August 2026 · Patch 7.2d
Tank · TOP · MID · JUNGLE

Cho'Gath Wild Rift Synergien

Cho'Gath glänzt an der Seite von Verbündeten, die seinen knock-up in Schaden umwandeln — allen voran Yasuo. Compositions mit overlapping zones (Orianna, Miss Fortune, Seraphine) verwandeln seine Crowd Control in entscheidende Combos. Er blüht in Teams auf, die objectives in engem Terrain bespielen, wo beide seiner Zonen doppelt so viel wert sind.

Cho'Gath
★ TOP · MID · JUNGLE Tier A
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 51.0% #44 · ↑1pt
Pick 12.8% #3
Ban 38.8% #5

Cho'Gath Wild Rift Synergien

Tier S 2
Yasuo Yasuo Rupture knocks up for a full second, unconditionally satisfying Last Breath's only requirement. What makes this synergy better than most knock-up set-ups is the cooldown: 6 seconds versus 100-plus for most engage ultimates. Yasuo doesn't wait for one window per teamfight, he gets one per skirmish. The condition is terrain: in a river corridor or a pit entrance the same Rupture lifts several targets and Yasuo follows up on the whole group. EngageMid
Combo
QRuptureRLast BreathWFeral Scream
Orianna Orianna Orianna solves Rupture's only real flaw: its impact delay. With the ball placed on Cho'Gath before he walks in, the dodgeable ability becomes a two-exit trap — leaving Rupture means walking into Shockwave; staying means taking both. Feral Scream in third position locks disengage, making the full sequence nearly impossible to cancel without Flash. This is the reference combination in objective fights. EngageMid
Combo
ECommand: ProtectQRuptureRCommand: ShockwaveWFeral Scream
Tier A 2
Miss Fortune Miss Fortune Bullet Time needs a target that can neither leave the zone nor interrupt the channel. Cho'Gath provides both: Rupture's knock-up locks the grouping for the first second, and Feral Scream's silence stops the enemy team from cancelling the channel with a crowd control ability. The 60% slow left by Rupture then covers the end of the channel. follow_upADC
Combo
QRuptureWFeral ScreamRBullet Time
Malphite Malphite Two hard crowd control tools chained together, neither of which needs the other to exist. Unstoppable Force groups and knocks up, Rupture takes over as the knock-up ends, and the silence prevents any answer. The pair's real value is redundancy: if Malphite's ultimate is misplaced or deflected, Cho'Gath still has a knock-up available within 6 seconds to rescue the engage. CC ChainJungle
Combo
RUnstoppable ForceQRuptureWFeral Scream
Tier B 1
Seraphine Seraphine Encore roots over time, which guarantees all three Vorpal Spikes land on a target that cannot escape — and that Feast can be cast in range. The combination is less explosive than knock-up-based ones, but more reliable against compositions that refuse to group: a root doesn't need tight terrain to be worth something. lockdownSupport
Combo
REncoreEVorpal SpikesRFeast

How to draft around this champion

Synergy angle

Cho'Gath bringt zwei Dinge, die eine Komposition umwandeln kann: einen 1-Sekunden-Knock-up und eine Zonen-Stille. Diese Seite beginnt damit, was seine Verbündeten mit diesen beiden Fenstern tun können, anstatt mit einer Liste von Champions, die "gut zu ihm passen".

Patch context

In Patch 7.2 stieg der Wert einer Kontrollkette mechanisch an: Ohne Stiefel-Verzauberungen hat ein festgenommener Gegner keine sofortige In-Game-Antwort mehr. Kompositionen, die mehrere Kontrollzonen überlappen – Cho'Gaths natürliches Profil – wandeln sich daher besser um als im vorherigen Patch, insbesondere rund um Ziele, wo das Gelände die Hälfte der Arbeit erledigt.

Draft identity

Er spielt die Rolle des zuverlässigen zweiten Engagers und Kontroll-Relais: Er ersetzt keinen Fernkampf-Engage, er garantiert, dass die durch diesen Engage erzeugte Gruppierung lange genug fixiert bleibt, um bestraft zu werden.

