Ângulo de counter
Os pontos-forte do Ryze não se resumem apenas a confrontos diretos, mas também a quebrar seu ritmo antes que ele se estabilize. Campeões que o impedem de acessar seus recursos ou que o eliminam rapidamente são ameaças constantes.
O Ryze é vulnerável no early game contra composições que conseguem dar poke nele e invadir antes que ele acumule itens. Assassinos móveis o ameaçam diretamente antes do seu power spike. Composições com CC instantâneo interrompem as canalizações de suas habilidades.
Esses campeões têm uma build e um estilo de jogo que superam diretamente o seu, o que pode tornar o controle da lane e o farm extremamente difíceis. As habilidades deles podem neutralizar seus principais pontos fortes ou te punir assim que você tenta jogar do seu jeito de sempre. Nesses matchups, o objetivo costuma ser reduzir os erros e buscar soluções fora do confronto direto.
Outros matchups
Esses campeões têm ferramentas que geralmente dão a eles vantagem no confronto, sem tornar o matchup impossível de jogar. Eles podem ter mais alcance, mais capacidade de aguentar sua ofensiva ou mais formas de responder aos seus engajamentos. Você vai precisar adaptar sua abordagem e escolher com cuidado os momentos em que aceita a luta.
Esse matchup é dominado pelo alcance superior de Brand. Sempre que você tentar avançar e marcar um minion com Spell Flux para iniciar seu waveclear, Brand consegue prever facilmente seu posicionamento e jogar Pillar of Flame diretamente em você. Como seu alcance efetivo é menor, você é forçado a escolher entre sofrer dano severo de queimadura de Blaze ou ceder o push.
Não administrar bem a wave no início permite que Brand te empurre permanentemente para sob a torre, onde Pillar of Flame e Conflagration conseguem te dar poke sem atrair aggro da torre. Se sua barra de vida ficar desgastada, você não pode usar Rune Prison com segurança para montar um gank, forçando você a recalls defensivos que atrasam seu scaling de mana vindo de Arcane Mastery.
Para sobreviver, deixe Brand empurrar as primeiras waves em sua direção. Use Spell Flux apenas quando Pillar of Flame dele estiver em cooldown, ou conjure em minions corpo a corpo que estão chegando para ricochetear Overload de volta com segurança, sem entrar no alcance de ameaça dele. Se ele desperdiçar Sear tentando dar poke, puna-o imediatamente prendendo-o com Rune Prison para trocar golpes. Assim que tiver Realm Warp, use-a para escapar de uma sequência letal de ricochete de Pyroclasm ou para rotacionar mais rápido para as lanes laterais.
Esse matchup gira em torno de Fizz usando Playful para negar completamente sua Rune Prison. Como Rune Prison é sua única ferramenta confiável para impedir o engajamento dele e se desengajar com segurança, uma conjuração reativa será desviada, deixando você completamente indefeso. Sem esse root, você não consegue acertar com segurança seu combo de Spell Flux e Overload, permitindo que o kit de alto burst dele sobrepuje seu potencial de scaling antes que você possa retaliar.
Você é forçado a uma postura defensiva, incapaz de hostilizar Fizz agressivamente com ataques básicos sem arriscar um contra-engajamento repentino. Toda vez que ele tem os cooldowns prontos, você precisa ceder a prioridade de wave. Se ele acertar Chum the Waters, escapar se torna impossível caso sua vida já esteja desgastada. Essa pressão te confina à sua torre, atrasando seu scaling e dando a ele liberdade para roamar e caçar seus companheiros de time.
Nunca inicie trades com Rune Prison; em vez disso, guarde-a como um impedimento psicológico. Limpe as waves do alcance máximo usando Spell Flux ricocheteado em Overload para manter a lane neutra. Se Fizz se comprometer com Urchin Strike, ande para trás e espere o salto de Playful dele passar. Conjure seu root somente depois que ele tocar o chão, permitindo que você se desengaje com segurança ou use Realm Warp para escapar de um dive letal sob sua torre.
A segurança de Ryze depende inteiramente de usar Rune Prison para interromper engajamentos. Se você usar esse root prematuramente ou para dar poke, Irelia vai explorar imediatamente a janela de cooldown. Avançando através de minions com pouca vida usando Bladesurge, ela acumula rapidamente Ionian Fervor. Sem seu principal self-peel, Ryze não consegue impedi-la de encurtar a distância, deixando-o completamente exposto aos ataques básicos implacáveis e ao dano físico dela.
Essa ameaça constante força você a jogar defensivamente sob sua torre. Sempre que Rune Prison estiver em cooldown, você precisa abandonar a wave de minions, cedendo prioridade e deixando Irelia montar freezes fáceis. Se ela acertar Flawless Duet enquanto você não tem seu root disponível, ela vai te dar dive com Vanguard's Edge, transformando a lane do meio em uma zona onde qualquer passo adiante custa metade da sua barra de vida ou força um recall mal cronometrado.
Para sobreviver, você precisa absolutamente guardar Rune Prison especificamente para se desengajar quando ela iniciar. Nunca a use para propagar Spell Flux nas waves. Se Irelia errar Flawless Duet, use essa breve janela para reduzir a wave com Overload a uma distância segura. Se ela avançar sobre você com Bladesurge enquanto seu root estiver disponível, conjure Rune Prison imediatamente para quebrar o momentum dela, depois corra de volta antes que ela consiga acumular totalmente a passiva dela.
O escudo mágico passivo Shield of Durand de Galio age como uma barreira intransponível contra seu dano mágico inicial. Sempre que você tentar dar poke nele usando Spell Flux ricocheteado em Overload, a absorção mágica natural dele anula seu potencial de trade. Como seu pool de mana inicial é limitado por Arcane Mastery, desperdiçar recursos tentando quebrar esse escudo te deixa esgotado, dando a Galio passagem livre para empurrar waves e impactar as lanes laterais do mapa com Hero's Entrance.
Você vai se ver constantemente pressionado sob sua própria torre. Galio equivale facilmente seu waveclear combinando Winds of War com Colossal Smash para destruir os minions. Como seus combos iniciais de Overload praticamente não arranham o escudo mágico dele, ele pode ignorar sua presença para empurrar a wave. Essa prioridade permite que ele desapareça na névoa de guerra, ameaçando suas lanes laterais com um contra-gank repentino de Hero's Entrance enquanto você está preso farmando.
Pare de tentar matar Galio diretamente. Em vez disso, concentre-se totalmente em equivaler o push dele. Guarde sua mana para limpar waves em vez de dar poke no escudo dele. Se Galio avançar com Justice Punch, interrompa o movimento dele instantaneamente com uma Rune Prison bem cronometrada para se desengajar. Quando ele sair de visão para conjurar Hero's Entrance, use sua própria Realm Warp para se transportar junto com seu jungler até o confronto que estiver surgindo, transformando o roam dele em uma luta em número igual.
Ziggs tem uma vantagem de alcance enorme que impede você de trocar golpes com eficácia. Tentar avançar para um combo padrão de Rune Prison ou Spell Flux te expõe diretamente a Bouncing Bomb e Hexplosive Minefield dele. Como você não consegue encurtar a distância sem sofrer poke severo, você é forçado a abandonar a pressão ofensiva e, em vez disso, usar Spell Flux para equivaler o waveclear implacável dele a uma distância segura.
Essa disparidade de alcance transforma a lane em uma batalha constante pela prioridade do meio. Se você não conseguir equivaler o push dele, Ziggs vai desgastar sua vida e demolir rapidamente sua torre usando Satchel Charge e Short Fuse. Essa pressão constante te confina à sua torre, privando você de oportunidades de roam no início e tornando extremamente difícil encontrar janelas seguras para canalizar Realm Warp e ajudar seu jungler.
