A
outubro de 2026 · Patch 7.3b
Tank · TOP · MID · JUNGLE

Sinergias de Cho'Gath Wild Rift

Cho'Gath se destaca ao lado de aliados que convertem seu knock-up em dano — Yasuo em primeiro lugar. Composições com zonas de controle sobrepostas (Orianna, Miss Fortune, Seraphine) transformam seu controle em combos decisivos. Ele brilha em times que jogam em torno de objectives em terrenos estreitos, onde ambas as suas zonas de controle valem o dobro.

Cho'Gath
★ TOP · MID · JUNGLE Tier A
DANO
UTIL
TANK
DIFF
Win 50.5% #40 · ↑3pt
Pick 9.9% #4
Ban 38.0% #6

Sinergias de Cho'Gath Wild Rift

Tier S 2
Yasuo Yasuo Rupture knocks up for a full second, unconditionally satisfying Last Breath's only requirement. What makes this synergy better than most knock-up set-ups is the cooldown: 6 seconds versus 100-plus for most engage ultimates. Yasuo doesn't wait for one window per teamfight, he gets one per skirmish. The condition is terrain: in a river corridor or a pit entrance the same Rupture lifts several targets and Yasuo follows up on the whole group. EngageMid
Combo
QRupture→RLast Breath→WFeral Scream
Orianna Orianna Orianna solves Rupture's only real flaw: its impact delay. With the ball placed on Cho'Gath before he walks in, the dodgeable ability becomes a two-exit trap — leaving Rupture means walking into Shockwave; staying means taking both. Feral Scream in third position locks disengage, making the full sequence nearly impossible to cancel without Flash. This is the reference combination in objective fights. EngageMid
Combo
ECommand: Protect→QRupture→RCommand: Shockwave→WFeral Scream
Tier A 2
Miss Fortune Miss Fortune Bullet Time needs a target that can neither leave the zone nor interrupt the channel. Cho'Gath provides both: Rupture's knock-up locks the grouping for the first second, and Feral Scream's silence stops the enemy team from cancelling the channel with a crowd control ability. The 60% slow left by Rupture then covers the end of the channel. Follow UpADC
Combo
QRupture→WFeral Scream→RBullet Time
Malphite Malphite Two hard crowd control tools chained together, neither of which needs the other to exist. Unstoppable Force groups and knocks up, Rupture takes over as the knock-up ends, and the silence prevents any answer. The pair's real value is redundancy: if Malphite's ultimate is misplaced or deflected, Cho'Gath still has a knock-up available within 6 seconds to rescue the engage. Corrente de CCJungle
Combo
RUnstoppable Force→QRupture→WFeral Scream
Tier B 1
Seraphine Seraphine Encore roots over time, which guarantees all three Vorpal Spikes land on a target that cannot escape — and that Feast can be cast in range. The combination is less explosive than knock-up-based ones, but more reliable against compositions that refuse to group: a root doesn't need tight terrain to be worth something. LockdownSupport
Combo
REncore→EVorpal Spikes→RFeast

Como draftar em torno deste campeão

Ângulo de sinergia

Cho'Gath traz duas coisas que uma composição pode converter: um knock-up de 1 segundo e um silêncio em área. Esta página começa a partir do que seus aliados podem fazer com essas duas janelas, em vez de uma lista de campeões que "combinam com ele".

Contexto do patch

No patch 7.2, o valor de uma chain de controle aumentou mecanicamente: sem encantamentos de bota, um oponente sob controle de grupo não tem mais uma resposta instantânea no jogo. Composições que sobrepõem várias zonas de controle — o perfil natural de Cho'Gath — convertem melhor do que no patch anterior, especialmente em torno de objetivos onde o terreno faz metade do trabalho.

Identidade de draft

Ele desempenha o papel de um segundo engage confiável e relay de controle: ele não substitui um engage de longo alcance, ele garante que o agrupamento criado por esse engage permaneça sob controle de grupo tempo suficiente para ser punido.

Leitura rápida

  • O knock-up de 1 segundo ativa qualquer follow-up dependente de alvos no ar — Yasuo acima de tudo.
  • Ambas as suas habilidades são em área: o valor delas dobra em composições que buscam lutas em terrenos estreitos.
  • Ele não traz proteção para a backline: uma composição que conta com ele para dar peel em um ADC tem uma leitura errada do seu papel.

Melhores tipos de composição

Wombo combo de sobreposição de zonas

Rupture cria um ponto de agrupamento imobilizado por um segundo inteiro, e Feral Scream impede que esse agrupamento responda com suas próprias habilidades. Essa é exatamente a janela que Last Breath, Shockwave ou Bullet Time precisam — e ao contrário da maioria dos setups desse tipo, este não depende de uma ultimate: Rupture tem cooldown de apenas 6 segundos.

Como jogar. Jogue nos corredores do rio e entradas de covis, nunca em terreno aberto. Cho'Gath abre, as zonas aliadas seguem imediatamente — o silêncio na segunda posição existe para evitar o disengage, não para adicionar dano.

Frontline de controle duplo

Uma composição com duas fontes de hard controle não precisa que o primeiro engage acerte perfeitamente: o segundo prende o que o primeiro errou. Cho'Gath se encaixa muito bem nesse papel porque seu controle de grupo tem um cooldown curto e não depende de uma ultimate, ao contrário da maioria dos tanks de engage.

