Magos de longo alcance com proteção para a equipe
Esse perfil incomoda o Vel'Koz porque não apenas desvia de seus ataques de alcance curto, mas também reduz o dano recebido quando um feitiço acerta. O Seraphine e o Karma podem disputar espaço à distância, proteger um alvo ameaçado e tornar a habilidade definitiva do Vel'Koz menos decisiva caso o alvo não morra durante a canalização. Eles também forçam o Vel'Koz a ser mais preciso no timing, pois executar um combo completo em um alvo que recebe um escudo ou um contra-controle pode transformar uma boa abertura em uma troca neutra.
Como o campeão deve se adaptar. Vel'Koz deve evitar gastar todo o seu combo no primeiro alvo protegido. Ele deve procurar lançar o Q em ângulo para forçar o uso de escudos antes de atingir o objetivo, segurar o E para a entrada propriamente dita e, então, canalizar a ultimate assim que as principais ferramentas defensivas já tiverem sido utilizadas.
Caminhos visíveis e diretos
Esse tipo de confronto pode se tornar favorável para o Vel'Koz quando a entrada do adversário é muito previsível. Um Leona que é obrigado a avançar em linha reta dá tempo ao Vel'Koz para preparar o W, ameaçar com um E defensivo e punir o ataque subsequente com sua ultimate. Existe o risco de ela chegar diretamente à retaguarda dele, mas se o ataque dela for percebido com antecedência, o Vel'Koz pode transformar esse caminho em um corredor de dano. Ele não vence por ser mais resistente, mas porque torna o acesso à sua retaguarda muito difícil.
Como o campeão deve se adaptar. O Vel'Koz deve jogar atrás de sua linha de frente e evitar recuar tarde demais. O objetivo é ativar a zona antes do contato, não depois. Se ele mantiver a tecla E pressionada para interromper o confronto e só lançar a habilidade definitiva quando o confronto já estiver em andamento, ele maximiza o dano causado.
Alvos imóveis ou inimigos forçados a atravessar zonas
O Vel'Koz se torna mais confiável contra alvos que nem sempre têm os recursos necessários para sair rapidamente de sua linha de fogo. O Ashe e o Twitch podem representá-lo em alguns contextos, mas se forem forçados a avançar sem um ângulo desobstruído, precisam respeitar as zonas divididas de Q e W, além da ameaça da ultimate após o controle de multidão. Esse perfil mostra por que o Vel'Koz prefere confrontos planejados: quanto mais um alvo precisa seguir um caminho conhecido, menos seus tiros de precisão se tornam tentativas aleatórias e mais se transformam em testes de posicionamento.
Como o campeão deve se adaptar. O Vel'Koz deve evitar ser pego de surpresa por ataques de longo alcance ou furtivos e, em seguida, controlar a área antes que o alvo consiga atacar livremente. O reflexo correto é forçar o movimento com Q, e não lançar a habilidade definitiva sem ter informações.