Para sobreviver, fique ao lado da sua wave de minions. Isso força Ziggs a escolher entre apontar Bouncing Bomb em você ou usá-lo para empurrar a wave. Espalhe seu Spell Flux pela wave e detone com Overload para limpar rapidamente sem ficar parado. Se ele posicionar mal o Hexplosive Minefield, use essa janela para empurrar. Nunca use Realm Warp defensivamente se ele tiver Mega Inferno Bomb pronta para interromper ou te dar burst.
A dependência de Ryze de chegar a alcance médio para espalhar Spell Flux o torna incrivelmente vulnerável às ferramentas defensivas de Syndra. Sempre que você tentar avançar para marcar ela ou a wave, ela pode interromper instantaneamente sua rotação de habilidades lançando uma Dark Sphere e empurrando-a com Scatter the Weak. Esse knockback interrompe completamente seu momentum antes que você consiga acertar Rune Prison ou ativar seu escudo.
Como você não consegue trocar golpes de volta facilmente, vai se ver constantemente afastado da wave de minions. Syndra vai usar Force of Will para manipular o estado da wave enquanto te mantém à distância. Isso força você a absorver dano pesado de desgaste de Unleashed Power sempre que sua vida cair, deixando você preso sob sua torre, incapaz de roamar ou utilizar Realm Warp para ajudar seu jungler no rio.
Para sobreviver a esse matchup, você precisa se concentrar totalmente no waveclear indireto. Em vez de ter Syndra como alvo diretamente, conjure Spell Flux em minions que estão morrendo para deixar o ricochete se espalhar naturalmente até ela. Fique na diagonal em relação aos setups de Dark Sphere dela para tornar o Scatter the Weak dela mais difícil de angular. Se ela desperdiçar o knockback, você tem uma breve janela para avançar, usar Rune Prison para prendê-la e soltar um combo de Overload antes de recuar.
Jayce domina esse matchup explorando seu alcance superior na forma cannon. Ele consegue hostilizar você constantemente com To the Skies! acelerado por Thundering Blow a uma distância em que seu Spell Flux não consegue alcançá-lo. Se você tentar punir a agressão dele avançando para prendê-lo com Rune Prison, ele transiciona instantaneamente para a forma hammer e usa Thundering Blow para te empurrar para trás, neutralizando completamente sua contraofensiva.
Esse déficit de alcance força você a jogar defensivamente sob sua torre, perdendo vida sempre que avançar para contestar a wave. Como você está constantemente desviando de poke pesado de projéteis, precisa gastar sua mana em Overload e Spell Flux só para limpar minions em segurança. Isso te priva da prioridade na lane do meio, fazendo você chegar atrasado em skirmishes e forçando recalls antecipados e desvantajosos que atrapalham seu scaling de mana.
Para sobreviver, posicione-se constantemente atrás da sua wave de minions para bloquear os tiros diretos de cannon dele, e avance para farmar somente quando o To the Skies! acelerado pelo gate dele estiver em cooldown. Nunca inicie uma trade com Rune Prison; em vez disso, guarde essa habilidade defensivamente. Se Jayce tentar te dar dive na forma hammer com o próprio To the Skies! dele, prenda-o imediatamente com Rune Prison para impedir o burst de follow-up dele e se afaste ileso.
Essa lane é uma batalha constante contra a ameaça explosiva de all-in de Yone, impulsionada por Soul Unbound e o knockup de Mortal Steel. Yone se destaca em encurtar a distância para forçar trades letais, tornando essa uma lane altamente perigosa para você. No entanto, você tem a ferramenta definitiva de desengajamento: conjurar Rune Prison no momento em que Yone projeta seu espírito o prende instantaneamente, neutralizando o momentum dele para frente e permitindo que você recue com segurança.
Como você precisa guardar sua principal defesa, não pode usar Rune Prison agressivamente para dar poke ou garantir mana. Desperdiçar esse root convida Yone a ativar imediatamente Soul Unbound e te perseguir com Fate Sealed. Consequentemente, você é forçado a limpar waves defensivamente a distância usando Spell Flux e Overload, mantendo a lane em freeze perto de sua torre para minimizar a zona de ameaça de Yone.
Rastreie constantemente os stacks de Mortal Steel de Yone. Quando o tornado dele estiver pronto, recue e espere o dash para frente. Nunca use Rune Prison a menos que Soul Unbound dele esteja em cooldown ou ele já tenha se comprometido com ela. Se ele iniciar, bufferize Rune Prison nele instantaneamente, siga com Spell Flux e Overload para ganhar um burst de velocidade de movimento, e se desengaje. Se você errar o root, recue imediatamente sob sua torre para evitar Fate Sealed.
Ryze é fundamentalmente limitado pelo alcance curto das suas habilidades. Para executar seu waveclear com Spell Flux ou prendê-la com Rune Prison, ele precisa andar até o alcance médio. Esse caminho de aproximação previsível permite que Zoe abuse facilmente de Sleepy Trouble Bubble por trás das paredes da lane do meio. Se pego, ela pode facilmente seguir com um devastador Paddle Star! de longo alcance, preparado por Portal Jump.
Você vai se ver constantemente preso sob a torre, incapaz de contestar a wave com segurança. Toda tentativa de espalhar Spell Flux pelos minions te expõe a um ângulo letal. Essa pressão força você a gastar sua mana defensivamente com Overload, atrasando seu scaling. Além disso, se você soltar habilidades ativas por perto, Spell Thief de Zoe ganha um valor de combate enorme, transformando qualquer trade agressiva em uma faca de dois gumes.
Ancore-se estritamente no centro da lane, mantendo boa distância das paredes laterais para minimizar o ângulo de um Sleepy Trouble Bubble surpresa. Nunca ande para frente em linha reta quando a bolha dela estiver fora de cooldown. Em vez disso, concentre-se em ricochetear Spell Flux nos minions da frente para limpar a wave a distância. Quando Zoe se posicionar mal ou usar Portal Jump de forma previsível, prepare-se para bufferizar Rune Prison imediatamente no ponto de retorno dela para garantir uma trade curta e segura.
Outros matchups
Esses confrontos são, acima de tudo, duelos de execução: os dois campeões têm formas reais de levar vantagem. Uma habilidade importante esquivada, um engajamento bem antecipado ou um erro de posicionamento podem ser suficientes para decidir o duelo. Conhecer o matchup e reconhecer as janelas de ação certas faz toda a diferença.
Esse matchup é uma batalha de desgaste em que Swain depende de Nevermove para ativar Ravenous Flock e acumular vida, enquanto Ryze escala através de Arcane Mastery. Como Demonic Ascension dá a Swain cura contínua, Ryze não consegue dar burst nele facilmente. Em vez disso, Ryze precisa aproveitar o burst de velocidade de movimento de Overload para dançar ao redor do alcance de ameaça de Swain, trocando DPS sem deixar Swain se curar de volta.
A lane rapidamente se transforma em um duelo de push pesado. Ryze usa o espalhamento de Spell Flux para equivaler o waveclear de Swain vindo de Death's Hand, mas errar um desvio de Nevermove significa ser puxado para uma trade devastadora. Se Swain ativar Demonic Ascension, Ryze é forçado a se desengajar imediatamente em vez de tankar o dreno de cara, travando a lane e testando o pool de mana de cada mid laner.
Quando Swain avançar com Nevermove, baite o projétil e contra-ataque imediatamente com um combo de Spell Flux em Overload para ativar seu boost de velocidade. Use esse burst de velocidade para orbitar bem fora do perímetro de Demonic Ascension enquanto continua causando dano. Se Swain te prender com Vision of Empire, não entre em pânico; guarde Rune Prison para prendê-lo se ele tentar encurtar a distância para um Death's Hand à queima-roupa.
