septiembre de 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Baron Lane

Urgot Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Urgot es un Baron Lane fighter-marksman, una máquina de guerra cibernética que combina daño sostenido a media distancia con una imponente durabilidad de tank.

★ Baron Lane Tier A septiembre de 2026 · Patch 7.2d bruiserexecutetank
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49.3% #65 · ↓9pt
Pick 3.8% #17
Ban 1.2% #79

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Win Rate (30 d) 49.30%+0.11 pts
Pick Rate 3.77%
Ban Rate 1.23%
50.0%51.0%7.2c7.2d05/0819/0804/09

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§ 01 — Editorial brief

Urgot TOP tiene una posición muy específica en el parche actual: no es un tanque puro, no es un matón de línea básico, y tampoco es un split-pusher clásico.

By Updated 4 Sept 2026 Patch 7.2d

Urgot es un Baron Lane fighter-marksman, una máquina de guerra cibernética que combina daño sostenido a media distancia con una imponente durabilidad de tank. Su mecánica de execution activada por debajo de un umbral de vida es una de las mecánicas de asesinato más intimidantes del juego. El taladro de su pierna ralentiza y desarma, creando ventanas de ejecución fiables. En Wild Rift, Urgot es un lane bully que domina los intercambios a media distancia y se convierte en una amenaza existencial en las teamfights en el momento en que cualquier enemigo cae por debajo de su umbral de ejecución.

Urgot encaja en composiciones de presión de zona que buscan crear una presencia amenazante en la frontline. Se beneficia de aliados que puedan aplicar slow o mantener a los objetivos en su rango para las ejecuciones. Las composiciones de dive o de múltiples engage se benefician de su extrema resistencia.

Urgot sufre contra composiciones de daño mágico que ignoran su armadura. Los campeones que pueden hacer kite a gran distancia o esquivar su cadena limitan sus ejecuciones. Las composiciones con alta movilidad reducen su impacto, ya que le cuesta mantener a los objetivos a su alcance.

Con Urgot, lanza tu red sobre objetivos con poca vida para activar tu mecánica de ejecución. Mantén un fuego continuo sobre múltiples objetivos para acumular efectos. En las teamfights, posiciónate en la frontline y obliga a los enemigos a enfrentarse a ti directamente.

§ 06 — The matchup wallUrgot Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Akali
Unfav.
Akali
Ryze
Skill
Ryze
Yasuo
Fav.
Yasuo
Jarvan IV
Ideal
Jarvan IV
Jarvan IV forces a static fight with his E+Q engage and Cataclysm, removing the space targets need to kite Urgot during Purge. Urgot can then walk a short line, land Disdain on the arena edge, and guarantee Fear Beyond Death on an already chunked target. This synergy peaks against immobile or low-mobility carries because Jarvan's arena turns Urgot into an almost unavoidable executioner.
Leona
Ideal
Leona
Leona locks a target long enough for Urgot to activate Purge without suffering from his usual short-range issue before contact. Zenith Blade into Shield of Daybreak stabilizes the enemy, and Solar Flare adds a second layer of control that gives Urgot time to circle his target and trigger multiple shotgun legs. It is especially deadly in objective fights where the first controlled target dies before the enemy frontline can properly answer.
Orianna
Strong
Orianna
Orianna covers Urgot's lack of immediate burst with heavy magic follow-up on a target he keeps close in melee. Command: Protect gives him safer access into the backline, and Shockwave instantly punishes enemies grouping to peel Urgot's target. The combo is especially strong in mid game when Urgot starts controlling space in front-to-back fights and Orianna converts that space into a lethal zone.
Nami
Strong
Nami
Nami gives Urgot exactly what he wants in extended trades: movement speed, soft control, and extra damage over a short window. Aqua Prison or Tidal Wave hold the target long enough for first contact, while Tidecaller's Blessing helps Urgot stick and extract more value from Purge. Pick this pairing when your team wants a cleaner front-to-back setup instead of a pure hard engage angle.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Black Cleaver Black Cleaver
  2. Core 02 Sterak's Gage Sterak's Gage
  3. Core 03 Sundered Sky Sundered Sky
  4. Core 04 Spear of Shojin Spear of Shojin
  5. Core 05 Guardian Angel Guardian Angel
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Urgot Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Convierte las peleas prolongadas muy bien: cuanto más dura la pelea, más sus rodillas de escopeta, Purga y Hender recompensan cada segundo pasado en contacto.
  • Su ejecución cambia la forma en que los enemigos juegan los objetivos: un objetivo a media vida ya no puede disputar un dragon o Baron con tanta libertad.
  • Su build de HP más daño le permite seguir siendo amenazante sin sacrificar completamente su capacidad para mantener la primera línea.
  • Castiga los drafts que carecen de herramientas de kiting limpias o que necesitan atravesar un pasillo para iniciar.
↓ Weaknesses
  • Evita Urgot si tu equipo no tiene forma de seguir tu movimiento hacia adelante: sin control de masas o presión a tu alrededor, tu E se vuelve predecible y tu definitiva llega demasiado tarde.
  • Evítalo contra un draft que pueda ralentizar, desenganchar y retroceder constantemente, porque Purga pierde mucho valor cuando no puedes mantenerte al alcance.
  • Evítalo si el juego requiere split-pushing puro: Urgot puede pushear con Hidra Titánica, pero carece de la movilidad y las herramientas de escape de un verdadero especialista de carril lateral.
  • Evítalo si tu equipo ya carece de acceso a la línea trasera y el enemigo tiene varios carries móviles; puedes terminar golpeando la primera línea del oponente.
02

