agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · Baron Lane

Cho'Gath Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Cho'Gath es un Baron Lane tank en Wild Rift, un terror del Vacío cuyo cuerpo crece literalmente con cada víctima devorada.

Cho'Gath
★ Baron Lane Tier A agosto de 2026 · Patch 7.2d tankfrontlineCC
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51% #44 · ↑1pt
Pick 12.8% #3
Ban 38.8% #5

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Master everything about Cho'Gath

The complete Cho'Gath breakdown, and the micro and macro skills that actually decide games on this champion.

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Win Rate (30 d) 50.99%
Pick Rate 12.84%
Ban Rate 38.81%
45.0%50.0%7.2c7.2d08/0818/0831/08

Cho'Gath está actualmente en 50.99% de win rate. Consulta el historial completo en Tendencias del meta de Wild Rift.

§ 01 — Editorial brief

Cho'Gath llega el 7 de agosto de 2026, mid-ciclo 7.2, como un tanque de carril solitario con escalado permanente: cada Festín exitoso añade salud, tamaño y rango de ataque conservados por el resto de la partida.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Cho'Gath es un Baron Lane tank en Wild Rift, un terror del Vacío cuyo cuerpo crece literalmente con cada víctima devorada. Su kit combina un knock-up de área, un silence en cono, espinas que infligen daño de percent max health y un Feast que ejecuta con daño verdadero. Destaca en composiciones que buscan una evolving frontline capaz de bloquear un pasillo entero. En Wild Rift, su rasgo definitorio es el permanent scaling outside of items: cada acumulación de Feast añade vida, tamaño y alcance de ataque que se conservan durante el resto de la partida.

Cho'Gath destaca junto a aliados que convierten su knock-up en daño, con Yasuo a la cabeza. Las composiciones con overlapping zones (Orianna, Miss Fortune, Seraphine) convierten su control en combos decisivos. Prospera en equipos que juegan objectives en terrenos estrechos, donde sus dos zonas valen el doble.

Cho'Gath sufre contra el true damage y el daño de percent max health (Fiora, Vayne, Gwen) que convierten su barra de vida en una debilidad. Su complete lack of mobility lo hace vulnerable a composiciones que hacen kite o lo bloquean fuera de las peleas. El ranged harass durante la fase de líneas evita que acumule su definitiva, y sin cargas es solo un tank promedio.

Con Cho'Gath, acumula Feast en súbditos siempre que no esté en cooldown: es un recurso de escalado, no solo un execute. Encadena el knock-up con el silence para garantizar que el cono impacte. En teamfights, busca pasillos y guarda la definitiva para el primer carry enemigo que caiga por debajo del umbral de true damage.

§ 06 — The matchup wallCho'Gath Wild Rift counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Olaf
Hard
Olaf
Yone
Unfav.
Yone
Garen
Skill
Garen
Renekton
Fav.
Renekton
Yasuo
Ideal
Yasuo
Rupture knocks up for a full second, unconditionally satisfying Last Breath's only requirement. What makes this synergy better than most knock-up set-ups is the cooldown: 6 seconds versus 100-plus for most engage ultimates. Yasuo doesn't wait for one window per teamfight, he gets one per skirmish. The condition is terrain: in a river corridor or a pit entrance the same Rupture lifts several targets and Yasuo follows up on the whole group.
Orianna
Ideal
Orianna
Orianna solves Rupture's only real flaw: its impact delay. With the ball placed on Cho'Gath before he walks in, the dodgeable ability becomes a two-exit trap — leaving Rupture means walking into Shockwave; staying means taking both. Feral Scream in third position locks disengage, making the full sequence nearly impossible to cancel without Flash. This is the reference combination in objective fights.
Miss Fortune
Strong
Miss Fortune
Bullet Time needs a target that can neither leave the zone nor interrupt the channel. Cho'Gath provides both: Rupture's knock-up locks the grouping for the first second, and Feral Scream's silence stops the enemy team from cancelling the channel with a crowd control ability. The 60% slow left by Rupture then covers the end of the channel.
Malphite
Strong
Malphite
Two hard crowd control tools chained together, neither of which needs the other to exist. Unstoppable Force groups and knocks up, Rupture takes over as the knock-up ends, and the silence prevents any answer. The pair's real value is redundancy: if Malphite's ultimate is misplaced or deflected, Cho'Gath still has a knock-up available within 6 seconds to rescue the engage.

