Ângulo de counter
Os contadores Annie e MID não se limitam apenas aos campeões que a matam: os mais perigosos impedem que ela use a Piromania como ameaça de ritmo por meio de ataque à distância, escudo anti-CC, limpeza de ondas ou contra-ataque.
Annie, uma maga da Mid Lane, depende de burst damage e de preparar seu combo de controle de grupo. Composições com poke de longo alcance, forte kite ou engage rápido podem limitar sua eficácia. Se ela não conseguir surpreender os oponentes, seu impacto cai.
Esses campeões têm uma build e um estilo de jogo que superam diretamente o seu, o que pode tornar o controle da lane e o farm extremamente difíceis. As habilidades deles podem neutralizar seus principais pontos fortes ou te punir assim que você tenta jogar do seu jeito de sempre. Nesses matchups, o objetivo costuma ser reduzir os erros e buscar soluções fora do confronto direto.
Kassadin neutraliza completamente seu potencial de burst. Sempre que você tenta trocar com Disintegrate ou Incinerate, a Void Stone dele concede a ele um escudo mágico, enquanto a redução natural de dano mágico dele amortece seu dano. Além disso, a Null Sphere dele silencia seu follow-up, impedindo que você encadeie os stuns de Pyromania. Como você não consegue reduzir a barra de vida dele de forma confiável, você vai vê-lo escalar com segurança para se tornar um monstro de late game.
Essa interação força uma fase de lane passiva em que trocar sai pela culatra. Tentar fazer freeze ou dar poke em Kassadin é inútil porque Null Sphere e Force Pulse absorvem ou retornam dano facilmente. Quando ele desbloqueia Riftwalk, ele ganha controle total da wave e capacidade de fuga. Você não consegue pressionar a torre dele nem ameaçar abates solo, o que significa que você perde a prioridade de mid e não consegue proteger sua jungle das rotações iniciais dele.
Pare de tentar lutar contra ele diretamente. Em vez disso, use Disintegrate para executar minions rapidamente e farmar com segurança. Depois que a wave for limpa, procure imediatamente janelas de roam para as lanes laterais. Guarde Molten Shield pelo boost de velocidade de movimento para acelerar essas rotações de mapa. Se Kassadin te seguir usando Riftwalk, vire-se e use Summon: Tibbers para fazer um contra-engage nele no rio com a ajuda do seu jungler, em vez de lutar contra ele sozinho.
A ameaça de Annie depende de travar o alvo com um stun de Pyromania e descarregar Summon: Tibbers. Irelia anula completamente esse padrão de burst usando Defiant Dance, que reduz fortemente seu dano mágico durante a canalização dela. Depois que seu burst é desperdiçado, ela fecha a distância facilmente com resets de Bladesurge, empilhando Ionian Fervor em minions com pouca vida para te perseguir sem medo de retaliação.
Você não pode passar do meio da lane sem arriscar uma perseguição letal. Se você empurrar a wave sem cuidado, cria uma pista de minions com pouca vida para a Bladesurge de Irelia, permitindo que ela empilhe Ionian Fervor instantaneamente e faça dive em você. Essa ameaça constante te força a abrir mão da prioridade inicial, sangrar gold debaixo da sua torre, e restringe sua capacidade de roamar e ajudar seu jungler.
Mantenha a wave de minions em freeze bem fora do alcance da sua torre, dando last hit apenas com Disintegrate. Nunca jogue seu stun de Pyromania, a menos que Irelia já tenha desperdiçado Defiant Dance. Em vez disso, mantenha suas quatro stacks como um dissuasor para prendê-la no lugar. Se ela tentar forçar um engage com Flawless Duet, ative imediatamente Molten Shield pelo boost de velocidade de movimento para esquivar das lâminas, depois recue com segurança debaixo da sua torre.
Morgana neutraliza completamente sua ameaça ofensiva porque o Black Shield dela anula o stun da sua passiva Pyromania. Como todo o seu padrão de trade e sua pressão de abate dependem de acertar uma Summon: Tibbers ou Incinerate com stun, o spell shield dela torna seu combo principal de burst obsoleto. Qualquer tentativa de engage é facilmente absorvida, deixando você vulnerável ao contra-ataque imediato dela.
Você não consegue contestar o wave clear da Morgana. Ela vai soltar Tormented Shadow constantemente para te empurrar debaixo da torre, forçando você a usar Disintegrate só para garantir last hits. Se você avançar para retaliar, arrisca ser pego por Dark Binding enquanto sua Molten Shield estiver indisponível. Essa pressão permanente te mantém trancado na mid lane, impedindo você de roamar para ajudar seu jungler.
Sua única jogada é explorar a enorme janela de cooldown de Black Shield. Nunca comprometa sua Summon: Tibbers enquanto o escudo dela estiver ativo. Em vez disso, use a velocidade de movimento extra de Molten Shield para provocar e esquivar do Dark Binding dela. Se ela desperdiçar o spell shield na defensiva, você tem uma breve oportunidade de atacar. Caso contrário, foque totalmente em farmar com segurança usando Disintegrate e espere seu jungler gastar o escudo dela primeiro antes de tentar qualquer setup de stun.
A esfera de Orianna cria uma barreira impassável que neutraliza completamente seu alcance ofensivo. Ao reposicionar constantemente a bola dela com Command: Attack, ela te mantém fora do raio da sua Disintegrate e Incinerate. Você não consegue se aproximar da wave para empilhar Pyromania com segurança porque ela vai disparar Command: Dissonance no momento em que você avançar, explorando sua falta de mobilidade para reduzir sua vida sem receber nenhum dano de retaliação.
Esse déficit extremo de alcance te força a jogar na defensiva debaixo da sua torre, sangrando gold de minions. Você é forçado a gastar Molten Shield só para absorver o poke de Command: Attack enquanto farma com Disintegrate. Como você é reduzido constantemente e empurrado para dentro, você perde toda a prioridade da mid lane, impedindo você de montar jogadas com Summon: Tibbers ou ajudar seu jungler no rio sem arriscar uma cascata letal de Command: Shockwave.
