- Er bestraft stark MID-Magier, die auf Distanz und lineare Zauber angewiesen sind: Wind Wall kann ihre Sequenz unterbrechen, dann lässt ihn E die Lücke schließen, sobald die Welle nutzbar ist.
- Sein Two-Item-Crit-Spike bleibt einer der besten Momente, um ein dragon- oder Herald-Setup in einen gewonnenen Kampf zu verwandeln, besonders wenn das Team bereits einen zuverlässigen Knock-up hat.
- Er bringt echten Short-Split-Druck im mid-Spiel: Er kann eine Seitenstraße pushen, ein Duell bedrohen und dann schnell beitreten, wenn ein Verbündeter sein Ultimate auslösen kann.
- Wind Wall hat einen enormen Wert gegen einige Kompositionen, die um ein Schlüsselprojektil aufgebaut sind: Eine gute Wall hält Yasuo nicht nur am Leben, sie kann das Werkzeug entfernen, das den gegnerischen Kampf gewinnen sollte.
Yasuo Wild Rift — Tier, Stats & Überblick
Yasuo ist ein Mid Lane- und Baron Lane-Fighter, ein Windschwertkämpfer, dessen Kampffluss zu den anspruchsvollsten und lohnendsten im Spiel gehört.
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Meistere alles über Yasuo
Die vollständige Aufschlüsselung von Yasuo plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.
Die Win Rate von Yasuo ist in den letzten 30 Tagen um -2.14 pts gefallen und liegt jetzt bei 47.05%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends. Gemessener Effekt des Buffs in 7.3b (14/10): Win Rate stabil (+0.16 Pkt. in 2 Tagen).
Yasuo MID bleibt eine hochkarätige Wahl, wenn das Spiel ihm Zeit, nutzbare Wellen und mindestens einen zuverlässigen Verbündeten-Knock-up gibt.
Yasuo ist ein Mid Lane- und Baron Lane-Fighter, ein Windschwertkämpfer, dessen Kampffluss zu den anspruchsvollsten und lohnendsten im Spiel gehört. Sein Flow-Schild absorbiert einen vollständigen Zauber, sobald er aufgeladen ist, und seine Ultimate Last Breath kann nur bei hochgeschleuderten Gegnern ausgelöst werden. Seine Wind Wall blockiert Projektile und neutralisiert viele mächtige Ultimates. In Wild Rift ist Yasuo ein mechanischer Carry, der das Late Game bei hoher Meisterschaft dominiert und mit Knockup-Champions synergiert, um seine verheerende Ultimate zuverlässig auszulösen.
Yasuo glänzt in Kompositionen mit mehreren Knock-ups, um seine Ultimate massiv auszulösen. Er profitiert von Verbündeten, die Engage-Situationen schaffen können, die ihm einen sicheren Dive ermöglichen. All-in- oder gruppierte Teamfight-Kompositionen holen das Maximum aus seinem Kit heraus.
Yasuo ist anfällig gegen Kompositionen mit viel Magic Damage, die seine Wind Wall umgehen. Long-Range-Poke oder sofortiger CC verringern seinen Einfluss vor seinen Dashes. Seine Fragilität im Early Game vor dem Erhalt von Gegenständen ist sein primäres Schwachstellenfenster.
Verwalte mit Yasuo deinen Flow, indem du deine passiven Schilde durch ständiges Dashen aktiv hältst. Hebe dir deine Wind Wall für die kritischsten gegnerischen Projektile auf. Warte in Teamfights auf den Knock-up deines Teams, bevor du deine Ultimate auslöst, um die getroffenen Ziele zu maximieren.
§ 06 — Die Matchup-Wand · MidYasuo Wild Rift Mid: Counter und Synergien
§ 06 — Die Matchup-Wand · TopYasuo Wild Rift Top: Counter
§ 02 — Stärken & Schwächen Yasuo Wild Rift: Stärken und Schwächen
- Vermeide Yasuo, wenn dein Team keinen zuverlässigen Knock-up hat und du jedes Ultimate-Fenster allein schaffen musst: Du riskierst, einen Carry ohne echten Entry-Button zu spielen.
- Vermeide ihn in einer draft voller sofortiger Hard CC: Yasuo kann dashen, aber er kann seinen DPS nicht ausführen, wenn er bei seinem ersten Eintritt eingesperrt ist.
- Vermeide ihn, wenn dein Team bereits zu sehr von fragiler Skalierung abhängig ist: Yasuo braucht Items, und eine vollständige Komposition, die zu lange wartet, kann die Karte verlieren, bevor sein echter Spike eintritt.
- Vermeide ihn, wenn der gegnerische MID lane dich zwingen kann, ohne Welle, ohne Schild und ohne Dash-Marge zu spielen: Unter diesen Bedingungen verliert dein Champion sein wichtigstes Duell-Kontrollwerkzeug.
§ 03 — SpielplanYasuo Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game
Short trades around the shield and Q, never in…
Short trades around the shield and Q, never in the middle of the wave without vision.
Spike 2 crit objects: search for engages on…
Spike 2 crit objects: search for engages on allied knock-ups and convert them into targets.
Front-to-back or flank according to vision:…
Front-to-back or flank according to vision: retains R for a poorly positioned priority target.
§ 02 — Stärken & Schwächen Yasuo Top lane bruiser-carry with wave pressure Wild Rift: Stärken und Schwächen
- Very strong priority into lanes that cannot break his shield before the trade.
- Excellent follow-up on jungle knockups around Herald.
- Vulnerable to freezes near enemy turret and ganks on the long lane.
- Struggles into early armor, targeted crowd control and attack speed slows.
§ 03 — SpielplanYasuo Wild Rift Spielplan: Early, Mid und Late Game
Avoid the fight against counters; build your…
Avoid the fight against counters; build your items and look for the jungle windows.