Esse matchup depende inteiramente de como você reage à ultimate de Zed. Quando Zed ativa Death Mark, o ponto de chegada dele atrás de Ryze é completamente previsível. Ao bufferizar Rune Prison imediatamente atrás de si mesmo durante a invulnerabilidade a alvo dele, você o prende na fração de segundo em que ele reaparece. Isso interrompe os combos rápidos de Shadow Slash e Razor Shuriken dele, transformando o dive de alto dano dele em uma posição vulnerável onde seu Spell Flux pode se espalhar.
Antes do nível cinco, você tem a prioridade de wave. Zed precisa usar Razor Shuriken para farmar com segurança, mas se ele desperdiçar Living Shadow para te dar poke, a fuga dele desaparece. Isso abre uma janela longa em que você pode empurrar os minions e hostilizá-lo sob a torre. Porém, se você deixar ele reduzir sua vida demais, Contempt for the Weak dele torna farmar ou defender sob a torre extremamente letal para você.
Mantenha distância e observe constantemente a barra de energia dele. Nunca conjure Rune Prison agressivamente se Living Shadow dele estiver disponível, já que ele pode desviar facilmente do seu follow-up de Overload. Se ele iniciar com Death Mark, mantenha a calma, bufferize seu root atrás de você e corra para o lado para desviar dos shurikens que estão chegando. Se você errar esse timing, use imediatamente Realm Warp para escapar de volta à segurança antes que a marca detone.
Esse matchup é uma disputa pela prioridade de lane, determinada por como Ryze espalha seu dano. Ryze depende de Spell Flux para marcar a wave de minions e ricochetear Overload para limpeza rápida. Porém, Annie pode travar completamente esse ciclo; ela usa sua passiva Pyromania para ameaçar um stun com Disintegrate ou Incinerate no momento em que Ryze avançar para aplicar suas marcas, congelando o combo dele no meio da conjuração.
Quando Annie guarda as cargas de Pyromania, Ryze é forçado a jogar defensivamente, atrasando seu push e permitindo que ela determine a posição da wave. Por outro lado, se Annie desperdiçar o stun em um único minion ou usar Molten Shield defensivamente, Ryze vence instantaneamente o push, empurrando a wave com espalhamentos massivos de Spell Flux e garantindo janelas de roam com Realm Warp para pressionar o mapa antes que Summon: Tibbers se torne uma ameaça de dive.
Monitore constantemente a barra da passiva de Annie. Se ela tiver Pyromania pronta, baite o Disintegrate dela andando para frente, depois recue imediatamente, ou use Rune Prison para prendê-la com segurança antes que ela consiga reagir. Quando o stun dela estiver em cooldown, solte Spell Flux imediatamente na wave para espalhar o ricochete. Se ela convocar Tibbers, use Realm Warp defensivamente para escapar do raio de queimadura do urso, em vez de tentar superar o DPS dele.
Outros matchups
Esses campeões geralmente têm dificuldade para responder às suas principais forças, o que te dá mais liberdade para abordar o confronto. Você costuma ter várias formas de pressioná-los e forçar trocas a seu favor. Aproveite essa vantagem para impor seu ritmo, em vez de dar tempo para eles se estabilizarem.
Ryze escala muito melhor que Akali, mas a vantagem imediata na lane depende de punir os padrões de trade dela limitados por energia. Sempre que Akali usar Twilight Shroud para dar poke com Five Point Strike, ela eventualmente precisa sair da fumaça para detonar Assassin's Mark. Essa saída previsível cria uma janela perfeita em que você pode conjurar Rune Prison imediatamente para prendê-la, impedindo o auto-ataque da passiva dela e garantindo um burst gratuito de Spell Flux e Overload.
Essa interação limita severamente a capacidade de Akali de contestar waves no início. Como ela não pode trocar golpes livremente sem arriscar um root instantâneo, você pode empurrá-la constantemente para sob a torre usando a propagação de Spell Flux. O waveclear baixo dela significa que ela vai gastar energia em Five Point Strike só para farmar, deixando-a incapaz de trocar golpes de volta ou roamar. Você dita o ritmo da lane, garantindo prioridade sem esforço e forçando-a a perder ouro para a própria torre.
Sempre guarde Rune Prison quando Akali soltar Twilight Shroud; não a conjure em pânico dentro da fumaça. Em vez disso, posicione-se bem fora do alcance de Five Point Strike dela e espere ela sair para renovar Assassin's Mark. No momento em que a silhueta dela aparecer, bufferize Rune Prison imediatamente, depois siga com Spell Flux e Overload. Se ela conseguir te acertar com Shuriken Flip, prenda-a imediatamente no meio do dash para cancelar o engajamento dela.
Akshan depende da mobilidade de Heroic Swing para dominar as trades da lane do meio e escapar do perigo. Porém, Ryze tem uma vantagem enorme porque Rune Prison é um root point-and-click que interrompe Akshan instantaneamente no ar. Cancelar o grapple dele no meio do voo o deixa vulnerável e preso bem perto de você, incapaz de desviar do seu combo subsequente de Spell Flux e Overload.
Essa interação limita severamente os padrões de trade agressivos e o controle de wave de Akshan. Saber que você pode cancelar Heroic Swing o força a jogar defensivamente, dependendo somente de Avengerang para limpar minions. Você pode equivaler facilmente o push dele espalhando Spell Flux para limpar waves. Akshan não pode usar Going Rogue com segurança para roamar porque falta a ele a prioridade de lane para sair sem perder placas para seu push rápido.
Sua regra absoluta é guardar Rune Prison sempre que Akshan tiver o grapple disponível. Nunca desperdice seu root em poke simples; em vez disso, baite-o para lançar Heroic Swing, depois prenda-o instantaneamente no meio do voo. Uma vez que ele estiver preso, solte Spell Flux seguido de Overload para reduzir a barra de vida dele. Se ele tentar canalizar Comeuppance a distância, use Realm Warp para escapar para a segurança ou se reposicionar atrás da sua wave de minions.
Aurelion Sol depende fortemente da segurança e da mobilidade de Astral Flight para se reposicionar ou escapar enquanto canaliza Breath of Light. Porém, Ryze neutraliza completamente esse voo no meio do ar. Como Rune Prison é um root instantâneo e point-and-click, você pode derrubá-lo do céu imediatamente. Essa interação retira a principal ferramenta defensiva dele, deixando-o altamente vulnerável aos seus combos completos de burst de Spell Flux e Overload.
Essa interação determina completamente a fase inicial de lane, já que Aurelion Sol não pode usar Astral Flight com segurança para escapar de ganks ou limpar waves. Sempre que ele tentar canalizar Breath of Light para empurrar, a ameaça de sua Rune Prison o força a um posicionamento desconfortável. Você garante facilmente a prioridade de wave, o que permite pressionar a torre dele ou utilizar Realm Warp para coordenar rotações profundas no mapa enquanto ele fica preso sob a torre.
Nunca desperdice Rune Prison em waveclear puro. Mantenha-a pronta para o exato momento em que Aurelion Sol ativar Astral Flight ou tentar canalizar Breath of Light na sua cara. Assim que você prendê-lo de forma reativa e derrubá-lo do voo, siga imediatamente com Spell Flux e um Overload potencializado para reduzir a barra de vida dele. Se ele jogar de forma muito defensiva para voar, espalhe agressivamente Spell Flux pela wave de minions dele para dar poke nele.
