agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Sion Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Sion é um Baron Lane tank, um colosso imparável que absorve uma quantidade enorme de dano enquanto aplica CCs de grande impacto.

Sion
★ Baron Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d tankbaron lanefrontline
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.8% #45 · ↑7pt
Pick 3.9% #15
Ban 0.4% #111

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Pick Rate 3.92%
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49.0%50.0%51.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

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§ 01 — Editorial brief

Sion TOP mantém uma posição sólida no patch porque traz algo que muitos drafts do solo queue subestimam: uma linha de frente resistente, pressão constante nas rotas laterais e um engajamento de longo alcance que obriga a equipe inimiga a respeitar todo o mapa.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Sion é um Baron Lane tank, um colosso imparável que absorve uma quantidade enorme de dano enquanto aplica CCs de grande impacto. Seu escudo carregado com explosão e seu engage com a ultimate de atropelo estão entre as ferramentas de iniciação mais impactantes do jogo. Sua passiva permite que ele continue lutando por alguns segundos após a morte. No Wild Rift, Sion é um dominant frontliner em composições de engage, ideal para iniciar teamfights e criar uma pressão constante que protege seus carries em confrontos corpo a corpo prolongados.

Sion se encaixa em composições de mass engage que buscam agrupar inimigos e destruí-los em teamfights. Ele se beneficia de aliados que conseguem acompanhar seus knock-ups e slows com dano imediato. Composições de AoE massivo extraem o máximo de seu kit.

Sion sofre counter de composições que conseguem interromper ele durante as cargas de habilidades ou escapar de suas zonas de AoE. Poke de longo alcance e perfis móveis reduzem seu impacto em combate. Sua ultimate previsível pode ser evitada por composições bem coordenadas.

Com Sion, carregue seu Q de ângulos onde os inimigos não consigam fugir facilmente. Use sua ultimate para entrar em lutas de longa distância ou dispersar as posições inimigas. Na lane, sua regeneração passiva maximiza sua capacidade de absorver poke.

§ 06 — The matchup wallSion Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy

Build engineBuild patch 7.2d — calculada

  1. Core 01 Sunfire Aegis Sunfire Aegis
  2. Core 02 Heartsteel Heartsteel
  3. Core 03 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  4. Core 04 Randuin's Omen Randuin's Omen
  5. Core 05 Abyssal Mask Abyssal Mask
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas & power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Sion Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • A atualização recompensa os jogadores da linha top que continuam sendo úteis mesmo sem dominar a linha. Os jogadores da linha Sion podem perder algumas trocas, mas ainda assim acumular vida, absorver a pressão e transformar uma onda simples que avançou em uma ameaça à torre com a habilidade Demolish.
  • Sua habilidade definitiva oferece uma resposta clara para partidas confusas: se a equipe inimiga se espalhar diante de um objetivo, o Sion pode iniciar um ataque de longo alcance e forçar uma decisão imediata, em vez de esperar por uma jogada perfeita de frente para trás.
  • As habilidades “Heartsteel” e “Overgrowth” tornam suas janelas de escalabilidade fáceis de interpretar. Quanto mais o jogo avança, mais caro se torna cada erro do inimigo em relação ao seu posicionamento, especialmente se “Sion” preservar seu escudo para absorver a primeira rajada.
  • Ele oferece segurança macro de verdade: mesmo quando sua equipe não está bem posicionada, o Sion consegue avançar, forçar o adversário a reagir e, em seguida, voltar ao mapa com o Teletransporte ou a habilidade definitiva, dependendo do momento certo.
↓ Weaknesses
  • Evite o Sion se sua equipe não tiver DPS confiável. Ele consegue iniciar o combate, absorver dano e controlar o espaço, mas se ninguém morrer durante sua primeira rotação, a equipe inimiga pode simplesmente recuar e derrubá-lo.
  • Evite usá-lo contra formações repletas de mobilidade, dano baseado na porcentagem de vida e campeões capazes de interromper ou desviar dos momentos em que ele usa o Q. Nessas partidas, cada Q sobrecarregado se torna um convite para ser punido.
  • Não o escolha se sua equipe quiser jogar apenas com ataques de longo alcance, sem nunca se comprometer. O Sion precisa de alguém para aproveitar o espaço que ele cria; caso contrário, sua habilidade definitiva se torna um ataque isolado e ele não protege ninguém.
  • Evite o Sion se você precisar, a todo custo, vencer o 1v1 inicial. Ele consegue sobreviver e neutralizar o adversário, mas contra jogadores que dominam a rota ou duelistas precisos, sua estratégia geralmente é reduzir o dano recebido antes de se tornar útil em outras situações.
02

§ 03 — Game planSion Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Controlled push, R plates and shifts; avoids…

Lvl. 1 → 6

Controlled push, R plates and shifts; avoids unfavorable prolonged trades.

II Mid

Frontline to objectives, force TP plays and side…

Lvl. 7 → 11

Frontline to objectives, force TP plays and side control.

III Late

Protects/engages according to compo; looks for…

Lvl. 12+

Protects/engages according to compo; looks for wall angles for a decisive R.

