agosto de 2026 · Patch 7.2d
Tank · TOP · MID · JUNGLE

Sinergias de Cho'Gath Wild Rift

Cho'Gath destaca junto a aliados que convierten su knock-up en daño, con Yasuo a la cabeza. Las composiciones con overlapping zones (Orianna, Miss Fortune, Seraphine) convierten su control en combos decisivos. Prospera en equipos que juegan objectives en terrenos estrechos, donde sus dos zonas valen el doble.

Cho'Gath
★ TOP · MID · JUNGLE Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.0% #44 · ↑1pt
Pick 12.8% #3
Ban 38.8% #5

Sinergias de Cho'Gath Wild Rift

Tier S 2
Yasuo Yasuo Rupture knocks up for a full second, unconditionally satisfying Last Breath's only requirement. What makes this synergy better than most knock-up set-ups is the cooldown: 6 seconds versus 100-plus for most engage ultimates. Yasuo doesn't wait for one window per teamfight, he gets one per skirmish. The condition is terrain: in a river corridor or a pit entrance the same Rupture lifts several targets and Yasuo follows up on the whole group. engageMid
Combo
QRuptureRLast BreathWFeral Scream
Orianna Orianna Orianna solves Rupture's only real flaw: its impact delay. With the ball placed on Cho'Gath before he walks in, the dodgeable ability becomes a two-exit trap — leaving Rupture means walking into Shockwave; staying means taking both. Feral Scream in third position locks disengage, making the full sequence nearly impossible to cancel without Flash. This is the reference combination in objective fights. engageMid
Combo
ECommand: ProtectQRuptureRCommand: ShockwaveWFeral Scream
Tier A 2
Miss Fortune Miss Fortune Bullet Time needs a target that can neither leave the zone nor interrupt the channel. Cho'Gath provides both: Rupture's knock-up locks the grouping for the first second, and Feral Scream's silence stops the enemy team from cancelling the channel with a crowd control ability. The 60% slow left by Rupture then covers the end of the channel. follow_upADC
Combo
QRuptureWFeral ScreamRBullet Time
Malphite Malphite Two hard crowd control tools chained together, neither of which needs the other to exist. Unstoppable Force groups and knocks up, Rupture takes over as the knock-up ends, and the silence prevents any answer. The pair's real value is redundancy: if Malphite's ultimate is misplaced or deflected, Cho'Gath still has a knock-up available within 6 seconds to rescue the engage. cc_chainJungle
Combo
RUnstoppable ForceQRuptureWFeral Scream
Tier B 1
Seraphine Seraphine Encore roots over time, which guarantees all three Vorpal Spikes land on a target that cannot escape — and that Feast can be cast in range. The combination is less explosive than knock-up-based ones, but more reliable against compositions that refuse to group: a root doesn't need tight terrain to be worth something. lockdownSupport
Combo
REncoreEVorpal SpikesRFeast

How to draft around this champion

Synergy angle

Cho'Gath aporta dos cosas que una composición puede aprovechar: un knock-up de 1 segundo y un silencio en zona. Esta página parte de lo que sus aliados pueden hacer con esas dos ventanas, en lugar de una lista de campeones que "van bien con él".

Patch context

En el parche 7.2, el valor de una cadena de control aumentó mecánicamente: sin encantamientos de botas, un oponente inmovilizado ya no tiene una respuesta instantánea en el juego. Las composiciones que solapan varias zonas de control —el perfil natural de Cho'Gath— por lo tanto, convierten mejor que en el parche anterior, especialmente alrededor de objetivos donde el terreno hace la mitad del trabajo.

Draft identity

Juega el rol de un segundo engage fiable y relevo de control: no reemplaza a un engage de largo alcance, sino que garantiza que el agrupamiento creado por ese engage permanezca bajo CC el tiempo suficiente para ser castigado.

Quick read

  • El knock-up de 1 segundo activa cualquier seguimiento condicionado a objetivos por los aires, sobre todo Yasuo.
  • Ambas habilidades son en zona: su valor se duplica en composiciones que buscan peleas en terrenos estrechos.
  • No aporta protección para la backline: una composición que cuente con él para hacer peel a un ADC tiene una lectura errónea de su rol.

Best composition types

Wombo combo de zonas solapadas

Rupture crea un punto de agrupamiento inmovilizado durante un segundo completo, y Feral Scream evita que ese grupo responda con sus propios hechizos. Esa es exactamente la ventana que necesitan Last Breath, Shockwave o Bullet Time —y a diferencia de la mayoría de setups de este tipo, esta no depende de una definitiva: Rupture está disponible cada 6 segundos—.

How to play it. Juega en los pasillos del río y en las entradas de los fosos, nunca en terreno abierto. Cho'Gath inicia, las zonas aliadas le siguen inmediatamente; el silencio en segunda posición existe para evitar el disengage, no para añadir daño.

Frontline de doble control

Una composición con dos fuentes de hard control no necesita que el primer engage conecte perfectamente: el segundo bloquea lo que el primero falló. Cho'Gath encaja especialmente bien en ese rol porque su control de masas tiene un cooldown corto y no depende de una definitiva, a diferencia de la mayoría de los tanques de engage.