Ryze domina esse matchup porque Aurora depende fortemente da breve invisibilidade e do dash de Across the Veil para se desengajar com segurança das trades. Ao bufferizar Rune Prison, Ryze pode prendê-la instantaneamente no momento em que ela tentar saltar para longe, neutralizando sua rede de segurança. Isso permite que ele espalhe Spell Flux facilmente e acerte um Overload potencializado garantido antes que ela consiga escapar nas sombras ou ativar Spirit Abjuration.
Essa interação muda completamente as trades da lane do meio. Aurora não pode avançar facilmente para dar poke com Twofold Hex, porque entrar no alcance de Ryze arrisca uma imobilização imediata. O waveclear dela fica severamente prejudicado; se ela usar The Weirding para empurrar, fica incrivelmente vulnerável. Ryze dita as waves de minions, forçando-a a jogar defensivamente sob a torre dela, o que concede a ele prioridade inicial para procurar jogadas de mapa com Realm Warp.
Para garantir sua vantagem, nunca jogue Rune Prison aleatoriamente. Mantenha-a disponível especificamente para quando Aurora avançar para dar poke com Twofold Hex. No momento em que ela se aproximar, marque-a com Spell Flux e siga instantaneamente com Rune Prison para pegá-la antes que ela consiga reagir com Across the Veil. Se ela ativar Between Worlds para escapar ou virar uma luta, use seu root para prendê-la dentro do limite, impedindo-a de saltar entre os limiares.
Ryze naturalmente escala melhor que Corki por causa de Arcane Mastery, transformando mana em dano superior no final de jogo. Na lane, o matchup pende fortemente a seu favor por causa de como Rune Prison interage com a fuga de Corki. Enquanto Corki depende de Valkyrie para deslizar para longe do perigo, seu root point-and-click o interrompe instantaneamente no meio da conjuração. Isso o torna incrivelmente vulnerável a ganks e impede que ele farme com segurança.
Essa interação força Corki a jogar defensivamente, permitindo que você dite a posição da wave. Usando Spell Flux e Overload para ricochetear dano pelos minions, você pode equivaler facilmente o push de Phosphorus Bomb dele. Congelar a wave perto de sua torre é altamente eficaz aqui; Corki não pode avançar para contestar porque atravessar o rio significa que uma simples Rune Prison garante a morte dele para seu jungler.
Sempre guarde Rune Prison quando seu jungler estiver por perto; nunca a desperdice em trades simples a menos que Corki já tenha gasto Valkyrie. Quando Corki adquirir o pacote Hextech Munitions, recue para evitar um engajamento repentino de Special Delivery, e use Realm Warp para seguir imediatamente os roams pesados dele até as lanes laterais. Se ele tentar dar poke com Missile Barrage, fique atrás dos seus minions e retalie com um espalhamento rápido de Spell Flux.
Todo o padrão de trade de Diana depende de acertar Crescent Strike para resetar Lunar Rush e chegar na sua cara. Porém, Ryze tem uma vantagem estrutural enorme porque você pode interrompê-la no meio do dash ou imediatamente na chegada com uma Rune Prison point-and-click. Essa imobilização instantânea nega completamente a mobilidade dela, deixando-a exposta a uma retaliação rápida de Spell Flux e Overload enquanto o principal gap-closer dela entra em cooldown.
Como Diana não pode engajar com segurança, você dita o estado inicial da wave. Ela é forçada a usar Crescent Strike para garantir minions a distância em vez de te dar poke. Isso permite que você espalhe Spell Flux constantemente pela wave dela e limpe com Overload, garantindo prioridade de lane fácil. Diana precisa escolher entre sofrer dano pesado tentando farmar ou perder ouro sob a torre dela enquanto você controla o mapa.
Observe de perto a animação de Crescent Strike dela. Nunca desperdice Rune Prison proativamente se ela tiver o dash disponível; guarde-a especificamente para pegá-la no momento em que ela se comprometer com Lunar Rush. Se ela errar o arco lunar, avance para além dos seus minions imediatamente. Puna-a durante essa breve janela de cooldown acertando-a com Spell Flux seguido de um Overload potencializado, forçando-a a ativar Pale Cascade defensivamente enquanto recua.
Outros matchups
Esses campeões têm uma build e um estilo de jogo que superam diretamente o seu, o que pode tornar o controle da lane e o farm extremamente difíceis. As habilidades deles podem neutralizar seus principais pontos fortes ou te punir assim que você tenta jogar do seu jeito de sempre. Nesses matchups, o objetivo costuma ser reduzir os erros e buscar soluções fora do confronto direto.
Esse matchup é dominado pela capacidade de Yone de anular completamente suas ferramentas defensivas. Quando você tenta enraizar ele com Rune Prison para se desengajar, ele pode ativar Soul Unbound para contornar a penalidade de deslocamento do root, usando o bônus massivo de velocidade de movimento para fechar a distância. Depois, ele acerta facilmente as estocadas e knockups de Mortal Steel, transformando o espaçamento de mago de curto alcance em uma armadilha letal.
Por causa dessa interação, você não consegue avançar com segurança para espalhar Spell Flux pela wave de minions. Yone congela facilmente a lane perto da torre dele, forçando você a uma posição perigosamente overextended. Toda vez que Soul Unbound dele estiver disponível, você precisa ceder a prioridade, o que significa que você vai perder gold sob sua própria torre e sofrer poke constante dos escudos de Spirit Cleave dele, deixando você com vida baixa demais para ajudar com rotações de Realm Warp.
Para sobreviver, você precisa jogar estritamente ao redor dos cooldowns dele. Nunca inicie uma troca com Rune Prison; em vez disso, guarde essa habilidade como um impedimento absoluto. Espere ele desperdiçar Soul Unbound para farmar ou trocar, e só então use Spell Flux combinado com Overload para desgastar a vida dele a partir do alcance máximo. Se ele ativar a forma espiritual, corra para trás imediatamente e prepare-se para lançar sua combo no ponto de ancoragem de retorno dele para punir o snapback.
Yasuo domina essa lane porque Wind Wall age como uma barreira absoluta contra todo o seu dano, neutralizando tanto Overload quanto Spell Flux. Sem esses projéteis, seu ciclo de DPS é completamente interrompido. Além disso, o escudo de Way of the Wanderer dele absorve constantemente seu poke de alvo único, enquanto Sweeping Blade permite que ele contorne facilmente sua vantagem de alcance, dando dash através dos minions para forçar duelos em curta distância.
Você fica preso sob pressão constante porque não consegue contestar a wave sem colocar suas principais habilidades em cooldown. Yasuo usa Sweeping Blade para dançar através dos seus minions, provocando seu Spell Flux antes de soltar a parede dele para anular sua troca. Ele acumula facilmente stacks de Steel Tempest, ameaçando um knockup seguido de Last Breath, o que te força a jogar na defensiva sob a torre e abandonar toda a prioridade inicial.
Sobreviver exige disciplina extrema com seus cooldowns. Nunca conjure Spell Flux ou Overload quando Yasuo estiver com Wind Wall disponível; em vez disso, estoure o escudo de Way of the Wanderer dele com um autoataque primeiro. Mantenha Rune Prison pronto como um desengajamento de emergência para enraizá-lo no meio do dash quando ele usar Sweeping Blade. Se ele desperdiçar a parede, você tem uma breve janela de 20 segundos para farmar ou trocar com segurança; caso contrário, use Realm Warp para escapar de dives coordenados.
Esses campeões têm ferramentas que geralmente dão a eles vantagem no confronto, sem tornar o matchup impossível de jogar. Eles podem ter mais alcance, mais capacidade de aguentar sua ofensiva ou mais formas de responder aos seus engajamentos. Você vai precisar adaptar sua abordagem e escolher com cuidado os momentos em que aceita a luta.