Para sobreviver nessa lane, nunca fique em linha direta entre Orianna e a bola dela. Use a velocidade de movimento bônus de Molten Shield para provocar e esquivar de Command: Attack, depois avance imediatamente para farmar. Aceite perder algum gold para preservar sua barra de vida. Não tente um engage ofensivo puro; em vez disso, guarde seu stun de Pyromania e só comprometa seu Flash para um burst decisivo de Summon: Tibbers quando seu jungler chegar para punir o posicionamento agressivo dela.
Esses campeões têm ferramentas que geralmente dão a eles vantagem no confronto, sem tornar o matchup impossível de jogar. Eles podem ter mais alcance, mais capacidade de aguentar sua ofensiva ou mais formas de responder aos seus engajamentos. Você vai precisar adaptar sua abordagem e escolher com cuidado os momentos em que aceita a luta.
Embora Yone domine skirmishes longas com a mobilidade de Mortal Steel e o dano misto de Way of the Hunter, a agressividade dele é altamente previsível. Quando ele se projeta para frente usando Soul Unbound, o corpo original dele permanece ancorado. Ao observar a duração do espírito dele, você pode se posicionar perto da âncora física dele e preparar um stun de Pyromania com Incinerate no exato microssegundo em que ele for forçado a voltar de repente.
A ameaça constante do tornado do terceiro cast de Mortal Steel de Yone te força a ceder o controle inicial da wave, te empurrando debaixo da torre. Se você desperdiçar seu stun, ele vai te punir imediatamente com Soul Unbound para trocar pesado e forçar um recall prematuro. Essa pressão constante limita sua capacidade de roamar, te trancando na lane enquanto ele dita a prioridade inicial da lane e pressiona sua barra de vida.
Nunca jogue Disintegrate para farmar, a menos que você tenha pelo menos três cargas de Pyromania prontas para reagir instantaneamente. Quando Yone reunir vento para o dash de Mortal Steel dele, ative Molten Shield para ganhar a velocidade de movimento necessária para esquivar do knockup dele. Se ele se comprometer com Soul Unbound, não corra em pânico; em vez disso, caminhe em direção à marca inicial dele. Lance Incinerate bem no portal de retorno dele para travá-lo, depois solte Summon: Tibbers para transformar o dive agressivo dele em um contra-burst letal.
Ziggs neutraliza completamente sua ameaça agressiva usando Bouncing Bomb para demolir waves de minions a uma distância segura, bem fora do alcance do seu stun de Pyromania. Como ele nunca precisa entrar na zona de ameaça de Disintegrate ou Incinerate, você fica com sua carga de stun sem alvos para acertar, enquanto a passiva Short Fuse dele garante que ele te supera no poke se você tentar forçar uma trade desajeitada.
Essa pressão interminável te força a farmar constantemente debaixo da sua própria torre usando Disintegrate para conservar mana. Você não consegue igualar facilmente o wave clear dele, o que significa que Ziggs vai frequentemente te prender na lane enquanto ameaça sua torre com Satchel Charge. Se você saír para ajudar seu jungler, arrisca perder várias plates, já que o Hexplosive Minefield dele bloqueia facilmente seu caminho de volta e atrasa suas rotações.
Não desperdice sua mana tentando igualar o empurrão dele. Em vez disso, use Molten Shield para absorver dano de Bouncing Bomb quando avançar, e guarde sua carga de Pyromania. Sua única janela para atacar é quando ele se posicionar mal ou usar Satchel Charge de forma ofensiva; ative imediatamente Molten Shield pelo surto de velocidade de movimento, feche a distância, e solte Summon: Tibbers. Se ele jogar perfeitamente seguro, aceite o déficit de farm e espere seu jungler travá-lo antes de se comprometer.
A passiva Ravenous Flock de Swain e a ultimate dele, Demonic Ascension, anulam completamente o dano de burst característico de Annie. Enquanto você quer invocar Summon: Tibbers para um abate decisivo, o dreno de vida constante de Swain durante a ultimate dele significa que ele vai curar facilmente seu burst. Isso te força a abandonar tentativas de one-shot e, em vez disso, jogar em torno de trades rápidas e carregadas de stun de Pyromania usando Disintegrate ou Incinerate para reduzir a vida dele pouco a pouco.
Como Swain sustenta através do seu poke, tentar forçá-lo a saír da lane é uma batalha perdida que desperdiça sua mana. Ele vai usar Death's Hand para te empurrar debaixo da torre, enquanto tenta pescar roots de Nevermove para te puxar. Essa pressão constante limita sua capacidade de recuar com segurança. Você não consegue igualar a presença de lane dele depois que ele conseguir a ultimate dele, o que significa que sua prioridade de mid lane cai significativamente e você precisa procurar oportunidades de roam em outro lugar.
Para sobreviver, mantenha sempre sua passiva Pyromania carregada em pelo menos três stacks, permitindo que você ameace instantaneamente um stun se ele avançar. Quando Swain lançar Nevermove, use a velocidade de movimento de Molten Shield para esquivar da garra que retorna. Se ele ativar Demonic Ascension, desengaje imediatamente em vez de lutar de volta; afaste-se e espere a ultimate dele expirar. Use essa pausa para empurrar com Incinerate e roamar para as lanes laterais, onde seu burst de Summon: Tibbers realmente garante abates.
Yasuo tem uma vantagem massiva de lane porque a Wind Wall dele pode dissolver a Disintegrate de Annie no meio do ar. Quando você está com Pyromania totalmente carregada, jogar seu projétil de alvo único na barreira dele não só anula seu dano, como também consome completamente seu stun passivo sem disparar os efeitos dele. Essa ameaça de bloqueio de projétil te força a uma postura passiva, permitindo que ele jogue de forma agressiva sabendo que sua principal ferramenta de autodefesa pode ser anulada em reação.
Essa dinâmica arruína sua capacidade de contestar waves com segurança. Yasuo pode usar Sweeping Blade para dash através dos seus minions, disparar o escudo de Way of the Wanderer para absorver dano menor, e te ameaçar com Steel Tempest. Como você não consegue stunar ele de forma confiável através da barreira dele, você precisa ceder a prioridade, farmando debaixo da torre usando o reembolso de mana de Disintegrate enquanto ele garante janelas de roam ou pressiona a torre da sua mid lane.