Quick read

  • Der 1-Sekunden-Knock-up löst jeden Folgeangriff aus, der auf fliegende Ziele angewendet wird – vor allem Yasuo.
  • Beide seiner Fähigkeiten sind Zonen: Ihr Wert verdoppelt sich in Kompositionen, die Kämpfe in engem Gelände suchen.
  • Er bietet keinen Schutz für die Backline: Eine Komposition, die sich darauf verlässt, dass er einen ADC peeled, hat seine Rolle falsch eingeschätzt.

Best composition types

Überlappende Zonen Wombo Combo

Rupture erzeugt einen für eine volle Sekunde immobilisierten Gruppierungspunkt, und Feral Scream verhindert, dass diese Gruppierung mit eigenen Zaubern antwortet. Das ist genau das Fenster, das Last Breath, Shockwave oder Bullet Time benötigen – und im Gegensatz zu den meisten Set-ups dieser Art ist dieses nicht hinter einem Ultimate versteckt: Rupture ist alle 6 Sekunden verfügbar.

How to play it. Spiele Flusskorridore und Gruben-Eingänge, niemals offenes Gelände. Cho'Gath eröffnet, verbündete Zonen folgen sofort – die Stille an zweiter Stelle dient dazu, Disengage zu verhindern, nicht um Schaden hinzuzufügen.

Doppelte Kontroll-Frontline

Eine Komposition mit zwei harten Kontrollquellen braucht keinen perfekten ersten Engage: Der zweite fixiert, was der erste verfehlt hat. Cho'Gath passt besonders gut in diese Rolle, da seine Crowd Control eine kurze Abklingzeit hat und nicht hinter einem Ultimate versteckt ist, im Gegensatz zu den meisten Engage-Tanks.

How to play it. Lass den Fernkampf-Engage eröffnen, dann folge mit Rupture auf die Gruppierung und nicht auf ein isoliertes Ziel. Bewahre die Stille für den Moment auf, in dem das gegnerische Team versucht, sich zurückzuziehen.

Ziel- und Belagerungs-Komposition

Cho'Gath kontrolliert den Raum um Ziele besser als die Karte: Seine Bedrohungszone ist fixiert und lesbar, was ihn zu einem exzellenten Gruben-Wächter macht. Seine passive Verdopplung bei epischen Monstern lässt ihn auch Dragon und Baron bei Gesundheitsschwellenwerten contesten, bei denen sich ein Standard-Tank zurückziehen muss.

How to play it. Strukturiere das Spiel um Ziel-Timer statt um Side-Lane-Rotationen. Staple das Ultimate auf neutralen Camps zwischen den Zielen, damit kein Cooldown-Zyklus verschwendet wird.

Composition traps

Split-Push-Komposition

Mit null Mobilität kann Cho'Gath weder eine Side Lane allein gegen einen Duellanten unter Druck setzen noch sich einem Kampf anschließen, der woanders begonnen hat. Eine Komposition, die die Karte konstant spielt, lässt ihn aus dem entscheidenden Kampf aus.

"Beschütze den Carry"-Komposition

Sein Kit enthält keinen Backline-Schutz: kein Schild, keine Heilung, kein gezieltes Peel. Er schafft Raum nach vorne, er verteidigt nicht nach hinten – eine Komposition, die sich darauf verlässt, dass er einen Hypercarry am Leben hält, entdeckt das Problem während des ersten Dives.

Priority synergies

Yasuo

La combinaison la plus directe du kit : la Rupture projette en l'air pendant une seconde entière, ce qui déclenche Last Breath sans aucune condition supplémentaire. Ce qui rend cette synergie supérieure à la plupart des set-up de knock-up, c'est la recharge : 6 secondes contre 100 et plus pour la majorité des ultimes initiateurs. Concrètement, Yasuo n'attend pas une fenêtre par teamfight, il en obtient une par escarmouche — à condition que les deux jouent les couloirs et non le terrain ouvert.

