A
octubre de 2026 · Patch 7.3b
Tank · TOP · MID · JUNGLE

Sinergias de Cho'Gath Wild Rift

Cho'Gath destaca junto a aliados que convierten su knock-up en daño, con Yasuo a la cabeza. Las composiciones con overlapping zones (Orianna, Miss Fortune, Seraphine) convierten su control en combos decisivos. Prospera en equipos que juegan objectives en terrenos estrechos, donde sus dos zonas valen el doble.

Cho'Gath
★ TOP · MID · JUNGLE Tier A
DAÑO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #40 · ↑3pt
Pick 9.9% #4
Ban 38.0% #6

Sinergias de Cho'Gath Wild Rift

Tier S 2
Yasuo Yasuo Rupture knocks up for a full second, unconditionally satisfying Last Breath's only requirement. What makes this synergy better than most knock-up set-ups is the cooldown: 6 seconds versus 100-plus for most engage ultimates. Yasuo doesn't wait for one window per teamfight, he gets one per skirmish. The condition is terrain: in a river corridor or a pit entrance the same Rupture lifts several targets and Yasuo follows up on the whole group. InicioMid
Combo
QRupture→RLast Breath→WFeral Scream
Orianna Orianna Orianna solves Rupture's only real flaw: its impact delay. With the ball placed on Cho'Gath before he walks in, the dodgeable ability becomes a two-exit trap — leaving Rupture means walking into Shockwave; staying means taking both. Feral Scream in third position locks disengage, making the full sequence nearly impossible to cancel without Flash. This is the reference combination in objective fights. InicioMid
Combo
ECommand: Protect→QRupture→RCommand: Shockwave→WFeral Scream
Tier A 2
Miss Fortune Miss Fortune Bullet Time needs a target that can neither leave the zone nor interrupt the channel. Cho'Gath provides both: Rupture's knock-up locks the grouping for the first second, and Feral Scream's silence stops the enemy team from cancelling the channel with a crowd control ability. The 60% slow left by Rupture then covers the end of the channel. Follow UpADC
Combo
QRupture→WFeral Scream→RBullet Time
Malphite Malphite Two hard crowd control tools chained together, neither of which needs the other to exist. Unstoppable Force groups and knocks up, Rupture takes over as the knock-up ends, and the silence prevents any answer. The pair's real value is redundancy: if Malphite's ultimate is misplaced or deflected, Cho'Gath still has a knock-up available within 6 seconds to rescue the engage. Cadena de CCJungle
Combo
RUnstoppable Force→QRupture→WFeral Scream
Tier B 1
Seraphine Seraphine Encore roots over time, which guarantees all three Vorpal Spikes land on a target that cannot escape — and that Feast can be cast in range. The combination is less explosive than knock-up-based ones, but more reliable against compositions that refuse to group: a root doesn't need tight terrain to be worth something. LockdownSupport
Combo
REncore→EVorpal Spikes→RFeast

Cómo draftear alrededor de este campeón

Ángulo de sinergia

Cho'Gath aporta dos cosas que una composición puede aprovechar: un knock-up de 1 segundo y un silencio en zona. Esta página parte de lo que sus aliados pueden hacer con esas dos ventanas, en lugar de una lista de campeones que "van bien con él".

Contexto del parche

En el parche 7.2, el valor de una cadena de control aumentó mecánicamente: sin encantamientos de botas, un oponente inmovilizado ya no tiene una respuesta instantánea en el juego. Las composiciones que solapan varias zonas de control —el perfil natural de Cho'Gath— por lo tanto, convierten mejor que en el parche anterior, especialmente alrededor de objetivos donde el terreno hace la mitad del trabajo.

Identidad de draft

Juega el rol de un segundo engage fiable y relevo de control: no reemplaza a un engage de largo alcance, sino que garantiza que el agrupamiento creado por ese engage permanezca bajo CC el tiempo suficiente para ser castigado.

Lectura rápida

  • El knock-up de 1 segundo activa cualquier seguimiento condicionado a objetivos por los aires, sobre todo Yasuo.
  • Ambas habilidades son en zona: su valor se duplica en composiciones que buscan peleas en terrenos estrechos.
  • No aporta protección para la backline: una composición que cuente con él para hacer peel a un ADC tiene una lectura errónea de su rol.

Mejores tipos de composición

Wombo combo de zonas solapadas

Rupture crea un punto de agrupamiento inmovilizado durante un segundo completo, y Feral Scream evita que ese grupo responda con sus propios hechizos. Esa es exactamente la ventana que necesitan Last Breath, Shockwave o Bullet Time —y a diferencia de la mayoría de setups de este tipo, esta no depende de una definitiva: Rupture está disponible cada 6 segundos—.

Cómo jugarlo. Juega en los pasillos del río y en las entradas de los fosos, nunca en terreno abierto. Cho'Gath inicia, las zonas aliadas le siguen inmediatamente; el silencio en segunda posición existe para evitar el disengage, no para añadir daño.

Frontline de doble control

Una composición con dos fuentes de hard control no necesita que el primer engage conecte perfectamente: el segundo bloquea lo que el primero falló. Cho'Gath encaja especialmente bien en ese rol porque su control de masas tiene un cooldown corto y no depende de una definitiva, a diferencia de la mayoría de los tanques de engage.