O dano base inicial avassalador de Rumble e o escudo de baixo cooldown anulam completamente o poke de Ryze antes que ele consiga escalar. Nos níveis iniciais, as combos de Overload e Spell Flux consomem mana demais para muito pouco retorno contra o escudo de Rumble. Como Arcane Mastery liga seu dano diretamente ao seu mana máximo, tentar igualar a agressão dele alimentada por heat no início de jogo com trocas brutas é uma batalha perdida.
Esse desequilíbrio força Ryze a jogar na defensiva sob a torre. Rumble vai empurrar waves constantemente com o Flamespitter dele, ameaçando desgastar sua vida se você avançar para usar Rune Prison. Toda troca direta deixa você sem mana e vida, forçando recalls prematuros que atrasam seu escalonamento crucial de mana. Você vai perder a prioridade da lane logo no início, o que significa que você não consegue ajudar seu jungler facilmente.
Priorize componentes de construção de mana desde seus primeiros recalls para alimentar Arcane Mastery, em vez de correr para dano bruto. Evite trocas proativas completamente; em vez disso, guarde Rune Prison para se desengajar se Rumble avançar contra você. Use Spell Flux para espalhar dano e Overload para garantir minions com segurança sob a torre. Depois que seu pool de mana se estabilizar, você pode procurar jogadas de mapa usando Realm Warp para contornar completamente a dominância de lane de Rumble.
Tryndamere ameaça constantemente fechar a distância com Spinning Slash para desencadear acertos críticos alimentados por Battle Fury. Como Ryze não tem mobilidade natural fora dos phase rushes temporários, sua sobrevivência depende inteiramente de Rune Prison. Desperdiçar essa imobilização para preparar o poke de Spell Flux e Overload deixa você completamente indefeso contra Spinning Slash. Quando Tryndamere está em cima de você, Mocking Shout garante que você não consiga escapar dos ataques básicos implacáveis dele.
Você não pode contestar as primeiras waves de forma displicente, já que Tryndamere acumula Battle Fury facilmente para forçar escaramuças precoces. Isso te obriga a jogar sob sua torre, sacrificando a prioridade e arriscando dives quando ele desbloqueia Undying Rage. Cada erro no posicionamento na wave custa grandes pedaços de vida, forçando recuos prematuros que atrasam seu scaling. Você precisa aceitar perder um pouco de gold para manter sua vida alta o suficiente para sobreviver às tentativas de dive dele.
Nunca use Rune Prison ofensivamente a menos que Spinning Slash esteja em cooldown. Quando Tryndamere avançar girando, imobilize-o instantaneamente com Rune Prison, depois use Spell Flux e Overload para ativar seu bônus de velocidade de movimento e se desengajar. Se ele tentar te lentificar com Mocking Shout, vire-se brevemente para encará-lo para negar o lentificador enquanto se desloca em direção à sua torre. Se ele ativar Undying Rage, use Realm Warp para teletransportar-se com segurança, desperdiçando completamente a janela de invulnerabilidade dele.
Esse matchup é definido pela capacidade de Wukong de atrair e absorver seu principal self-peel. Quando Wukong avança, seu instinto é imobilizá-lo com Rune Prison para se desengajar. Porém, um Wukong habilidoso ativará Warrior Trickster para interceptar sua imobilização direcionada com o clone dele. Uma vez que Rune Prison é desperdiçada no clone, ele fica livre para fechar a distância com Nimbus Strike e desencadear seu burst.
Você é forçado a uma postura defensiva, incapaz de espalhar Spell Flux agressivamente pela wave de minions. Avançar além do meio da lane é extremamente punível, já que Wukong pode forçar trocas prolongadas nas quais a armadura de Stone Skin dele supera seu dano mágico inicial. Se você for pego sem sua imobilização, o knock-up duplo de Cyclone garante um all-in letal, forçando recalls prematuros e a perda de placas de torre.
Para sobreviver, você precisa manter uma margem de segurança rígida bem fora do alcance de Nimbus Strike de Wukong. Nunca lance Rune Prison proativamente a menos que tenha confirmação visual absoluta. Se ele iniciar com Warrior Trickster, recue imediatamente em direção à sua torre sem jogar sua imobilização. Depois que o clone dele expirar, você pode trocar de volta com segurança usando Spell Flux e Overload, aproveitando o bônus de velocidade de movimento para ficar fora do raio letal de Cyclone.
Outros matchups
Esses confrontos são, acima de tudo, duelos de execução: os dois campeões têm formas reais de levar vantagem. Uma habilidade importante esquivada, um engajamento bem antecipado ou um erro de posicionamento podem ser suficientes para decidir o duelo. Conhecer o matchup e reconhecer as janelas de ação certas faz toda a diferença.
Essa lane é um puro embate de distância, ditado inteiramente pela tentativa de Urgot de acertar Disdain. Se ele errar esse dash, você pode ativar Overload para ganhar um pico de velocidade de movimento, permitindo que você kite facilmente o Purge de curto alcance dele. Porém, se Disdain conectar, você será lançado para dentro do alcance das passivas de Echoing Flames enquanto Purge destrói rapidamente sua barra de vida antes que você consiga se desengajar.
Cada wave se torna uma dança tensa em torno do cone frontal de Urgot. Como Spell Flux pode quicar pelos minions para desgastar a vida dele, Urgot vai tentar forçar a situação usando Corrosive Charge para te lentificar, visando preparar um Disdain fatal. Se você for pego, a perda massiva de vida vai forçar um recall precoce ou te colocar diretamente no alcance de execução de Fear Beyond Death.
Para sobreviver e vencer, você precisa se manter constantemente bem fora do alcance do dash dele. Nunca jogue Spell Flux ou Overload em linha reta se ele estiver avançando; em vez disso, atraia o avanço dele se posicionando de lado. Mantenha Rune Prison pronta como desengajamento defensivo; lançá-la imediatamente após ele errar Disdain garante que você possa puni-lo com um combo completo. Se ele te pegar, use Realm Warp instantaneamente para escapar antes que Fear Beyond Death possa empalar você.
Esse matchup de skill depende inteiramente de como você reage à carga de Volibear com Thundering Smash. Como Volibear depende dessa corrida para fechar a distância e ativar seu stun, você precisa preparar Rune Prison no momento em que ele avançar. Imobilizá-lo no meio da carga neutraliza completamente o engage dele, impedindo que ele acerte Frenzied Maul e vença a troca com seu sustain.
A passiva de Volibear, The Relentless Storm, empurra a wave constantemente, o que joga a seu favor. Ao manter a wave perto da sua torre, você o força a se superestender para trocar. Se você conseguir imobilizar o Thundering Smash dele perto da sua zona de segurança, pode ativar Spell Flux e Overload com segurança para desgastar a vida dele, garantindo recalls gratuitos enquanto nega qualquer chance de dive com Stormbringer.
Nunca use Rune Prison para farmar ou preparar a wave; sempre a guarde como ferramenta defensiva. Posicione-se bem fora do alcance de Sky Splitter e observe a animação de Volibear. No instante em que ele ativar Thundering Smash, lance sua imobilização, siga com Spell Flux e Overload para um escudo rápido e um bônus de velocidade de movimento, e então recue. Se você perder o timing, recue imediatamente para evitar a segunda mordida de Frenzied Maul.
Embora ambos os campeões tenham um scaling de poder enorme via Arcane Mastery e Crimson Pact, a dinâmica de wave no início de jogo é muito diferente entre eles. Ryze domina a lane no começo porque Spell Flux permite espalhar marcas pela wave de minions e detoná-las com Overload. Em contrapartida, o waveclear de Vladimir é severamente limitado pelo custo de vida de Tides of Blood e pelo longo cooldown de Transfusion.
