Duelistas antitanque e ameaças de dano real
Esses perfis atacam o Ornn exatamente onde ele normalmente busca segurança: trocas prolongadas e controle da rota lateral. O Fiora e o Gwen ameaçam sua resistência com dano difícil de absorver, enquanto o Trundle pode reduzir sua capacidade de atuar na linha de frente. O problema para o Ornn não é apenas perder vida; é ser forçado a usar feitiços defensivamente, abrir mão da prioridade nas ondas e chegar aos objetivos sem o timing ideal. Quanto mais o duelo se prolonga, mais incômodo se torna seu plano de tanque utilitário.
Como o campeão deve se adaptar. Ornn deve encurtar os confrontos, jogar em torno do Grasp, manter o E para se desengajar ou punir um erro evidente e, em seguida, direcionar seu valor para os objetivos. Buscar duelos prolongados raramente é lucrativo; ele precisa sobreviver de forma limpa e forçar confrontos em que sua equipe possa atacar por trás dele.
Mobilidade e penalidade após o engajamento
Esses campeões tornam as investidas de Ornn menos certeiras. Camille pode se aproveitar das oportunidades dela e criar pressão lateral que força Ornn a reagir. Jax pode prolongar as trocas e punir os momentos em que Ornn já tiver usado seu controle de grupo. O Kennen ameaça a retaguarda, enquanto o Ornn tenta impor seu próprio combate de frente a trás. A ideia comum é simples: eles não ficam passivamente no caminho da ultimate dele. Eles movimentam o combate, mantêm uma resposta pronta e, então, punem o espaço criado pelo compromisso dele.
Como o campeão deve se adaptar. Ornn deve evitar usar suas habilidades finais de forma excessivamente previsível e dar mais ênfase à ameaça do que à execução imediata. Contra esses tipos de adversários, ele geralmente ganha vantagem ao esperar que o inimigo dê um impulso, salte ou se aproxime antes de selecionar um alvo, em vez de iniciar a luta muito cedo.
Alcance, manobras de kiting e negação de contato
Os campeões de longo alcance tornam a rota do Ornn mais difícil, pois o forçam a receber dano antes que ele consiga realmente usar seu kit. O Vayne ameaça sua capacidade de tankar por meio de dano e reposicionamento, enquanto o Teemo pode atrapalhar suas trocas rápidas e retardar seu controle de ondas. O perigo não é apenas a pressão na rota: se o Ornn perder muitos recursos antes dos objetivos, ele não poderá mais desempenhar seu papel na linha de frente com a mesma confiança. Um Ornn com pouca vida se envolve pior nos combates e se torna mais previsível.
Como o campeão deve se adaptar. Ornn precisa aceitar abrir mão de um pouco de CS, preservar a vida e usar Q para controlar o espaço, em vez de responder a cada ataque. O objetivo é alcançar os primeiros objetivos com a ultimate disponível, e não provar que ele consegue vencer uma rota que, por natureza, é desconfortável para ele.