S
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Tank · Baron Lane

Cho'Gath Wild Rift — Tier, Estadísticas y Resumen

Cho'Gath es un Baron Lane tank en Wild Rift, un terror del Vacío cuyo cuerpo crece literalmente con cada víctima devorada.

Cho'Gath
★ Baron Lane Tier S octubre de 2026 · Patch 7.3b tankfrontlineCC
DAÑO
UTIL
RES
DIF
Win 50.5% #40 · ↑3pt
Pick 9.9% #4
Ban 38.1% #6

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Mejor build Objetos, runas y hechizos HeartsteelHollow RadianceUnending Despair Counters Quién gana a Cho'Gath OlafVayneYone

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Cho'Gath15/09 → 16/10
Win Rate (30 d) 50.46%-0.29 pts
Pick Rate 9.90%
Ban Rate 38.05%
−0.507.37.3a7.3b15/0926/0903/1008/1012/1016/10 Cho'Gath−0.3 pts −0.507.37.3a7.3b15/0902/1009/1016/10 −0.3

El win rate de Cho'Gath ha caído -0.29 pts en los últimos 30 días, ahora en 50.46%. Consulta todos los movimientos en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Ficha editorial

Cho'Gath llega el 7 de agosto de 2026, mid-ciclo 7.2, como un tanque de carril solitario con escalado permanente: cada Festín exitoso añade salud, tamaño y rango de ataque conservados por el resto de la partida.

Por Actualizado el 16 oct 2026 Patch 7.3b

Cho'Gath es un Baron Lane tank en Wild Rift, un terror del Vacío cuyo cuerpo crece literalmente con cada víctima devorada. Su kit combina un knock-up de área, un silence en cono, espinas que infligen daño de percent max health y un Feast que ejecuta con daño verdadero. Destaca en composiciones que buscan una evolving frontline capaz de bloquear un pasillo entero. En Wild Rift, su rasgo definitorio es el permanent scaling outside of items: cada acumulación de Feast añade vida, tamaño y alcance de ataque que se conservan durante el resto de la partida.

Cho'Gath destaca junto a aliados que convierten su knock-up en daño, con Yasuo a la cabeza. Las composiciones con overlapping zones (Orianna, Miss Fortune, Seraphine) convierten su control en combos decisivos. Prospera en equipos que juegan objectives en terrenos estrechos, donde sus dos zonas valen el doble.

Cho'Gath sufre contra el true damage y el daño de percent max health (Fiora, Vayne, Gwen) que convierten su barra de vida en una debilidad. Su complete lack of mobility lo hace vulnerable a composiciones que hacen kite o lo bloquean fuera de las peleas. El ranged harass durante la fase de líneas evita que acumule su definitiva, y sin cargas es solo un tank promedio.

Con Cho'Gath, acumula Feast en súbditos siempre que no esté en cooldown: es un recurso de escalado, no solo un execute. Encadena el knock-up con el silence para garantizar que el cono impacte. En teamfights, busca pasillos y guarda la definitiva para el primer carry enemigo que caiga por debajo del umbral de true damage.

§ 06 — El muro de los matchupsCho'Gath Wild Rift: counters y sinergias

Duro Desfav. Skill Fav. Sinergia
Olaf
Hard
Olaf
Yone
Desfav.
Yone
Garen
Skill
Garen
Renekton
Fav.
Renekton
Yasuo
Ideal
Yasuo
Rupture knocks up for a full second, unconditionally satisfying Last Breath's only requirement. What makes this synergy better than most knock-up set-ups is the cooldown: 6 seconds versus 100-plus for most engage ultimates. Yasuo doesn't wait for one window per teamfight, he gets one per skirmish. The condition is terrain: in a river corridor or a pit entrance the same Rupture lifts several targets and Yasuo follows up on the whole group.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna solves Rupture's only real flaw: its impact delay. With the ball placed on Cho'Gath before he walks in, the dodgeable ability becomes a two-exit trap — leaving Rupture means walking into Shockwave; staying means taking both. Feral Scream in third position locks disengage, making the full sequence nearly impossible to cancel without Flash. This is the reference combination in objective fights.
Miss Fortune
Fuerte
Miss Fortune
Bullet Time needs a target that can neither leave the zone nor interrupt the channel. Cho'Gath provides both: Rupture's knock-up locks the grouping for the first second, and Feral Scream's silence stops the enemy team from cancelling the channel with a crowd control ability. The 60% slow left by Rupture then covers the end of the channel.
Malphite
Fuerte
Malphite
Two hard crowd control tools chained together, neither of which needs the other to exist. Unstoppable Force groups and knocks up, Rupture takes over as the knock-up ends, and the silence prevents any answer. The pair's real value is redundancy: if Malphite's ultimate is misplaced or deflected, Cho'Gath still has a knock-up available within 6 seconds to rescue the engage.