Para sobreviver, você precisa provocar a Wind Wall dele usando ataques básicos antes de comprometer seu stun. Mantenha Pyromania em três cargas, depois ative Molten Shield no meio da luta para preparar instantaneamente o stun, pegando-o desprevenido. Se ele bloquear seu burst inicial, desengaje imediatamente com a velocidade de movimento de Molten Shield para escapar do combo de Sweeping Blade e Last Breath dele. Confie no cone instantâneo de Incinerate ou na AoE massiva de Summon: Tibbers para contornar completamente a parede dele.
Esse matchup depende inteiramente de como Fizz usa Playful para negar sua principal ameaça. Sempre que você tentar iniciar ou se proteger com uma Summon: Tibbers ou Disintegrate carregada de Pyromania, Fizz pode reagir saltando para o estado não-selecionável dele. Isso desperdiça completamente sua carga de stun e o burst massivo da sua ultimate, deixando você totalmente indefeso contra o contra-engage rápido dele com Urchin Strike e Rending Wave.
Por causa dessa ameaça, você não consegue pressionar Fizz livremente com Incinerate ou ataques básicos. Se você avançar além do meio da lane, um único Chum the Waters dele te força a um jogo de adivinhação letal. Você é constantemente forçado a guardar seu stun passivo, o que restringe severamente sua capacidade de limpar waves com segurança usando Disintegrate, concedendo a Fizz prioridade fácil para roamar enquanto você fica preso debaixo da sua torre.
Para sobreviver, nunca inicie com sua ultimate enquanto Fizz tiver o salto trapaceiro dele disponível. Em vez disso, limpe waves de forma defensiva e provoque-o a usar Playful de forma ofensiva ou para garantir minions. Depois que ele aterrissar e esse cooldown específico estiver ativo, você tem uma breve janela para atacar com Summon: Tibbers. Se ele te pegar com Chum the Waters, ative imediatamente Molten Shield para mitigar o burst recebido e ganhar velocidade de movimento suficiente para recuar com segurança em direção à sua torre.
Syndra controla completamente essa lane explorando seu alcance mais curto. Enquanto você quer carregar Pyromania e correr para frente para soltar Summon: Tibbers, Syndra nega isso facilmente. No momento em que você avança, ela lança Scatter the Weak para te empurrar para trás no meio da caminhada. Esse knockback, especialmente quando combinado com uma Dark Sphere, interrompe seu avanço e deixa você atordoado fora de alcance, incapaz de retaliar.
Você é forçado à defensiva, passando a maior parte do early game farmando debaixo da torre com Disintegrate. Como você não consegue fechar a distância com segurança, Syndra te assedia livremente usando Dark Sphere e Force of Will enquanto você tenta dar last hit. Esse assédio constante esgota sua Molten Shield rapidamente, forçando recalls antecipados e deixando Syndra garantir a prioridade de mid para empilhar sua passiva Transcendent com segurança.
Para sobreviver, nunca caminhe diretamente em direção a Syndra quando a Scatter the Weak dela estiver disponível. Em vez disso, ative Molten Shield pelo surto de velocidade de movimento e finja um avanço agressivo, depois esquive rapidamente para o lado para provocar o knockback dela. Depois que ela desperdiçar o empurrão defensivo da esfera, você tem uma breve janela para avançar com flash e soltar Summon: Tibbers combinado com Incinerate. Se ela guardar a habilidade, reposicione-se e farme com segurança.
Outros matchups
Esses confrontos são, acima de tudo, duelos de execução: os dois campeões têm formas reais de levar vantagem. Uma habilidade importante esquivada, um engajamento bem antecipado ou um erro de posicionamento podem ser suficientes para decidir o duelo. Conhecer o matchup e reconhecer as janelas de ação certas faz toda a diferença.
Esse matchup é um teste puro de timing em torno de cooldowns defensivos. Galio pode absorver completamente o burst de Annie de Summon: Tibbers ativando a redução de dano de Shield of Durand. Porém, ele não pode engajar de forma cega porque as cargas de stun de Pyromania de Annie podem cancelar o Justice Punch dele no meio do dash ou forçá-lo a liberar o taunt prematuramente, deixando-o vulnerável ao follow-up dela com Incinerate e Disintegrate.
A fase de lane gira em torno de controle de wave e trades curtas. Galio usa Winds of War e Colossal Smash para empurrar waves rapidamente, forçando você a usar Disintegrate debaixo da torre para acompanhar. Quando ele tenta trocar, ativar Molten Shield mitiga o dano mágico dele. Nenhum dos dois campeões tem pressão fácil de abate solo, a menos que um deles administre mal os cooldowns defensivos, mas a capacidade de Galio de roamar com Hero's Entrance pressiona Annie a manter a prioridade de lane.
Para vencer essa batalha de execução, mantenha sempre três ou quatro cargas de Pyromania para ameaçar um stun instantâneo, o que desencoraja Galio de usar Justice Punch para avançar. Nunca solte Summon: Tibbers enquanto o Shield of Durand dele estiver ativo; em vez disso, provoque a canalização defensiva dele com Disintegrate ou espere até que seu stun esteja totalmente pronto para travá-lo primeiro. Se ele saír da lane para lançar Hero's Entrance, empurre imediatamente com Incinerate para punir a ausência dele.
Esse matchup é uma corrida pura pela prioridade da mid lane, decidida por como você lida com o wave clear de Ryze. Ryze depende de marcar minions com Spell Flux para ricochetear o dano de Overload pela wave e até você. Para parar esse motor, você precisa usar seus stuns carregados de Pyromania. Interromper as rotações de habilidades dele antes que ele consiga espalhar as marcas neutraliza o poder de push dele, mantendo a lane completamente equilibrada.
Não conseguir interromper o ritmo dele permite que Ryze te empurre rapidamente debaixo da torre usando os espalhamentos de Spell Flux, forçando você a desperdiçar mana farmando com Disintegrate. Essa pressão te mantém preso na lane enquanto ele roama. Porém, quando você consegue ameaçá-lo com Pyromania, a lane permanece estática. Ele não pode avançar com segurança para espalhar as runas dele, o que paralisa completamente a capacidade dele de garantir prioridade inicial ou rotacionar com Realm Warp.
