Estándar — bruiser
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.400 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →
Slow-grip bruiser build: Urgot wins when the enemy can no longer leave the threat circle he establishes in front of himself. The build must therefore protect his durability, his sustained short-range DPS, and enough authority for his execute to become a true sequence finisher.
Tres builds, una sola respuesta correcta por draft. El asesor lee a los cinco enemigos (y a tus aliados) y nombra quién activa qué — la misma regla que la ficha MVP del Draft y Ask Nexus.
Build estándar que maximiza el daño. Úsala en matchups neutrales o cuando vayas por delante.
15.400 coste totalNada domina enfrente: la build estándar maximiza tu daño.
Abrir este draft en la herramienta →Build antiresistencia para enemigos tanky. Elígela cuando varios enemigos se hagan armadura/resistencia mágica.
15.600 coste total +200gContra 3 tanque(s): Cho'Gath, Dr. Mundo, Nautilus.
Abrir este draft en la herramienta →Build de sustain basada en curación/omnivamp para ganar duelos prolongados.
15.300 coste total -100gEl mismo asesor en el Draft (la ficha MVP lo aplica a tu draft real) y en Ask Nexus, que explica la elección. En las páginas de counters: la variante contra cada counter-pick.
Núcleo de objetos fundamental, sin las incorporaciones situacionales recientes — se conserva como base para entender el kit. Para la build actualizada, consulta la sección de arriba.
Urgot doesn’t burst: he wears enemies down until execution. His build must maximize uptime.
Ruby Crystal
Strong split push with W Purge melting towers
W machine-guns armor shred stacks in 3 shots
Bonus survivability for extended W trades
Plated Steelcaps
Each spell active his shotgun-legs passive Echoing Flames, Empowerment maximizes this DPS.
Your W shreds waves and pushes opponents off — the max-HP charge converts every window into plates.
Reduces incoming damage during his fights extended melee.
Accumulated HP to be a tank-bruiser hard to kill during his engages E+R.
Strengthens shotgun-legs passive for trades dominant in melee.
El nivel 5 le da a Urgot su primera presión de kill real. Antes de ese punto, puede ganar trades cortos con sus rodillas de escopeta, pero a menudo carece de la herramienta para convertir un objetivo bajo en una ventaja decisiva. Con su ultimate, cada trade exitoso se vuelve más peligroso: el enemigo ya no juega solo contra tu daño, sino contra un umbral de execute.
Este par convierte a Urgot en una amenaza de pelea mucho más pesada. La HP fortalece su presencia central, mientras que Hidra Titánica mejora la presión de oleada y el daño en peleas agrupadas. Este es a menudo el momento en que debería ir más allá del simple juego de línea y disputar activamente objetivos y entradas al río.