Essa disparidade força Vladimir a escolher entre usar o Transfusion fortalecido para garantir minions sob a própria torre ou trocar com você. Ao empurrar a wave constantemente contra ele, você nega oportunidades fáceis de sustain e torna Sanguine Pool inútil para jogadas agressivas. Porém, não manter essa pressão permite que Vladimir congele a wave, deixando-o escalar com segurança sem desperdiçar vida.
Para executar isso, espalhe Spell Flux constantemente pelos minions inimigos para forçar Vladimir a recuar. Quando você vir a barra de sangue dele se enchendo para um Transfusion fortalecido, recue imediatamente e use Rune Prison se ele tentar avançar. Se você se superestender e ele usar Hemoplague para dar um all-in em você, afaste-se ou use Realm Warp para escapar antes que a explosão final detone.
Outros matchups
Esses campeões geralmente têm dificuldade para responder às suas principais forças, o que te dá mais liberdade para abordar o confronto. Você costuma ter várias formas de pressioná-los e forçar trocas a seu favor. Aproveite essa vantagem para impor seu ritmo, em vez de dar tempo para eles se estabilizarem.
Ryze tem uma vantagem enorme porque Kennen depende de Lightning Rush para fechar a distância, aplicar Mark of the Storm ou escapar. Como Rune Prison é uma imobilização point-and-click, você pode travar Kennen instantaneamente no meio do dash. Isso elimina completamente a mobilidade dele, deixando-o parado e totalmente exposto aos seus devastadores combos de Spell Flux e Overload sem que ele nunca chegue até você.
Essa interação permite que você dite o ritmo da wave. Kennen não pode avançar com segurança para usar os ataques fortalecidos de Electrical Surge ou enfraquecer a wave com Thundering Shuriken sem correr o risco de ser travado instantaneamente. Você pode congelar a wave perto da sua torre, negando farm a ele, ou mandar waves enormes para forçá-lo a ficar sob a torre, onde seu CS é fraco, tudo isso mantendo-o com vida baixa demais para rotacionar com eficácia usando Slicing Maelstrom.
Sempre guarde Rune Prison quando Kennen se aproximar da wave. Não a desperdice em poke simples; em vez disso, espere ele ativar Lightning Rush para limpar minions ou iniciar. No momento em que ele avançar, trave-o instantaneamente, depois espalhe Spell Flux pela wave para quicar Overload nele. Se ele jogar de forma passiva e ficar recuado, use seu waveclear superior para empurrar a wave contra ele, depois use Realm Warp para garantir visão com segurança ou ajudar seu jungler.
Teemo depende fortemente de Blinding Dart para neutralizar ameaças na top lane, mas seu dano vem inteiramente do lançamento de habilidades. Como a cegueira não bloqueia suas habilidades, você pode punir livremente as tentativas de troca de curto alcance dele. Toda vez que ele avançar para aplicar Toxic Shot, você pode travá-lo com Rune Prison e retaliar com um combo completo de Spell Flux e Overload, superando-o tanto em alcance quanto em dano no poke.
Essa interação garante a você controle absoluto sobre as waves de minions. Ao quicar Spell Flux pela wave, você força Teemo a farmar sob a torre, onde Guerrilla Warfare é inútil. Ele não pode contestar seu push sem sofrer um dano em pedaço massivo. Você vai garantir recalls precoces consistentemente com vantagem de gold, deixando-o preso na top enquanto você libera pressão no mapa.
Mantenha distância e guarde Rune Prison até Teemo ativar Move Quick para engajar ou fugir. Depois que o bônus de velocidade dele acabar, imobilize-o para garantir que Spell Flux se espalhe. Após o nível 5, nunca o persiga às cegas pelos arbustos da lane, onde Noxious Trap ou Guerrilla Warfare podem estar à espreita. Use Realm Warp para contornar completamente os campos minados de cogumelo durante rotações pelo rio ou ao retornar para a lane.
Heimerdinger depende fortemente do setup de H-28G Evolution Turret para zonear oponentes, mas contra Ryze, essa estratégia se volta completamente contra ele. Ao lançar Spell Flux diretamente nas torretas estáticas, você pode espalhar facilmente a marca de flux para o próprio Heimerdinger quando ele estiver perto delas. Isso permite que você acerte quiques garantidos e de alto dano de Overload a uma distância segura, sem precisar passar pelas defesas de linha de frente dele.
Essa interação transforma a lane em uma batalha de waveclear unilateral. Heimerdinger é forçado a reposicionar constantemente sua H-28G Evolution Turret mais para trás, neutralizando seu push normalmente opressivo. Conforme você desgasta repetidamente a barra de vida dele através dos espalhamentos de flux, ele perde a liberdade de arriscar stuns de CH-2 Electron Storm Grenade, ficando vulnerável sob a própria torre e incapaz de ajudar seu jungler.
Posicione-se lateralmente à wave de minions, mantendo a H-28G Evolution Turret de Heimerdinger entre você e ele. Use Spell Flux na máquina mais próxima dele, depois detone-a imediatamente com Overload. Guarde Rune Prison para os momentos em que ele avançar para ativar UPGRADE!!!, travando-o no lugar para interromper seus combos massivos de foguete ou granada. Se ele conseguir acertar um CH-2 Electron Storm Grenade em você, desengaje imediatamente para evitar os feixes de laser das torretas dele.
Ryze dita esse matchup inteiramente através de sua vantagem de alcance e controle de grupo direcionado. Sett depende fortemente da velocidade de movimento de Knuckle Down para fechar a distância e te puxar com Facebreaker. Ao responder imediatamente com Rune Prison, você neutraliza o avanço dele, deixando-o imobilizado e incapaz de te alcançar, permitindo que você ative Overload e Spell Flux com segurança a distância.
Essa interação força Sett a uma postura defensiva na qual ele não consegue contestar a wave de minions facilmente. Ele é forçado a usar Haymaker defensivamente para absorver seu poke, mas você pode facilmente sair do centro do dano verdadeiro. Consequentemente, você mantém prioridade de wave constante, permitindo mandar waves grandes e usar Realm Warp para impactar o mapa enquanto Sett fica preso sob a torre.
Nunca desperdice Rune Prison para garantir minions; mantenha-a disponível como sua principal ferramenta defensiva. Posicione-se bem fora do alcance de puxão de Facebreaker. Quando Sett ativar Knuckle Down e correr em sua direção, lance Rune Prison imediatamente, depois encadeie Spell Flux e Overload para ativar o escudo da sua passiva Arcane Mastery e a velocidade de movimento para kitar para trás. Se Sett tentar usar The Show Stopper para engajar, sua vantagem de alcance garante que você consiga reagir facilmente.
Ryze dita completamente o ritmo dessa lane porque Malphite depende de se aproximar para usar Thunderclap e Ground Slam. Sempre que Malphite tentar se aproximar ou roubar velocidade de movimento com Seismic Shard, você pode interromper o avanço dele instantaneamente com um Rune Prison rápido. Isso permite que você ative Spell Flux e Overload com segurança para derreter o Granite Shield dele e desgastar sua vida a uma distância segura.
Você vai estabelecer prioridade de lane naturalmente, já que Malphite não consegue contestar a wave sem sofrer pesado dano mágico. Ao quicar Spell Flux nos minions dele, você o força a farmar sob a torre sob a ameaça constante de poke de Overload. A vida dele vai diminuir constantemente, forçando recalls defensivos ou deixando-o fraco demais para montar uma gank, mesmo depois de desbloquear Unstoppable Force.