How to play it. Deja que el engage de largo alcance inicie, luego sigue con Rupture sobre el grupo en lugar de sobre un objetivo aislado. Guarda el silencio para el momento en que el equipo enemigo intente hacer disengage.

Composición de objetivos y asedio

Cho'Gath controla el espacio alrededor de los objetivos mejor de lo que controla el mapa: su zona de amenaza es fija y predecible, lo que lo convierte en un excelente guardián del foso. Su pasiva duplicada en monstruos épicos también le permite disputar Dragon y Baron en umbrales de vida donde un tanque estándar tendría que retroceder.

How to play it. Estructura la partida alrededor de los timers de los objetivos en lugar de las rotaciones en las side lanes. Acumula la definitiva en los campamentos neutrales entre objetivos para que nunca se desperdicie ningún ciclo de cooldown.

Composition traps

Composición de split-push

Con movilidad cero, Cho'Gath no puede presionar una side lane solo contra un duelista ni reincorporarse a una pelea iniciada en otra parte. Una composición que juega el mapa de forma constante lo deja fuera de la pelea decisiva.

Composición de "proteger al carry"

Su kit no contiene protección para la backline: sin escudos, sin curaciones, sin peel dirigido. Crea espacio hacia adelante, no defiende hacia atrás; una composición que cuente con él para mantener vivo a un hypercarry descubrirá el problema durante el primer dive.

Priority synergies

Yasuo

La combinaison la plus directe du kit : la Rupture projette en l'air pendant une seconde entière, ce qui déclenche Last Breath sans aucune condition supplémentaire. Ce qui rend cette synergie supérieure à la plupart des set-up de knock-up, c'est la recharge : 6 secondes contre 100 et plus pour la majorité des ultimes initiateurs. Concrètement, Yasuo n'attend pas une fenêtre par teamfight, il en obtient une par escarmouche — à condition que les deux jouent les couloirs et non le terrain ouvert.

Orianna

Orianna résout le seul vrai problème de la Rupture : son délai d'impact. En posant sa boule sur Cho'Gath avant l'entrée, elle transforme un sort esquivable en menace à deux détentes — sortir de la Rupture, c'est entrer dans Shockwave, et rester, c'est prendre les deux. Le silence en troisième temps verrouille le désengagement, ce qui rend la séquence complète quasiment impossible à annuler sans Flash.

Common mistakes

Common mistakes

  • Elegirlo en el draft como engage principal: su rango de engage es corto, él completa un engage en lugar de reemplazarlo.
  • Esperar un follow-up tras lanzar Rupture en terreno abierto: sin muros ni chokepoints, la zona rara vez impacta a más de un objetivo.
  • Encadenar el silencio sobre un objetivo que ya está huyendo: detiene los hechizos, no el movimiento, por lo que no aporta nada.
  • Colocarlo delante de un hypercarry esperando peel: no tiene herramientas de protección directa, y su tamaño facilita el dive en lugar de dificultarlo.

Coach notes

  • La pregunta correcta en el draft no es "quién juega bien con Cho'Gath", sino "quién necesita un segundo de knock-up cada 6 segundos". La respuesta cambia por completo el valor del pick.
  • En un wombo combo, Cho'Gath abre primero y silencia al final. Iniciar con el silencio desperdicia su mejor función: evitar el disengage una vez que la cadena ha comenzado.

Synergy reading

What these duos unlock

Cho'Gath performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Yasuo, Orianna, Miss Fortune, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Cho'Gath has a tank profile, so allies with engage, follow_up are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Mid, ADC.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Cho'Gath.

FAQ

¿Cuál es el mejor dúo con Cho'Gath en Wild Rift?

Yasuo, porque Rupture aplica knock-up durante un segundo entero y activa Last Breath cada 6 segundos en lugar de una vez por teamfight. Orianna le sigue de cerca: su bola colocada sobre Cho'Gath convierte el retardo de impacto de Rupture en una trampa sin salida.

¿Puede Cho'Gath jugar como Support en Wild Rift?

No es un rol recomendado. Su escalado depende por completo de las cargas de Feast, que requieren last hits, exactamente lo que un Support no debe hacer. Además, su kit no ofrece protección directa para el ADC. Sigue siendo viable como opción de emergencia, pero juega en contra de su propio diseño.

¿Qué composición debes evitar con Cho'Gath?

Composiciones de split-push y composiciones de "proteger al carry". En las primeras, su falta de movilidad lo mantiene fuera de las peleas decisivas; en las segundas, no tiene herramientas de peel para cumplir con el rol que se le asigna.

¿Se debe jugar Cho'Gath alrededor de los objetivos?

Sí, ese es su mejor contexto. Ambas habilidades son de zona y los fosos de los objetivos son espacios cerrados, por lo que una misma Rupture golpea a cinco objetivos en lugar de a uno. Su pasiva también se duplica contra monstruos épicos, lo que le permite disputar Dragon y Baron en umbrales de vida donde otro tank tendría que retroceder.