Engajamento direto e bloqueio da faixa
Varus quer criar distância, carregar o Q e escolher o momento em que se tornará uma ameaça. Um confronto direto quebra essa lógica: se ele for pego antes de lançar o E ou usar a ultimate, não terá nenhum dash para se recuperar na troca. Leona ilustra bem esse problema, pois ela transforma um pequeno erro de posicionamento em um all-in imediato. Mesmo que Varus tenha ataques à distância, ele precisa respeitar constantemente o alcance de ataque, o que reduz sua capacidade de avançar e pressionar a rota.
Como o campeão deve se adaptar. Varus deveria jogar mais perto da própria torre, manter a tecla E pressionada para retardar a aproximação do adversário, em vez de usá-la para ataques de longo alcance, e carregar o Q apenas quando o ataque inicial estiver fora de alcance ou já tiver sido usado. Sua habilidade definitiva geralmente precisa ficar disponível como um recurso para se defender contra ataques all-in.
Acesso em rajada e à linha de fundo
Varus é perigoso enquanto conseguir manter as ameaças à sua frente. Assassinos ou personagens com dano explosivo que chegam até a posição dele mudam completamente a equação: eles não precisam que ele erre o Q, mas o forçam a sobreviver a um curto intervalo de tempo. Zed é especialmente problemático porque Varus muitas vezes precisa escolher entre usar a ultimate para criar uma jogada ou guardá-la para impedir a execução. Se ele perder o Flash ou a Stasis antes de um objetivo, fica muito mais difícil usar seu poke com segurança.
Como o campeão deve se adaptar. O Varus deve acompanhar a posição do adversário antes de cada Q carregado. Se ele não conseguir enxergar o assassino, não deve avançar para atacar à distância. Stasis, Exhaust ou Barrier ganham importância, e a ultimate deve ser guardada para impedir a entrada do adversário, em vez de ser usada para tentar uma captura arriscada.
A pressão na lateral e as jogadas que quebram seu ritmo
Varus gosta de rotas em que possa preparar seus ataques e escolher os momentos certos para atacar. Adversários que forçam trocas mais rápidas ou simples o impedem de jogar no seu ritmo preferido. Lucian pode encurtar a troca, Jhin pode punir trajetórias previsíveis e Miss Fortune pode disputar a onda sem se expor por muito tempo. Essa pressão força Varus a usar feitiços para sobreviver ou controlar a onda, em vez de guardá-los para preparar um objetivo ou construir uma vantagem real.
Como o campeão deve se adaptar. Varus deveria aceitar jogar algumas jogadas com mais calma. Ele precisa economizar mana, evitar cargas de Q excessivamente ambiciosas e procurar causar dano à distância quando o adversário der o último golpe ou quando seu support puder cobrir o espaço.