Duelistas com boa mobilidade que aproveitam para atacar quando ele usa o E
Esses campeões representam um problema direto para o Urgot, pois não lhe proporcionam facilmente o contato estável que ele deseja. Se eles mantiverem sua mobilidade ou ferramenta defensiva contra o E dele, podem evitar o flip e, então, entrar na troca de dano enquanto o Purge se torna menos ameaçador. Urgot prefere alvos que permaneçam na sua linha de tiro e aceitem combates prolongados; esses duelistas mudam o ângulo, afastam-se dos joelhos dele ou revertem a troca de golpes assim que sua principal ferramenta de controle já tiver sido usada.
Como o campeão deve se adaptar. Urgot precisa jogar com mais paciência: evitar usar E logo no primeiro movimento, buscar trocas curtas com joelhadas rápidas e forçar o adversário a usar sua mobilidade antes de se comprometer. Nas lutas em equipe, ele também pode parar de tentar duelar contra esses campeões e, em vez disso, mirar em alguém que já esteja sob controle.
Escolhas de personagens de longo alcance e que permitem jogar à distância, que neutralizam o “Purge”
Urgot perde muito valor quando precisa suportar dano antes de iniciar seu próprio DPS. Campeões de longo alcance podem forçá-lo a gastar recursos apenas para se aproximar e, em seguida, recuar assim que o Purge estiver ativo. Não se trata apenas de alcance: trata-se de ritmo. Se o Urgot já estiver com vida baixa no momento em que quiser usar o E ou a ultimate, fica muito mais difícil para ele impor seu nível de ameaça.
Como o campeão deve se adaptar. O Urgot precisa antecipar-se ao campeão: limitar trocas de golpes desnecessárias, aguardar um posicionamento desfavorável e usar os arbustos ou os ângulos do rio para diminuir a distância. O Flash ou o Protobelt devem criar uma oportunidade real, e não ser usados para perseguir um alvo que ainda está livre para se mover.
Lutadores que conseguem resistir e atrapalhar o ritmo dele
Essas combinações nem sempre conseguem derrotar o Urgot com mobilidade, mas podem tornar suas oportunidades de ataque menos fáceis. O Urgot quer levar um alvo para o alcance de execução e finalizar com sua ultimate; lutadores resistentes e da linha de frente podem absorver o dano por tempo suficiente, forçar uma disputa por recursos e, às vezes, obrigá-lo a usar sua ultimate em um alvo que não morre no momento certo. Se o Urgot não conseguir finalizar seu primeiro contato importante, ele pode acabar em uma luta prolongada em que o adversário já tiver cumprido sua parte.
Como o campeão deve se adaptar. O Urgot deve evitar desperdiçar sua habilidade definitiva em um alvo muito resistente, caso possa encontrar um alvo melhor mais tarde. Contra esses tipos de adversários, ele geralmente precisa causar dano, manter o controle do espaço e esperar que sua equipe reduza a vida do inimigo antes de tentar o golpe final.