Side lane with deep vision; join on goal timers
Side lane with deep vision; join on goal timers.
Split if GA ready; otherwise 5v5 where your R…
Split if GA ready; otherwise 5v5 where your R makes the difference.
§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenYasuo: Kombos & Tipps Wild Rift
Die 3 + 1 mitten im Dash + ein fast gleichzeitiges Flash vor der Aktivierung der 3, um jegliche Reaktion des Gegners zu verhindern – extrem präzises Timing
Die Nutzung von 1 während des Dashens in 3 fügt Bonusschaden hinzu; nutze den dritten Stack von 1 (Tornado) für den Knock-up, der das Ultimate vorbereitet
Yasuo kann sein Ultimate auf den Knock-up jedes Verbündeten (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) wirken, für einen garantierten Engage von seiner aktuellen Position aus
§ 08 — DialogeYasuo Wild Rift FAQ
Q.01 Ist Yasuo MID ein guter Blind Pick? +
Yasuo kann nur dann blind gepickt werden, wenn dein Team die draft mit Knock-up, Frontline oder zuverlässigem Engage noch vervollständigen kann. Die Wahl wird riskant, wenn du ihn früh wählst, ohne zu wissen, ob du einen zuverlässigen Teamfight-Einstieg haben wirst. In der Lane kann er mehrere Magier durch Windmauer und Dashes bewältigen, aber gegen gezieltes Crowd Control oder Assassinen, die sein frühes Spiel bestrafen, muss er viel vorsichtiger spielen. Die richtige Entscheidung hängt weniger von Yasuo allein ab, sondern vielmehr davon, was ihm dein draft nach der Lane-Phase bieten kann.
Q.02 Wann wird Yasuo wirklich stark? +
Sein erster echter Power-Moment kommt mit Level 5, da Q3 zu Last Breath werden kann und eine echte Kill-Bedrohung darstellt. Sein zuverlässigster Spike kommt jedoch mit zwei Crit-Items, insbesondere Navori und Infinity Edge in diesem Build-Kontext. Von da an wird jeder längere Trade für den Gegner gefährlich. Diese Momente dürfen nicht verwechselt werden: Vor zwei Items kann Yasuo outplayen, aber er sollte nicht jeden Kampf so führen, als hätte er bereits vollen DPS.
Q.03 Sollte Yasuo immer auf einen Verbündeten-Knock-up warten? +
Nein, aber es ist oft das, was den Champion viel zuverlässiger macht. Yasuo kann seinen eigenen Knock-up mit Q3 erzeugen, besonders in der Lane oder in kleinen Scharmützeln. Das Problem tritt in Teamkämpfen auf: Wenn der gesamte Einstieg von deinem Tornado abhängt, können Gegner ihn ausweichen, Wind Wall erzwingen oder einfach disengagen. Mit einem verbündeten Knock-up wie Malphite, Wukong, Rakan oder Diana kannst du Q3 als zusätzlichen Druck behalten und Last Breath auf einen bereits soliden Einstieg anwenden.
Q.04 Was ist der größte Fehler bei Yasuo? +
Der schlimmste Fehler ist der Einstieg, weil der Champion einsteigen kann, nicht weil der Kampf bereit ist. Yasuo vermittelt ein enormes Gefühl von Mobilität, aber jeder Dash muss einem Zweck dienen: Ausweichen, Raum schließen, Q vorbereiten oder nach dem Trade aussteigen. Wenn du E benutzt, um dich ohne eine Exit-Welle vorwärts zu bewegen, Wind Wall auf einen kleinen Spell, und Last Breath ohne Follow-up, verbrauchst du alle Werkzeuge, die Yasuo gefährlich machen. Ein guter Yasuo spielt nicht einfach schneller als andere; er wählt besser aus, wann er beschleunigen soll.
Daten — Werte pro LevelYasuo Wild Rift Basiswerte pro Level (1-15)
Werte pro Level anzeigen
| Lvl | LP | AD | Rüstung | MR | LP-Regen |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 630 | 58 | 40 | 38 | 12 |
| 2 | 750 | 62.5 | 44.3 | 40 | 12.9 |
| 3 | 870 | 67 | 48.6 | 42 | 13.9 |
| 4 | 990 | 71.5 | 52.9 | 44 | 14.8 |
| 5 | 1,110 | 76 | 57.2 | 46 | 15.8 |
| 6 | 1,230 | 80.5 | 61.5 | 48 | 16.7 |
| 7 | 1,350 | 85 | 65.8 | 50 | 17.6 |
| 8 | 1,470 | 89.5 | 70.1 | 52 | 18.6 |
| 9 | 1,590 | 94 | 74.4 | 54 | 19.5 |
| 10 | 1,710 | 98.5 | 78.7 | 56 | 20.5 |
| 11 | 1,830 | 103 | 83 | 58 | 21.4 |
| 12 | 1,950 | 107.5 | 87.3 | 60 | 22.3 |
| 13 | 2,070 | 112 | 91.6 | 62 | 23.3 |
| 14 | 2,190 | 116.5 | 95.9 | 64 | 24.2 |
| 15 | 2,310 | 121 | 100.2 | 66 | 25.2 |
Basisdaten : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09
Daten — Balance-VerlaufYasuo Wild Rift Buffs und Nerfs, Patch für Patch
Balance-Verlauf anzeigen
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BuffWin Rate stabil (+0,16 Pkt.)
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Nerf-2,1 Pkt. Win Rate in 10 Tagen
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Nerf
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Nerf
Quellen: unsere Patch-Daten, abgeglichen mit den offiziellen Riot-Patchnotes · gemessener Effekt: Median der Win Rate vor und nach dem Patch
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