Como jogar. Deixe o engage de longo alcance abrir, então siga com Rupture no agrupamento em vez de em um alvo isolado. Guarde o silêncio para o momento em que o time inimigo tentar o disengage.

Composição de objetivo e siege

Cho'Gath controla o espaço ao redor de objetivos melhor do que controla o mapa: sua zona de ameaça é fixa e legível, o que o torna um excelente guardião de covil. Sua passiva dobrando em monstros épicos também permite que ele conteste Dragon e Baron em limites de vida onde um tank padrão teria que recuar.

Como jogar. Estruture o jogo em torno dos timers de objetivos em vez de rotações de side lanes. Acumule a ultimate em campos neutros entre os objetivos para que nenhum ciclo de cooldown seja desperdiçado.

Composições armadilha

Composição de split-push

Com zero mobilidade, Cho'Gath não consegue pressionar uma side lane sozinho contra um duelista nem se juntar a uma luta iniciada em outro lugar. Uma composição que joga o mapa consistentemente o deixa fora da luta decisiva.

Composição "protect the carry"

Seu kit não contém proteção para a backline: sem escudo, sem cura, sem peel direcionado. Ele cria espaço para frente, ele não defende para trás — uma composição que conta com ele para manter um hypercarry vivo descobre o problema durante o primeiro dive.

Sinergias prioritárias

Yasuo

The most direct combination in the kit: Rupture knocks up for a full second, which triggers Last Breath with no extra condition. What makes this synergy better than most knock-up set-ups is the cooldown: 6 seconds against 100 or more for the majority of engage ultimates. In practice Yasuo does not wait for one window per teamfight, he gets one per skirmish — provided both players fight in the lanes and not in open terrain.

Orianna

Orianna solves Rupture's only real problem: its impact delay. By dropping her ball on Cho'Gath before the engage, she turns a dodgeable spell into a two-stage threat — leaving Rupture means walking into Shockwave, and staying means taking both. The silence as a third beat locks the disengage down, which makes the full sequence almost impossible to cancel without Flash.

Erros comuns

Erros comuns

  • Draftá-lo como o engage principal: seu alcance de engage é curto, ele completa um engage em vez de substituí-lo.
  • Esperar por um follow-up após conjurar Rupture em terreno aberto: sem parede ou chokepoint, a zona raramente atinge mais de um alvo.
  • Encadear o silence em um alvo que já está fugindo: isso impede feitiços, não o movimento, então não recupera nada.
  • Colocá-lo na frente de um hypercarry esperando peel: ele não tem ferramenta de proteção direcionada, e seu tamanho facilita o dive, em vez de dificultar.

Notas do coach

  • A pergunta certa de draft não é "quem joga bem com Cho'Gath", mas sim "quem precisa de um segundo de knock-up a cada 6 segundos". A resposta muda completamente o valor do pick.
  • Em um wombo combo, Cho'Gath abre primeiro e silencia por último. Iniciar com o silence desperdiça sua melhor função: evitar o disengage assim que a chain começou.

Leitura das sinergias

O que esses duos oferecem

Cho'Gath rende mais quando os aliados prolongam a primeira janela de controle ou de dano. Os melhores duos desta página, como Yasuo, Orianna, Miss Fortune, deixam as lutas mais limpas e o tempo de jogo mais confiável.

Perfil a procurar

Cho'Gath tem um perfil de tank, então aliados com Engage, Follow Up costumam ser os mais adequados. O maior valor costuma vir de parceiros jogados em Mid, ADC.

Quando a sinergia mais importa

Essas duplas importam sobretudo no primeiro timing de engajamento, na preparação de objetivos e no follow-up sobre controle de grupo. A página não apenas lista aliados: ela destaca as combinações que reduzem o risco de execução para Cho'Gath.

FAQ

Qual é o melhor duo com Cho'Gath no Wild Rift?

Yasuo, porque Rupture causa knock-up por um segundo inteiro e ativa Last Breath a cada 6 segundos em vez de uma vez por teamfight. Orianna vem logo atrás: sua esfera posicionada em Cho'Gath transforma o atraso de impacto do Rupture em uma armadilha sem saída.

Cho'Gath pode jogar como Support no Wild Rift?

Não é uma rota recomendada. Seu scaling depende inteiramente de acúmulos de Feast, que exigem last hits — exatamente o que um Support não deve pegar. E seu kit não oferece proteção direcionada para o ADC. Ele continua viável como um quebra-galho, mas joga contra o seu próprio design.

Qual composição você deve evitar com Cho'Gath?

Composições de split-push e composições de "proteger o carry". Na primeira, sua falta de mobilidade o mantém fora da luta decisiva; na segunda, ele não tem ferramenta de peel para cumprir a função que lhe foi atribuída.

Você deve jogar com Cho'Gath em torno de objectives?

Sim, esse é o seu melhor contexto. Ambas as habilidades são em área e as fendas de objectives são espaços confinados, então o mesmo Rupture atinge cinco alvos em vez de um. Sua passiva também é duplicada em monstros épicos, permitindo que ele dispute Dragon e Baron em limites de vida onde outro tank teria que recuar.