Mantenha-se constantemente com três ou quatro cargas de Pyromania para manter Ryze inseguro quanto ao posicionamento dele. Quando ele se aproximar da wave para lançar Spell Flux, ative Molten Shield pela velocidade de movimento repentina e pela carga de stun, depois marque-o imediatamente com Disintegrate ou Incinerate. Nunca desperdice seu stun em poke de baixo valor; guarde-o especificamente para prendê-lo no lugar quando ele tentar espalhar o dano dele. Se ele conseguir uma vantagem de push, use Molten Shield para mitigar o dano ricocheteado de Overload dele.
Esse matchup gira em torno de um jogo de reação de alto risco. Seu burst explosivo depende inteiramente de acertar Summon: Tibbers com Pyromania ativa. Porém, Vladimir pode negar completamente esse potencial de dive usando Sanguine Pool para se derreter no chão, esquivando tanto do dano inicial quanto do stun. Como Disintegrate e Incinerate não conseguem forçar a poça dele de forma confiável por si só, essa interação dita o ritmo de cada engajamento.
Vladimir depende de Transfusion para ignorar seu poke, transformando a lane em uma batalha de desgaste. Você não consegue simplesmente desgastá-lo pouco a pouco. Se você jogar seu stun de forma descuidada, perde toda a pressão de lane, permitindo que ele limpe waves com Tides of Blood e escale livremente. A lane se torna um impasse tenso em que seu spike de nível cinco é neutralizado, a menos que você consiga provocar a invulnerabilidade de seleção dele antes de comprometer sua ultimate.
Para vencer esse jogo mental, fique com três stacks de Pyromania em vez de quatro. Isso esconde sua ameaça. Avance com Molten Shield para provocar o Sanguine Pool dele, ou use Incinerate para forçar uma reação de pânico sem desperdiçar seu stun. Só solte Summon: Tibbers depois que ele emergir da poça dele ou se ele desperdiçar Transfusion em um minion enquanto a poça dele estiver em cooldown longo. Se ele se recusar a morder a isca, use a ameaça do seu stun para afastá-lo da wave.
Esse matchup é um confronto direto de ferramentas de lockdown, em que as ultimates se cancelam mutuamente. Enquanto você guarda a ameaça do stun de Pyromania, Lissandra tem a resposta perfeita para sobreviver ao seu burst. No momento em que você lança Summon: Tibbers, ela pode lançar instantaneamente Frozen Tomb em si mesma para se tornar não-selecionável, absorvendo totalmente seu burst inicial e te deixando com uma invocação vazia em uma trade neutralizada.
Essa interação defensiva neutraliza a pressão de abate solo depois que as ultimates são desbloqueadas. Como você não consegue reduzir a vida dela com burst de forma confiável, a lane se transforma em uma lane de farm puro. Lissandra vai te empurrar constantemente para dentro usando Ice Shard, forçando você a depender de Disintegrate para garantir last hits com segurança debaixo da sua torre, reduzindo a lane a uma partida silenciosa de scaling em que nenhum dos dois midlaners consegue facilmente expulsar o outro.
Para navegar nesse impasse, nunca comprometa seu combo completo enquanto a ultimate dela estiver fora de cooldown. Em vez disso, mantenha suas cargas de stun de Pyromania para dissuadi-la de engajar. Se ela iniciar com Glacial Path, ative imediatamente Molten Shield para mitigar o dano mágico recebido e reposicione-se. Só solte Summon: Tibbers depois que ela for forçada a gastar o cooldown defensivo dela, ou quando seu jungler conseguir encadear crowd control antes que ela reaja.
Esse matchup é uma corrida entre poder de combate puro e presença em todo o mapa. Se Twisted Fate se aproximar demais, Annie pode eliminá-lo instantaneamente usando um stun carregado de Pyromania combinado com Summon: Tibbers e Incinerate. Porém, a ultimate de Twisted Fate, Destiny, permite que ele contorne completamente o confronto direto, deixando-o influenciar as lanes laterais com teleportes globais que Annie simplesmente não consegue igualar em velocidade bruta.
A lane gira em torno da prioridade de wave. Twisted Fate vai limpar minions continuamente a uma distância segura usando Wild Cards e Pick a Card para buscar oportunidades de roam. Isso força Annie a uma situação difícil: ela precisa gastar sua mana e suas stacks de Pyromania usando Disintegrate para igualar o push dele, ou preservar o stun dela para ameaçar um abate solo, o que acaba concedendo a ele janelas livres de roam.
Para vencer essa batalha de execução, você precisa jogar de forma agressiva sempre que seu stun de Pyromania estiver carregado. Use Molten Shield para fechar a distância rapidamente e ameaçar um combo letal de Summon: Tibbers se ele travar uma carta azul. Se Twisted Fate ativar Destiny atrás da torre dele, onde você não consegue alcançá-lo para interromper a canalização, não o siga pelo rio; em vez disso, empurre imediatamente a wave para causar dano à torre dele e punir a rotação de mapa dele.
Como Annie depende puramente de caminhar em vez de dashes, Vex não consegue te marcar passivamente com Gloom via Doom 'n Gloom. Isso priva Vex dos gatilhos de dano bônus mais fáceis dela. Como você não é constantemente ameaçado pelo dano passivo reativo dela, sua trade é ditada puramente por quão bem você esquiva de Looming Darkness enquanto usa Disintegrate para farmar com segurança e Incinerate para igualar o clear dela.
Essa interação transforma a lane em uma corrida pura pelo controle da wave. Vex vai tentar empurrar constantemente com Mistral Bolt, forçando você a igualar o ritmo dela. Se você deixar ela te empurrar debaixo da torre, ela roama livremente com Shadow Surge. Felizmente, sua Molten Shield mitiga o poke dela de Looming Darkness, mantendo sua reserva de vida saudável o suficiente para contestar a prioridade dela e evitar rotações de mapa antecipadas.