Build engineBuild parche 7.3b — calculada

  1. Core 01 Heartsteel Heartsteel
  2. Core 02 Hollow Radiance Hollow Radiance
  3. Core 03 Unending Despair Unending Despair
  4. Core 04 Randuin's Omen Randuin's Omen
  5. Core 05 Thornmail Thornmail
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Fortalezas y debilidades Cho'Gath Wild Rift: fortalezas y debilidades

↑ Fortalezas
  • Su escalado no depende del oro: las acumulaciones de Festín provienen de súbditos, por lo que una línea difícil no limita su curva de poder como lo haría la de un carry.
  • El daño de porcentaje de salud máxima de Púas Vorpalas aumenta un 0.5% por acumulación: a 6 acumulaciones se mantiene relevante en las composiciones más resistentes del parche.
  • El silencio de 2 segundos en rango 4 es una de las pocas respuestas confiables a asesinos de combo (Katarina, Akali) que no depende de una definitiva.
  • Festín inflige daño verdadero: en un parche donde los tanques acumulan salud y resistencias, un ejecute que ignora ambas mantiene su valor total.
↓ Debilidades
  • Contra una composición de daño verdadero o porcentaje de salud máxima (Fiora, Vayne, Gwen): su reserva de salud deja de ser un activo y se convierte en un objetivo.
  • Contra un laner a distancia capaz de negarle los últimos golpes: sin farmeo no hay acumulaciones, y sin acumulaciones es solo un tanque promedio.
  • En una composición que ya tiene su iniciación y necesita daño: aporta control y masa, no una amenaza de daño sostenido.
  • En una partida decidida por split-pushing: con movilidad cero pierde cada intercambio de mapa y no puede unirse a peleas a pie.
02

§ 03 — Plan de juegoCho'Gath Wild Rift: plan de juego en early, mid y late game

I Early

Patient farming phase

Nv. 1 → 6

Patient farming phase. Cho'Gath has neither mobility nor burst: he soaks damage, stacks last hits with his passive and only takes trades where Q lands. The first real goal is level 5, when R comes online.

II Mid

The champion changes nature from 3-4 Feast…

Nv. 7 → 11

The champion changes nature from 3-4 Feast stacks: the HP, size and attack range he gains make him impossible to trade with 1v1. That's the window to take fights around the first Dragon and convert them into plates.

III Late

Frontline with a permanent execute threat

Nv. 12+

Frontline with a permanent execute threat. In 5v5 he opens with Q in a chokepoint, silences the regroup, then saves R for the first enemy carry who drops under the true-damage threshold.

§ 08 — DiálogosPreguntas frecuentes de Cho'Gath en Wild Rift

Q.01 ¿Es Cho'Gath un tanque o un mago en Wild Rift? +

Un tanque cuyo daño resulta ser mágico. Se construye con salud y resistencias, pero sus tres habilidades ofensivas infligen daño mágico y escalan con poder de habilidad. Las construcciones orientadas al daño (Riftmaker, Liandry's) funcionan porque convierten su salud, no porque reemplacen su rol de primera línea.

Q.02 ¿Cuántas acumulaciones de Festín puedes obtener como máximo? +

Seis a través de súbditos y monstruos no épicos. Las bajas de campeones y monstruos épicos no están sujetas a ese límite, por lo que el total puede ser mayor al final. Cada acumulación otorga de 80 a 160 de salud dependiendo del rango de la definitiva, hasta un +100% de tamaño, hasta +75 de alcance de ataque y hasta +25 de alcance de lanzamiento.

Q.03 ¿Cómo contrarrestas a Cho'Gath en la línea en solitario? +

Con daño verdadero y porcentaje de salud máxima, que niegan su única ventaja: Fiora, Vayne y Gwen son sus peores enfrentamientos. Y con acoso a distancia: cada oleada que no puede farmear es una acumulación que nunca obtendrá, y su escalado es una cuenta regresiva que puedes detener, a diferencia de la de un carry que una sola baja puede restaurar.

Datos — Estadísticas por nivelEstadísticas base de Cho'Gath por nivel (1-15) en Wild Rift

Velocidad de movimiento 350Alcance de ataque 175Vel. de ataque bonus / niv. +2.2%
Mostrar estadísticas por nivel
Niv.PVADArmaduraRMManáRegen. PVRegen. rec.
1690624640380812
28186650.5424308.812.8
39467055444809.613.6
41,0747459.54653010.414.4
51,20278644858011.215.2
61,3308268.5506301216
71,45886735268012.816.8
81,5869077.55473013.617.6
91,71494825678014.418.4
101,8429886.55883015.219.2
111,97010291608801620
122,09810695.56293016.820.8
132,2261101006498017.621.6
142,354114104.5661,03018.422.4
152,482118109681,08019.223.2

Datos base : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-08-07

Datos — Historial de equilibrioCho'Gath Wild Rift: buffs y nerfs, parche a parche

Buff1
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  1. 7.2c
    Buff

Fuentes: nuestros datos de parche, contrastados con las notas oficiales de Riot · efecto medido: mediana del win rate antes y después del parche

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