Cómo jugarlo. Deja que el engage de largo alcance inicie, luego sigue con Rupture sobre el grupo en lugar de sobre un objetivo aislado. Guarda el silencio para el momento en que el equipo enemigo intente hacer disengage.

Composición de objetivos y asedio

Cho'Gath controla el espacio alrededor de los objetivos mejor de lo que controla el mapa: su zona de amenaza es fija y predecible, lo que lo convierte en un excelente guardián del foso. Su pasiva duplicada en monstruos épicos también le permite disputar Dragon y Baron en umbrales de vida donde un tanque estándar tendría que retroceder.

Cómo jugarlo. Estructura la partida alrededor de los timers de los objetivos en lugar de las rotaciones en las side lanes. Acumula la definitiva en los campamentos neutrales entre objetivos para que nunca se desperdicie ningún ciclo de cooldown.

Composiciones trampa

Composición de split-push

Con movilidad cero, Cho'Gath no puede presionar una side lane solo contra un duelista ni reincorporarse a una pelea iniciada en otra parte. Una composición que juega el mapa de forma constante lo deja fuera de la pelea decisiva.

Composición de "proteger al carry"

Su kit no contiene protección para la backline: sin escudos, sin curaciones, sin peel dirigido. Crea espacio hacia adelante, no defiende hacia atrás; una composición que cuente con él para mantener vivo a un hypercarry descubrirá el problema durante el primer dive.

Sinergias prioritarias

Yasuo

The most direct combination in the kit: Rupture knocks up for a full second, which triggers Last Breath with no extra condition. What makes this synergy better than most knock-up set-ups is the cooldown: 6 seconds against 100 or more for the majority of engage ultimates. In practice Yasuo does not wait for one window per teamfight, he gets one per skirmish — provided both players fight in the lanes and not in open terrain.

Orianna

Orianna solves Rupture's only real problem: its impact delay. By dropping her ball on Cho'Gath before the engage, she turns a dodgeable spell into a two-stage threat — leaving Rupture means walking into Shockwave, and staying means taking both. The silence as a third beat locks the disengage down, which makes the full sequence almost impossible to cancel without Flash.

Errores comunes

Errores comunes

  • Elegirlo en el draft como engage principal: su rango de engage es corto, él completa un engage en lugar de reemplazarlo.
  • Esperar un follow-up tras lanzar Rupture en terreno abierto: sin muros ni chokepoints, la zona rara vez impacta a más de un objetivo.
  • Encadenar el silencio sobre un objetivo que ya está huyendo: detiene los hechizos, no el movimiento, por lo que no aporta nada.
  • Colocarlo delante de un hypercarry esperando peel: no tiene herramientas de protección directa, y su tamaño facilita el dive en lugar de dificultarlo.

Notas del coach

  • La pregunta correcta en el draft no es "quién juega bien con Cho'Gath", sino "quién necesita un segundo de knock-up cada 6 segundos". La respuesta cambia por completo el valor del pick.
  • En un wombo combo, Cho'Gath abre primero y silencia al final. Iniciar con el silencio desperdicia su mejor función: evitar el disengage una vez que la cadena ha comenzado.

Lectura de las sinergias

Lo que aportan estos dúos

Cho'Gath rinde mejor cuando sus aliados prolongan la primera ventana de control o de daño. Los mejores dúos de esta página, como Yasuo, Orianna, Miss Fortune, hacen las peleas más limpias y los cambios de tempo más fiables.

Perfil que buscar

Cho'Gath tiene un perfil de tank, así que los aliados con Inicio, Follow Up suelen encajar mejor. El mayor valor suele venir de compañeros jugados en Mid, ADC.

Cuándo importa más la sinergia

Estas parejas importan sobre todo en el primer timing de inicio, la preparación de objetivos y el follow-up tras el control de masas. La página no se limita a nombrar aliados: destaca las combinaciones que reducen el riesgo de ejecución para Cho'Gath.

FAQ

¿Cuál es el mejor dúo con Cho'Gath en Wild Rift?

Yasuo, porque Rupture aplica knock-up durante un segundo entero y activa Last Breath cada 6 segundos en lugar de una vez por teamfight. Orianna le sigue de cerca: su bola colocada sobre Cho'Gath convierte el retardo de impacto de Rupture en una trampa sin salida.

¿Puede Cho'Gath jugar como Support en Wild Rift?

No es un rol recomendado. Su escalado depende por completo de las cargas de Feast, que requieren last hits, exactamente lo que un Support no debe hacer. Además, su kit no ofrece protección directa para el ADC. Sigue siendo viable como opción de emergencia, pero juega en contra de su propio diseño.

¿Qué composición debes evitar con Cho'Gath?

Composiciones de split-push y composiciones de "proteger al carry". En las primeras, su falta de movilidad lo mantiene fuera de las peleas decisivas; en las segundas, no tiene herramientas de peel para cumplir con el rol que se le asigna.

¿Se debe jugar Cho'Gath alrededor de los objetivos?

Sí, ese es su mejor contexto. Ambas habilidades son de zona y los fosos de los objetivos son espacios cerrados, por lo que una misma Rupture golpea a cinco objetivos en lugar de a uno. Su pasiva también se duplica contra monstruos épicos, lo que le permite disputar Dragon y Baron en umbrales de vida donde otro tank tendría que retroceder.