Para vencer essa batalha de ritmo, afine ativamente a wave com os reembolsos de Disintegrate. Quando Vex errar Looming Darkness ou gastar o medo de Doom 'n Gloom, procure avançar imediatamente. Guarde sempre sua carga de stun de Pyromania quando ela alcançar o nível cinco; se ela voar com Shadow Surge, você pode soltar instantaneamente Summon: Tibbers no ponto de aterrissagem dela para cancelar a cadeia de burst dela. Use o surto de velocidade de Molten Shield para esquivar dos skillshots em linha reta dela.
Outros matchups
Esses campeões geralmente têm dificuldade para responder às suas principais forças, o que te dá mais liberdade para abordar o confronto. Você costuma ter várias formas de pressioná-los e forçar trocas a seu favor. Aproveite essa vantagem para impor seu ritmo, em vez de dar tempo para eles se estabilizarem.
Ahri depende inteiramente da mobilidade de Spirit Rush para angular o Charm dela e posicionar a Orb of Deception dela. Porém, Annie neutraliza completamente esse estilo de jogo escorregadio. Ao guardar uma carga de Pyromania, você ameaça um stun instantâneo e inevitável. No momento em que Ahri avança com dash, uma Incinerate ou Summon: Tibbers rápida interrompe completamente o momentum dela, deixando-a incrivelmente vulnerável a um burst letal imediato.
Esse matchup força Ahri a uma postura defensiva. Ela precisa usar Orb of Deception para fazer waveclear de longe em vez de dar poke em você. Por causa do seu poder de zoneamento, você dita quando as trades acontecem. Se ela avançar para disparar a cura de Essence Theft em você, você pode facilmente se proteger com Molten Shield e puni-la. Você vai garantir a prioridade de lane com tranquilidade, deixando-a incapaz de roamar.
Mantenha seu contador de Pyromania em três ou quatro cargas constantemente. Se Ahri tentar engajar usando Spirit Rush, não jogue Disintegrate em pânico imediatamente, já que ela pode esquivar. Em vez disso, espere ela se comprometer com o dash, depois solte Summon: Tibbers diretamente na cabeça dela para disparar o stun, seguido de Incinerate. Use a velocidade de movimento de Molten Shield para esquivar do Charm que ela mandar, garantindo que ela não consiga devolver nenhum dano antes de perecer.
Annie dita essa lane porque Akshan depende fortemente de Heroic Swing tanto para mobilidade quanto para poder de trade. Ao guardar sua carga de Pyromania, você cria uma ferramenta de zoneamento absoluta. Se Akshan tentar balançar em torno de um muro, uma Disintegrate de alvo direto cancela instantaneamente o movimento dele no meio do ar, deixando-o completamente vulnerável a um follow-up de burst com Incinerate e Summon: Tibbers.
Essa ameaça paralisa completamente o estilo agressivo de lane de Akshan. Ele não consegue usar Heroic Swing livremente para limpar waves ou trocar, permitindo que você gerencie a lane facilmente com last hits de Disintegrate. Como ele não consegue deslizar com segurança para disparar o escudo de Dirty Fighting, você mantém prioridade constante de vida. Se ele tentar roamar usando Going Rogue, seu potencial de burst o mantém preso debaixo da própria torre.
Mantenha-se sempre com três stacks de Pyromania, usando Molten Shield para preparar instantaneamente o stun sempre que Akshan avançar. Nunca jogue seu stun às cegas nele enquanto a Heroic Swing dele estiver disponível; em vez disso, espere ele prender o gancho dele em um muro, depois lance Disintegrate no meio do voo. Se ele jogar de forma passiva para evitar isso, force trades com o boost de velocidade de Molten Shield para acertar uma Incinerate, guardando Summon: Tibbers para esmagá-lo se ele entrar em pânico e tentar balançar para longe.
Mel depende fortemente de montar controle de zona para ditar a mid lane, mas ela não tem os stats defensivos para sobreviver a um burst repentino. Depois que você desbloquear Summon: Tibbers, sua capacidade de soltar o urso instantaneamente com uma carga de Pyromania contorna todas as ferramentas de zoneamento dela. Ao combinar esse stun com Incinerate e Disintegrate, você elimina a reserva frágil de vida dela antes mesmo que ela consiga reagir ou estabelecer o território dela.
Antes do nível cinco, use Disintegrate para igualar o wave clear dela enquanto preserva mana. No momento em que você garantir sua ultimate, a ameaça do seu stun instantâneo força Mel a recuar bem atrás dos minions dela. Ela não pode avançar com segurança para contestar a wave, permitindo que você faça crash nos minions à vontade, garanta janelas fáceis de recall, e roame para as lanes laterais enquanto ela fica presa debaixo da própria torre, aterrorizada com seu burst.
Mantenha sua passiva Pyromania em três cargas para fazer Mel pensar que está segura, depois ative rapidamente Molten Shield por um surto repentino de velocidade de movimento para fechar a distância enquanto prepara instantaneamente seu stun. Lance Summon: Tibbers diretamente em cima dela no milissegundo em que ela avançar para lançar algo. Se ela jogar incrivelmente seguro e ficar colada na torre dela, use sua prioridade de lane para fazer dive nela com o urso tankando os tiros da torre.
Annie domina esse matchup porque a Molten Shield dela neutraliza completamente a principal ferramenta defensiva de Veigar, Event Horizon. Antes que as paredes da jaula dele se materializem e stunem, o surto de velocidade de movimento de Molten Shield permite que você corra direto através da borda. Isso contorna completamente o controle de zona dele, permitindo que você solte imediatamente Summon: Tibbers e seu combo de burst completo nele antes que ele consiga reagir.
Essa vantagem interativa remove completamente a segurança de Veigar debaixo da torre. Como ele não pode se esconder detrás da jaula dele, você pode fazer freeze na lane com segurança ou dar um hard shove com Incinerate para forçá-lo a escolher entre usar Baleful Strike para farmar ou para trocar. Como você ameaça um all-in letal toda vez que Pyromania está empilhada, Veigar é forçado a um farm ultradefensivo, perdendo prioridade e sangrando gold desde o início.
Provoque a jaula de Veigar avançando agressivamente para o alcance da Baleful Strike dele. No momento em que você vir a animação inicial de Event Horizon, lance instantaneamente Molten Shield e corra para frente, cruzando o perímetro antes que ele se solidifique. Guarde seu stun de Pyromania especificamente para esse momento. Se você errar o timing do escudo e ficar preso dentro, não entre em pânico; esquive de Dark Matter no centro, guarde Summon: Tibbers para interromper o follow-up dele, e reposicione-se.
