August 2026 · Patch 7.2d
Bruiser · Mid Lane

Yasuo Wild Rift — Tier, Stats & Overview

Yasuo ist ein Mid Lane- und Baron Lane-Fighter, ein Windschwertkämpfer, dessen Kampffluss zu den anspruchsvollsten und lohnendsten im Spiel gehört.

★ Mid Lane Tier S August 2026 · Patch 7.2d BruiserDuellCrit
DMG
UTIL
TANK
DIFF
Win 49% #73 · ↑2pt
Pick 10.4% #4
Ban 12.2% #20

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Meistere alles über Yasuo

Die vollständige Aufschlüsselung von Yasuo plus die Micro- und Macro-Skills, die Spiele mit diesem Champion entscheiden.

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Win Rate (30 T) 48.95%+0.23 pts
Pick Rate 10.39%
Ban Rate 12.24%
47.5%48.0%48.5%49.0%7.2c7.2d01/0815/0831/08

Die Win Rate von Yasuo ist in den letzten 30 Tagen um +0.23 pts gestiegen und liegt jetzt bei 48.95%. Alle Bewegungen findest du unter Wild Rift Meta-Trends.

§ 01 — Editorial brief

Yasuo MID bleibt eine hochkarätige Wahl, wenn das Spiel ihm Zeit, nutzbare Wellen und mindestens einen zuverlässigen Verbündeten-Knock-up gibt.

By WRC Studio ~ 2 min read Patch 7.2d

Yasuo ist ein Mid Lane- und Baron Lane-Fighter, ein Windschwertkämpfer, dessen Kampffluss zu den anspruchsvollsten und lohnendsten im Spiel gehört. Sein Flow-Schild absorbiert einen vollständigen Zauber, sobald er aufgeladen ist, und seine Ultimate Last Breath kann nur bei hochgeschleuderten Gegnern ausgelöst werden. Seine Wind Wall blockiert Projektile und neutralisiert viele mächtige Ultimates. In Wild Rift ist Yasuo ein mechanischer Carry, der das Late Game bei hoher Meisterschaft dominiert und mit Knockup-Champions synergiert, um seine verheerende Ultimate zuverlässig auszulösen.

Yasuo glänzt in Kompositionen mit mehreren Knock-ups, um seine Ultimate massiv auszulösen. Er profitiert von Verbündeten, die Engage-Situationen schaffen können, die ihm einen sicheren Dive ermöglichen. All-in- oder gruppierte Teamfight-Kompositionen holen das Maximum aus seinem Kit heraus.

Yasuo ist anfällig gegen Kompositionen mit viel Magic Damage, die seine Wind Wall umgehen. Long-Range-Poke oder sofortiger CC verringern seinen Einfluss vor seinen Dashes. Seine Fragilität im Early Game vor dem Erhalt von Gegenständen ist sein primäres Schwachstellenfenster.

Verwalte mit Yasuo deinen Flow, indem du deine passiven Schilde durch ständiges Dashen aktiv hältst. Hebe dir deine Wind Wall für die kritischsten gegnerischen Projektile auf. Warte in Teamfights auf den Knock-up deines Teams, bevor du deine Ultimate auslöst, um die getroffenen Ziele zu maximieren.