§ 03 — Game planUrgot Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W…

Lvl. 1 → 6

Prioritize the short lane: Q for harassment, E→W on errors, backs on Ruby/Steelcaps.

II Mid

Group around Herald/Dragon: threat of execution…

Lvl. 7 → 11

Group around Herald/Dragon: threat of execution and taking space with E.

III Late

Front-to-back: Flash guard to reposition the…

Lvl. 12+

Front-to-back: Flash guard to reposition the performer and fear the opposing team.

§ 07b — Mecánica avanzadaUrgot: combos & tips Wild Rift

Combo estándar
1 AA
2 E E
3 AA

Ataca para activar los ataques de las piernas (pasiva), salta con la 3 para acercarte, ataca para activar dos ataques de piernas en rápida sucesión

Disdain Flash combo
1 E E
2 Flash Flash

Un combo similar al Flash-Flay de Thresh — usar Flash mientras saltas con Disdain permite un acercamiento sorpresa a larga distancia

Combo de ráfaga completa
1 Q Q
2 W W
3 AA
4 E E
5 AA
6 R R

Ralentiza con la 1, Purge para disparos rápidos, ataca para disparos de pierna, salta con la 3 para mantener el contacto, usa la definitiva cuando el objetivo tenga poca vida para el golpe final

Purge combo al nivel 7+"
1 W W
2 AA
3 W W
4 AA
5 AA

Al rango máximo, Purge no tiene límite de duración — intercala auto-ataques entre ráfagas de Purge para obtener el máximo DPS de impacto

Consejos mecánicos

  • Cañones de Pierna (pasiva): las piernas disparan en direcciones específicas — rodea al objetivo para que los 6 cañones disparen más rápido y en diferentes ángulos; cuanto más rápido rodees, más frecuentemente se activarán las piernas
  • Purge de impacto: Purge aplica efectos de impacto al 70% de efectividad (proc de Matadragones, etc.) — los objetos de impacto son extremadamente poderosos en Urgot
  • Corrosive Charge (1) ralentización: la primera carga aplica una ralentización masiva — úsala primero para preparar Disdain y mantener al enemigo dentro del rango
  • Fear Beyond Death (Definitiva) Flash: mientras canalizas la definitiva, Urgot puede Flash para reposicionar la cadena y asustar a múltiples enemigos simultáneamente, o atrapar a un objetivo que intente huir