Aurora depende fortemente da breve invisibilidade e do dash de Across the Veil para trocar e escapar com segurança. Porém, Annie neutraliza completamente essa opção defensiva escorregadia. Como Disintegrate é um projétil de alvo direto, preparar seu stun de Pyromania garante um acerto travado que intercepta ela no meio do dash. Aurora não consegue desaparecer ou esquivar do seu burst depois que Disintegrate estiver em voo, transformando a principal ferramenta defensiva dela em uma habilidade inútil.
Essa interação remove a segurança de Aurora, forçando-a a jogar de forma passiva detrás dos minions dela. Ela não pode avançar com segurança para usar Twofold Hex ou disparar Spirit Abjuration sem arriscar um stun letal. Você comanda controle completo sobre o ritmo da wave. Quando ela desperdiçar os cooldowns dela, você pode empurrá-la debaixo da torre ou fazer freeze na lane, privando-a de gold e impedindo-a de roamar para as lanes laterais.
Guarde sempre seu stun de Pyromania em três cargas, pronto para ativar Molten Shield instantaneamente e provocar Aurora a se aproximar. Se ela tentar escapar ou engajar com Across the Veil, trave-a com Disintegrate seguido de uma Incinerate imediata. Se ela recuar para dentro de Between Worlds, não a persiga às cegas; em vez disso, invoque Summon: Tibbers diretamente no caminho previsível de teleporte dela para esmagar a barra de vida dela enquanto ela estiver presa dentro da própria zona.
Annie dicta esta lane porque Ekko precisa entrar no alcance dela para ameaçar um abate. Sempre que Ekko faz um dash para frente usando Phase Dive, ele se prende a uma trajetória previsível. Annie pode neutralizar essa agressão imediatamente ao ativar a passiva Pyromania com Disintegrate ou Incinerate. Atordoá-lo no meio do dash impede que ele ative Z-Drive Resonance, deixando-o completamente vulnerável e incapaz de recuperar sua barra de vida com segurança usando Chronobreak.
Essa interação força Ekko a adotar uma postura defensiva, com medo de avançar para pegar CS. Você pode assediá-lo livremente com Disintegrate sempre que ele tentar limpar as waves com Timewinder. Como o engajamento dele é tão punido, Ekko não consegue contestar facilmente a prioridade de lane nem garantir recalls limpos. Se ele tentar um dive desesperado sob sua torre, a Pyromania combinada com Summon: Tibbers garante um abate fácil, enquanto Molten Shield reduz o burst inicial dele.
Para executar isso perfeitamente, sempre mantenha pelo menos três cargas de Pyromania. Quando Ekko avançar, provoque-o andando perto da zona de Parallel Convergence, mas use a velocidade de movimento de Molten Shield para escapar dela. Guarde seu atordoamento especificamente para o Phase Dive dele; nunca gaste sua passiva em um poke aleatório de Disintegrate se ele tiver o dash disponível. Se ele conseguir ativar Chronobreak, espere o local de retorno dele para soltar Summon: Tibbers exatamente onde o holograma aterrissar.
Esse matchup favorece fortemente a Annie, porque toda a ameaça de dano do Brand depende de acertar Pillar of Flame para ativar Blaze. Ao ativar Molten Shield, você ganha a velocidade de movimento instantânea necessária para desviar facilmente da área circular no chão dele. Uma vez que Pillar of Flame é desperdiçada, Brand não tem uma forma confiável de atordoá-lo com Sear, deixando-o completamente vulnerável ao seu contra-ataque reforçado pela Pyromania.
Como você consegue neutralizar o poke principal dele, Brand é forçado a jogar extremamente recuado. Ele não pode usar Pillar of Flame na wave de minions sem se deixar aberto para um atordoamento imediato. Isso permite que você controle o ritmo da wave com Disintegrate. Você pode fazer freeze ou empurrar as waves à vontade com segurança, negando o ouro dele enquanto o mantém constantemente ameaçado por um burst repentino de Summon: Tibbers.
Posicione-se um pouco atrás dos seus próprios minions para que Brand não consiga acertar um Sear direto se ele tentar um flash agressivo. Sempre guarde Molten Shield especificamente para reagir à animação no chão de Pillar of Flame. No momento em que ele errar, avance imediatamente com sua velocidade aumentada, ative a Pyromania com um Disintegrate direcionado para prendê-lo, e continue com Incinerate e Summon: Tibbers para garantir um abate fácil.
Annie domina Zed porque a principal ferramenta de abate dele, Death Mark, tem um ponto de chegada completamente previsível. Quando Zed se teleporta para trás da Annie ao completar Death Mark, ela pode conjurar Molten Shield preventivamente para absorver o burst inicial, e então ativar instantaneamente a Pyromania com Disintegrate ou Incinerate apontado diretamente para trás de si mesma. Essa queda previsível transforma a ultimate de Zed em uma armadilha de atordoamento autoinfligida, neutralizando sua janela de alto dano.
Como Zed teme o atordoamento da Pyromania, ele é forçado a farmar a distância usando Razor Shuriken. Isso dá à Annie controle total sobre o posicionamento da wave. Ela pode fazer um slow-push tranquilamente com ataques básicos e Incinerate, negando ouro a Zed e forçando-o para debaixo da torre. Sem a ameaça da ultimate dele, Zed não consegue contestar os tempos de roam da Annie, permitindo que Annie pressione as lanes laterais enquanto Zed fica preso limpando minions.
Sempre mantenha pelo menos três cargas de Pyromania quando Zed tiver Death Mark disponível. Se ele iniciar com Living Shadow para dar poke, avance para puni-lo com Disintegrate. Quando ele se comprometer com a ultimate dele, não ative o flash em pânico. Em vez disso, ative Molten Shield, espere ele se materializar nas suas costas, e solte Incinerate ou Summon: Tibbers diretamente atrás de você. Se você errar o atordoamento, recue imediatamente para sua torre usando o bônus de velocidade de movimento do escudo.