§ 07b — Mecânica avançadaSion: combos & tips Wild Rift

Combo all-in Flash
1 Q Q
2 Flash Flash
3
4 AA
5 E E
6 R R

Carregar o Q discretamente, Flash acima do inimigo e soltar para garantir um knockup impossível de se evitar

Combo de engajamento com ultimate
1 R R
2 W W
3 E E
4 Q Q
5 W W
6 AA
7 AA

Use a ultimate para um engajamento imparável, escudo com o 2, 3 para o slow e redução de armadura, Q para o knockup, recaste o 2 para causar dano em área

Combo de troca rápida
1 W W
2 E E
3 Q Q
4 W W

Escudo primeiro, desaceleração + redução de armadura com o 3, Q mínimo para causar dano, recast do 2 se o escudo ainda estiver ativo

Dicas mecânicas

  • Carregamento do Decimating Smash (Q): o Q causa muito mais dano e causa knockup quando totalmente carregado — são necessários no mínimo 2 segundos de carregamento para o knockup; em combate, comece a carregar assim que o inimigo estiver sob o efeito de outro controle de massa (CC)
  • Passiva do Soul Furnace (2): o 2 acumula HP passivos ao matar monstros/campeões — as acumulações de HP permanentes são o verdadeiro ponto forte de Sion no late game
  • Recarga da Soul Furnace: a habilidade 2 pode ser reativada após 3s para explodir e causar dano — se o escudo for destruído antes, a reativação ocorre mesmo assim
  • Unstoppable Onslaught (Ult): Sion fica imparável durante a recarga da ultimate — ele pode atravessar as paredes de certas áreas [a confirmar no WR]; ao parar em um campeão, atordoa os inimigos próximos

Erros comuns

  • Q mal carregado: soltar o Q muito cedo (< 2s de carregamento) causa apenas dano sem knockup — reposicione-se para ter tempo de carregar completamente
  • Ult sem aliados para dar continuidade: o Unstoppable Onslaught inicia a luta de forma espetacular, mas Sion não pode ir all-in sozinho — sempre use a ult quando a equipe puder dar continuidade no segundo seguinte
  • Soul Furnace muito atrasada: ativar a habilidade 2 depois de receber dano explosivo não é a melhor estratégia — ative-a no INÍCIO da luta para ter o escudo máximo durante as trocas de dano

Interações notáveis

  • Sion possui uma mecânica de morte: ao chegar a 0 HP, ele se levanta temporariamente como um zumbi, mantendo toda a sua velocidade de ataque e de movimento — aproveite esses segundos para atacar com o ataque automático o carry inimigo ou correr em direção a um objetivo
  • Roar of the Slayer (3) pode ricochetear em lacaios/monstros — na lane, lance em um lacaio que tenha um campeão atrás para causar desaceleração + redução de armadura em ambos
  • Com a Titanic Hydra + acumulações de HP da Soul Furnace, o Q com carga total pode derrotar carries frágeis de uma só vez
Vá mais fundo Mechanics & Tips — Sion Todos os combos, dicas avançadas, erros comuns e o game plan completo. Abrir a seção

§ 08 — DialoguesSion Wild Rift FAQ

Q.01 Será que Sion é uma boa escolha às cegas para TOP? +

Sion pode ser uma boa escolha às cegas, mas não é uma escolha automática. Ele oferece presença na linha de frente, escalonamento de vida e pressão macro que continuam sendo úteis em muitos drafts. O problema surge em confrontos que punem sua lentidão, desviam de seu Q ou o destroem com dano baseado em porcentagem de vida. Se sua equipe já tiver dano suficiente e puder dar continuidade ao seu engajamento, a escolha cega fica muito mais tranquila. Se você correr o risco de se tornar a única linha de frente e a única ameaça de dano, a escolha se torna mais frágil.

Q.02 O Sion deveria jogar em split push ou em teamfight? +

Sion frequentemente precisa alternar entre as duas opções. Seu split push é eficaz quando ele consegue limpar a rota rapidamente, ameaçar a Demolição e forçar o adversário a reagir. Mas ele não deve permanecer na rota lateral enquanto uma jogada decisiva do tipo dragon ou Baron ocorre sem a sua participação. O plano correto é avançar a onda antes do objetivo e, então, escolher: permanecer se o inimigo reagir mal, ou juntar-se à luta com o Teleport ou a ultimate se a luta se tornar vencível.

Q.03 Por que meu Sion parece resistente, mas inútil nas lutas? +

O motivo mais comum é você entrar sem um ângulo viável. O Sion consegue absorver muito dano, mas se ele entrar em combate muito longe da equipe ou ativar o Q em uma área de onde é fácil escapar, o inimigo simplesmente contorna ele. Sua resistência deve forçar uma decisão: ou o inimigo concentra-se em você e perde tempo, ou o ignora e sofre com o seu controle. Se nenhuma das duas coisas acontecer, você provavelmente entrou na luta muito cedo ou no lugar errado.

Q.04 A habilidade passiva do Sion deveria te incentivar a morrer? +

Não. A habilidade passiva serve como compensação e, às vezes, como arma de controle de área, não como permissão para dar abates. Ela se torna útil se você morrer no meio de um objetivo, dentro de uma linha de retaguarda cercada por armadilhas ou perto de uma torre que possa ser destruída. Torna-se ruim se você morrer sozinho na rota lateral, sem uma onda de minions, sem um Teletransporte útil e sem pressão vinda de trás. Um bom Sion usa a passiva para prolongar uma ação que já é valiosa, não para justificar uma entrada malfeita.

Data — Stats per levelSion Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +1.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16306446383457.59
273468.649.5403948.49.7
383873.153424439.410.4
494277.756.54449210.311.1
51,04682.2604654111.311.8
61,15086.863.54859012.212.5
71,25491.3675063913.113.2
81,35895.970.55268814.113.9
91,462100.474547371514.6
101,56610577.5567861615.3
111,670109.5815883516.916
121,774114.184.56088417.816.7
131,878118.6886293318.817.4
141,982123.291.56498219.718.1
152,086127.795661,03120.718.8

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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