Build engineBuild parche 7.2d — calculada

  1. Core 01 Hollow Radiance Hollow Radiance
  2. Core 02 Force of Nature Force of Nature
  3. Core 03 Heartsteel Heartsteel
  4. Core 04 Thornmail Thornmail
  5. Core 05 Kaenic Rookern Kaenic Rookern
  6. Botas Plated Steelcaps Plated Steelcaps
Variantes completas, runas y power spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Cho'Gath Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Su escalado no depende del oro: las acumulaciones de Festín provienen de súbditos, por lo que una línea difícil no limita su curva de poder como lo haría la de un carry.
  • El daño de porcentaje de salud máxima de Púas Vorpalas aumenta un 0.5% por acumulación: a 6 acumulaciones se mantiene relevante en las composiciones más resistentes del parche.
  • El silencio de 2 segundos en rango 4 es una de las pocas respuestas confiables a asesinos de combo (Katarina, Akali) que no depende de una definitiva.
  • Festín inflige daño verdadero: en un parche donde los tanques acumulan salud y resistencias, un ejecute que ignora ambas mantiene su valor total.
↓ Weaknesses
  • Contra una composición de daño verdadero o porcentaje de salud máxima (Fiora, Vayne, Gwen): su reserva de salud deja de ser un activo y se convierte en un objetivo.
  • Contra un laner a distancia capaz de negarle los últimos golpes: sin farmeo no hay acumulaciones, y sin acumulaciones es solo un tanque promedio.
  • En una composición que ya tiene su iniciación y necesita daño: aporta control y masa, no una amenaza de daño sostenido.
  • En una partida decidida por split-pushing: con movilidad cero pierde cada intercambio de mapa y no puede unirse a peleas a pie.
02

§ 03 — Game planCho'Gath Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Phase de farm patiente

Lvl. 1 → 6

Phase de farm patiente. Cho'Gath n'a ni mobilité ni burst : il encaisse, empile ses derniers coups grâce au passif et cherche uniquement les trades où le Q touche. Le premier objectif réel est le niveau 5, quand le R devient disponible.

II Mid

Le champion change de nature dès 3-4 stacks de…

Lvl. 7 → 11

Le champion change de nature dès 3-4 stacks de Festin : les PV, la taille et la portée d'attaque gagnés le rendent impossible à échanger en 1v1. C'est la fenêtre pour prendre les fights autour du premier Dragon et convertir en plaques.

III Late

Frontline avec une menace d'exécution permanente

Lvl. 12+

Frontline avec une menace d'exécution permanente. En 5v5, il ouvre au Q dans un couloir, silence le regroupement, puis garde le R pour le premier carry adverse qui passe sous le seuil de dégâts bruts.

§ 08 — DialoguesCho'Gath Wild Rift FAQ

Q.01 ¿Es Cho'Gath un tanque o un mago en Wild Rift? +

Un tanque cuyo daño resulta ser mágico. Se construye con salud y resistencias, pero sus tres habilidades ofensivas infligen daño mágico y escalan con poder de habilidad. Las construcciones orientadas al daño (Riftmaker, Liandry's) funcionan porque convierten su salud, no porque reemplacen su rol de primera línea.

Q.02 ¿Cuántas acumulaciones de Festín puedes obtener como máximo? +

Seis a través de súbditos y monstruos no épicos. Las bajas de campeones y monstruos épicos no están sujetas a ese límite, por lo que el total puede ser mayor al final. Cada acumulación otorga de 80 a 160 de salud dependiendo del rango de la definitiva, hasta un +100% de tamaño, hasta +75 de alcance de ataque y hasta +25 de alcance de lanzamiento.

Q.03 ¿Cómo contrarrestas a Cho'Gath en la línea en solitario? +

Con daño verdadero y porcentaje de salud máxima, que niegan su única ventaja: Fiora, Vayne y Gwen son sus peores enfrentamientos. Y con acoso a distancia: cada oleada que no puede farmear es una acumulación que nunca obtendrá, y su escalado es una cuenta regresiva que puedes detener, a diferencia de la de un carry que una sola baja puede restaurar.

Data — Stats per levelCho'Gath Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 350Attack range 175Bonus attack speed / lvl +2.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRManaHP regenRes. regen
1690624640380812
28186650.5424308.812.8
39467055444809.613.6
41,0747459.54653010.414.4
51,20278644858011.215.2
61,3308268.5506301216
71,45886735268012.816.8
81,5869077.55473013.617.6
91,71494825678014.418.4
101,8429886.55883015.219.2
111,97010291608801620
122,09810695.56293016.820.8
132,2261101006498017.621.6
142,354114104.5661,03018.422.4
152,482118109681,08019.223.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-08-07

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