June 2026 · Patch 7.1h
Tank · Baron Lane

Sion Wild Rift Guide

Tank

Sion
★ Baron Lane Tier A June 2026 · Patch 7.1h
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.4% #38 · ↓3pt
Pick 7.9% #6
Ban 1% #73
§ 01 — Editorial brief

Sion TOP mantém uma posição sólida no patch porque traz algo que muitos drafts do solo queue subestimam: uma linha de frente resistente, pressão constante nas rotas laterais e um engajamento de longo alcance que obriga a equipe inimiga a respeitar todo o mapa.

By WRC Studio ~ 1 min read Patch 7.1h
Expert note

Expert take

Sion é um campeão versátil, muito mais do que apenas uma barreira de vida. Jogadores comuns costumam reduzi-lo a um tanque que avança e inicia combates à distância, mas seu verdadeiro valor reside na forma como ele força o inimigo a lidar com várias ameaças ao mesmo tempo. Ele pode segurar uma rota lateral, quebrar o ritmo de um objetivo, criar um arremesso decisivo com o Q ou morrer no meio de uma luta e continuar incomodando os carries por meio da passiva. Mas tudo isso requer uma leitura clara: onde está a onda de minions, quem pode acompanhar a ultimate, qual adversário consegue se esquivar da investida e se a equipe tem dano suficiente para apoiá-lo. Sion é excelente se você quiser estabilizar um draft e vencer por meio de pressão progressiva. Ele se torna fraco se você jogá-lo como um botão automático de engajamento, sem preparação.

Weak point

Hidden weakness

A fraqueza oculta do Sion não se resume apenas ao kiting. É sua dependência da preparação. Seu Q precisa de um ângulo, sua ultimate precisa de um caminho, seu split push precisa de uma onda e sua passiva exige que ele morra no lugar certo para ter valor real. Quando o Sion joga sem preparação, ele ainda parece um tanque imenso, mas suas ações se tornam fáceis de prever. Bons adversários nem sempre o derrotam matando-o rapidamente; eles o derrotam negando as zonas para onde ele quer avançar, esperando seu escudo acabar e forçando-o a entrar em combate antes que sua equipe esteja pronta.

§ 02 — Strengths & weaknesses Sion Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • A atualização recompensa os jogadores da linha top que continuam sendo úteis mesmo sem dominar a linha. Os jogadores da linha Sion podem perder algumas trocas, mas ainda assim acumular vida, absorver a pressão e transformar uma onda simples que avançou em uma ameaça à torre com a habilidade Demolish.
  • Sua habilidade definitiva oferece uma resposta clara para partidas confusas: se a equipe inimiga se espalhar diante de um objetivo, o Sion pode iniciar um ataque de longo alcance e forçar uma decisão imediata, em vez de esperar por uma jogada perfeita de frente para trás.
  • As habilidades “Heartsteel” e “Overgrowth” tornam suas janelas de escalabilidade fáceis de interpretar. Quanto mais o jogo avança, mais caro se torna cada erro do inimigo em relação ao seu posicionamento, especialmente se “Sion” preservar seu escudo para absorver a primeira rajada.
  • Ele oferece segurança macro de verdade: mesmo quando sua equipe não está bem posicionada, o Sion consegue avançar, forçar o adversário a reagir e, em seguida, voltar ao mapa com o Teletransporte ou a habilidade definitiva, dependendo do momento certo.
↓ Weaknesses
  • Evite o Sion se sua equipe não tiver DPS confiável. Ele consegue iniciar o combate, absorver dano e controlar o espaço, mas se ninguém morrer durante sua primeira rotação, a equipe inimiga pode simplesmente recuar e derrubá-lo.
  • Evite usá-lo contra formações repletas de mobilidade, dano baseado na porcentagem de vida e campeões capazes de interromper ou desviar dos momentos em que ele usa o Q. Nessas partidas, cada Q sobrecarregado se torna um convite para ser punido.
  • Não o escolha se sua equipe quiser jogar apenas com ataques de longo alcance, sem nunca se comprometer. O Sion precisa de alguém para aproveitar o espaço que ele cria; caso contrário, sua habilidade definitiva se torna um ataque isolado e ele não protege ninguém.
  • Evite o Sion se você precisar, a todo custo, vencer o 1v1 inicial. Ele consegue sobreviver e neutralizar o adversário, mas contra jogadores que dominam a rota ou duelistas precisos, sua estratégia geralmente é reduzir o dano recebido antes de se tornar útil em outras situações.
02

§ 03 — Game planSion Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push, R plates and shifts; avoids…

Niv. 1 → 6

Controlled push, R plates and shifts; avoids unfavorable prolonged trades.