Mantenha distância e nunca use Rune Prison de forma agressiva, a menos que Malphite já tenha desperdiçado Seismic Shard. Sempre guarde essa imobilização para se desengajar instantaneamente quando ele tentar correr em sua direção. Quando ele alcançar o nível 5, fique hiper-vigilante: prepare seu Realm Warp para escapar em segurança se você antecipar o Unstoppable Force dele, ou use os bônus de velocidade de movimento dos seus combos de habilidades para provocar a ultimate dele antes de travá-lo e contra-atacar.
Ryze domina completamente esse matchup porque as animações lentas e travadas de Sion o transformam em um alvo fácil. Sempre que Sion carrega Decimating Smash, ele fica parado, permitindo que você quique Spell Flux pela wave de minions diretamente nele com facilidade. Além disso, a velocidade de movimento natural de Ryze ao lançar Overload depois de outras habilidades permite que você saia do indicador de Decimating Smash sem esforço antes que ele possa te arremessar para cima.
Essa vantagem mecânica se traduz em controle total da wave. Sion não pode carregar Decimating Smash com segurança para limpar waves sem sofrer um poke massivo e gratuito das suas cadeias de Spell Flux e Overload. Você vai empurrá-lo constantemente sob a torre, forçando-o a desperdiçar Soul Furnace defensivamente. Isso nega a capacidade dele de acumular vida permanente com facilidade, ampliando a diferença de poder enquanto você escala para se tornar um monstro de splitpush no late game.
Para executar isso perfeitamente, fique na diagonal em relação à wave de minions em vez de diretamente atrás dela, evitando a linha de Roar of the Slayer dele. Quando Sion começar a carregar seu smash principal, não entre em pânico; apenas lance Spell Flux no minion mais próximo para espalhá-la, depois use Rune Prison para travá-lo antes de se afastar. Se ele tentar escapar ou engajar com Unstoppable Onslaught, use Realm Warp para se teletransportar com segurança, junto com sua wave.
A identidade defensiva de Poppy desmorona completamente aqui porque Steadfast Presence é inútil contra seu kit totalmente livre de dashes. Como você depende apenas da velocidade de movimento bruta de Arcane Mastery e das suas rotações de habilidades, ela não consegue te travar no chão nem te interromper. Isso a deixa totalmente exposta a um assédio implacável e seguro dos quiques de Overload e Spell Flux sempre que ela tenta avançar para farmar.
Você dita as waves de minions desde o nível um. Ao manter a wave perto do centro ou empurrá-la lentamente, você força Poppy a escolher entre sofrer dano pesado de Overload ou perder gold. O alcance curto dela impede que ela aparar a wave com cuidado, permitindo que você mande waves enormes, garanta recalls fáceis e use Realm Warp para pressionar o mapa instantaneamente ou retornar à lane sem perder um único minion.
Mantenha uma margem de distância rígida bem fora do alcance de ameaça corpo a corpo de Poppy. Quando ela avançar, prepare sua wave com Spell Flux para espalhar a marca, depois detone-a com Overload. Se ela tentar andar diretamente em sua direção, lance Rune Prison imediatamente para imobilizá-la no lugar e recue. Guarde Realm Warp para escapar de ganks coordenadas do jungle inimigo ou executar resets profundos de lane.
A principal ferramenta defensiva de Shen, Spirit's Refuge, só bloqueia ataques básicos, tornando-a totalmente inútil contra suas rotações de habilidades. Ele não consegue mitigar o dano mágico dos seus combos de Spell Flux e Overload. Como seu scaling via Arcane Mastery supera de longe a utilidade dele, você mantém uma vantagem ofensiva permanente. O Ki Barrier dele não consegue acompanhar o spam de habilidades de cooldown baixo que você tem, transformando essa lane em um cenário fortemente favorável em dano mágico.
Você dita o ritmo da wave desde o nível um. Sempre que Shen avançar para arrastar a espada com Twilight Assault, você pode puni-lo com espalhamentos de Spell Flux. Como ele não consegue contestar seu waveclear, você vai mantê-lo preso sob a torre constantemente. Essa pressão atrasa as oportunidades de Stand United dele; se ele tentar uma ultimate global, você pode demolir a torre dele rapidamente ou usar Realm Warp para seguir a rotação dele.
Sempre guarde Rune Prison para se desengajar instantaneamente se Shen tentar engajar com Shadow Dash. Se ele errar a provocação, puna-o imediatamente com um burst completo de Spell Flux e Overload. Quando você vir ele canalizando Stand United, cancele o teleporte dele imediatamente usando Rune Prison. Se ele conseguir escapar para outra lane, use seu waveclear superior para mandar os minions e garantir placas em vez de segui-lo às cegas.
Singed precisa correr direto em sua direção para ativar Fling, caindo direto nas suas mãos. Como Noxious Slipstream só funciona quando ele fica perto, o deslocamento previsível dele o torna altamente vulnerável. Você pode interromper a corrida dele sem esforço com um Rune Prison point-and-click, depois seguir imediatamente com Spell Flux e Overload para destruir a barra de vida dele antes que ele possa até te tocar.
Como Singed não pode fazer proxy ou mandar waves com segurança sem absorver uma punição pesada, você comanda controle absoluto sobre a posição da wave de minions. Ele é forçado a usar Poison Trail para farmar, o que naturalmente empurra a wave em direção à sua torre. Esse posicionamento te mantém seguro contra ganks enquanto permite congelar a lane indefinidamente, negando gold a ele e forçando-o a fazer trocas ruins sempre que avançar.
Sempre guarde sua Rune Prison quando Singed ativar Poison Trail e começar a correr em sua direção. Não desperdice sua imobilização em poke casual; guarde-a especificamente para interromper a tentativa de Fling dele. Se ele usar Mega Adhesive para te lentificar, recue imediatamente e use Realm Warp para se reposicionar com segurança se ele se comprometer com Insanity Potion. Mantenha a wave congelada perto da sua torre, forçando-o a se superestender para dentro da sua zona de controle à distância.