Errores comunes

  • Disdain al aire: usar la Habilidad 3 sin Corrosive Charge primero significa que el enemigo puede saltar o Flash fuera de rango — siempre ralentízalos con la Habilidad 1 ANTES de usar Disdain
  • Split-push al final del juego: Urgot pierde los 1v1 al final del juego contra hiper-carries — agrupa con el equipo para usar su definitiva y sus piernas para daño en área
  • Fear Beyond Death demasiado pronto: la definitiva solo ejecuta por debajo de cierto umbral de vida — activarla demasiado pronto (40% de vida) solo causará miedo sin ejecución; espera el umbral rojo

Interacciones notables

  • Fear Beyond Death ejecuta Y expulsa el cadáver, creando un miedo en área — en una teamfight, ejecutar a un aliado del frente puede paralizar a todo el equipo contrario con miedo
  • Purge se puede cancelar manualmente al volver a lanzar — útil para mantener la movilidad después de un enfrentamiento
  • Con Matadragones + Hoja del Rey Arruinado, los auto-ataques y Purge de Urgot atraviesan eficazmente a los tanques
Profundiza Mechanics & Tips — Urgot Todos los combos, consejos avanzados, errores comunes y el game plan completo. Abrir la sección

§ 08 — DialoguesUrgot Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Urgot un buen pick ciego en TOP? +

Urgot puede ser pick ciego en algunas condiciones, pero no es automáticamente confiable en cada draft. Puede manejar muchas líneas gracias a su HP, DPS constante y habilidad para castigar malos acercamientos, pero lucha cuando los enemigos pueden kitearlo o esquivar su E sin ponerse en riesgo. Si tu equipo ya tiene crowd control y una forma clara de jugar objetivos, el pick ciego se vuelve mucho más aceptable. Si tu equipo carece de engage y tú te conviertes en el único objetivo visible, el pick se vuelve más frágil.

Q.02 ¿Cuándo se vuelve verdaderamente fuerte Urgot en una partida? +

Urgot se vuelve verdaderamente peligroso una vez que combina la presión de ejecución con la capacidad de mantenerse en contacto durante mucho tiempo. El nivel 5 le da su primera amenaza real, pero su ritmo cambia aún más cuando Purge se vuelve estable y cuando Corazón de Acero más Hidra Titánica le dan suficiente vida y daño para mantener el centro de la pelea. La verdadera señal no es solo tu cantidad de objetos: es tu capacidad para forzar un objetivo en un área donde el enemigo no puede retirarse libremente.

Q.03 ¿Debería Urgot jugar split-push o peleas de equipo? +

Urgot puede empujar un carril lateral, especialmente con Hidra Titánica, pero no debe ser tratado como un puro split-pusher. A menudo le falta movilidad para escapar limpiamente si múltiples enemigos colapsan sobre él. Su valor principal proviene más de las peleas por objetivos, los pasillos y las áreas donde su cuerpo, las rodillas de escopeta y la definitiva obligan a los enemigos a respetar el espacio. Usa el carril lateral para crear ritmo, luego busca convertir ese ritmo alrededor de tu equipo.

Q.04 ¿Cuál es el mayor error en Urgot? +

El mayor error es confundir presencia con impacto. Muchos jugadores avanzan, activan Purge y piensan que están haciendo su trabajo porque están en medio de la pelea. Pero Urgot necesita contacto significativo: la E debe amenazar algo, las rodillas de escopeta deben activarse inteligentemente y la definitiva debe impactar a un objetivo que el equipo pueda rematar o evitar que escape. Estar al frente no es suficiente; necesitas estar al frente en el lugar correcto, en el momento correcto, con un objetivo real.

Data — Stats per levelUrgot Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 340Attack range 350Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
16606246403801012
279665.5514243010.812.8
393269564448011.613.6
41,06872.5614653012.414.4
51,20476664858013.215.2
61,34079.571506301416
71,47683765268014.816.8
81,61286.5815473015.617.6
91,74890865678016.418.4
101,88493.5915883017.219.2
112,0209796608801820
122,156100.51016293018.820.8
132,2921041066498019.621.6
142,428107.5111661,03020.422.4
152,564111116681,08021.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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