II Mid

Frontline to objectives, force TP plays and side…

Niv. 7 → 11

Frontline to objectives, force TP plays and side control.

III Late

Protects/engages according to compo; looks for…

Niv. 12+

Protects/engages according to compo; looks for wall angles for a decisive R.

§ 05 — Recommended buildBest Sion Wild Rift build for the current patch

Sion TOP mantém uma posição sólida no patch porque traz algo que muitos drafts do solo queue subestimam: uma linha de frente resistente, pressão constante nas rotas laterais e um engajamento de longo alcance que obriga a equipe inimiga a respeitar todo o mapa. Ele não vence apenas por meio de duelos nas rotas; ele vence ao forçar o adversário a tomar decisões difíceis. Se o inimigo responder à sua pressão nas torres, o Sion abre espaço em outro lugar. Se o ignorarem, o Demolish, a Titanic Hydra e sua enorme reserva de vida transformam cada onda avançada em uma ameaça real. Seu ponto fraco é o ritmo: um Sion que carrega o Q sem um ângulo adequado, usa a ultimate sem um seguimento ou morre longe de um objetivo dá tempo livre ao inimigo. Mas em partidas centradas em ondas e lutas por objetivos, ele continua sendo uma escolha altamente confiável.

Core
1 Heartsteel
Heartsteel
2 Égide solaire
Égide solaire
3 Hydre titanesque
Hydre titanesque
Boots
Plated Steelcaps Plated Steelcaps
/
Mercury's Treads Mercury's Treads
See the full build

§ 06 — The matchup wallSion Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

§ 07 — PreceptsSion Wild Rift tips for ranked

Tip · 01

Don't charge Q for too long if the enemy has dash; half-charge is often enough.

Codex
Tip · 02

Your passive turns a death into a threat: fall among them during objectives.

Codex

§ 08 — DialoguesSion Wild Rift FAQ

Q.01 Será que Sion é uma boa escolha às cegas para TOP? +

Sion pode ser uma boa escolha às cegas, mas não é uma escolha automática. Ele oferece presença na linha de frente, escalonamento de vida e pressão macro que continuam sendo úteis em muitos drafts. O problema surge em confrontos que punem sua lentidão, desviam de seu Q ou o destroem com dano baseado em porcentagem de vida. Se sua equipe já tiver dano suficiente e puder dar continuidade ao seu engajamento, a escolha cega fica muito mais tranquila. Se você correr o risco de se tornar a única linha de frente e a única ameaça de dano, a escolha se torna mais frágil.

Q.02 O Sion deveria jogar em split push ou em teamfight? +

Sion frequentemente precisa alternar entre as duas opções. Seu split push é eficaz quando ele consegue limpar a rota rapidamente, ameaçar a Demolição e forçar o adversário a reagir. Mas ele não deve permanecer na rota lateral enquanto uma jogada decisiva do tipo dragon ou Baron ocorre sem a sua participação. O plano correto é avançar a onda antes do objetivo e, então, escolher: permanecer se o inimigo reagir mal, ou juntar-se à luta com o Teleport ou a ultimate se a luta se tornar vencível.

Q.03 Por que meu Sion parece resistente, mas inútil nas lutas? +

O motivo mais comum é você entrar sem um ângulo viável. O Sion consegue absorver muito dano, mas se ele entrar em combate muito longe da equipe ou ativar o Q em uma área de onde é fácil escapar, o inimigo simplesmente contorna ele. Sua resistência deve forçar uma decisão: ou o inimigo concentra-se em você e perde tempo, ou o ignora e sofre com o seu controle. Se nenhuma das duas coisas acontecer, você provavelmente entrou na luta muito cedo ou no lugar errado.

Q.04 A habilidade passiva do Sion deveria te incentivar a morrer? +

Não. A habilidade passiva serve como compensação e, às vezes, como arma de controle de área, não como permissão para dar abates. Ela se torna útil se você morrer no meio de um objetivo, dentro de uma linha de retaguarda cercada por armadilhas ou perto de uma torre que possa ser destruída. Torna-se ruim se você morrer sozinho na rota lateral, sem uma onda de minions, sem um Teletransporte útil e sem pressão vinda de trás. Um bom Sion usa a passiva para prolongar uma ação que já é valiosa, não para justificar uma entrada malfeita.

§ 09 — EchoesSion Wild Rift related guides

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