Outros matchups
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| Matchup | Veredito | Vantagem | Taxa de vitória | Taxa de escolha |
|---|---|---|---|---|
| Vel'Koz | Hard Counters | +2 | 50.2% | 3.5% |
| Hwei | Desfavoráveis | +1 | 52.8% | 7.4% |
| Brand | Desfavoráveis | +1 | 52.6% | 10.4% |
| Zyra | Desfavoráveis | +1 | 51.7% | 3.0% |
| Syndra | Desfavoráveis | +1 | 51.7% | 6.5% |
| Galio | Desfavoráveis | +1 | 51.3% | 11.4% |
| Jayce | Desfavoráveis | +1 | 50.6% | 2.3% |
| Norra | Desfavoráveis | +1 | 49.9% | 1.4% |
| Yone | Desfavoráveis | +1 | 49.3% | 5.6% |
| Fizz | Desfavoráveis | +1 | 48.8% | 2.2% |
| Ziggs | Desfavoráveis | +1 | 48.6% | 5.0% |
| Irelia | Desfavoráveis | +1 | — | — |
| Pantheon | Desfavoráveis | +1 | — | — |
| Varus | Desfavoráveis | +1 | — | — |
| Zoe | Desfavoráveis | +1 | — | — |
| Annie | Skill Matchups | ±0 | 52.3% | 2.1% |
| Morgana | Skill Matchups | ±0 | 52.0% | 6.6% |
| Kassadin | Skill Matchups | ±0 | 50.9% | 1.7% |
| Ahri | Skill Matchups | ±0 | 50.8% | 4.3% |
| Zed | Skill Matchups | ±0 | 50.7% | 4.5% |
| Swain | Skill Matchups | ±0 | 49.7% | 2.8% |
| Vladimir | Favoráveis | −1 | 51.9% | 4.3% |
| Kennen | Favoráveis | −1 | 51.7% | 1.6% |
| Aurelion Sol | Favoráveis | −1 | 51.6% | 6.4% |
| Lissandra | Favoráveis | −1 | 51.1% | 4.5% |
| Ekko | Favoráveis | −1 | 50.8% | 5.2% |
| Aurora | Favoráveis | −1 | 50.3% | 4.2% |
| Twisted Fate | Favoráveis | −1 | 50.1% | 5.6% |
| Heimerdinger | Favoráveis | −1 | 50.0% | 1.5% |
| Vex | Favoráveis | −1 | 49.2% | 2.0% |
| Lux | Favoráveis | −1 | 49.0% | 5.6% |
| Veigar | Favoráveis | −1 | 48.9% | 7.1% |
| Tristana | Favoráveis | −1 | 48.7% | 1.2% |
| Katarina | Favoráveis | −1 | 48.5% | 1.4% |
| Akali | Favoráveis | −1 | 47.7% | 4.3% |
| Diana | Favoráveis | −1 | 47.4% | 1.1% |
| Yasuo | Favoráveis | −1 | 47.0% | 9.1% |
| Mel | Favoráveis | −1 | 45.6% | 8.8% |
| Akshan | Favoráveis | −1 | — | — |
| Corki | Favoráveis | −1 | — | — |
| Kai'Sa | Favoráveis | −1 | — | — |
| Karma | Favoráveis | −1 | — | — |
| Kayle | Favoráveis | −1 | — | — |
| Malphite | Favoráveis | −1 | — | — |
| Pyke | Favoráveis | −1 | — | — |
| Rumble | Favoráveis | −1 | — | — |
| Zilean | Favoráveis | −1 | — | — |
| Teemo | Favoráveis | −2 | 53.2% | 2.3% |
Vantagem: veredito canônico do Wild Rift Core (−3 a +3), do ponto de vista do campeão citado na linha. Taxa de vitória e taxa de escolha: as do próprio adversário nessa função — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Não é uma taxa de vitória do confronto direto.
| Matchup | Veredito | Vantagem | Taxa de vitória | Taxa de escolha |
|---|---|---|---|---|
| Yone | Hard Counters | +2 | 49.9% | 6.1% |
| Yasuo | Hard Counters | +2 | 44.8% | 2.0% |
| Ambessa | Desfavoráveis | +1 | 51.6% | 1.9% |
| Wukong | Desfavoráveis | +1 | 51.1% | 1.7% |
| Fiora | Desfavoráveis | +1 | 50.3% | 3.6% |
| Dr. Mundo | Desfavoráveis | +1 | 50.0% | 7.1% |
| Rumble | Desfavoráveis | +1 | 49.4% | 2.0% |
| Irelia | Desfavoráveis | +1 | 48.3% | 1.4% |
| Tryndamere | Desfavoráveis | +1 | 45.6% | 2.8% |
| Jarvan IV | Desfavoráveis | +1 | — | — |
| Olaf | Desfavoráveis | +1 | — | — |
| Riven | Skill Matchups | ±0 | 51.1% | 1.6% |
| Kayle | Skill Matchups | ±0 | 51.0% | 1.9% |
| Gwen | Skill Matchups | ±0 | 50.8% | 3.7% |
| Aatrox | Skill Matchups | ±0 | 50.2% | 6.4% |
| Gnar | Skill Matchups | ±0 | 49.9% | 3.2% |
| Urgot | Skill Matchups | ±0 | 49.8% | 3.7% |
| Camille | Skill Matchups | ±0 | 48.6% | 2.2% |
| Volibear | Skill Matchups | ±0 | 48.5% | 8.7% |
| Akali | Skill Matchups | ±0 | — | — |
| Swain | Skill Matchups | ±0 | — | — |
| Vladimir | Skill Matchups | ±0 | — | — |
| Shen | Favoráveis | −1 | 54.9% | 2.9% |
| Teemo | Favoráveis | −1 | 53.3% | 4.7% |
| Kennen | Favoráveis | −1 | 51.7% | 2.3% |
| K'Santé | Favoráveis | −1 | 51.3% | 7.5% |
| Ornn | Favoráveis | −1 | 51.1% | 2.0% |
| Mordekaiser | Favoráveis | −1 | 51.0% | 11.0% |
| Jax | Favoráveis | −1 | 50.7% | 3.6% |
| Jayce | Favoráveis | −1 | 50.7% | 4.1% |
| Cho'Gath | Favoráveis | −1 | 50.5% | 9.9% |
| Sett | Favoráveis | −1 | 49.8% | 8.5% |
| Darius | Favoráveis | −1 | 49.5% | 14.4% |
| Renekton | Favoráveis | −1 | 48.7% | 3.3% |
| Garen | Favoráveis | −1 | 48.4% | 12.1% |
| Nasus | Favoráveis | −1 | 46.5% | 5.6% |
| Gragas | Favoráveis | −1 | — | — |
| Graves | Favoráveis | −1 | — | — |
| Heimerdinger | Favoráveis | −1 | — | — |
| Pantheon | Favoráveis | −1 | — | — |
| Skarner | Favoráveis | −1 | — | — |
| Warwick | Favoráveis | −1 | — | — |
| Malphite | Favoráveis | −2 | 54.8% | 7.8% |
| Singed | Favoráveis | −2 | 53.4% | 1.3% |
| Poppy | Favoráveis | −2 | 49.9% | 1.8% |
| Sion | Favoráveis | −2 | 48.5% | 3.1% |
| Maokai | Favoráveis | −2 | — | — |
Vantagem: veredito canônico do Wild Rift Core (−3 a +3), do ponto de vista do campeão citado na linha. Taxa de vitória e taxa de escolha: as do próprio adversário nessa função — Wild Rift CN · Challenger, Patch 7.3b. Não é uma taxa de vitória do confronto direto.
Os pontos-forte do Ryze não se resumem apenas a confrontos diretos, mas também a quebrar seu ritmo antes que ele se estabilize. Campeões que o impedem de acessar seus recursos ou que o eliminam rapidamente são ameaças constantes.
A chave para enfrentar o Ryze é impedir que ele mantenha seu ciclo E→Q. Qualquer campeão capaz de forçar all-ins rápidos ou mantê-lo afastado antes de seus picos de dano limita significativamente o impacto dele.
Esses campeões exploram diretamente a fragilidade do Ryze no início da partida. A capacidade deles de iniciar o combate rapidamente e eliminá-lo antes que ele consiga estabelecer seu DPS torna o confronto difícil. O Ryze não dispõe de recursos para responder à pressão constante.
Como o campeão deve se adaptar. Jogue de forma defensiva, priorizando a visão e a capacidade de sobrevivência.
Um CC forte impede que Ryze mantenha seu ciclo de feitiços. Um bloqueio na hora certa anula completamente o DPS dele e o deixa vulnerável a ataques repentinos.
Como o campeão deve se adaptar. Posicionamento rigoroso e antecipação.
Esses campeões dificultam que o Ryze acerte seus feitiços. Sem acertar os Qs, seu impacto diminui significativamente.
Como o campeão deve se adaptar. Aproveite os tempos de recarga dos inimigos.
O Zed representa uma ameaça direta, pois força o Ryze a jogar sob pressão constante. Cada erro de posicionamento é punido imediatamente, e o Ryze precisa adiar o scaling apenas para sobreviver.
Porque ele precisa de tempo para causar seu DPS. Os assassinos reduzem esse intervalo a zero ao eliminá-lo instantaneamente.