Padrão — linha de frente
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
14.250 custo total
Ornn's standard build first aims to make the standard game plan work without losing tempo on the first spike. Early slots such as sunfire aegis and then thornmail make that plan available sooner without giving up all defensive margin for mid game.
Build padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
14.250 custo totalBuild de resistência voltada contra composições de dano físico (AD).
14.200 custo total -50gBuild de resistência voltada contra composições de dano mágico (AP).
14.550 custo total +300gBuild padrão para maximizar o output de dano. Use em matchups neutras ou quando estiver à frente.
11.250 custo totalBuild de proteção, prioriza ferramentas de peel para o seu carry.
11.150 custo total -100gBuild defensiva contra dives/engages inimigos.
11.550 custo total +300gNúcleo de itens fundamental, sem as adições situacionais recentes — mantido como base para entender o kit. Para a build atualizada, veja a seção acima.
Ornn wins fights by surviving long enough to apply multiple CC rotations.
Ruby Crystal
Stack PV, Ornn forge déjà items améliorés in fight
Passive damage in melee range, Ornn stays on the frontline
HP drain in melee after engaging, Ornn tanks on the frontline
Plated Steelcaps
Plated Steelcaps
trades courts with Q Sear activate Grasp to a HP growing permanently.
Takes advantage of his durability to quickly destroy towers in split-push.
sustain in lane strengthened by his items while he forges sans return to base.
Maximizes HP to that his items Masterwork upgraded are even more effective.
Haste trims Q-W-E — more brittle combos and a more frequent R ram.
O Nível 5 transforma o Ornn de um tanque de rota em uma verdadeira ameaça no mapa. Sua habilidade definitiva oferece uma oportunidade direta para forçar o Herald, cobrir uma rotação do mid ou punir uma rota inferior que se aventurou demais após o Teletransporte. O erro é usá-la apenas para salvar a rota: o melhor retorno geralmente vem de um objetivo bem planejado.
A jogada Mid costuma ser sua melhor oportunidade, pois as equipes começam a se agrupar, mas ainda interpretam mal a pressão no corredor. No rio ou na jogada jungle, a Ornn pode bloquear uma entrada, forçar os carries a recuarem e transformar o lançamento de uma segunda ultimate com alvos múltiplos em um objetivo garantido.