Esse matchup está fortemente a seu favor porque você tem o counter definitivo para a principal fonte de dano de Aurelion Sol. Sempre que ele tentar canalizar Breath of Light para limpar waves ou trocar, você pode cancelá-lo instantaneamente. Carregar a Pyromania e soltar um Disintegrate direcionado ou um Incinerate instantâneo o atordoa imediatamente, colocando a habilidade principal dele em cooldown e deixando-o completamente vulnerável ao seu burst.
Como Aurelion Sol não pode canalizar o breath dele com segurança, ele é forçado a abandonar a prioridade de wave e jogar na defensiva. Ele não consegue acumular cargas de Cosmic Creator facilmente sob sua ameaça. Essa pressão constante permite que você limpe as waves rapidamente com Incinerate e garanta janelas de roam. Enquanto ele fica preso usando Singularity para farmar lentamente sob a torre dele, você pode impactar livremente as lanes laterais ou ajudar seu jungler.
Sempre mantenha três ou quatro cargas de Pyromania para manter o posicionamento dele em freeze; a mera ameaça do seu atordoamento o impede de avançar. Quando ele voar com Astral Flight ou soltar Singularity, avance para interrompê-lo imediatamente. Se ele jogar com muita segurança, use sua prioridade para fazer roam. Se você errar um atordoamento, ative Molten Shield para absorver a retaliação dele e recue até que sua passiva esteja pronta de novo para recuperar o controle.
Esse matchup favorece fortemente a Annie porque a principal ferramenta de engajamento de Talon, Noxian Diplomacy, o força a um dash direto e previsível em direção a ela. Essa abordagem linear o torna um alvo fácil para o atordoamento da Pyromania de Annie. Uma vez atordoado no meio do dash ou imediatamente ao chegar, Talon não pode ativar Shadow Assault nem escapar usando Assassin's Path, ficando completamente vulnerável a um burst devastador de Summon: Tibbers e Incinerate.
Talon fica muito restrito na lane, incapaz de limpar as waves livremente com Rake sem se expor ao poke de Disintegrate. Como ele não pode saltar em você com segurança, você dita o estado da wave. Você pode fazer um slow-push para mantê-lo preso sob a torre dele, impedindo-o de fazer roam com Assassin's Path. Isso anula a pressão de mapa dele, forçando-o a assistir você garantir prioridade e visão profunda sem temer o burst repentino dele.
Sempre mantenha pelo menos três cargas de Pyromania ativas para que um Molten Shield rápido deixe seu atordoamento pronto instantaneamente. Quando Talon avançar para jogar Rake, posicione-se atrás dos seus minions e prepare-se para trocar. Guarde seu atordoamento especificamente para o dash de Noxian Diplomacy dele; não o desperdice em poke aleatório. Se ele desaparecer com Shadow Assault, conjure Molten Shield em si mesma imediatamente pela velocidade de movimento e redução de dano, depois solte Summon: Tibbers nos seus próprios pés para pegá-lo quando ele reaparecer.
Annie domina esse matchup porque a passiva Pyromania dela neutraliza completamente as tentativas de assassinato de alta mobilidade de Akali. Akali depende de Shuriken Flip ou Perfect Execution para encurtar a distância, mas quando você mantém quatro cargas da passiva, o engajamento dela é interrompido instantaneamente. Ameaçá-la com um atordoamento certeiro de Disintegrate ou um burst imediato de Summon: Tibbers a impede de executar seus combos rápidos, forçando-a a uma postura defensiva.
Ter essa ameaça constante de atordoamento significa que você controla o ritmo da wave. Akali precisa entrar no seu alcance de ataque para farmar, onde enfrenta poke constante de Disintegrate e Incinerate. Ela não pode retaliar com Five Point Strike sem correr o risco de um atordoamento completo. Isso a força a desperdiçar Twilight Shroud defensivamente só para garantir minions sob a torre dela, removendo completamente sua pressão ofensiva e permitindo que você faça roam livremente.
Mantenha sua passiva Pyromania com três ou quatro cargas sempre que Akali estiver ao alcance de ataque. Se ela acertar Shuriken Flip em você, não entre em pânico; ative Molten Shield imediatamente para absorver o dano recebido, depois solte Summon: Tibbers ou conjure Disintegrate no milissegundo em que ela reativar a habilidade para voar em sua direção. Nunca desperdice sua carga de atordoamento farmando waves com Incinerate; use seus ataques básicos para last-hit e mantenha sua ameaça de lockdown ativa.
Katarina depende inteiramente da ultimate dela para eliminar a adversária de lane, mas sua passiva Pyromania neutraliza completamente a ameaça ofensiva dela. No momento em que ela salta para canalizar Death Lotus, qualquer habilidade ofensiva que você lançar com quatro cargas interrompe instantaneamente o giro dela. Isso a deixa extremamente vulnerável a curta distância sem ferramentas de fuga, transformando sua principal janela de abate em uma armadilha mortal.
A dinâmica desse matchup força Katarina a jogar de forma extremamente passiva, impedindo-a de trocar agressivamente com Shunpo. Você pode controlar a wave facilmente com Incinerate e dar poke nela sempre que ela tentar recolher as adagas de Bouncing Blade. Como ela não pode canalizar a ultimate dela com segurança, ela é forçada a ceder a prioridade de lane, permitindo que você desgaste a torre dela e negue ouro crucial.
Sempre mantenha três ou quatro cargas de Pyromania sempre que Katarina tiver a ultimate dela disponível. Nunca desperdice seu atordoamento em poke bruto se ela estiver procurando engajar. Guarde seu Disintegrate ou Incinerate carregado com atordoamento até que ela se comprometa com Shunpo e comece a canalização dela. Se você descarregar seu atordoamento prematuramente por acidente, ative Molten Shield imediatamente para absorver o burst inicial dela e recue com segurança sob sua torre até que sua passiva esteja totalmente recarregada.