§ 06 — The matchup wall · MidYasuo Wild Rift Mid counters and synergies

Hard Unfav. Skill Fav. Synergy
Malphite
Hard
Malphite
Vex
Hard
Vex
Karma
Unfav.
Karma
Lissandra
Unfav.
Lissandra
Akali
Skill
Akali
Aurora
Skill
Aurora
Aurelion Sol
Fav.
Aurelion Sol
Seraphine
Fav.
Seraphine
Malphite
Ideal
Malphite
Malphite gives Yasuo one of the most brutal setups in the game through Unstoppable Force, which provides instant AoE knockup that is nearly impossible to stop. Yasuo then only needs to trigger Last Breath on multiple targets, turning a tank engage into immediate teamfight destruction. This combination becomes lethal from level 5 onward and remains threatening all game around grouped objectives.
Wukong
Ideal
Wukong
Wukong gives Yasuo a more mobile and creative engage than Malphite, especially thanks to flank angles and the width of Cyclone. Once the knockup is applied, Yasuo can choose the best target in the chaos and lock the backline while Wukong continues disrupting the rest of the front. The duo is extremely strong in river fights where side access through fog makes the engage very hard to read.
Rakan
Strong
Rakan
Rakan gives Yasuo a fast, flexible, and often multi-target engage that opens Last Breath on highly aggressive timings. Even when the knockup is brief, it is enough for Yasuo to enter the fight and then capitalize on his mobility in the middle of the pack. The duo is very powerful for compositions that want to accelerate and force decisive fights early.
Diana
Strong
Diana
Diana does not always provide direct knockup, but she groups targets so hard with Moonfall that Yasuo can follow the fights she opens very easily. If he already has a small bump source or a prepared tornado angle, the space controlled by Diana becomes an excellent burst field. The duo is especially good against fragile teams that stack behind their frontline.

Build enginePatch 7.2d Build — berechnet

  1. Core 01 Infinity Edge Infinity Edge
  2. Core 02 Blade of the Ruined King Blade of the Ruined King
  3. Core 03 Bloodthirster Bloodthirster
  4. Core 04 Phantom Dancer Phantom Dancer
  5. Core 05 Lord Dominik's Regards Lord Dominik's Regards
  6. Stiefel Berserker's Greaves Berserker's Greaves
Alle Varianten, Runen & Power Spikes

§ 02 — Strengths & weaknesses Yasuo Wild Rift strengths and weaknesses

↑ Strengths
  • Er bestraft stark MID-Magier, die auf Distanz und lineare Zauber angewiesen sind: Wind Wall kann ihre Sequenz unterbrechen, dann lässt ihn E die Lücke schließen, sobald die Welle nutzbar ist.
  • Sein Two-Item-Crit-Spike bleibt einer der besten Momente, um ein dragon- oder Herald-Setup in einen gewonnenen Kampf zu verwandeln, besonders wenn das Team bereits einen zuverlässigen Knock-up hat.
  • Er bringt echten Short-Split-Druck im mid-Spiel: Er kann eine Seitenstraße pushen, ein Duell bedrohen und dann schnell beitreten, wenn ein Verbündeter sein Ultimate auslösen kann.
  • Wind Wall hat einen enormen Wert gegen einige Kompositionen, die um ein Schlüsselprojektil aufgebaut sind: Eine gute Wall hält Yasuo nicht nur am Leben, sie kann das Werkzeug entfernen, das den gegnerischen Kampf gewinnen sollte.
↓ Weaknesses
  • Vermeide Yasuo, wenn dein Team keinen zuverlässigen Knock-up hat und du jedes Ultimate-Fenster allein schaffen musst: Du riskierst, einen Carry ohne echten Entry-Button zu spielen.
  • Vermeide ihn in einer draft voller sofortiger Hard CC: Yasuo kann dashen, aber er kann seinen DPS nicht ausführen, wenn er bei seinem ersten Eintritt eingesperrt ist.
  • Vermeide ihn, wenn dein Team bereits zu sehr von fragiler Skalierung abhängig ist: Yasuo braucht Items, und eine vollständige Komposition, die zu lange wartet, kann die Karte verlieren, bevor sein echter Spike eintritt.
  • Vermeide ihn, wenn der gegnerische MID lane dich zwingen kann, ohne Welle, ohne Schild und ohne Dash-Marge zu spielen: Unter diesen Bedingungen verliert dein Champion sein wichtigstes Duell-Kontrollwerkzeug.
02

§ 03 — Game planYasuo Wild Rift game plan: early, mid and late game

I Early

Short trades around the shield and Q, never in…

Lvl. 1 → 6

Short trades around the shield and Q, never in the middle of the wave without vision.

