Duelistas de dano real e punidores de longo alcance
Esses perfis criam um problema estrutural para o Renekton: eles conseguem resistir à sua primeira rajada de dano e, em seguida, vencer o restante da luta. O Renekton geralmente busca entrar na luta, travar com o W potenciado, acertar o Q e decidir rapidamente se a troca de dano continua ou não. Contra o Fiora ou o Camille, a luta nem sempre termina após sua primeira rotação, e o dano real reduz a segurança proporcionada por Dominus, Sterak’s Gage ou Death’s Dance. Se ele gastar seus saltos sem obter uma vantagem clara, acaba sendo arrastado para um duelo cuja duração favorece o adversário.
Como o campeão deve se adaptar. O Renekton deve encurtar as trocas, preparar o Fury antes de entrar na luta e evitar all-ins sem controle das ondas ou informações do jungle. Contra esses perfis, o objetivo geralmente é vencer por meio do ritmo, de investidas coordenadas ou de movimentação em direção aos objetivos, em vez de duelos prolongados e repetidos.
Campeões de longo alcance e negação de acesso
Renekton se torna muito menos ameaçador quando precisa pagar um preço alto demais para atingir seu alvo. Kennen e Teemo podem forçá-lo a receber ataques antes mesmo do confronto começar, o que diminui o valor do Dominus e torna suas investidas mais arriscadas. A questão não é apenas o alcance: é o fato de que o Renekton precisa usar seu dash a partir de uma posição previsível. Se ele não conseguir acertar um W potenciado de forma limpa, perde sua melhor ferramenta de tomada de decisão e pode ser punido durante a retirada.
Como o campeão deve se adaptar. Renekton precisa se concentrar mais no controle de ondas, no uso do brush, nas recuperações e nos tempos de jungle. Ele não deve correr atrás de cada golpe que receber: precisa esperar por uma oportunidade real em que sua corrida force o uso de um feitiço defensivo ou crie uma jogada em conjunto com seu jungler.
Lutadores resistentes que conseguem virar o jogo após o surto inicial
Esses campeões não necessariamente derrotam o Renekton logo no primeiro segundo, mas dificultam sua saída. O Renekton costuma tentar uma troca rápida, se recuperar com o Q e, em seguida, recuar antes que o adversário imponha seu próprio ritmo. Jax, Gwen, Darius ou Singed podem dificultar essa saída por meio de esquivas, dano contínuo, controle de área, perseguição ou punição, caso o Renekton tenha usado seu segundo impulso para frente. Quanto mais a luta se prolonga após o uso do W, mais o Renekton perde o controle da sequência.
Como o campeão deve se adaptar. Renekton deve evitar combates longos desnecessários e manter um ritmo ágil para sair deles. Ele pode procurar pequenas oportunidades de usar o Fury, mas não deve dar a esses campeões o combate prolongado que eles desejam, especialmente sem vantagem nas ondas.