Duelistas que aproveitam a investida e o escudo
Esses campeões impedem que o Sion execute sua jogada ideal. Ele quer desacelerar a troca, carregar o Q, absorver com o W e, então, sair com a onda sob controle. Fiora, Darius e Camille podem transformar essa lentidão em punição imediata: eles ameaçam durante a canalização, disputam seu espaço e o forçam a escolher entre cancelar o Q muito cedo ou se envolver em um troca prolongada. Quando o Sion não consegue mais ditar o ritmo do troca de golpes, seu escalonamento ainda existe, mas sua rota se torna muito mais difícil.
Como o campeão deve se adaptar. Sion precisa reduzir os tempos de espera de suas habilidades, jogar mais próximo de sua onda e evitar trocas prolongadas sem acompanhar os tempos de recarga dos inimigos. Seu objetivo passa a ser neutralizar os adversários, acumular vantagem gradualmente e preservar vida suficiente para permanecer disponível para as rotações.
Ameaças à distância e pressão contra a linha de frente
Teemo e Vayne criam um problema diferente: eles não respeitam naturalmente a zona de contato de Sion. Eles podem atacá-lo antes que ele chegue, sair da zona Q e tornar suas entradas muito mais fáceis de prever. O Sion gosta de adversários que precisam avançar em sua direção para trocar golpes; contra esses perfis, ele frequentemente precisa usar o E ou a habilidade definitiva apenas para criar espaço. Se ele perder essa primeira oportunidade, acaba sendo kited, perde a onda e fica dependente do seu jungler ou do momento certo para usar o Teletransporte.
Como o campeão deve se adaptar. Sion deve adotar uma linha mais defensiva antes de seus ataques, usar arbustos e ângulos curtos para reduzir o tempo de reação do inimigo e, em seguida, priorizar a onda em vez da eliminação. A habilidade definitiva deve punir o posicionamento inadequado, e não servir de isca para um kiting já preparado.
Danos contínuos e em porcentagem da saúde
O Sion é bem menos eficaz contra campeões que não ficam sem ameaça após a primeira rotação. O Gwen, o Olaf e o Jax conseguem prolongar a troca de golpes, voltar ao combate após o escudo dele e reduzir o valor bruto de sua vida. O problema não é apenas que eles causam dano; é que eles impedem que o Sion transforme sua resistência em controle. Se ele não conseguir ganhar tempo suficiente para carregar o Q, se afastar ou se preparar para a onda, ele é forçado a entrar em uma luta que não consegue encerrar de forma limpa.
Como o campeão deve se adaptar. Sion deve evitar lutas prolongadas sem vantagem de onda. Ele deve usar E para interromper a investida, Q para controlar uma área específica e W para absorver um ataque bem sincronizado, e não para iniciar um duelo que não consiga concluir.