II Mid

Spike 2 crit objects: search for engages on…

Lvl. 7 → 11

Spike 2 crit objects: search for engages on allied knock-ups and convert them into targets.

III Late

Front-to-back or flank according to vision:…

Lvl. 12+

Front-to-back or flank according to vision: retains R for a poorly positioned priority target.

§ 07b — Fortgeschrittene MechanikenYasuo: Kombos & Tipps Wild Rift

Beyblade Combo
1 E E
2 Q Q
3 Flash Flash
4 R R

Die 3 + 1 mitten im Dash + ein fast gleichzeitiges Flash vor der Aktivierung der 3, um jegliche Reaktion des Gegners zu verhindern – extrem präzises Timing

Standard Combo
1 Q Q
2 E E
3 Q Q
4 R R

Die Nutzung von 1 während des Dashens in 3 fügt Bonusschaden hinzu; nutze den dritten Stack von 1 (Tornado) für den Knock-up, der das Ultimate vorbereitet

Verbündeten-Knock-up-Combo
1
2 R R

Yasuo kann sein Ultimate auf den Knock-up jedes Verbündeten (Malphite, Jarvan, Xin Zhao) wirken, für einen garantierten Engage von seiner aktuellen Position aus

Mechanische Tipps

  • Steel Tempest (1) Q-Stacking: Zwei schnelle Q-Casts laden den Tornado-Stack auf – der dritte Cast entfesselt einen Tornado, der getroffene Gegner hochschleudert (und geradeaus durch Minions fliegt) – halte den Rhythmus: AA → Q → AA → Q → AA → Q (Tornado)
  • Sweeping Blade (3) Wall Dash: Fähigkeit 3 kann durch dünne Wände im Jungle dringen – merke dir die Durchgangspunkte für Flankieren und Entkommen
  • Wind Wall (2) Anti-Projektil: Stufe 2 blockiert alle Projektile für 4 Sekunden – positioniere die Mauer senkrecht zur Flugbahn von Pokes (Ezreal’s Q, Lux’s E, Ashe’s Ultimate, etc.)
  • Passive Flow: Yasuo baut Flow auf, während er sich bewegt – wenn der Schild voll ist, wird der nächste Schaden absorbiert; bewege dich aktiv im Kampf, um den Schild aufrechtzuerhalten

Häufige Fehler

  • Last Breath ohne aktiven Knock-up: Das Ultimate erfordert, dass ein Gegner hochgeschleudert oder in der Luft gehalten wird, um gewirkt werden zu können – du musst warten, bis der Knock-up von deinem Tornado (1 × 3) oder von einem Verbündeten aktiv ist
  • Wind Wall zu spät aktiviert: Fähigkeit 2 muss 0,2–0,3 Sekunden vor dem Eintreffen des Projektils antizipiert werden – platziere sie im Voraus für gegnerische Pokes, nicht nachdem du den Treffer kassiert hast
  • Sweeping Blade auf dasselbe Ziel spammen: Fähigkeit 3 hat eine kurze Abklingzeit pro Ziel – spamme Fähigkeit 3 nicht auf denselben Champion; wechsle zwischen Champions und Minions für aufeinanderfolgende E-Fähigkeiten

Bemerkenswerte Interaktionen

  • Last Breath schleudert Gegner in die Luft – während es aktiv ist, können Verbündete auch ihre Ultimates auf in der Luft befindliche Ziele wirken (Orianna, Lux)
  • Sweeping Blade synergiert mit Conqueror – jeder Dash baut in Teamfights schnell Conqueror-Stacks auf
  • Yasuo ist besonders stark in Team-Kompositionen mit vielen Knock-ups (Malphite, Jarvan, Vi) – 3 oder mehr Knock-up-Champions = Yasuo ist immer in seinem Ultimate-Fenster
Mehr erfahren Mechanics & Tips — Yasuo Alle Kombos, fortgeschrittene Tipps, häufige Fehler und der komplette Game Plan. Abschnitt öffnen

