realizar engage simultáneamente según el contexto. En Wild Rift, su support-mage duality le permite tener el mismo impacto en ataque y defensa, creando una rara tactical flexibility entre los supports.

Karma destaca en composiciones de poke, kite y control de zonas. Proporciona escudos, movilidad y un CC ligero que apoyan los intercambios prolongados. Los equipos que desgastan lentamente a los oponentes antes de comprometerse en una pelea son los que más se benefician de su kit.

Karma depende de controlar el ritmo de los intercambios mediante el poke y los escudos. Las composiciones que pueden iniciar combates rápidamente o infligir un burst de daño repentino reducen significativamente su impacto. Sin espacio para mantener la distancia y repetir ciclos de habilidades, su influencia se desvanece rápidamente.

Gestionar Mantra es la mecánica principal de Karma. Úsala para amplificar el daño de poke o la protección del equipo según la situación. En las peleas, mantente en la línea trasera mientras ejerces una presión constante y apoyas a tus aliados.

§ 06 — El muro de los matchups · SupportKarma Wild Rift Support: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Black Mist Scythe Black Mist Scythe
  2. Core 02 Mikael's Blessing Mikael's Blessing
  3. Core 03 Ardent Censer Ardent Censer
  4. Core 04 Imperial Mandate Imperial Mandate
  5. Core 05 Harmonic Echo Harmonic Echo
  6. Botas Boots of Mana Boots of Mana
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Karma Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Castiga eficazmente los errores comunes de posicionamiento en soloQ.
  • Su Mantra E controla el tempo de pelea y de objetivos.
  • Proporciona una rara mezcla de poke, peel y aceleración.
  • Muy fuerte para asegurar preparaciones de objetivos sin comprometerse con engages.
↓ Debilidades
  • Si tu equipo carece de alguna forma de engage.
  • Contra composiciones de engage instantáneo pesado.
  • Si tus aliados no pueden capitalizar la movilidad que proporciona.
  • En drafts donde las peleas son rápidas y explosivas.
02

§ 03 — Plan de juegoKarma Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Wave/vision priority and controlled poke

Nv. 1 → 6

Wave/vision priority and controlled poke.

II Mid

Goal-based game: poke/acceleration for setup

Nv. 7 → 11

Goal-based game: poke/acceleration for setup.

III Late

Protect your carries, tempo with E Mantra and…

Nv. 12+

Protect your carries, tempo with E Mantra and look for the decisive root.

§ 07b — Mecánica avanzadaKarma: combos & tips Wild Rift

Combo de daño explosivoSimple
1 R R
2 Q Q

El mejor poke de línea. Mantra mejora la Q a zona de daño de área + retraso. Daño masivo a larga distancia.

Combo de daño explosivo dobleSimple
1 Q Q
2 R R
3 Q Q

Q normal para la ralentización, luego inmediatamente R + Q para una Q potenciada al instante.

Combo de escudo aceleradoSimple
1 R R
2 E E

Escudo amplificado + potenciador de velocidad en área. Úsalo para una retirada de equipo o un ataque rápido.

Combo de inmovilizaciónSimple
1 W W
2 R R
3 E E

Aplica la atadura de la W, luego usa la E Mantra para un escudo y velocidad de movimiento mientras el enemigo está inmovilizado.

Lo que lo interrumpeBrand Q Sear aturdimiento · 1,75 sYasuo R Last Breath levantamiento · 1,3 s

Consejos mecánicos

  • Mantra (pasiva, 3 acumulaciones): cada habilidad lanzada = 1 acumulación. En la 3ª acumulación, la siguiente habilidad básica se potencia. Gestiona las acumulaciones para que Mantra esté lista para la Q (poke explosivo) o la E (escudo/ataque) en el momento adecuado.
  • Inner Flame potenciada (R+Q): zona de fuego explosiva + persistente. Los enemigos dentro de la zona continúan recibiendo daño.
  • Focused Resolve potenciada (R+W): mayor duración + inmovilización al aplicarse (sin retraso). Útil para daño explosivo en combo con un aliado.
  • Inspire potenciada (R+E): escudo en área (afecta a aliados cercanos también) + potenciador de velocidad. Muy fuerte para enfrentamientos o escapes de equipo.
  • Karma de soporte vs. mid: como soporte, prioriza R+E para escudos aliados. En mid, usa R+Q para daño explosivo.

Errores comunes

  • Malgastar Mantra en la E (solo escudo) cuando el poke R+Q está disponible y es más efectivo en línea.
  • No gestionar las acumulaciones de Mantra — usar dos habilidades antes de Mantra sin planificar la tercera.
  • Usar Focused Resolve (W) sin seguimiento — la W sola tarda varios segundos antes de que la inmovilización surta efecto, por lo que el enemigo puede salir de rango.

Interacciones notables

  • Karma puede lanzarse un escudo con la E — útil si se lanza en el carril central.
  • R+E puede lanzar un escudo a varios aliados cercanos al mismo tiempo — excelente en teamfights cerradas.
  • Karma tiene un excelente poke en la fase de líneas con R+Q — difícil de absorber para los lanzadores de hechizos cuerpo a cuerpo.
Profundiza Mechanics & Tips — Karma Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Karma en Wild Rift

Q.01 ¿Cuándo deberías usar Mantra E en lugar de Mantra Q? +

Mantra Q es útil para pokeo o para preparar peleas, pero Mantra E a menudo es más impactante en momentos clave. Si tu equipo necesita iniciar, reposicionarse o sobrevivir a un all-in, Mantra E tiene un valor mucho mayor. La decisión depende del timing: antes de los objetivos, prioriza el escudo y la velocidad de movimiento.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Karma por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 360Alcance de ataque 550Vel. de ataque bonus / niv. +2.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
1630583736390921
275861.64237.24479.722.1
388665.24738.450410.423.2
41,01468.85239.65611124.3
51,14272.45740.861811.725.4
61,27076624267512.426.5
71,39879.66743.273213.127.6
81,52683.27244.478913.828.7
91,65486.87745.684614.429.8
101,78290.48246.890315.130.9
111,91094874896015.832
122,03897.69249.21,01716.533.1
132,166101.29750.41,07417.234.2
142,294104.810251.61,13117.835.3
152,422108.410752.81,18818.536.4

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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