Orianna

Orianna résout le seul vrai problème de la Rupture : son délai d'impact. En posant sa boule sur Cho'Gath avant l'entrée, elle transforme un sort esquivable en menace à deux détentes — sortir de la Rupture, c'est entrer dans Shockwave, et rester, c'est prendre les deux. Le silence en troisième temps verrouille le désengagement, ce qui rend la séquence complète quasiment impossible à annuler sans Flash.

Common mistakes

Common mistakes

  • Ihn als primären Engage zu draften: Seine Engage-Reichweite ist kurz, er vervollständigt einen Engage, anstatt ihn zu ersetzen.
  • Wenn Rupture im offenen Gelände eingesetzt wird, trifft die Zone selten mehr als ein Ziel, da keine Wand oder Engstelle vorhanden ist.
  • Wenn die Stille auf ein bereits fliehendes Ziel angewendet wird: Sie stoppt Zauber, nicht die Bewegung, daher wird nichts wiederhergestellt.
  • Ihn vor einen Hypercarry zu stellen, der Peel erwartet: Er hat kein zielgerichtetes Schutzwerkzeug und seine Größe erleichtert den Dive, anstatt ihn zu erschweren.

Coach notes

  • Die richtige Frage ist nicht "Wer spielt gut mit Cho'Gath", sondern "Wer braucht alle 6 Sekunden einen Sekunden-Knock-up". Die Antwort ändert den Wert des Picks komplett.
  • In einem Wombo-Combo eröffnet Cho'Gath zuerst und verstummt zuletzt. Wenn man mit der Stille beginnt, wird ihre beste Funktion verschwendet: das Verhindern eines Disengagements, sobald die Kette begonnen hat.

Synergy reading

What these duos unlock

Cho'Gath performs best when allies extend the first window of control or damage. The strongest pairings on this page, such as Yasuo, Orianna, Miss Fortune, create cleaner fights and more reliable tempo swings.

Profile to look for

Cho'Gath has a tank profile, so allies with Engage, follow_up are usually the best fit. You often get the most value from partners played in Mid, ADC.

When synergy matters most

These pairings matter most around first engage timing, objective setup, and follow-up on crowd control. The page is not just naming allies: it highlights combinations that reduce execution risk for Cho'Gath.

FAQ

Was ist das beste Duo mit Cho'Gath in Wild Rift?

Yasuo, weil Rupture eine volle Sekunde lang hochwirft und Last Breath alle 6 Sekunden auslöst, anstatt einmal pro Teamkampf. Orianna folgt dicht dahinter: Ihr Ball, der auf Cho'Gath platziert wird, verwandelt die Einschlagsverzögerung von Rupture in eine Zwei-Ausgänge-Falle.

Kann Cho'Gath support in Wild Rift spielen?

Das ist keine empfohlene Rolle. Sein Scaling hängt vollständig von Feast-Stacks ab, die Last Hits erfordern – genau das, was ein support nicht nehmen sollte. Und sein Kit bietet keinen gezielten Schutz für den ADC. Er bleibt als Fallback spielbar, aber er arbeitet gegen sein eigenes Design.

Welche Komposition sollte man mit Cho'Gath vermeiden?

Split-Push-Kompositionen und "Protect the Carry"-Kompositionen. Bei ersteren hält ihn seine mangelnde Mobilität aus dem entscheidenden Kampf heraus; bei letzteren hat er kein Peel-Werkzeug, um die Rolle zu erfüllen, die ihm zugewiesen wird.

Sollte man Cho'Gath um Ziele herum spielen?

Ja, das ist sein bester Kontext. Beide Fähigkeiten sind Zonen und Objective-Pits sind begrenzte Räume, sodass derselbe Rupture fünf Ziele statt eines trifft. Seine passive wird auch bei epischen Monstern verdoppelt, sodass er Dragon und Baron bei Gesundheitsschwellenwerten contesten kann, bei denen sich ein anderer Tank zurückziehen muss.