§ 08 — DialoguesYasuo Wild Rift FAQ

Q.01 Ist Yasuo MID ein guter Blind Pick? +

Yasuo kann nur dann blind gepickt werden, wenn dein Team die draft mit Knock-up, Frontline oder zuverlässigem Engage noch vervollständigen kann. Die Wahl wird riskant, wenn du ihn früh wählst, ohne zu wissen, ob du einen zuverlässigen Teamfight-Einstieg haben wirst. In der Lane kann er mehrere Magier durch Windmauer und Dashes bewältigen, aber gegen gezieltes Crowd Control oder Assassinen, die sein frühes Spiel bestrafen, muss er viel vorsichtiger spielen. Die richtige Entscheidung hängt weniger von Yasuo allein ab, sondern vielmehr davon, was ihm dein draft nach der Lane-Phase bieten kann.

Q.02 Wann wird Yasuo wirklich stark? +

Sein erster echter Power-Moment kommt mit Level 5, da Q3 zu Last Breath werden kann und eine echte Kill-Bedrohung darstellt. Sein zuverlässigster Spike kommt jedoch mit zwei Crit-Items, insbesondere Navori und Infinity Edge in diesem Build-Kontext. Von da an wird jeder längere Trade für den Gegner gefährlich. Diese Momente dürfen nicht verwechselt werden: Vor zwei Items kann Yasuo outplayen, aber er sollte nicht jeden Kampf so führen, als hätte er bereits vollen DPS.

Q.03 Sollte Yasuo immer auf einen Verbündeten-Knock-up warten? +

Nein, aber es ist oft das, was den Champion viel zuverlässiger macht. Yasuo kann seinen eigenen Knock-up mit Q3 erzeugen, besonders in der Lane oder in kleinen Scharmützeln. Das Problem tritt in Teamkämpfen auf: Wenn der gesamte Einstieg von deinem Tornado abhängt, können Gegner ihn ausweichen, Wind Wall erzwingen oder einfach disengagen. Mit einem verbündeten Knock-up wie Malphite, Wukong, Rakan oder Diana kannst du Q3 als zusätzlichen Druck behalten und Last Breath auf einen bereits soliden Einstieg anwenden.

Q.04 Was ist der größte Fehler bei Yasuo? +

Der schlimmste Fehler ist der Einstieg, weil der Champion einsteigen kann, nicht weil der Kampf bereit ist. Yasuo vermittelt ein enormes Gefühl von Mobilität, aber jeder Dash muss einem Zweck dienen: Ausweichen, Raum schließen, Q vorbereiten oder nach dem Trade aussteigen. Wenn du E benutzt, um dich ohne eine Exit-Welle vorwärts zu bewegen, Wind Wall auf einen kleinen Spell, und Last Breath ohne Follow-up, verbrauchst du alle Werkzeuge, die Yasuo gefährlich machen. Ein guter Yasuo spielt nicht einfach schneller als andere; er wählt besser aus, wann er beschleunigen soll.

Data — Stats per levelYasuo Wild Rift base stats per level (1-15)

Movement speed 355Attack range 175Bonus attack speed / lvl +3.2%
Show stats per level
LvlHPADArmorMRHP regen
163058403812
275062.544.34012.9
38706748.64213.9
499071.552.94414.8
51,1107657.24615.8
61,23080.561.54816.7
71,3508565.85017.6
81,47089.570.15218.6
91,5909474.45419.5
101,71098.578.75620.5
111,830103835821.4
121,950107.587.36022.3
132,07011291.66223.3
142,190116.595.96424.2
152,310121100.26625.2

Base data : wiki.leagueoflegends.com (CC BY-SA 4.0) · 2026-07-09

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