Estándar — curación/escudo
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
10.500 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
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Utility mage build for tempo: Karma wins when she forces the enemy to play the fight already chipped, already slowed, and already misaligned. The build must therefore protect poke frequency, shield quality, and the ability to make every approach expensive again.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
10.500 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build de poke, favorece la presión a distancia antes de los combates a corta distancia.
10.950 coste total +450gBuild de engage, inicia peleas y encadena CC.
10.300 coste total -200gEngage aliado que seguir: Pantheon, Lee Sin.
Abrir este draft en la herramienta →Parte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.100 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.100 coste totalContra 3 tanque(s): Darius, Cho'Gath, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build defensiva que aporta supervivencia. Elígela contra un gran daño enemigo o cuando vayas por detrás.
15.600 coste total +500gParte del roster que este campeón supera en cada fase de la partida.
50 % = en la media del roster en ese momento de la partida, 90 % = entre los más fuertes. Las tres fases vienen de la tabla editorial de tempo del sitio (early/mid/late, valorada sobre 142 campeones); la curva nivel a nivel añade los picos calculados de esta build — definitiva, objetos completados — sin superar nunca ±8 puntos.
Tus emparejamientos más difíciles en este rol y el objeto de tu lista situacional que responde a cada uno.
El mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Orden de subida de habilidades y elección de runas explicados, de nuestro análisis a fondo del kit (parche 7.0e). Los valores de las habilidades son del 7.3; los objetos actualizados están en la sección de arriba.
Karma wins extended fights through repeated spell usage and constant pressure.
Toca una habilidad para ver sus valores por rango. Fuente: datos oficiales de Tencent (servidor chino), parche 7.3; pueden ir un subparche por delante o por detrás del servidor global.
Your mantra Q slows the target — the comet is guaranteed to land on your strongest poke.
Free gold on rotations — a teamwide-items support monetizes every plant on the way.
Haste feeds your passive loop — more Qs cast, more mantras recharged.
Adds a burn to every poke Q — your lane harass wears opponents down twice as fast.
Reduces incoming damage during his phases of support close-range.