Duelistas móviles que castigan su E
Estos campeones crean un problema directo para Urgot porque no le facilitan el contacto estable que busca. Si guardan su movilidad o herramienta defensiva para su E, pueden evitar el desplazamiento y luego jugar el trade mientras Purge se vuelve menos amenazante. A Urgot le gustan los objetivos que se quedan en su línea y aceptan combates prolongados; estos duelistas cambian el ángulo, se alejan de sus rodillas de escopeta o dan la vuelta al intercambio una vez que su principal herramienta de control ya ha sido utilizada.
Cómo se adapta el campeón. Urgot debe jugar con más paciencia: evitar lanzar la E al primer movimiento, buscar trades cortos con las rodillas de escopeta y obligar al oponente a usar su movilidad antes de comprometerse. En las teamfights, también puede dejar de intentar batirse en duelo con estos campeones y, en su lugar, centrarse en alguien que ya esté bajo control.
Picks a rango y de kiting que deniegan Purge
Urgot pierde mucho valor cuando tiene que caminar bajo el daño antes de poder aplicar su propio DPS. Los campeones a rango pueden obligarlo a gastar recursos solo para acercarse, y luego retroceder en cuanto Purge esté activa. No se trata solo de rango: se trata de tempo. Si Urgot ya está dañado para cuando quiere usar la E o su ultimate, su umbral de amenaza se vuelve mucho más difícil de imponer.
Cómo se adapta el campeón. Urgot tiene que jugar la oleada antes que el campeón: limitar los trades inútiles, esperar un mal posicionamiento y usar los arbustos o los ángulos del río para acortar la distancia. El Flash o el Protobelt deben usarse para crear una ventana real, no para perseguir a un objetivo que todavía tiene libertad de movimiento.
Bruisers que pueden sobrevivir y desbaratar su umbral de ejecución
Estos matchups no siempre ganan a Urgot a través de la movilidad, pero pueden hacer que sus ventanas de oportunidad sean menos limpias. Urgot quiere llevar a un objetivo al rango de ejecución y rematar con su ultimate; los bruisers resistentes y los frontliners pueden absorber daño el tiempo suficiente, forzar una pelea de recursos y, a veces, hacer que use su ultimate en un objetivo que no muere en el momento adecuado. Si Urgot no logra rematar en su primer contacto importante, puede acabar en una pelea larga donde el oponente ya ha hecho su trabajo.
Cómo se adapta el campeón. Urgot debe evitar malgastar su ultimate en un objetivo que sea demasiado resistente si puede alcanzar a un objetivo mejor más tarde. Contra estos perfiles, a menudo necesita aplicar shred, mantener la distancia y esperar a que su equipo baje la vida antes de buscar la ejecución.