Outros matchups
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| Matchup | Veredito | Vantagem | Taxa de vitória | Taxa de escolha |
|---|---|---|---|---|
| Morgana | Hard Counters | +2 | 52.0% | 6.6% |
| Orianna | Hard Counters | +2 | 51.1% | 4.7% |
| Kassadin | Hard Counters | +2 | 50.9% | 1.7% |
| Irelia | Hard Counters | +2 | — | — |
| Hwei | Desfavoráveis | +1 | 52.8% | 7.4% |
| Zyra | Desfavoráveis | +1 | 51.7% | 3.0% |
| Syndra | Desfavoráveis | +1 | 51.7% | 6.5% |
| Jayce | Desfavoráveis | +1 | 50.6% | 2.3% |
| Vel'Koz | Desfavoráveis | +1 | 50.2% | 3.5% |
| Heimerdinger | Desfavoráveis | +1 | 50.0% | 1.5% |
| Norra | Desfavoráveis | +1 | 49.9% | 1.4% |
| Swain | Desfavoráveis | +1 | 49.7% | 2.8% |
| Viktor | Desfavoráveis | +1 | 49.3% | 3.0% |
| Yone | Desfavoráveis | +1 | 49.3% | 5.6% |
| Lux | Desfavoráveis | +1 | 49.0% | 5.6% |
| Fizz | Desfavoráveis | +1 | 48.8% | 2.2% |
| Ziggs | Desfavoráveis | +1 | 48.6% | 5.0% |
| Yasuo | Desfavoráveis | +1 | 47.0% | 9.1% |
| Varus | Desfavoráveis | +1 | — | — |
| Zoe | Desfavoráveis | +1 | — | — |
| Vladimir | Skill Matchups | ±0 | 51.9% | 4.3% |
| Taliyah | Skill Matchups | ±0 | 51.4% | 1.9% |
| Galio | Skill Matchups | ±0 | 51.3% | 11.4% |
| Lissandra | Skill Matchups | ±0 | 51.1% | 4.5% |
| Twisted Fate | Skill Matchups | ±0 | 50.1% | 5.6% |
| Vex | Skill Matchups | ±0 | 49.2% | 2.0% |
| Ryze | Skill Matchups | ±0 | 47.8% | 3.0% |
| Cho'Gath | Skill Matchups | ±0 | — | — |
| Corki | Skill Matchups | ±0 | — | — |
| Karma | Skill Matchups | ±0 | — | — |
| Malphite | Skill Matchups | ±0 | — | — |
| Pantheon | Skill Matchups | ±0 | — | — |
| Brand | Favoráveis | −1 | 52.6% | 10.4% |
| Kennen | Favoráveis | −1 | 51.7% | 1.6% |
| Aurelion Sol | Favoráveis | −1 | 51.6% | 6.4% |
| Ekko | Favoráveis | −1 | 50.8% | 5.2% |
| Ahri | Favoráveis | −1 | 50.8% | 4.3% |
| Zed | Favoráveis | −1 | 50.7% | 4.5% |
| Aurora | Favoráveis | −1 | 50.3% | 4.2% |
| Veigar | Favoráveis | −1 | 48.9% | 7.1% |
| Diana | Favoráveis | −1 | 47.4% | 1.1% |
| Mel | Favoráveis | −1 | 45.6% | 8.8% |
| Akshan | Favoráveis | −1 | — | — |
| Pyke | Favoráveis | −1 | — | — |
| Seraphine | Favoráveis | −1 | — | — |
| Talon | Favoráveis | −1 | — | — |
| Katarina | Favoráveis | −2 | 48.5% | 1.4% |
| Akali | Favoráveis | −2 | 47.7% | 4.3% |
| Kayle | Favoráveis | −2 | — | — |
Vantagem: veredito canônico do Wild Rift Core (−3 a +3), do ponto de vista do campeão citado na linha. Taxa de vitória e taxa de escolha: as do próprio adversário nessa função — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Não é uma taxa de vitória do confronto direto.
Os contadores Annie e MID não se limitam apenas aos campeões que a matam: os mais perigosos impedem que ela use a Piromania como ameaça de ritmo por meio de ataque à distância, escudo anti-CC, limpeza de ondas ou contra-ataque.
A Annie leva vantagem quando os inimigos precisam entrar no alcance dela sem terem informações. Ela fica em desvantagem quando a rota é controlada à distância, quando o carry consegue ignorar o atordoamento ou quando sua combinação de Flash + Tibbers é neutralizada por um ataque inicial mais robusto.
O Annie depende do controle de grupo inicial para garantir o dano concentrado. Se o atordoamento ou o arremesso para cima do Tibbers não acertarem o alvo, o dano geralmente atinge o alvo tarde demais ou atinge o alvo errado.
Como o campeão deve se adaptar. Força o escudo com uma entrada falsa, ataca outro alvo ou espera pelo support para usá-lo na linha de frente antes de mirar no carry.
Esses campeões impedem que a Annie represente uma ameaça na rota sem sofrerem ataques à distância e, muitas vezes, se deslocam para o rio antes que ela consiga encaixar um atordoamento.
Como o campeão deve se adaptar. Aceite as primeiras ondas, garanta o tempo de recarga e, em seguida, jogue nas matas do rio junto com o jungler, em vez de tentar um all-in frontal.
Fizz, Zed ou Akali podem fazer com que a primeira janela seja perdida se Annie tirar Tibbers do estado de pânico. A mobilidade deles também prejudica Annie quando a Piromania é usada na onda.
Como o campeão deve se adaptar. Mantenha o atordoamento como resposta a uma saída por dash ou invulnerabilidade; em seguida, compre Stasis ou Reflector caso o assassino ganhe prioridade de abate.
Confronto de paciência: o Annie deve vencer por meio do ritmo de jogo e da isca do Escudo Negro, sem entrar em confronto direto com o alvo protegido.
Combinação de ondas: se Annie não conseguir encontrar o nevoeiro, Ziggs a obriga a se defender em vez de criar bloqueios.
É um confronto favorável se o atordoamento for mantido para interromper o Lótus da Morte ou a primeira reinicialização.
Não procure trocas diretas na pista. Mantenha bastante vida, use o reset do Luden e, em seguida, aproveite a visão do rio para forçar o adversário a entrar no seu alcance.
Morgana é um dos maiores problemas, pois o Black Shield diminui a confiabilidade do atordoamento, enquanto o Ziggs pode impedi-la de jogar na rota devido ao alcance e à limpeza de ondas.